打星际代理人一代的人多吗?

经典,星际争霸1,还有多少人在玩?_百度知道星际2出来了,还有人玩星际1么?_百度知道单论巅峰时期,在你那里,玩星际争霸的人多还是lol的人多?
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最近在怀旧,在玩星际争霸,虽然不算一个类型,但多多少少也是蛮不错的游戏,我没玩过lol,不知道巅峰时期,玩星际的多还是现在玩lol人多
现在游戏多了,那个时候可以和星际争霸竞争的游戏不多,所以按比例是星际争霸。
不过没有持续很久啊,像LOL都保持好几年了。
cs比其他的多发自手机虎扑
最大的优点是没缺点.最大的缺点是没优点.
帕尔马何时归来
引用1楼 @ 发表的:现在游戏多了,那个时候可以和星际争霸竞争的游戏不多,所以按比例是星际争霸。
不过没有持续很久啊,像LOL都保持好几年了。
可以说年代不同吗?毕竟世纪初网络不是都普及了吧
最近网易出了一个魔兽争霸官方平台,暴雪授权
然后我就去玩war3了
人还是挺多的
请不要对我来电,我有来电显示!
只论巅峰,传奇表示:我不是针对你
没有科学的统计方法,只评印象是不可靠的
想做版主请加QQ群
引用5楼 @ 发表的:只论巅峰,传奇表示:我不是针对你
我也想说传奇,但是类型不一样…
就我所见,LOL是继传奇之后一网吧都玩一种游戏的,虽然我不玩
吃饭,睡觉,上虎扑。。。。。
引用3楼 @ 发表的:
可以说年代不同吗?毕竟世纪初网络不是都普及了吧
是啊,我们那个时候去所谓网吧,最烦的就是有人在那里“上网”(聊QQ或看网页之类),
感觉那些人就是浪费资源,导致电脑不够8台,我们不能4V4什么的。
感觉war3比较有统治力啊
没有什么是一块磁铁无法解决的,如果有那就两块!——二院招生办
毫无疑问,lol
没有任何游戏能比过lol,,星际争霸只有竞技性,,我认为这样游戏不会有太多人玩的,,只有大众都喜欢的游戏才是好游戏
我这边巅峰是WAR一CF二LOL三
And that’s OK. I’m ready to let you go. I want you to know now
So we both can savor every moment we have left together.
The good and the bad.
We have given each other
All that we have.
这样基本都是靠印象,纯比人数个人觉得LOL赢面大点,毕竟玩电脑的基数和网络普及率根本不是一个级别了发自手机虎扑
虽然我是玩星际的,但是纯比率,没有比CS更多的了
引用13楼 @ 发表的:没有任何游戏能比过lol,,星际争霸只有竞技性,,我认为这样游戏不会有太多人玩的,,只有大众都喜欢的游戏才是好游戏
我大菠萝表示不服发自手机虎扑
cs第一……毕竟简单易上手…………而且人越多越刺激。发自手机虎扑
CS应该是占当时游戏玩家比例最高的,我读初中那时候全班就没几个男生不玩这个的
总人数估计比不上LOL,毕竟当年游戏玩家的基数小
引用0楼 @ 发表的:
最近在怀旧,在玩星际争霸,虽然不算一个类型,但多多少少也是蛮不错的游戏,我没玩过lol,不知道巅峰时期,玩星际的多还是现在玩lol人多
98—2001年,玩星际的挺多的,不过只论人数的话,那个时候上网属于比较奢侈的娱乐,肯定是不如LOL的,比人数的话,巅峰时的CS、传奇、魔兽世界或可一战。
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44人参加识货团购258.00元29人参加识货团购189.00元86人参加识货团购79.00元38人参加识货团购136.00元42人参加识货团购249.00元41人参加识货团购309.00元30人参加识货团购328.00元75人参加识货团购228.00元64人参加识货团购199.00元58人参加识货团购149.00元24人参加识货团购188.00元256人参加识货团购477.00元查看: 1322|回复: 23
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
觉得人类在1024线操作面前是无解的
其实我们设计出一个人工智能就是为了展现1024操作吗?
人工智能是为了模拟人脑
是为了展现基于更强大计算能力的判断能力
所以这里我们先要回归星际的本质
打赢一盘星际的本质是什么?
早期有人会说是操作
后面有人会说是运营是大局
其实简单的说本质就是如何让有限的点击量去达成尽量多的目标
也就是让点击变的更高效
因此这个命题也就简化到:如何让每次点击最优?
而这点才是反应人工智能水平的关键
现在我们可以设想比赛规则
无论AI以何种方式输出它的点击
工程师都会人为的把人工智能的apm限定到和它的人类对手相似的水平
以检验AI是否能在有限的点击量下比人类做的更好
如果能和人类选手有来有回甚至完虐人类以后
再放大甚至解开这个apm限定会打出什么样的局?
两台没有限制的AI对战又是何等的华丽
我们可以想象
其实很多星际yy小说已经给出了***


农民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
1024 操作那叫***
谷歌可能在意的是 图像识别 战略侦察 形势判断 战略选择 实施
最关键的应该是战略选择
普通人在意的是战略实施,也就是1024操作 ,也就是***
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
1024 操作那叫***
谷歌可能在意的是 图像识别 战略侦察 形势判断 战略选择 实施
最关键的应该是战略选择 ...
说1024也许有点夸张
但是AI的反应肯定是比人类快很多
甚至不是一两个数量级
不做限定的话
不用最优就能在短时间完成所有的事
这会让计算变得毫无意义
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
1024 操作那叫***
谷歌可能在意的是 图像识别 战略侦察 形势判断 战略选择 实施
最关键的应该是战略选择 ...
说1024也许有点夸张
但是AI的反应肯定是比人类快很多
甚至不是一两个数量级
不做限定的话
不用最优就能在短时间完成所有的事
这会让计算变得毫无意义
大和, 积分 20803, 距离下一级还需 24197 积分
如果操作吊打的话还考虑毛的战术,bisu打浩方路人可以直接在脸上两bg也挡不住
农民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
说1024也许有点夸张
但是AI的反应肯定是比人类快很多
甚至不是一两个数量级
电脑操作电脑这种东西 谷歌不需要花那么多钱搞 谷歌也不是要花钱争星际冠军
并且保证规则的一个基本的平衡&&对于人工智能的测试来说也是起码的常识
担心电脑操作&&我个人觉得纯属多余
这些都是可以对谷歌电脑的操作进行限制的&&没必要担心
甚至 谷歌完全可以把电脑的APM设置得略低于 人类对手的水准
多担心 担心 即时战略游戏的本质&&例如 战略判断 选择
这种相信自己APM领先&&就一定能赢谷歌的自负 就是狂妄的表现
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
电脑操作电脑这种东西 谷歌不需要花那么多钱搞 谷歌也不是要花钱争星际冠军
并且保证规则的一个基本的平 ...
计算是AI的强项
拼这个人类毫无胜算
其实所有的星际玩家没说出来但心里最关心的事是
计算之外的AI所不具备的特质是否能影响胜负
农民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
计算是AI的强项
拼这个人类毫无胜算
其实所有的星际玩家没说出来但心里最关心的事是
担心哪些?具体说出来啊
一个是操作&&谷歌可以限制APM
一个是开图&&谷歌可以不开图 他要的就是图像识别
还有什么?
你恰恰说反了 很多不了解的星际玩家会以为 只依赖智商的话 完胜谷歌
但是不开图的星际是典型的战争模拟& &这种不完全透明的信息特点&&其实星际比围棋难 对于目前的谷歌电脑来说
类似的还有徳州撲剋,麻将,等等,也是含有大量不透明信息
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
担心哪些?具体说出来啊
一个是操作&&谷歌可以限制APM
一个是开图&&谷歌可以不开图 他要的就是图像识别 ...
你不是说了么
信息的不透明啊
由此而来的战术、欺骗等等
坦克, 积分 2896, 距离下一级还需 104 积分
要做到公平必须两点:
1、机器人靠自己侦查确定战术
2、不要有三线甩飞龙之类的变态操作
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
要做到公平必须两点:
1、机器人靠自己侦查确定战术
2、不要有三线甩飞龙之类的变态操作
我们可以想象
对apm的限定应该有两个方面
一个是全盘平均apm(比如不超过300)
一个是极限apm(比如不超过700)
限定apm后必然会带来一个问题
AI不能把有限的点击全部用到微操
它必须让点击分配最优以达到胜率最大化
所以我们可以想象即使限定的apm极限值能达到三线甩飞龙
也是不容易出现的
否则会影响AI的宏操作数量从而影响它的运营
农民, 积分 59, 距离下一级还需 41 积分
你不是说了么
信息的不透明啊
由此而来的战术、欺骗等等
这个确实很难&&可能就是提升侦察的优先级 可能是不明确形势下的略保守&&可能是刺探性打击
谷歌会把人在不透明情况下可以做到的模式进行学习评估
总之就是 谷歌不是要做浩方的***器
反而是谷歌要学习人类对于战争的各种分析处理模式
从而通过实战评估人工智能的学习能力
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
这个确实很难&&可能就是提升侦察的优先级 可能是不明确形势下的略保守&&可能是刺探性打击
谷歌会把人在 ...
必须不能是***
所以会非常的有意思
非常值得期待
大和, 积分 21161, 距离下一级还需 23839 积分
电脑APM180就稳赢人类了,再华丽的操作仔细看来都有非常大的冗余。越到后期人类就越不行
光明执政官, 积分 50466, 距离下一级还需 9534 积分
这真的不用想,电脑调用底层当然是不开图的,但是基于电脑的操作速度就连侦察方法都将会有战术创新,电脑进来一个农民侦察恐怕你就很难打死,你操作不过来恐怕还有被这个农民hit & run 打死农民
仲裁者, 积分 77010, 距离下一级还需 22990 积分
电脑APM180就稳赢人类了,再华丽的操作仔细看来都有非常大的冗余。越到后期人类就越不行
全部都是有效并且最优操作
应该可以比人类低很多
嗯,LZ说的有道理。人工智能的方向是让人类感觉不到对面是电脑,以最简练的操作打败人类才叫策略,AI应该以降低apm为目标,而不是把apm作为限制条件。
龙骑士, 积分 1045, 距离下一级还需 455 积分
限制这么多,不就是想让电脑像人一样去打?但是这有意义么?电脑就是电脑而已。
它能同时操作1024个小狗,为什么偏偏一定要求他只能像人一样操作几个小狗。
好吧你偏要他像人,那人到底能操作几个呢? 这种规则的讨论根本没有意义。
大象, 积分 8600, 距离下一级还需 1400 积分
限制这么多,不就是想让电脑像人一样去打?但是这有意义么?电脑就是电脑而已。
它能同时操作1024个小狗, ...
我不认同你的说法,计算机天生反应和计算速度比人快,如果不限制电脑的操作,那就算10个flash一起玩,也打不过电脑的。不电脑的极限变态操作,我相信人类撑不过前15分钟,电脑就会操作死你。在星际方面的人工智能的意义是让电脑在战略战术,策略,意识方面寻求击败人类,而不是让它无限制apm的操作来击败人类。
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原创内容 水晶 +2
大和, 积分 32844, 距离下一级还需 12156 积分
牛逼的操作有时可以挽回一定的运营劣势
大和, 积分 40812, 距离下一级还需 4188 积分
星际2不是发过一个高级的AI的视频还是rep啊,就是无限的操作的那种,apm 一万多吧,那个被打就后退,无限操作,正宗1024线,每个兵都是活的一样。
农民, 积分 44, 距离下一级还需 56 积分
星际2我不了解,星际1的话,我觉得人机对战可能会没有办法制定AI的实力标准,毕竟星际不是围棋这种只考虑战略的项目,操作占了太高的比例了,还是以前讨论不同时代顶尖选手时候我的看法一样,我们认识的星际几乎所有的战术都是建立在操作水平上来实现的。
我们看过BOXER还是谁的机***兵打lurker,选手有这个天赋发现这种操作的可能,然后通过大量的时间练习达到这个操作水平他才可以在这基础上制定战术,这很简单的道理,那时候在你我都知道ZVT会出lurker的情况下,T通过侦察也好经验也好,知道在某个时间点Z会有至多3个lurker,他可以依赖自己的操作水平用少量机***兵应对,甚至是压制Z。其他人没有这个操作水平,于是只能修地堡堵路防守。这2个T选手的战术选择显而易见差异会极大。
后来发展出的所有星际对抗的里程碑式战术革新,比如甩飞龙,比如ZVT的黄雾,比如TVZ的科学球,还有一个容易忽略的很重要的细节操作是农民探路,不同时期的星际农民探路存活时间和能获取的情报也是很显而易见的。这些都是基于有选手达到了某个操作水平从而实现之前没有出现过的战术,这里大家都算是比较了解星际的人,你相信后来出现的那些战术之前没人想到过?其实就是操作上没有没有办法实现而已。
那AI以后跟人打的话,怎么制定实力标准?操作是基石,AI如果能靠数据达到人类根本不可能达到的操作那人机对抗我觉得没什么意义。要是你能把AI恰好限制到人类可以达到的操作上限,我觉得也就大概是个状态爆棚的教主吧?除非我们一直高估了教主这样的选手的训练量和天赋。
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