img包dnfimg补丁怎么替换换???

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&&RT& & 论坛找了半天还是找不到,度娘也不说要点,纸娃娃时装找的眼睛都瞎了实在玩不来,& &求教怎么把IMG模型文件替换进游戏' ]/ E. Y; }& z8 |- Q' ]" n* K
[img][/img]
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就没人帮忙下?&&人工置顶1
[img][/img]
【模型团】琳
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首先你要找到你要替换的文件是什么
【模型团】琳
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比如你是鬼剑士武器的img.就必须找到鬼剑士武器npk
&手里面只有一个IMG的模型包&
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圣龙妃 发表于
比如你是鬼剑士武器的img.就必须找到鬼剑士武器npk
是一个女鬼剑的新角色模型
14:43:05 上传
& &,挺喜欢的,想把他整个替换上去,原角色有***时装
[img][/img]
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圣龙妃 发表于
13:26 + G9 g$ k: _% _, o3 H&&L
首先你要找到你要替换的文件是什么" q2 Q1 S: |( p0 V) s7 G. K
具体的操作流程我该怎么做?
[img][/img]
【模型团】琳
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永恒灬禁恋 发表于
14:44 # z7 F, A* Z) a. l% [: h+ I1 a
具体的操作流程我该怎么做?
找到女鬼剑的皮肤npk
【模型团】琳
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所有img替换成这个
【模型团】琳
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圣龙妃 发表于
14:45 . y. G2 k+ Z, J! R9 v
找到女鬼剑的皮肤npk
你需要i2文件解析表
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圣龙妃 发表于
14:46 0 j$ b+ u2 @9 v7 l
你需要i2文件解析表" j- e! c" u( z7 z6 Q; Q
I2&&文件解析表?&&在EX里面么?
[img][/img]
【模型团】琳
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永恒灬禁恋 发表于
I2&&文件解析表?&&在EX里面么?
额,,,百度吧
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圣龙妃 发表于
额,,,百度吧/ h0 D6 p5 }: `
+ o+ |9 V1 d7 y& A5 y
0 f# j3 C0 ?' }$ i$ `! Z
女鬼剑士时装2 S6 V6 L2 h- N& G
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_belt.NPK& && & 腰部5 c% a5 p( W1 g% o& u/ e
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_cap.NPK& && &&&帽子' j* s# ]0 \( h+ {% {' T
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_coat.NPK& && & 衣服
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_face.NPK& && & 脸部( E9 @3 q8 U% ]$ r& d, X
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_hair.NPK& && & 头发3 [' h2 @2 z2 y4 B% ~. D$ O
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_neck.NPK& && & 胸部
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_pants.NPK& && &裤子! y9 U, _+ |4 V$ \5 F
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_shoes.NPK& && &鞋子8 d- {& z8 a( Q$ l4 |, M
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_skin.NPK& && & 皮肤- J5 }! Y1 T4 r" I# m, p8 [( U2 U
4 L7 f4 C: t4 V! C
% R/ X3 |; h$ ^; Q5 A+ Z; `- w
, P* Y) l! [7 a5 v1 L
然后怎么做?
[img][/img]
【模型团】琳
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永恒灬禁恋 发表于
女鬼剑士时装
sprite_character_swordman_atequipment_avatar_belt.NPK& && & 腰部% P4 V( f8 f% `& r" p4 t
sprite_character_s ...6 g$ x& W! u% i5 u% N: G7 v&&P
在i2文件中提取这些文件
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圣龙妃 发表于
额,,,百度吧- b- @% N8 G- `# ^* G9 C6 \! B+ h0 q
4 V2 i! s&&f( }) ]! \: r
4 d" c3 U- C/ j( I* Y5 F% w
女鬼剑士武器: i6 D* T) E3 E
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_beamswd& && &&&光剑1 f6 ?5 F6 ]8 D
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_boneswd.NPK& & 短剑 - 骨剑
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_club.NPK& && & 钝器! L) T; t3 X/ E2 k/ {
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_gemswd.NPK& &&&短剑 - 宝石剑
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_katana.NPK& &&&太刀3 ], o: ^0 G, s1 b
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_lgswd.NPK& && &短剑 - 西洋剑
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_lkatana.NPK& & 太刀 - 长太刀
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_lswd.NPK& && & 巨剑
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_mswd.NPK& && & 巨剑 - 宽刃剑7 ~0 ?7 _/ p1 A/ l) t
sprite_character_swordman_atequipment_weapon_sswd.NPK& && & 短剑
[img][/img]
【模型团】琳
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用ex打开皮肤那个把所有的img替换成你的那个,一个一个慢慢来来
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若是看不会,可以参考以前Extractor版本使用视频,基本方式都是一致的
视频教程:
一、首先介绍IMG替换教程
二、1楼各职业Extractor职业代码
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
一、IMG替换教程
1、双层图层替换(武器替换)
a:解压***Extractor最新可用版本
b: 点击打开Extractor最新可用版本
c:点击如图右上方带有省略号的按钮,一直找到DNF,ImagePacks2文件夹所在的位置。
d: 比如我要把我的青光改成风剑,因为青光属于巨剑,所以我们就先分析巨剑文件
e: 找到巨剑文件
f: 打开分析
g:看到这些IMG的文件了没,这些就是武器的文件
&&h:找到青光文件&&如果不认识代码 可以看旁边的图
i:找到自己刚下载的IMG武器包
j:开始替换
修改模型替换(肤色,时装以及其他):
只需要替换一层即可,再将不常用的肤色等模型隐藏知道大小一致即可,方法与武器类似。
附件Extractor
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对照入法:
如要:散打 - 寸拳
=sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效+_+ closepunch 散打 - 寸拳
则散打 - 寸拳文件是sprite_character_fighter_effect_closepunch.NPK
-------------------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------------
sprite.NPK
sprite_character.NPK
默认角色头像和角色轮廓
sprite_character_common.NPK
通用技能图标
sprite_character_common_personalcast.NPK
施放目标型Buff时的目标选择
sprite_character_common_privatestore_donkey.NPK
----------------------------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------------
sprite_character_fighter_effect 格斗技能特效
├ closepunch& && && && && & 散打 - 寸拳
├ crashlowkick& && && && &&&散打 - 碎骨
├ dashafterdash& && && && &&&散打 - 疾风连击
├ earthbreak& && && && && & 体术 - 金刚碎
├ energyball& && && && && & 气功 - 波动拳
├ energyfield& && && && && & 气功 - 螺旋丸
├ jumpsuplex& && && && && & 体术 - 表连华的抓取
├ junkspin& && && && && && &狂暴 - 垃圾风暴
├ junkspin_objects& && && & 狂暴 - 垃圾风暴中的大件垃圾
├ lightningdance& && && && &散打 - 闪电之舞
├ lightningdragon& && && && &气功 - 雷龙
├ muscleshift& && && && && & 散打 - 柔化肌肉
├ nenflower& && && && && && &气功 - 念花(觉醒)
├ nenmonster_whitetiger& && &气功 - 念兽-虎啸
├ nenshield& && && && && && &气功 - 念气罩
├ poisonmist& && && && && & 狂暴 - 毒雾(觉醒)
├ powerupondash& && && && &&&散打 - 武神步(被动觉醒)
├ punchafterreturn& && && & 体术 - 折颈
├ randomkick& && && && && & 散打 - 春丽脚
├ risingupper& && && && && & 散打 - 升龙拳
├ sholdercharge& && && && &&&散打 - 铁山靠
├ singlekick& && && && && & 散打 - 上踢
├ stomp& && && && && && && & 散打 - 鹰踏
├ strongestlowkick& && && & 散打 - 武神强踢(觉醒)
├ suplexcyclone& && && && &&&体术 - 地狱摇篮
├ suplexsubpowerup& && && & 体术 - 背摔强化
├ throwenemy& && && && && & 体术 - 抛投
├ typhoon& && && && && && &&&体术 - 末日风暴(觉醒)
├ venommine& && && && && && &狂暴 - 毒雷
└ wildcannonspike& && && && &体术 - 裂石破天
sprite_character_fighter_equipment_avatar 格斗时装
├ belt& & 腰带
├ cap& && &帽子
├ coat& & 上衣
├ face& & 脸部
├ hair& & 头发
├ neck& & 胸部
├ pants& & 下装
├ shoes& & 鞋
└ skin& & 皮肤
全职业的时装结构均相同,不再赘述
sprite_character_fighter_equipment_growtype.NPK
格斗职业特征(气功的职业特征在sprite_character_fighter_effect.NPK里面)
sprite_character_fighter_equipment_weapon&&格斗武器
├ anubis& && &猫爪子
├ arm& && &&&臂铠 - 机械臂铠
├ boneclaw& & 爪 - 骨爪
├ boxglove& & 拳套
├ catglove& & 猫手套
├ claw& && &&&爪
├ gauntlet& & 臂铠
├ glove& && &手套
├ knuckle& & 手套 - 指虎
└ tonfa& && &东方棍
---------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------
sprite_character_gunner_effect ***手技能特效
├ blackrose& && && && &弹&&- 黑玫瑰(觉醒)
├ bullet& && && && &&&其他 - 子弹(除手炮外的武器、属性弹、格林、狙击***、交叉射击、石巨人的石化光圈)
├ bullet_exs& && && & 机械 - 毒蛇炮的子弹
├ desprado& && && && &花式 - 音速屠杀(觉醒)
├ gaebolgpunch& && &&&机械 - 盖波加之拳(觉醒)
├ grenade& && && && &&&弹&&- 手雷 - 投掷
├ grenade_boom& && &&&弹&&- 手雷 - 爆炸
├ grenade_reload& && &弹&&- 手雷 - 填装
├ grenade_ui& && && & 弹&&- 手雷 - 残弹显示
├ hiteffect& && && & 其他 - 子弹的命中效果(***箭、狙击***、即死、*弹击中地面及墙面)
├ raderstuckdown& && &大*** - 卫星定位(被动觉醒)
├ satelaser& && && & 大*** - 卫星激光(觉醒)
├ shooteffect& && &&&其他 - 射击效果(全部武器、交叉射击、乱射、狙击***)
├ shooteffect_exs& & 机械 - 毒蛇炮的射击效果
└ subweapon& && && & 大*** - 重火器
sprite_character_gunner_equipment_avatar ***手时装
sprite_character_gunner_equipment_growtype.NPK
***手职业特征(机械的职业特征在sprite_character_gunner_effect.NPK里面)
sprite_character_gunner_equipment_weapon&&***手武器
├ auto& && &自动
├ bowgun& & 手***
├ hcan& && &手炮
├ musket& & 步***
└ rev& && &左轮
---------------------------------------------------------------分割线--------------------------------------------------------------
sprite_character_mage_effect 法师技能特效
├ acidcloud& && && && && && &魔道 - 酸雨云
├ antigravity& && && && && & 魔道 - 反重力装置
├ aurashield& && && && && & 战斗 - 魔法盾
├ bellatrix& && && && && && &战斗 - 蒂亚娜变身(觉醒)
├ blackhole& && && && && && &元素 - 黑洞
├ blackmantle& && && && && & 魔道 - 黑暗斗篷
├ broomspin& && && && && && &魔道 - 旋转扫把
├ chaser& && && && && && &&&战斗 - 炫纹
├ chaserexplosion& && && && &战斗 - 蒂亚娜炫纹
├ dragonspear& && && && && & 战斗 - 煌龙偃月
├ elementalchain& && && && &元素 - 元素点燃
├ elementalshower& && && && &元素 - 阿斯特雷风暴(觉醒)
├ enchancedmagicmissle& && &魔道 - 高出力魔法飞弹
├ equipbroom& && && && && & 魔道 - 扫把装备特效(包括空中冲刺)
├ familar_blackcat& && && & 魔道 - 与黑猫的友情
├ familar_common& && && && &魔道 - 技能失败和成功时的特效
├ familar_florescent& && &&&魔道 - 与光电鳗的友情
├ familar_jackfrost& && && & 魔道 - 与冰霜雪人的友情
├ familar_jol& && && && && & 魔道 - 与杰克南瓜的友情
├ flamestrike& && && && && & 元素 - 烈焰冲击
├ flamestrike_dust& && && & 元素 - 烈焰冲击的尘土
├ fluorecollider& && && && &魔道 - 磁暴线圈
├ heatingfurnace& && && && &魔道 - 熔岩加热炉
├ icefield& && && && && && &元素 - 极冰盛宴
├ lavapotion& && && && && & 魔道 - 熔岩药剂
├ megadrill& && && && && && &魔道 - 机械钻头
├ pokethrow& && && && && && &战斗 - 圆舞棍
├ powder& && && && && && &&&魔道 - 寒冰粉末/死亡粉末
├ randompiercestrike& && &&&战斗 - 流星闪影击
├ sacrificespirit& && && && &召唤 - 精灵献祭
├ shururu& && && && && && &&&魔道 - 南瓜舒露露
├ strengthhandstrike& && &&&战斗 - 强袭流星打
├ summonemonsteraura& && &&&召唤 - 召唤光环
├ summonmosterreckless& && &召唤 - 召唤兽狂化
├ sweetcandybar& && && && &&&魔道 - 棒棒糖
├ targetit& && && && && && &召唤 - 魔力印记
├ thunderstrike& && && && &&&元素 - 天雷
├ transformflapper& && && & 魔道 - 苍蝇拍
└ wallofice& && && && && && &元素 - 冰墙
sprite_character_mage_equipment_avatar&&法师时装
sprite_character_mage_equipment_growtype.NPK
法师职业特征(元素的职业特征在sprite_character_mage_effect.NPK里面)
sprite_character_mage_equipment_weapon&&法师武器
├ broom& & 扫把
├ pole& && &棍棒
├ rod& && &魔杖
├ spear& && &矛
└ staff& & 法杖
------------------------------------------------------------分割线-----------------------------------------------------------------
sprite_character_priest_effect&&大叔技能特效
├ baekho& && && && && && && & 驱魔 - 白虎
├ bladeofpurewhite& && && && &启示 - 纯白之刃
├ chakraofcalmness& && && && &驱魔 - 寒冰脉轮
├ chakraofpassion& && && && &&&驱魔 - 烈焰脉轮
├ changehptomp& && && && && & 恶魔 - 化魔
├ chargeweapon& && && && && & 驱魔 - 空斩打蓄满力的效果
├ choppinghammer& && && && &&&神击 - 破碎之锤
├ divinelight& && && && && && &启示 - 圣光守护
├ emblemofsafeguard& && && && &启示 - 守护纹章
├ enteringnirvana& && && && &&&驱魔 - 破魔符
├ exorcist& && && && && && &&&驱魔 - 驱魔职业特征
├ flashglobe& && && && && && &启示 - 圣光球
├ fountainoflife& && && && &&&启示 - 生命源泉
├ gloriousbless& && && && && & 启示 - 荣誉祝福
├ grasphandofanger& && && && &恶魔 - 恶魔之手
├ healwind& && && && && && &&&启示 - 圣愈之风
├ homerun& && && && && && && & 驱魔 - 星落打
├ hpmaxupparty& && && && && & 启示 - 天堂谐音
├ hpmaxuppersonal& && && && &&&启示 - 天籁之音
├ hurricaneroll& && && && && & 神击 - 极速飓风拳
├ hyunmoo& && && && && && && & 驱魔 - 玄武
├ oppressiontalisman& && && & 驱魔 - 压制符
├ quakearea& && && && && && &&&驱魔 - 普通攻击最后一击蓄满力的效果
├ repeatedsmash& && && && && & 驱魔 - 狂乱锤击
├ revengeoflight& && && && &&&启示 - 光之复仇
├ sacrificeofsoul& && && && &&&启示 - 灵魂牺牲
├ throwweapon& && && && && && &驱魔 - 巨旋风
├ thunderbolttalisman& && && & 驱魔 - 落雷符
└ willdriver& && && && && && &神击 - 意念驱动
sprite_character_priest_equipment_avatar&&大叔时装
sprite_character_priest_equipment_growtype.NPK
职业特征:蓝拳的拳(圣骑和蓝拳拳头发出的光在sprite_character_priest_effect.NPK里面)
sprite_character_priest_equipment_weapon&&大叔武器
├ axe& & 斧子
├ cross&&十字架
├ rosary 念珠
├ scythe 镰刀
└ totem&&图腾
----------------------------------------分割线----------------------------------------
sprite_character_swordman_effect& & 剑士技能特效
├ blache& && && && && && &鬼神 - 狂暴的布拉修(觉醒)
├ blastblood& && && && &&&血气 - 怒气爆发
├ bloodyrave& && && && &&&血气 - 吸尘器
├ chargecrach& && && && &&&武器 - 破军升龙击(包含巨剑精通的捶地)
├ darktoleranceup& && && & 鬼神 - 暗月降临
├ dashattackmultihit& && &武器 - 连突刺(包含光剑精通的剪刀)
├ epidemicasa& && && && &&&鬼神 - 瘟疫之罗刹
├ firewave& && && && && & 波动 - 爆炎波动剑
├ frenzy& && && && && && &血气 - 血之狂暴
├ ghoststep& && && && && & 鬼神 - 鬼影步
├ gorecross& && && && && & 血气 - 十字斩
├ grabblastblood& && && & 血气 - 抓头
├ guard& && && && && && &&&武器 - 格挡(包含巨剑和短剑精通的冲击波)
├ hardattackcharge& && &&&鬼神 - 噬灵鬼斩
├ hellbenter& && && && &&&血气 - 超越极限斩(觉醒)
├ hopsmash& && && && && & 血气 - 崩山击
├ hundredsword& && && && &武器 - 极鬼剑术-暴风式(觉醒)
├ illusionslash& && && && &武器 - 幻影剑舞
├ jumpattackmulti& && && & 武器 - 空中连斩(包含太刀精通效果)
├ kalla& && && && && && &&&鬼神 - 冥炎之卡洛
├ momentaryslash& && && & 武器 - 拔刀斩
├ outrangebrake& && && && &血气 - 崩山裂地斩
├ rapidmoveslash& && && & 武器 - 猛龙断空斩
├ reflectguard& && && && &波动 - 鬼印珠
├ shockwavearea& && && && &波动 - 邪光波动阵
├ standalonewave& && && & 波动 - 无双波
├ tripleslash& && && && &&&武器 - 三段斩(包含五段斩)
├ vaneslash& && && && && & 波动 - 裂波斩
├ waveeye& && && && && && &波动 - 波动眼(觉醒)
├ wavemark& && && && && & 波动 - 波动刻印
├ wavespinarea& && && && &波动 - 不动明王阵
└ weaponcombo& && && && &&&武器 - 里?鬼剑术
sprite_character_swordman_equipment_avatar&&剑士时装
sprite_character_swordman_equipment_growtype.NPK
剑士职业特征(鬼泣的职业特征在sprite_character_swordman_effect.NPK里面)
sprite_character_swordman_equipment_weapon&&剑士武器
├ beamswd& & 光剑
├ boneswd& & 短剑 - 骨剑
├ club& && &&&钝器
├ gemswd& && &短剑 - 宝石剑
├ katana& && &太刀
├ lgswd& && &短剑 - 西洋剑
├ lkatana& & 太刀 - 长太刀
├ lswd& && &&&巨剑
├ mswd& && &&&巨剑 - 宽刃剑
└ sswd& && &&&短剑
-------------------------------------------------------------分割线----------------------------------------------------------------
sprite_common_activestatus.NPK
Debuff效果
sprite_common_commoneffect.NPK
很乱,文件名是 通用效果
sprite_common_commoneffect_forcefield.NPK
sprite_common_commoneffect_new_superarmor.NPK
超级装甲Buff(受远程攻击后霸体化)
sprite_common_commoneffect_status_effect.NPK
一些Buff和Debuff的效果
sprite_common_etc.NPK
很乱,文件名是 通用_其它
sprite_common_hiteffect.NPK
物理攻击命中效果
sprite_common_hiteffect_age 12.NPK
物理攻击命中效果,少儿版
sprite_common_hiteffect_elementalhiteffect.NPK
魔法攻击命中效果
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dasdasdasd
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{:4_89:}{:4_89:}
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哪里下载啊
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yadayadaya
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喝点丶夜啤酒 发表于
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本版声望:替换Android系统镜像system.img的方法
之前修改了Android的系统源码的framework层代码,定制ROM。通过make之后会生成三个镜像文件userdata.img、system.img、ramdisk.img三个文件。这个时候我们需要把SDK自带的模拟器中的系统替换成我们自己的。
实现步骤如下所示:
由于我之前在系统的/data文件下面建了一个自己的文件夹myfile,在myfile文件夹下建了一个自己的record.txt文件。所以在替换framework.jar之前需要新建一个文件。
mkdir /data/myfile
/data/myfile
touch record.txt
之后可以用Eclipse知道的ADT新建一个模拟器这里我们起名叫Android。当然可以用命令行建立。启动模拟器之后替换framework.jar文件。
命令: adb remount
/framework.jar /system/framework
之后替换system.img镜像
emulator –avd Android –system /system.img &
我建的模拟器叫Android 所以这里:
emulator –avd Android –system /system.img &
这个时候就可以把模拟器的镜像文件替换成属于你自己定制的模拟器镜像。
当然,前提条件是你的API level应该是一样的。
昨天脑残误删了,猪一样的手,真是受不了我自己了
转载注明出处:http://blog.csdn.net/chichoxian/article/details/9708671,谢谢合作!^^
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