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阿司前言:专区建设靠大家~咱们MHO专区刚刚起步,我们也深知目前很多地方都存在不足
各种对大家有益的资料及文字攻略都还不全,无论是原创还是搬运,我们一定将不断补充,为大家打造一个较完善的专区
如果大家有任何建议,以及需要任何专区还没有的资料、攻略,都可以直接PM阿司
在此对大家的帮助和支持说一声非常感谢!
之前的装备属性技能不全,很多技能都没有,现在终于把这坑基本填完了(撒花=-=)由于数量太多,没有进行分类汇总,顺序比较乱,请各位需要的小伙伴务必使用Ctrl+F搜索哦(这也是为什么没有直接搬官方图片的原因)
数据基本来自官方,某些技能名称可能有差异,搜索时尽量模糊关键字,例如“观察眼”输入“观察”即可
另外因为是纯手动补全,可能难免会出现某些错误,也请多多包含~
(ps:后面有些技能目前游戏内还没实装,也先发出来了,如果实装后有差异再进行修改)
& && & 1、速食 +10:速食(食用速度加快) -10:慢食(食用速度减慢)
2、千里眼 +10:探知(可知道地图中大型怪物的位置) +15:自动标记(可知道地图中大型怪物的濒死状态便于捕获)
3、逆境 +10:不屈(每次死亡后攻击力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
4、攻击 +10:攻击力提升?小(略微提升攻击力) +15:攻击力提升?中(中量提升攻击力) +20:攻击力提升?大(显著提升攻击力) +25:攻击力提升?超(大幅提升攻击力) +30:攻击力提升?极(极大提升攻击力) -10:攻击力降低?小(略微降低攻击力) -15:攻击力降低?中(中量降低攻击力) -20:攻击力降低?大(显著降低攻击力) -25:攻击力降低?超(大幅降低攻击力)
5、观察眼 +10:观察眼(在怪物身上存在染色效果时,可以知道大型怪物什么时候能被捕捉)
6、耐力回复 +10:耐力回复+1(略微增加耐力回复速度) +15:耐力回复+2(显著增加耐力回复速度) +20:耐力回复+3(大幅增加耐力回复速度) -10:耐力回复-1(略微降低耐力回复速度) -15:耐力回复-2(显著降低耐力回复速度)
7、痛击 +10:弱点特效(击中怪物弱点部位时,有额外伤害加成)
8、体力 +10:体力强化+1(略微提升体力上限) +15:体力强化+2(中量提升体力上限) +20:体力强化+3(显著提升体力上限) +25:体力强化+4(大幅提升体力上限) +30:体力强化+5(极大提升体力上限) -10:体力弱化+1(略微降低体力上限) -15:体力弱化+2(中量降低体力上限) -20:体力弱化+3(显著降低体力上限) -25:体力弱化+4(大幅降低体力上限)
9、回复力 +10:回复速度+1(回复能力略微增强) +15:回复速度+2(回复能力显著增强) +20:回复速度+3(回复能力大幅增强) -10:回复速度-1(回复能力略微降低) -15:回复速度-2(回复能力显著降低) -20:回复速度-3(回复能力大幅降低)
10、高速设置 +10:陷阱师(使用放置类道具时速度显著加快)
11、属性攻击 +10:全属性强化+1(所有属性攻击的伤害略微提高) +15:全属性强化+2(所有属性攻击的伤害显著提高) +20:全属性强化+3(所有属性攻击的伤害大幅提高) -10:全属性弱化(所有属性攻击的伤害衰减)
12、麻痹抵抗 +10:麻痹免疫(不会进入麻痹状态) -10:麻痹倍化(麻痹状态的时间增长)
13、特殊攻击 +10:状态异常攻击+1(异常状态攻击的积蓄值少量增加) +15:状态异常攻击+2(异常状态攻击的积蓄值显著增加) +20:状态异常攻击+3(异常状态攻击的积蓄值大幅增加) -10:状态异常攻击-1(异常状态攻击的积蓄值减少)
14、耐力消耗 +10:飞人+1(耐力消耗降低) +15:飞人+2(耐力消耗显著降低) -10:钝足(耐力消耗增加)
15、达人 +10:见切+1(略微增加会心几率) +15:见切+2(中量增加会心几率) +20:见切+3(显著增加会心几率) +25:见切+4(大幅增加会心几率) +30:见切+5(极大增加会心几率) -10:见切-1(略微降低会心几率) -15:见切-2(中量降低会心几率) -20:见切-3(显著降低会心几率) -25:见切-4(大幅降低会心几率)
16、抗菌 +10:耐菌(不会进入臭气状态)
17、气绝抵抗 +10:气绝减半(气绝状态的时间减半) +15:气绝免疫(不会进入气绝状态) -10:气绝倍化(气绝状态的时间延长)
18、重击 +10:破坏王(容易对怪物造成部位破坏) +15:破坏神(更容易对怪物造成部位破坏)
19、底力 +10:火事场力+1(体力较低时,防御力提升) +15:火事场力+2(体力较低时,防御力和攻击力得到提升) +20:火事场力+3(体力较低时,防御力和攻击力得到大幅提升) -10:不安(体力较低时,防御力和攻击力减少)
20、耐震 +10:耐震(不受到震地效果的影响)
21、加护 +10:精灵守护(一定概率受到的伤害值降低) +15:精灵王加护(较大概率受到的伤害值明显降低) -10:恶灵加持(一定概率受到的伤害值增加) -15:恶灵王加持(较大概率受到的伤害值明显增加)
22、饥饿感 +10:饥饿感减半(耐力上限的自然下降速度变慢) +20:饱腹(耐力上限值不会减少) -10:饥饿感增加(耐力上限的自然下降速度变快)
23、荷尔蒙 +10:吸引(当队伍中存在异性的情况下,攻击力得到一定提升)
24、斗魂 +10:挑战者+1(当怪物愤怒时,攻击力小幅提升) +10:挑战者+2(当怪物愤怒时,攻击力提升)
25、风压抵抗 +10:风压小无效(免疫怪物造成的小型风压) +15:风压大无效(免疫怪物造成的小型和大型风压) +20:龙风压无效(免疫怪物造成的小型和大型风压以及古龙造成的龙风压)
26、会心术 +10:暴击(当持续一定时间不暴击时,下一次攻击提升30%暴击率)
27、广域化 +10:广域化+1(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得50%效果) +15:广域化+2(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得80%效果) +20:广域化+3(当自己使用回复类道具时,同区域内的队友能获得100%效果)
28、锋利度 +10:业物(攻击时降低斩位消耗) +15:无锋(攻击时大幅降低斩位消耗) -10:钝刀(攻击时增加斩位消耗)
29、孤注一掷 +10:卸甲(当血量值较高时,通过降低防御力增加伤害)
30、猎人生活 +10:野外生存(搬蛋时移动速度增加,并且偷盗免疫)
31、气候 +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
32、防御 +10:防御力提升小(略微提升防御力) +15:防御力提升中(中量提升防御力) +20:防御力提升大(显著提升防御力) +25:防御力提升超(大幅提升防御力) +30:防御力提升极(极大提升防御力) -10:防御力降低小(略微降低防御力) -15:防御力降低中(中量降低防御力) -20:防御力降低大(显著降低防御力) -25:防御力降低超(大幅降低防御力)
33、体术 +10:体术+1(略微减少翻滚及受身的耐力消耗) +15:体术+2(显著减少翻滚及受身的耐力消耗) +20:体术+3(大幅减少翻滚及受身的耐力消耗) -10:体术-1(略微增加翻滚及受身的耐力消耗) -15:体术-2(显著增加翻滚及受身的耐力消耗)
34、回避距离 +10:回避距离+1(略微增加翻滚的移动距离) +15:回避距离+2(大幅增加翻滚的移动距离)
35、火属性攻击 +10:火属性攻击强化+1(火属性攻击伤害略微提升) +15:火属性攻击强化+2(火属性攻击伤害显著提升) +20:火属性攻击强化+3(火属性攻击伤害大幅提升) -10:火属性攻击弱化(火属性攻击的伤害衰减)
36、睡眠抵抗 +10:睡眠免疫(不会进入睡眠状态) -10:睡眠倍化(进入睡眠状态的时间延长)
37、气息 +10:隐秘(不容易成为怪物的目标) -10:挑衅(更容易成为怪物的目标)
38、认真 +10:力之解放+1(全神贯注时,耐力消耗略微减少,会心率略微提高) +15:力之解放+2(全神贯注时,耐力消耗减少,会心率提高)
39、毒抵抗 +10:毒减半(中毒时DBUFF时间减半) +15:毒无效(毒属性DBUFF无效) -10:毒倍化(进入毒状态的时间延长)
40、剑术 +10:心眼(攻击时不会弹刀)
41、雪山达人 +10:雪域独行者(在雪山范围内伤害增加,且不受雪环境影响)
42、蝶舞 +10:化蝶(奥义槽全满时增加攻击力和防御力)
43、冰属性攻击 +10:冰属性攻击强化+1(冰属性攻击伤害略微提升) +15:冰属性攻击强化+2(冰属性攻击伤害显著提升) +20:冰属性攻击强化+3(冰属性攻击伤害大幅提升) -10:冰属性攻击弱化(冰属性攻击的伤害衰减)
44、研磨师 +10:砥石使用高速化(能够大幅快速使用砥石进行磨刀) +15:砥石使用极速化(能够使砥石进行磨刀的速度达到极速) -10:砥石使用低速化(降低使用砥石进行磨刀的速度)
45、雷属性攻击 +10:雷属性攻击强化+1(雷属性攻击伤害略微提升) +15:雷属性攻击强化+2(雷属性攻击伤害显著提升) +20:雷属性攻击强化+3(雷属性攻击伤害大幅提升) -10:雷属性攻击弱化(雷属性攻击的伤害衰减)
46、强韧 +10:看破+1(受到攻击后10秒内再次受到的首次攻击伤害降低,一段时间内仅触发一次) +15:看破+2(受到攻击后15秒内再次受到的首次攻击伤害显著降低,一段时间内仅触发一次)
47、根性 +10:根性(在剩余一定体力的情况下,遭受即死攻击时,会保留1点体力)
48、听觉保护 +10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮) +20:高级耳栓(可以抵御大多数大型怪物的咆哮)
49、伏击 +10:刺杀术+1(非怪物仇恨目标时额外增加少量伤害,但对怪物的仇恨变高) +15:刺杀术+2(非怪物仇恨目标时额外增加伤害,但对怪物的仇恨变高)
50、龙属性攻击 +10:龙属性攻击强化+1(龙属性攻击伤害略微提升) +15:龙属性攻击强化+2(龙属性攻击伤害显著提升) +20:龙属性攻击强化+3(龙属性攻击伤害大幅提升) -10:龙属性攻击弱化(龙属性攻击的伤害衰减)
51、通常弹强化 +10:通常弹&连射矢强化(增加连射矢和通常弹的伤害)
52、贯通弹解放 +10:贯通弹LV1装填数+3(使得***可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +15:贯通弹LV1/LV2装填数+3(使得***可以使用LV1/LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +20:贯通弹LV1/LV2/LV3装填数+3(使得***可以使用LV1/LV2/LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
53、散弹强化 +10:散弹/矢强化(增加散弹和散射矢的伤害)
54、贯通弹强化 +10:贯通弹/矢强化(增加贯通矢和贯通弹的伤害)
55、散弹增加 +10:散弹LV1装填数+2(使得***可以使用LV1散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +15:散弹LV2装填数+2(使得***可以使用LV2散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +20:散弹LV3装填数+2(使得***可以使用LV3散弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
56、榴弹增加 +10:榴弹LV1装填数+2(使得***可以使用LV1榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +15:榴弹LV2装填数+2(使得***可以使用LV2榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +20:榴弹LV3装填数+2(使得***可以使用LV3榴弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
57、快速装填 +10:上弹速度强化+1(***子弹装填的速度略微提升) +15:上弹速度强化+2(***子弹装填的速度中等提升) +20:上弹速度强化+3(***子弹装填的速度显著提升) -10:上弹速度强化-1(***子弹装填的速度略微减少) -15:上弹速度强化-2(***子弹装填的速度中等减少)
58、剥取 +20:剥取名人(对怪物的尾部和尸体进行多一次采集)
59、水属性攻击 +10:水属性攻击强化+1(水属性攻击伤害略微提升) +15:水属性攻击强化+2(水属性攻击伤害显著提升) +20:水属性攻击强化+3(水属性攻击伤害大幅提升) -10:水属性攻击弱化(水属性攻击的伤害衰减)
60、集中 +20:凝神(大剑、锤、弓蓄力时间缩短20%;双刀鬼人槽积攒效率+50%;太刀练气槽积攒效率+20%) +15:专注(大剑、锤、弓蓄力时间缩短10%;双刀鬼人槽积攒效率+30%;太刀练气槽积攒效率+10%) +10:集中(大剑、锤、弓蓄力时间缩短5%;双刀鬼人槽积攒效率+15%;太刀练气槽积攒效率+5%) -10:杂念(大剑和锤蓄力所需时间延长)
61、全耐性 +10:全耐性+1(水,火,雷,龙,冰耐性略微提升) +15:全耐性+2(水,火,雷,龙,冰耐性显著提升) +20:全耐性+3(水,火,雷,龙,冰耐性大幅提升)
62、一起吃 +10:速食光环(一定范围内的团队成员进食的速度加快)
63、贯通弹增加 +10:贯通弹LV1装填数+3(使得***可以使用LV1贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +15:贯通弹LV2装填数+3(使得***可以使用LV2贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +20:贯通弹LV3装填数+3(使得***可以使用LV3贯通弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
64、眠弹追加 +10:眠瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用眠瓶或眠弹)
65、麻弹追加 +10:麻瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用麻瓶或麻弹)
66、毒弹追加 +10:毒瓶/弹追加(使用对应类型的远程武器时,可以使用毒瓶或毒弹)
67、防御性能 +10:防御等级+1(略微增强防御时可抵御的攻击强度) +15:防御等级+2(显著增强防御时可抵御的攻击强度) +20:防御等级+3(大幅增强防御时可抵御的攻击强度)
68、防御强化 +10:防御强化(通常强化下不可防御的招式,变得可以防御)
69、防御角度 +10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度) +15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)
70、回避性能 +10:回避性能+1(略微增加翻滚的无敌时间) +15:回避性能+2(显著增加翻滚的无敌时间) +20:回避性能+3(大幅增加翻滚的无敌时间)
71、耐泥雪 +10:耐泥雪(不会进入泥人或雪人状态)
72、拉弓术 +10:极力(可以使用弓箭4级蓄力)
73、采集 +10:采集+1(采集时50%几率多采一次) +15:采集+2(采集时80%几率多采一次)
74、大漠达人 +10:沙漠修行者(在沙漠范围内伤害增加,且不受日夜环境影响)
75、沼泽达人 +10:沼泽探险者(在沼泽范围内伤害增加,且不受毒潭等影响)
76、飞龙猎人 +10:飞龙杀手(对飞龙种造成的伤害增加)
77、鸟龙猎人 +10:鸟龙杀手(对鸟龙种造成的伤害增加)
78、甲壳猎人 +10:甲壳杀手(对甲壳种造成的伤害增加)
79、古龙猎人 +10:古龙杀手(对古龙种造成的伤害增加)
80、鱼龙猎人 +10:鱼龙杀手(对鱼龙种造成的伤害增加)
81、牙兽猎人 +10:牙兽杀手(对牙兽种造成的伤害增加)
82、炸弹术 +10:炸弹人(强化各类爆桶带来的伤害)
83、粪起术 +10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然换区)
84:、KO术 +10:KO术(增加攻击的气绝效果)
85、倒地之力 +10:绊术(增加攻击的倒地效果)
86、耐暑 +10:耐暑(暑热效果无效)
87、耐寒 +10:耐寒(寒冷效果无效)
88、通常弹增加 +10:通常弹LV1装填数+5(使得***可以使用LV1通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +15:通常弹LV1/2装填数+3(使得***可以使用LV1/LV2通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长) +20:通常弹LV1/3装填数+3(使得***可以使用LV1/LV3通常弹,如果已有该子弹,则弹夹变长)
89、怒 +10:逆鳞(同时拥有根性和火事场力+2效果)
90、刀匠 +10:真打(斩味增加一档,攻击力UP大)
91、力士 +10:力控+1(飞人+1、体术+1) +15:力控+2(飞人+2、体术+2)
92、回避术 +10:轻业师(回距+回2)
93、顽强 +10:铁壁(防御力提高大+不会受到防御类DEBUFF影响)
94、刚击 +10:无慈悲(同时拥有弱点特效和会心率中提升效果)
95、盾持 +10:盾使(同时拥有防御性能+2和耐力回复速度加倍效果)
96、洁癖 +10:舞蹈家(同时拥有回避距离UP和满体力时攻击力提升效果)
97、增幅 +10:属物强化(同时拥有全属性攻击强化小和道具效果延长30%效果)
98、状态耐性 +10:不侵(同时拥有毒、眠、麻异常状态无效的效果)
99、不动 +10:金刚体(指定受创等级+耳栓效果)
100、射手 +10:钢弹(同时拥有通常弹强化、散弹强化、贯通弹强化效果)
101、强人 +10:攻防一体(同时拥有攻击力提升大和防御力提升大效果)
102、轮回 +10:七转八起(同时拥有逆境和火事场力+2效果)
103、耐力达人 +10:耐力大师(同时拥有飞人+2和耐力回复速度加倍效果)
104、战术达人 +10:战术师(同时拥有千里眼、陷阱师和刺杀+2效果)
105、皮肤硬化 +10:石肤术(同时拥有精灵守护、看破+2和防御力提升小效果)
106、铁匠 +10:锻刀术(同时拥有斩味消耗降低、快磨和攻击力提升小效果)
107、气候 +10:气候适应(不会受到狩猎场内的气候影响)
108:团队之星 +10:团队之星(小范围内的团队成员进食速度加快,同时回复速度增加)
109、匠 +10:斩味等级+1(斩味增加一档)
110、吃货 +10:大胃王(吃药品时会回复耐力)
111、无伤 +10:无伤(体力满时攻击力增加)
112、装填术 +10:装填术(***装填数+1,可以使用弓箭4级蓄力)
113、水耐性 +10:水属性耐性强化+1(水属性耐性略微提升) +15:水属性耐性强化+2(水属性耐显著微提升) +20:水属性耐性强化+3(水属性耐大幅微提升) -10:水属性耐性弱化(水属性耐性衰减)
114、火耐性 +10:火属性耐性强化+1(火属性耐性略微提升) +15:火属性耐性强化+2(火属性耐显著微提升) +20:火属性耐性强化+3(火属性耐大幅微提升) -10:火属性耐性弱化(火属性耐性衰减)
115、雷耐性 +10:雷属性耐性强化+1(雷属性耐性略微提升) +15:雷属性耐性强化+2(雷属性耐显著微提升) +20:雷属性耐性强化+3(雷属性耐大幅微提升) -10:雷属性耐性弱化(雷属性耐性衰减)
116、龙耐性 +10:龙属性耐性强化+1(龙属性耐性略微提升) +15:龙属性耐性强化+2(龙属性耐显著微提升) +20:龙属性耐性强化+3(龙属性耐大幅微提升) -10:龙属性耐性弱化(龙属性耐性衰减)
117、冰耐性 +10:冰属性耐性强化+1(冰属性耐性略微提升) +15:冰属性耐性强化+2(冰属性耐显著微提升) +20:冰属性耐性强化+3(冰属性耐大幅微提升) -10:冰属性耐性弱化(冰属性耐性衰减)
118、地形免疫 +10:地形免疫(免疫地形伤害)
119、锁气绝 +10:锁气绝(锤横扫重击、片手剑盾二连击、大剑拍击和防御拍击、***炮近身攻击命中怪物头部将产生锁气绝效果,短时内让怪物气绝值停止恢复)
120、KO达人 +10:气绝达人(所有招式带有锁气绝效果)
121、快速防御 +10:快速防御(大剑或片手剑可以在招式的间隙转入防御状态)
122、恢复量 +10:吃血量增加(使用回复药等道具时,恢复量增加) +15:吃血量大幅增加(使用回复药等道具时,恢复量大幅增加) -10:吃血量减少(使用回复药等道具时,恢复量减少)
123、药王 +10:草药达人(食用草药就可以回复大量体力)
124、吸血 +10:吸血+1(连续攻击怪物可以恢复小部分体力) +15:吸血+2(连续攻击怪物可以恢复体力) +20:吸血+3(连续攻击怪物可以频繁恢复体力)
125、茸食 +10:茸食(吃蘑菇有不同效果)
126、烤肉达人 +10:烤肉达人(自动烤肉)
127、拔刀会心 +10:拔刀术(拔刀攻击时,会心率增加) +15:拔刀术极(拔刀攻击时,会心率大幅度增加)
128、速射 +10:速射子弹+1:(***炮速射时增加一发子弹)
129、反动 +10:反动减轻+1(***炮射击时,后坐力减少) +15:反动减轻+2(***炮射击时,后坐力大幅减少) -10:反动增大(***炮射击时,后坐力变大)
130、笛 +10:吹笛名人(狩猎笛旋律效果持续时间变长)
131、炮术 +10:炮术师(炮击伤害略微增加,龙击炮CD时间略微缩减) +15:炮术王(炮击伤害增加,龙击炮CD时间小幅缩减)
132、刺伤 +10:刺伤无效(不会进入刺伤状态)
本帖最后由 阿司匹林君丶 于
16:29 编辑
我对着你来一发草
总评分:&金钱 + 300&
多玩草 + 100&
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UID7489666帖子威望0 多玩草10 草
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UID帖子威望5 多玩草106 草
z这太有用了!&&
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UID帖子威望5 多玩草106 草
请问:匠+1&&又是什么鬼?
:谢谢版大大的解答!&
&更新咯~匠是斩味等级+1&
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UID2940984帖子威望1 多玩草150 草
昨天开护石 开了个 倒地之力+4 是个什么意思?
&+10:绊术 增加攻击的倒地效果&
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5580精华0UID7643516帖子金钱23854 威望12
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UID7643516帖子威望12 多玩草617 草
已收藏~~~谢谢!
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UID4299045帖子威望0 多玩草0 草
刚接触ol。
p3里的匠、集中、拔刀会心、拔刀灭气、高速采集还有么?楼主没有提到
本帖最后由 5% 于
15:14 编辑
&集中.拔刀会心都是有的.至于拔刀灭气.高速采集..我还真没注意..恩...&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分457精华0UID7489666帖子金钱970 威望0
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UID7489666帖子威望0 多玩草10 草