&&英雄传说6空之轨迹SC 完整魔法表+回路表+相应说明
英雄传说6空之轨迹SC 完整魔法表+回路表+相应说明
日 09:47&&&&&阅读(15296)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
表和结晶回路表,在游击士手册上面基本都可以找到,但是(1)据说有不少人不看游击士手册(2)手册中的回路并不完整(3)这些东西只能在游戏中看,平时不好来研究,所以我还是专门作了一个出来。
这个帖子的另外一部分内容,是我的一些关于魔法、导力器和回路的经验。这部分是游击士手册上没有的。
希望大家能够对这些内容有个比较全面的了解,能有针对性的配出自己想要的魔法,而不是胡乱凑。
ED6 SC部分
首先不得不先说清楚&结晶回路&这个概念,不然没法讲,因为好像有不少人弄错&结晶回路&是指什么
结晶回路(クオ?ツ,Quartz):是指你的物品栏里面&回路/クオ?ツ&一栏放的那些HP1、攻击2、防御3、叶隐、石化之刃这些东西,它们可以被装配在导力器的结晶孔上面。
并不是指你的导力器上面那些孔和线(那个叫结晶链)
&&导力魔法表&&
&属性&是指该魔法的属性,某些敌人对不同属性的魔法有不同的抵抗能力。&必要属性值&是配出该魔法需要参考的值:每种结晶回路都有自己的属性值,只要将正确的结晶回路装在导力器上,让某一条结晶链上的各属性值之和(地水火风时空幻分别求和)满足该魔法的必要属性值,那么就可以使用该魔法。
(1)要给奥利维尔配出火系最强攻击魔法&ア?クプロミネンス&(PS:这个就是第2章支线任务希德中校那个全体攻击的强力魔法),查得该魔法的必要属性值是火15风8空8地4,假定现在是游戏后期,导力器的孔可以开3级,那么可以选择如下回路:
●红耀珠( 火12),
●机功 ( 水2火5 时2),
●木耀珠( 风12 空2幻2),
●金耀珠( 时7空10幻7),
●耀脉(地5水3),
总和是:地5水5火17风12时9空12幻9,满足火15风8空8地4的要求,这时看看下面你能用的魔法列表,里面一定有这个&ア?クプロミネンス&。
(这个求和不用你自己算,只要看Orbment那一页的右上角,那里的&Line 1&&Line 2&&&就可以了,那个就是自动给你算出的各条链上的属性值)
如果另外再加上
●银耀珠( 时8空8幻12)和
●驱动2( 时3),
那就是地5水5火17风12时20空20幻21,这样连时属性的最强攻击魔法&デス&スクリ?ム&(时15空10幻10)和&アビス&フォ?ル&(时18风6空6幻6)也能使出来了。
(2)要给小艾配出幻属性的攻击魔法&银色荆棘&(PS:这个就是FC里面洛伦斯少尉那招混乱的招式,90%几率混乱啊),查得该魔法的必要属性值是幻20空12时4,那么选择如下回路:
●省EP4(幻5空8时5)
●EP4 (幻8空5时5)
●命中4 (幻8)
(装在同一条链上)
加起来就是幻21空13时10,已经满足了。而且空和幻刚刚满足,可以说配得比较巧妙。
注意,小艾的结晶链没有奥利维尔的长,最长只有4孔一线,所以要尽可能巧妙组合回路,尽量发挥每个回路属性值的最大效率。对于结晶链有分叉的人,应该尽量在中央的孔装上属性值最大的回路,这样这个回路的属性各条链都可以共享。
还有人的结晶链更短,像金,分了四叉,最长的只有3孔一线,这种人,天生就不是用魔法的料,再怎么用高级的回路,也配不出高级的魔法出来,那么主要还是用攻击吧,装上一些增强物理攻击能力的回路,顺便配一些初、中级的辅助魔法就可以了。反正我到最后都选和王子的
注1:表中名字为蓝色的是FC中就有的魔法,但是必要属性值和效果等与FC中的不完全相同。
注2:范围魔法(小圆,中圆,大圆)还分为目标指定和地点指定。前者必须以某个敌人为中心,并会随着敌人的移动而移动,不会发空,但是覆盖的目标有限;后者可以以战场任何位置为中心,因此可以覆盖更多的目标,但是敌人可以在驱动时逃出施法范围。此表中暂不加以区别。
这个表本来是按魔法属性分类的(跟手册里的顺序一致),但重新考虑了一下,还是不打算跟手册完全一样,于是改成按作用分类。
回复类(补充HP、解除异常状态)共12种,新增4种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP小回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP中回复
大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP大回复
全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP全回复
回复术&复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆 20 HP小回复
中回复术&复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆 55 HP中回复
大回复术&复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆 200 HP大回复
全回复术&复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP全回复
术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术&复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP小回复
完全复苏术* ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复
辅助类(给我方附加有利状态)共15种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
シルファリオン ◆风 风5 辅助 小圆 40 MOV+2
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆 75 完全防御1次
ガイアシ?ルド ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25%
结晶防护&复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆 40 DEF+25%
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25%
强音之力&复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆 40 STR+25%
A-结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆 50 ADF+30%
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR&DEF+25%
ゾディアック ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR&DEF+25%
加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速&改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共8种,新增5种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 打击数
ペトロスフィア ◆地 地6时4空4 妨害 小圆 40 MOV-4 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆 50 STR-15% 1
サイレントクロス ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域&全 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆 40 封魔 1
オ?バルダウン ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆 50 SPD-50% 1
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共38种,新增15种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 补充说明 打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之*** ◆地 地5 攻击 单体 20 3
陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆 40 1
ペトロクラウド ◆地 地5风3 攻击 中圆 60 20%几率石化 1
アトラスハンマ? ◆地 地10火6 攻击 中圆 80 1
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
ジオカタストロフ ◆地 地14空12 攻击 全体 160 7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1
ブル?アセンション◆水 水12 攻击 单体 30 1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆 60 20%几率冻结 1
冰狱寒岚 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 40 1
サイクロンナパ?ム◆火 火12 攻击 单体 70 21
火之矢&改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆 50 1
メテオフォ?ル ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆 80 0
ア?クプロミネンス◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180 1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆 20 11
风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆 70 1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线 20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线 50 20%几率封技 1
ラグナブラスト ◆风 风15空8 攻击 直线 80 20%几率封技 1
グランストリ?ム ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140 1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆 30 20%几率气绝 1
炽炎地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆 60 20%几率气绝 1
アビス&フォ?ル ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆 90 20%几率气绝 1
デス&スクリ?ム ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能 1
ダ?クマタ? ◆空 空4 攻击 单体 40 1
ロストメビウス ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆 100 1
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆 90 90%几率混乱 1
总计73种魔法,比FC新增30种。
&&结晶回路表&&
&属性&是指这个回路的属性,每个人的导力器上都会有几个结晶孔会限制你只能装入某种特定属性的回路(举例:约修亚的导力器中心的孔是限制时属性的,那么你只能在这个孔里面装入属性是时的回路,也就是&行动力&系列,&驱动&系列,&暗之刃&&死之刃&和&死之理&,还有&幸运&),只有小艾是例外。&加算属性值&是指这个回路所带有的属性值,这个是配魔法所需要的。请参见上面魔法表的内容。
每个结晶回路还都有它的特殊能力,就是表中&效果内容说明&那一栏里面所说的。
可能不少人只知道利用回路的特殊能力,而不知道它们都有属性值,也就不清楚怎样用它们来配魔法。这实在是很浪费。
回路分很多类,像攻击1,攻击2,攻击3,攻击4,红耀珠这就是一类。其他的1、2、3、4、5同理。注意&范围&这个回路自成一类,它在FC里面叫做&范围1&不知道什么原因没有范围2、范围3等。所有XX之刃和XX之理也是一个类。同一个人的导力器上不能装上同类的两个回路。举例,如果装了攻击4,那就不能再装一个攻击4或者攻击3。如果装了死之刃1,那就不能再装冻结之理。而且即使不装在一条链上也不行。这些都是配魔法的时候要小心考虑的。除此之外的回路都不成类,互不排斥,像幸运,叶隐,治愈之类的,这些可以同时装备很多个,而且同种的也可以装多个(比如可以给一个人装上7个幸运,如果你有这么多的话。不过效果有没有叠加我没有试过)。
回路的等级:这个是SC里面才有的概念。SC里面回路和结晶孔都有等级之分,结晶孔一开始是1级,然后可以在工房里面&强化&升到2级(和FC中的开孔同样的操作)。后期更可以强化到3级。等级是用***或灰色的小表示的。高等级的回路,无法装在低等级的孔上。如果你的一个孔只有1级,那么你无法给这个孔装上&XX4&或者&XX之理&等回路,因为这些回路都是2级的。
不要认为同类的回路,数字越大的一定总是越好,当然,基本上是数字越大越好,但是副作用也越来越大。注意看下面的表。比如,如果同时装上红耀珠和琥耀珠,那么攻防数值将会抵消掉不少。再看&行动力&系列,从行动力4开始,将会附加MOV减少的副作用,行动力4是MOV-1,黑耀珠是MOV-2。而行动力1-3没有这样的副作用。当然,副作用的感觉似乎并不明显就是了。
另外死之刃1和死之刃2的区别不用多说了吧,死之刃2虽然100%战斗不能(免疫者无效)但只能用一次,攻击一次以后不管敌人有没有死,这个回路就消失了,那个孔变成空的。
注1:蓝色名字的是FC中就有的回路,但是属性、加算属性值、效果与FC中的不完全相同。效果普遍比FC削弱了。
注2:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏性,让游戏失去性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值是无,因此对配魔法没有任何价值。卖价也只有1。
注3:游戏前期在工房里面只能将孔强化到2级,游戏第7章,打完第一个塔回到船上时会发生,此后可以将孔强化到3级。等级3的耀珠要到这以后才可以使用。在这之前,将无法将耀珠装在导力器上。(如果你用修改器把孔的等级改到3级那也可以用,但游戏中依然显示2个小黄方块-2级)
注4:必杀之刃的&会心一击&指的是CRITICAL,相当于行动栏中奖励的&!&,攻击和回复的效果都是正常时的1.5倍。
注5:&美臭&&阳炎&&叶隐&的效果,优先级依次升高。如果同时装备美臭和阳炎,将是阳炎的效果。同时装备叶隐和另外一个,那就仍是不遇敌。
注6:注意一下&美臭&这个回路,虽然吸引的功能让人不太愿意装它,但是它的属性值种类是最多的,地水火风都有,只要装上它就可以使出各系的初级魔法,而且配高级魔法时也可以善加利用。用它来配空和幻属性的魔法很方便。不过,很稀少&&
注7:&XX之刃&可带来异常状态效果(必杀之刃除外),但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿&死之刃2&去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注8:(修改)&物理吸收&&魔法吸收&可以将敌人的伤害变成补充HP,但是不能抵抗异常状态和能力减少(不过就算被石化了,再受到攻击也不会战斗不能)。&物理反射&&魔法反射&可以反射任何来自敌我双方的攻击、回复、状态改变,将效果原封不动的加到原施加者身上。只有自己对自己使用药物、魔法、技能才可以给自己回复、增强能力。如果给一个人同时装上&物理反射&和&魔法反射&,将是完全的无敌。但有一种情况例外:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。
至于各回路怎样得到,请看这个帖子:
http://game.ali213.net/thread--1.html
&&&&普通回路(增加属性和能力,同类别的不能装多个)共61种,新增22种&&&&
名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明
HP1 ●水 1 水1 最大HP+3%
HP2 ●水 1 水3 最大HP+6%
HP3 ●水 1 水5 最大HP+9%
HP4 ●水 2 水8 最大HP+12%
水耀珠/HP5 ●水 3 水12 最大HP+15%
EP1 ●幻 1 幻2时1空1 最大EP+3%
EP2 ●幻 1 幻3时2空2 最大EP+6%
EP3 ●幻 1 幻5时3空3 最大EP+9%
EP4 ●幻 2 幻8时5空5 最大EP+12%
银耀珠/EP5 ●幻 3 幻12时8空8 最大EP+15%
攻击1 ●火 1 火1 STR+3%&DEF-1%
攻击2 ●火 1 火3 STR+6%&DEF-3%
攻击3 ●火 1 火5 STR+9%&DEF-5%
攻击4 ●火 2 火8 STR+12%&DEF-7%
红耀珠/攻击5 ●火 3 火12 STR+15%&DEF-9%
防御1 ●地 1 地1 DEF+3%&STR-1%
防御2 ●地 1 地3 DEF+6%&STR-3%
防御3 ●地 1 地5 DEF+9%&STR-5%
防御4 ●地 2 地8 DEF+12%&STR-7%
琥耀珠/防御5 ●地 3 地12 DEF+15%&STR-9%
精神1 ●水 1 水1 ATS+3%&ADF-1
精神2 ●水 1 水3 ATS+6%&ADF-2
精神3 ●水 1 水5 ATS+9%&ADF-3
精神4 ●水 2 水8 ATS+12%&ADF-4
苍耀珠/精神5 ●水 3 水12 ATS+15%&ADF-5
魔防1 ●风 1 风1 ADF+30&ATS-1%
魔防2 ●风 1 风3 ADF+40&ATS-3%
魔防3 ●风 1 风5 ADF+50&ATS-5%
魔防4 ●风 2 风8 ADF+75&ATS-7%
翠耀珠/魔防5 ●风 3 风12 ADF+150 &ATS-9%
命中1 ●幻 1 幻1 DEX+5&AGL-1
命中2 ●幻 1 幻3 DEX+10&AGL-2
命中3 ●幻 1 幻5 DEX+15&AGL-3
命中4 ●幻 2 幻8 DEX+20&AGL-4
幻耀珠/命中5 ●幻 3 幻12 DEX+25&AGL-5
回避1 ●风 1 风1 AGL+1
回避2 ●风 1 风3 AGL+2
回避3 ●风 1 风5 AGL+3
回避4 ●风 2 风8 AGL+4
风耀珠/回避5 ●风 3 风12 AGL+5
移动1 ●空 1 空1 MOV+1
移动2 ●空 1 空3 MOV+2
移动3 ●空 1 空5 MOV+3
行动力1 ●时 1 时1 SPD+10%
行动力2 ●时 1 时3 SPD+20%
行动力3 ●时 1 时5 SPD+30%
行动力4 ●时 2 时8 SPD+40%&MOV-1
黑耀珠/行动力5●时 3 时12 SPD+50%&MOV-2
妨害1 ●风 1 风1 10%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害2 ●风 1 风3 15%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 1 风5 20%几率解除敌人发动中的技和魔法
妨害4 ●风 2 风8空1幻1 25%几率解除敌人发动中的技和魔法
木耀珠/妨害5 ●风 3 风12空2幻2 30%几率解除敌人发动中的技和魔法
省EP1 ●空 1 空2时1幻1 EP消费量-10%
省EP2 ●空 1 空3时2幻2 EP消费量-20%
省EP3 ●空 1 空5时3幻3 EP消费量-30%
省EP4 ●空 2 空8时5幻5 EP消费量-40%
金耀珠/省EP5●空 3 空10时7幻7 EP消费量-50%
驱动1 ●时 1 时1 魔法驱动时间缩短
驱动2 ●时 1 时3 魔法驱动时间大幅缩短
范围 ●空 1 空3 魔法效果范围扩大
&&&刃&及&理&系列(使攻击和战技有一定几率附加特殊状态,一人只能装一个)共21(+11)种,新增10种&&
名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃 ●水 1 水3 10%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃 ●风 1 风3 10%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃 ●地 1 地3 10%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃 ●时 1 时3 10%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃 ●火 1 火3 10%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃 ●幻 1 幻3 10%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃 ●空 1 空3 10%几率使出会心一击
死之刃1 ●时 1 时3 10%几率使敌人「战斗不能」
死之刃2 ●时 1 无 必然使敌人战斗不能,但只可用一次
毒之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「毒」状态
冻结之理 ●水 2 水8 20%几率让敌人陷入「冻结」状态
石化之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「石化」状态
睡眠之理 ●风 2 风8 20%几率让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之理 ●地 2 地8 20%几率让敌人陷入「封魔」状态
暗之理 ●时 2 时8 20%几率让敌人陷入「黑暗」状态
封技之理 ●火 2 火8 20%几率让敌人陷入「封技」状态
混沌之理 ●幻 2 幻8 20%几率让敌人陷入「混乱」状态
必杀之理 ●空 2 空8 20%几率使出会心一击
死之理 ●时 2 时8 20%几率使敌人「战斗不能」
100%毒之刃 ●火 1 无 必然使敌人陷入「毒」状态
100%冻结之刃●火 1 无 必然使敌人「冻结」
100%石化之刃●火 1 无 必然使敌人「石化」
100%睡眠之刃●火 1 无 必然使敌人「睡眠」
100%封魔之刃●火 1 无 必然使敌人「封魔」
100%暗之刃 ●水 1 无 必然使敌人「黑暗」
100%封技之刃●水 1 无 必然使敌人「封技」
100%混沌之刃●水 1 无 必然使敌人「混乱」
100%气绝之刃●地 1 无 必然使敌人「气绝」
100%必杀之刃●火 1 无 必然使出会心一击
100%死之刃 ●火 1 无 必然使敌人「战斗不能」
&&&&特殊回路(特殊效果,互不排斥,同类可装多个)共12(+4)种,新增6种&&&&
名称 属性 等级 加算属性值 效果内容说明
物理吸收 ●地 1 无 吸收物理攻击(物理攻击补充HP)
魔法吸收 ●地 1 无 吸收魔法攻击(魔法攻击补充HP)
物理反射 ●时 1 无 反射物理攻击(物理伤害转到攻击者身上)
魔法反射 ●时 1 无 反射魔法攻击(魔法伤害转到攻击者身上)
情报 ●幻 1 幻2 战斗中可以看到敌人详细信息
美臭 ●风 1 风4地2水2火2 容易被魔兽发现
鹰目 ●空 1 空3幻2 可以看到远处的魔兽
阳炎 ●幻 1 幻3地2 难以被魔兽发现
叶隐 ●幻 1 幻3火2 和魔兽接触也不会战斗(不遇敌)
治愈 ●水 1 水3时2 移动中会逐渐恢复HP
耀脉 ●地 2 地5水3 魔兽掉落的耀晶片每属性增加1-2个
天眼 ●空 2 空3火2幻1 鹰目+情报
阴阳 ●水 2 水5空2幻2 阳炎+治愈
吸收 ●风 2 风4水2空2 打倒敌人时恢复自己最大HP的2%
机功 ●火 2 火5水2时2 移动中会逐渐恢复EP
幸运 ●时 1 时3地1空1 敌人掉落物品几率上升30%
总计94(+15)种回路,比FC新增38种。
&&各角色的导力器构造&&
为方便观看,把结晶链都拉直了,当然构造没变。
○表示没有属性限制的孔。
艾丝蒂尔(エステル)
2条等长链都是4个孔,唯一没有属性限制的角色。
○-○-○-○
?-○-○-○
约修亚(ヨシュア)
2条链,孔数分别是5,3。长链上2个时属性孔,一般是装行动力和驱动,或者装死之刃/理。
时-○-○-时-○
雪拉扎德(シェラザ?ド)
2条链,2,6。链也很长,但风的限制较多。说实话这个人我最后都不怎么用&&
风-○-风-○-○-○
奥利维尔(オリビエ)
1条长链,而且限制很少(1孔幻可忽略),能配出的魔法种类绝对是最多。这是导力器最牛B的一个人了。
幻-○-○-○-○-○-○
科洛丝(クロ?ゼ)
1条长链,不过3个水的限制多了些。但是因为是女生,魔法的攻击力可以更高。主攻水系魔法,把水系全体攻击和全体HP完全回复的招都配出来吧。装完3个水剩下一般还有两个孔要装行动力和驱动,所以到最后公主一般都是主修水和时的。
水-○-○-○-水-○-水
阿加特(アガット)
3条链,3,3,3。一般般,而且ATS超低,魔法就忽略了,这个人主要用物理攻击吧。
提妲(ティ?タ)
3条链,2,4,3。装上省EP4和必杀之刃(SC里)还是比较不错的。
空-○-空-○
金(ジン)
4条链,3,2,2,3。分叉太多了&&不说了,要用魔法也只用回复和大地之墙就行了吧,他的ATS实在是可怜&&
凯文神父(ケビン神父)
2条链,6,2。也挺牛的,链第二长,而且只有一个时限制(可忽略),如果你用他的话绝对应该主攻魔法。
?-○-○-○-○-○
亚妮拉丝(アネラス)
4条链,3,2,3,2。这个人竟然也是4条链&&无语了,怎么跟金一个水平,难道因为专心研究剑术,就把魔法荒废了&&
克鲁茨(クルツ)
两条链,3,5。还行。(PS:第八章的时候,如果没有装零力场发生器的话,那个人的导力器的孔和链都会变色,暗淡无光)
幻-○-○-○-○
乔丝特(ジョゼット)
两条等长链,4,4。不愧是跟小艾一个性格的,连导力器构造都一样。不过比小艾还是差了些,多了两个地的限制&&我一般拿她配地系&盖亚之盾&(全体完全防御)
?-○-地-○
地-○-○-○
出场可以控制的角色还有一个尤莉亚大尉,不过因为只在战斗中出现,所以用常规方法是无从知道她的导力器是什么样子了。
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