求生之路2隐藏武器为什么有些人绑包总是跳到武器桌上去绑?

求生之路四人组_求生之路2主角名字
求生之路四人组
发表时间: 9:48:22 文章来源: www.codmst.com
动作射击游戏
Left 4 Dead
Turtle Rock
(Left 4 Dead,又译生死4人组)是1款以僵尸为主题的恐怖生存类第1人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。 Left 4 Dead分别在日和11月21日在美国和欧洲上市。 由风行全球的模组游戏《反恐精英》的开发商Turtle Rock公司开发的新作《求生之路》。游戏主题是时下单机游戏中非常流行的丧尸题材动作射击游戏。但是与大部份同类题材游戏或影视作品截然不同的是,在本作中,玩家并不是扮演1个冲入丧尸群中如入无人之境的孤胆英雄,而是要扮演1名为了求得最后1丝生存的曙光奋起斗争的普通人,玩家是1名恐怖灾害后的幸存者,为了逃诞生天而拿起手中的武器与死神做殊死搏斗。值得1提的是,玩家在游戏中并不是孤军奋战,通过Xbox Live玩家还可以与好友组队合作进行挑战,这也算是在1定程度上下降了玩家穿越充满丧尸的恐怖城市时的孤独与恐惧。
玩家要和其他幸存者角色(共4人)1起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下1个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救济的来临以离开疫区。 游戏有4种难度可供选择(容易、1般、进阶和专家)。游戏还设有“成绩”供玩家解开,只要玩家能完成成绩列表中的要求(如:单独克服tank,完成所有“专家”难度的战役1次),就能够解开成绩并记录在游戏中。 目前游戏模式有4种:战役模式(1般模式) 4个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开1会,也能够在菜单当选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。对抗模式 4个操控幸存者的玩家对抗4个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。 幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽量的禁止攻方抵达安全室或逃离疫区。 玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer和随机出现的Tank。 对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为1般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有1些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了数次的melee后,便会出现疲劳。要等待1小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。单机模式 顾名思义,就是玩家1个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的1般和特殊感染者全数由电脑AI操控。生存模式 日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现1个计时器,地图里也会有大量的物质供玩家使用。当玩家准备好了后,即可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持1段时间就可以取得奖牌(4分钟以上取得铜牌,7分钟以上取得银牌,10分钟以上取得金牌)。游戏***有106张生存模式地图,其中105张是经修改过的旧有战役地图,另外还有1张称为“最后1刻(Last Stand)”的灯塔地图。
角色、武器和道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯1的女性幸存者角色、爱好恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。 玩家可以选择其中1个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹***(pump shotgun)、M16A3突击步***(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手***(15发弹匣,获得两把的话就会是双***)、乌兹冲锋***(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹***(10发弹匣)和Ruger Mini⑴4狙击***(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有1个可随便开关的迷你手电筒。 手***是玩家在游戏起初必备的武器,和在受伤倒地时唯1可使用的武器,玩家有机会在游戏中取得多1把手***。除手***外,所有的***械都有弹药的限制。 在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,也就是说,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在困难度“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。另外,玩家可以以手上的武器把身边的僵尸推开(称为melee)。 玩家也能够在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧弹(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。也有1些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、气樽)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着***械)。
生命值和状态
幸存者的速度会随生命值的下降而减慢。当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,没法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会捉住高处的边沿而没法动弹(跟受伤倒地的状态1样)。没法活动的幸存者要等待其它幸存者的救济(由其他幸存者扶起)。 幸存者倒地或挂在高处的边沿时,画面会有另外一种血量槽来计算幸存者的生命值,这些生命值会随时间而减少(失血)。如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。 被扶起后的幸存者会有暂时性的生命值(生命值会随时间而降落)。当幸存者再1次受伤倒地时,一样地须由其它幸存者扶起,但此时画面会变成黑白色,表示玩家已进入濒死的状态。这时候候如果再次倒地,幸存者便会死亡。 急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,但急救包救人需要1定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值,但止疼药补充生面不需要时间,因此,在你快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。 如果幸存者被杀死了的话,只要等待1段时间即可以复活(会出现在游戏中1些小房间里,必须由其它幸存者所解救),但如果所有由人类控制的角色都宣布死亡或全部幸存者都受伤倒地、死亡的时候,游戏便会重新开始。
Infected感染者
游戏中最普遍的感染者便是Zombie(僵尸)。 僵尸与幸存者为敌,他们会攻击幸存者并阻碍幸存者逃脱。这些僵尸的设计参考了1些以僵尸作主题的电影(包括28往后)。僵尸通常会成群结队地行动,生命值不高。 游戏中僵尸的特点包括: 丧失理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响和光源极其敏感,敏捷程度比正常人高许多。7孔流血,皮肤灰白,并会产生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者之前,僵尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,僵尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,乃至还会打架。除1般的感染者(僵尸)以外,游戏中还有5种特殊的感染者,他们有比1般感染者更具要挟性的特殊攻击技能。 Boomer(胃魔) HP⑸0 特殊感染者的1种,特点是肥胖的身躯、身上有脓包,和咕哝的叫声。 除移动速度较慢以外,Boomer只有极低的生命值,但是Boomer可以往幸存者身上喷胆汁,当幸存者被胆汁喷到时,除视野遭到极大阻碍以外,胆汁的独特气味会立即引来1大群僵尸,僵尸会把身上沾到胆汁的幸存者当作最优先的攻击目标。另外,当Boomer被杀时,Boomer会产生尸爆,被尸爆击中的任何人都将因尸爆的冲击波而被震开,并且尸爆所附带的胆汁若喷溅到幸存者的话也会引发僵尸群的攻击。 Hunter(捕猎者) HP⑵00 特殊感染者的1种,特点是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。 Hunter在爬行状态下会发出独特且使人不寒而栗的叫声,并且可作出远距离飞扑,乃至可以通过墙壁和天花板进行3角跳的动作。 Hunter能够扑倒幸存者,并能压着扑倒的幸存者不断攻击。被扑倒的幸存者没法自救,必须要借由其他队友把Hunter杀死或Melee(推打攻击)才可以获救,否则被扑倒的幸存者将会被Hunter延续攻击至死。 当Hunter扑中幸存者的时候,附近所有的人都会被其强大的冲击力撞开。
Smoker(烟鬼) HP⑵50 特殊感染者的1种,身上带有绿色的孢子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,面部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。 当幸存者遭到Smoker拖行至身边时,Smoker还会以双拳对受捆绑的幸存者加以攻击。另外若受捆绑的幸存者在遭Smoker拖行途中若卡到其他东西,受捆绑的幸存者也会由于Smoker舌头的勒行而遭到伤害。  只有杀死Smoker或对受捆绑的幸存者Melee(推打攻击)来打掉该幸存者身上所缠绕的舌头才能解救受捆绑的幸存者。固然使用攻击来打断链接Smoker与受捆绑幸存者之间的舌头也是办法之1。  当Smoker被杀死后,本来Smoker身上带有的孢子丛将会瞬间蔓延开来,大量的稠密孢子丛将会阻碍幸存者的视野。幸存者身陷呛鼻烟雾中时,会发出咳嗽声,此时没法使用内建的语音说话(但仍然可使用麦克风交谈)。 Witch(女巫)  HP-???(>500,爆头除外) 特殊感染者的1种,其特点为会跪坐在地上哭泣,身上几近没有衣物,有1对亮***的眼睛和血红色的爪子。 Witch不会主动攻击,但会因外来的刺激而被激怒,如光源、声响、攻击和幸存者的近距离接触等等。若幸存者以灯光(手电筒)延续照耀、攻击witch或长时间过于接近Witch的话,Witch就会被激怒。遭到过度的刺激时,Witch就会对激怒她的幸存者发动攻击。 Witch发动攻击时,会往目标直冲过去,并且把目标击伤倒地其实不断攻击幸存者至死(在“专家”难度的游戏里,Witch会直接把目标杀死)。即便其他幸存者企图阻挡Witch的去路,该幸存者也会立刻被Witch给推开。阻挡情形严重1点的话,Witch乃至会直接将攻击目标改变成阻挡本身去路的幸存者。 为了保持游戏的平衡性,Witch的行动模式被设定为被动。由于她的能力过于强大,所以在对抗模式中不开放给玩家操控,完全是由电脑AI所操控。Tank(坦克) HP-???(10000>HP>1000,视难度系数而定) 特殊感染者的1种,体型极其巨大、壮硕,手臂极其粗壮,攻击力和生命值极高。除挥拳攻击以外,Tank也会挖开地面制造出水泥、瓦砾块进行扔掷攻击。被Tank打中时,除遭到强烈的伤害以外,其惊人的攻击力道同时也能够轻而易举的将幸存者击飞。 Tank也能够用强劲的攻击力道把地图上的物件击飞出去来攻击幸存者(如汽车、树干、水泥支柱等),也能把其它感染者和幸存者没法摧毁的物件摧毁(如混凝土墙、地下铁列车车门等)。 火焰虽然会令Tank比较容易死亡,但是火焰是能够提高Tank的攻击力和速度(只限于战役模式。在对抗模式里,燃烧中的Tank的速度将不会有任何改变)。 战役模式中的Tank是随机出现的,平常出现次数不多乃至不1定会出现,但在终究章中会出现好几次。对抗模式中Tank也是随机出现的。
根据官方说法,游戏的故事产生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾害是由变种的狂犬病毒所引发,而游戏中的4名幸存者对这类病毒免疫。这类病毒是经体液沾染的。 游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:绝不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、寂静时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每个剧情都被分成5个章节。在前4个章节中,玩家必须和其它幸存者1起逃到下1个安全地点(安全屋),而在最后1个章节中,幸存者必须死守1个据点直到救济来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的出发点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不1样。绝不留情(No Mercy) 玩家要从市区的的1座公寓经地下铁路和下水道逃到慈祥医院(Mercy Hospital)顶层寻觅救济。死亡丧钟(Death Toll) 玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻觅救济。寂静时分(Dead Air) 玩家要从市区的1座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻觅救济。血腥收获(Blood Harvest) 玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻觅救济。
游戏开始时所播放的游戏介绍影片是剧情绝不留情(No Mercy)的开头。 本来在绝不留情(No Mercy)的终究章有1段直升机飞行员跟玩家的对话:飞行员说自己刚刚也接走了1批生还者,现在不太舒服并感到寒冷,其后他的声音会变成僵尸的呼吸声(飞行员被感染)。不过制作小组在游戏测试后把这段对话删除掉,只是声音的文件依然能在***数据夹里找到[hospital_finale_flyout_02至hospital_finale_flyout_11]。 游戏中本来还有1种称为Screamer的感染者,Screamer穿着风衣,外观与普通僵尸相同,没有实际的攻击力,通常混在僵尸群中。当Screamer看到幸存者后会逃离现场并发出尖叫声,引来更多的僵尸群。但最后这个设定被官方删除掉,其引来僵尸的功能由Boomer的呕吐完成。 游戏中的世界有1个称为Civil Emergency and Defense Agency(CEDA)的防疫机构,虽然它并没有直接被提及,不过玩家可以从1些贴在安全室和被封闭的建筑物上的告示里找到它的名字。 求生之路2将于09年11月17日发售,登陆PC/XBOX360平台。 关于2代 · 场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后1路杀到路易斯安那的新奥尔良 · 5个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关) · 新的幸存者造型及全新人物配音.Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;Rochelle来自克利夫兰,为1家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外怨言满腹 · 新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等 Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,具有1只极其粗壮的变异胳膊,1记重击就可以让玩家飞出老远;目前还看不出普通感染者有甚么进化,唯1值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液遮蔽。 顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她4处逡巡游荡,也许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。 · 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及***械(新的霰弹***、自动步***、狙击步***) · 新的可捡拾游戏物品 · 改进型AI Director及地图动态调理 “两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成分,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过1座长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏——像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥动煎锅在前开路,1人负责殿后,逐渐推动到获救地点
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  一、绑定系统目的:  绑定的目的只有一个:打击外挂和工作室。  绑定系统从最初测试到现在,在保证打击效果的前提下,不断优化,改善玩家体验。为有效区分正常玩家和工作室,目前制定了“白名单”系统。  二、具体绑定规则:  ①剧情地图中产出绑定的通货(包括卡片等)和传奇物品绑定,非传奇物品出售兑换的道具绑定。意味着在剧情阶段无法产出可交易的传奇装备&通货  ②异界地图内所有产出不绑定;同时异界产出的物品出售兑换的道具也为不绑定。所以游戏后期核心内容并不受影响。  ③绑定卡片换出绑定物品,非绑定卡片换出可交易但卖NPC得绑定通货物品。  前者为卡换,后者为掉落  为防止误操作,对绑定与非绑定的通货进行完全区分,有角标提示,并且不可混合使用。  三、绑定道具使用规则:  ①NPC商店界面有通货选择选项,可自行转换使用绑定/非绑定通货  3  ②大师附魔工具有通货选择选项  ③绑定与非绑定通货/装备共同操作:镜子复制,加工装备,配方合成等都会使所有相关物品变为绑定  ③绑定与非绑定通货/装备共同操作:镜子复制,加工装备,配方合成等都会使所有相关物品变为绑定  四、白名单系统:  国服为了有效的区分正常玩家和工作室,制定了白名单的系统,曾举办“勇攀神权塔”&“求生之路”活动,活动期间成为“神选使者”的玩家,获得非绑定资格。今后还会陆续举办其他活动,没有获得资格的玩家也不要气馁。

参考资料

 

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