是海盗高达X1全装厉害还是V2AB高达厉害?_百度知道炉石传说美服传说前十海盗战卡组大型使用指南_网游_新浪游戏_新浪网
炉石传说美服传说前十海盗战卡组大型使用指南
15:36:43& &来源:
作为一个海盗战的死忠,炉石传说古神版本中的一些新卡让我贼激动。虽然失去了船载火炮让人感觉不爽,但取而代之,获得了更好的新卡从而使卡组升华,比如“血帆教徒”,身材特效都是倍儿棒,在前期可以帮你控制场面,赢得节奏。在这个月冲天梯中,我一直使用这套卡组,当然不时也做了适当的微调。
相比其他版本的海盗战,这套卡组更多偏中速。它依然具有侵略性,但绝大多数场合,我偏向利用随从特效给武器充能,控制场面,甚至直接造成伤害,从而取得游戏胜利。
起手换牌:
恩佐斯的副官x1
芬利鱼
血帆袭击者
炽炎战斧
火焰杂耍者
此外,更多的时候视情况而定,比如以下思路:
保留凶暴猿猴猴子,当你有两费卡的时候;
保留南海船长,当起手至少有一个一费或者两费的海盗;
保留血帆教徒,当起手至少有一个更低费的海盗和武器(比如1费恩佐斯的副官,2费硬币条血帆教徒)
保留国王护卫者,当起手没武器的时候;
保留恐怖海岛或者升级,当起手有武器时候,注意根据职业权衡恩佐斯的副官的价值,比如面对动物园可以留下,面对中速职业可以考虑寻找其他武器;
保留奥金斧子,后手且前期费用曲线饱满;
保留绿皮船长,后手且保证4费有武器;
黑骑士在面对克苏恩卡组的时候,起手时值得留下的。但在现在的环境下,各个职业几乎有不同的卡组,比较难预测,请视环境而定。
从来不考虑起手保留的:库卡隆精英卫士,火车王和天空上尉库拉格。
进阶详谈
因为现在天梯的多变性,如下图,我只带来各职业的对战数据而不是特定卡组,但我会尽量在下面解析怎么用这套卡组去应对主流职业卡组。
这套卡组有着非常平滑的费用曲线,即使你起手手气很背,比如像抓到火车王,天空上尉,奥金斧,那也没关系,因为剩下的卡组,你每一抽几乎都是能打出去的。
对战中,时刻保持装备一把武器是恨有价值的。比如,两费使用炽炎战俘并且砍死一个喽喽,在三费的时候你还可以用剩下的一次耐久度去解另外一个敌方随从而从保护自己的三费生物;并且你还可以留下它,与像血帆教徒,绿皮船长这类随从配合,让武器成长去解更具有威胁的随从。
特别注意的是,当你可以免费打出恐怖海盗的时候,并不意味着你一定要那么做。更理想的情况是,比如配合血帆教徒打出战吼效果,配合南海船长完成buff,甚至是打出嘲讽效果保护其他随从。
此外,不要太看重恩佐斯的副官的价值,有时候它也会卡手。当你开局没其他武器的时候可以保留它,反之,你应该更多地去权衡合理的费用曲线,随从配合这些问题。不要太看重盗贼的技能(打出芬利鱼的时候),因为在你卡组中,一半的卡和它是没向性的,但是另一半却是能打出很好的互动的。所以,在作以上决定的时候,已定多思考对阵职业,场面局势。
我不是一个完美的选手,更不是一个完美的牌组构筑者,所以这套卡组还有提升空间的。我还想说的是“不要用海盗主题卡背!不要用海盗主题卡呗!不要用海盗主题卡背!一个真正的海盗,只有靠近猎物的时候,才会亮出海盗旗。”
微调思路:
炽炎战斧是这套卡组里面最好的卡,国王护卫者可能是最接近它的第三把。我在冲天梯过程中,很认真地考虑过用第二把国王护卫者去代替一把奥金斧,很多时候装备一把称手的武器强过在手里更好的武器。在费用曲线上,前期可以帮你取得场面游戏,还可以和像血帆教徒,绿皮等配合。武器本身特效我并不是太看重,所以使用它的时候不要刻意去追求额外的一点耐久。
暴乱狂战士无疑是一个好选择,但就我个人经验而言,卡组并不缺少伤害,所以相比凶暴猿猴更胜一筹,并且面对快攻能护脸,甚至有机会和国王护卫者互动。当然,环境中动物园多的时候,暴虐食尸鬼也是一个不错的选择。
说实话,我在这两张卡之前来回斟酌了很久,但都不让我太满意。一切的一切都是为了除了血帆袭击者之外,还需要一个随从来填补两费曲线。
我不太确定这是不是一个好的选择,但它超出了我的预期。大螺丝作为后期一张强卡,不管伤害走脸还是解场,都是不错的。特别是天梯里面太多奶骑,带了光明大螺丝,我更会考虑这张卡。
注:Lunk 事实上是不推荐这么做的。
在早些爬天梯的时候,我发誓黑骑士是这套卡组里面必备卡。但有时候,它并不能发挥其价值,它毕竟也是一张环境卡。如果它真的在天梯中砍不到东西了,我还是会尽量去权衡替换它的得失。
对阵思路:
1、德鲁伊
(13胜7负) 难度:简单
就克苏恩德来说,对阵是非常轻松的,在前期使用武器轻松的砍掉对面的喽喽的同时,做大自己的场面。当进入游戏中期对面大身材嘲讽随从上场时,你已经有足够的场面去应对它,并且别忘了你还有黑骑士。
2、猎人
(7胜0负) 难度:简单
我不清楚怎么去解析与猎人的对阵,因为天梯实在是太少了,并且不少的猎人玩家是为了测试卡组。但我坚信这是优势对决,注意清掉对面野兽,不要让驯兽师架起来,剩下的引刃而解了。
3、盗贼
(22胜4负) 难度:简单
在与奇迹贼的对战中,唯一可能输就是没抓武器。尽管这样,你还是需要通过解掉对面前期生物,保护你的场面,尽早抢血。相比其它卡组,你应该打得更有侵略性。
其它像亡语贼,数量很少,他们节奏能力很强,还有像阿古斯这样的随从护脸(建立场面优势),不可掉以轻心。
4、牧师
(11胜0负) 难度:简单
如果说猎人是样本少不太具有说服力,对阵牧师,如战绩所示,是最轻松的。你的武器可以在前期轻松砍掉对面随从,就算没有,你也可以通过仆从交换建立场面游戏。就算对面4费环能清掉你的场面,你还是可以直接走脸,取得游戏胜利。就我个人经历而言,几乎每场和牧师对决都是一边倒的局势。
5、法师
(7胜7负) 难度:中等
就冰法来讲,还是很简单的,前期很容易打出武器和随从的特效,有效的抢血,到游戏中后期冰法并不能兼顾你的武器和场面随从两边的伤害。
节奏法的话,稍微就难点脸。前期节奏法抢节奏能力非常厉害,还有像水元素和镜像这样的绊脚石。
6、圣骑士
(7胜8负) 难度:中等
快攻骑小菜一碟。
与恩佐斯骑(控场/奶骑)是非常糟糕的,如果前期可以躲过末日预言着和生平的清场,胜算稍微大点,不然你会发现进入游戏中后期,后劲不足。
7、萨满
(23胜18负) 难度:中等
总体来讲,我更愿意打快攻萨。因为我可以通过控场,嘲讽随从来取得场面优势,通过英雄技生存然后反击。在对阵中速萨时,像火元素,深渊魔物都是让人感到棘手的。其中有两个转折点,如果对面打出投火无面者,我通常情况是无视的,因为它毕竟牺牲了下回合的费用,最多它换掉我一两个低费的仆从;另外一点是,对打出狼魂,我们需要尽快的利用武器砍掉它(狼魂可以有效的保护萨满的场面)。
8、术士
(25胜18负) 难度:中等
总体来说,打动物园55开,通场游戏时间比较长。如果打得太过侵略,到头来会丢失场面,导致输掉比赛。此外还要当心对面从黑市商贩里面获得的血帆海盗。虽然你并不能主观地去阻止其发生,但你可以更有效地去利用你的武器,或是buff升级,或是解场。
在我冲天梯过程中并没有碰到太多的宇宙术,但我觉得压力不大,我们前期可以抢到足够的血,即使对面能准时6费打出雷诺,后续还是有一战之力。
9、战士
(21胜24负) 难度:中等
天梯中战士形态很多,简而言之,我更愿意去对阵一些像带力凶暴猿猴,暴乱狂战士偏前中期的卡组,不愿意去面对像带怒袭,图哈特,双乱斗等偏后期控场卡组。
结语(译者注)
我们非常感谢Lunk在这个月给大家带来这套强度不错的海盗卡组,玩家在对战中,每一次武器走脸,每每一次冲锋,都让人感到人血澎湃。正如作者所言,这套卡组并不完美,还有提升的空间,并且在天梯对战中,还有一些根据环境微调的余地。总之,能在目前术士,萨满统治的大环境下,存在这样一套豪爽的战士卡组,是值得称赞的。
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分享至微信朋友圈基本资料/海盗高达X1
机体番号:XM-X1(F-97) 机体类型:泛用试作型MS 所属:十字先锋 内部环境:标准式全周天 头顶高:15.9米 本体重量:9.5吨 全备重量:24.8吨 发电机出力:5280KW 固定武装:60mm火神炮X2 加农炮X2(可兼做光束军刀) 热能短刀X2 剪爪锚X2 光束盾X2 短*** 大型光束军刀(可兼做 BUSTER) 抗光束披风 选用武装:小型 选用手部武器:长距离光束
简介/海盗高达X1
海盗高达是圈军事企业为其他行星(如木星)专用而正式开发的第一架MS机种。由海军战略研究所制造,公司内部正式型号为F-97。为隐瞒制造商行号,在交付海盗时编为XM-X(表不明)。 海盗高达最大的外观特征是开展在背后的X形火箭推进器。这是为了有效克服木星的超重力引力而重新设计的结果。在地球圈的MS,可以借由将小型推进器广布全身即可达到高机动化的效果,但若使用在木星圈MS上,则会使得各推进器需要大型化,连带使机体会超大型化。为了能够使用大出力的推进后燃器,就需要大型发电机,也必然增加机体重量。为了让变重的机体活动自由,又需要更大型的推进后燃器......就这样恶性循环下去。 于是开发人员想出一个点子,就是让主力火箭推进器能够很灵活的活动且转变方向。藉此,在海盗高达机体重量不变的情形下,达成高机动化的目的。 就特殊装备而言,采用了抗光束披风(Anti-Beam-Coating-Manteau),然而通常的MS因为会成为火箭推进器而少见。能覆盖全身的形式完全可说,是由可动式火箭推进器可以将它折叠在背后才开始的。 为迁就十字先锋的战斗风格,海盗高达的武器较偏重于接近战,与光束步***相等的ZAN BUSTER可分为光束***部分和光束军分,可以说是多功能型武器。光束步***的功能是属于辅助,主要功能还是在光束军刀部分。光束之所以变宽,是因为产生光束时光粒子有纵向的加速,因此它的威力即使在对方使用光束盾防御时也可以连盾带机一起切过去。 其他武器还有收纳在脚底内部的热能短刀;紧急时突然变形可扣得前大腿护具兼用的剪爪锚。;以及完全展开时可当作光束盾使用的光束产生器,烙铁标。 另外,本机为了散热,头部面罩会频繁的开、闭。这是为了增加机体接近战的耐久度,装甲加厚,使构造上薄弱的空气导流孔面积缩小,为便于散热,只好增加开闭次数。 本机可以说是U.C.133最强的MS,但由于其整体的平衡性与武器的特殊要求,使得本机对机师的要求也较为严格。 本机的机师为新十字先锋的金凯杜.诺亚(.阿诺)。
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佣兵, 积分 435, 距离下一级还需 315 积分
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本帖最后由 -karas- 于
15:06 编辑
1.基础移动速度较快、出招速度快,攻击范围一般
2.S图可六围全满
3.觉醒能力是攻速和移速加快(我之前还以为会变成全装甲海盗呢),攻击节奏进一步提高,不过如果出招时习惯性的按键连打的话可能会因为攻速过快导致出错招,所以要注意点
4.身上武装较多,全武器满级要废不少素材
1.SP1为前方中范围瞬移连斩后升龙旋风斩收尾,HIT数较高、威力中,但是因为在瞬移过程中仅对移动线及附近的敌机有攻击判断,在高难度下ACE机比较容易脱离攻击范围。最需要注意的一点是,发动时机体会前冲一小段距离,可能会把想攻击的目标给置于身后,所以发动前要算下提前量
2.SP2为一边回旋甩动铁索一边如同龙卷风一般移动,***IT数、范围中等、移动速度较慢,对敌机有吸引效果,高难度下ACE机逃脱攻击范围概率较小。发动前蓄力时会把光束盾展开,有一定的安全性
3.空中SP为更换弹头后向前方射出超级爆弹,爆炸后引发大范围高威力爆炸,觉醒槽增长速度也很快、基本可做到一发涨满,可作为主力输出
普攻:高速光刀连砍,最后一下以拥有一小段飞出距离的十字光斩收尾,倒数第二下会自动浮空可接空中SP,对应武装没升级时范围较小、升级后范围增长十分明显
冲刺普攻:将匕首安在脚部进行高速百烈踢,每次普攻都有多段攻击判定,威力较高、对多时可快速涨SP,缺点是攻击范围集中于正前方且攻击时有轻微硬直,所以使用时要小心被爆菊和打空
冲刺蓄力:向前方投出光束匕首后再用光束***打爆,匕首投出时有多段判定,缺点同样是横向范围窄
C1:光束***攻击&&长C1:光束***三连射,连射过程中可改变方向
C2:连段踢腿将敌人踢到空中后扔出铁索将敌人短距离打飞,连踢结束时机体本身也会浮空,所以可以接空中SP,单挑时可作为主力技
C3:一边用左右两把光束匕首连捅一边向前突进,攻击判定极多、突击速度中等,收招硬直极小,可轻松接上冲刺攻击,单挑主力技。
C4:将光束军刀绑在铁索上360度甩动斩击,范围较大、威力一般,且仅有一次攻击判定,可解围用
C5:用拳头快连击并敌我浮空,和神高达的C5性能近似
C6:掷出铁索抓住一个敌人,然后扯住这个敌人当作流星锤进行连续360度回旋攻击,攻击范围较大、有多段判定,对敌人有轻微吸引效果,如果铁索没抓住人则出招失败。适合对群使用,对ACE时极容易悲剧
1.攻击速度快且许多招式是多段判定是最大的亮点,可轻松打出很有压制力的攻击
2.和前辈F91一样是空连好手,对单建议以空连+C3为主力招式;对群无脑C6+空中SP即可
3.HARD6星以下的关卡中打起来十分爽快(。。。谁不是呢),HARD7星8星中使用时极考验对各种状况的预判、使用起来较为苦手
骑士, 积分 2641, 距离下一级还需 359 积分
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可以6围全满的,1个SH,1个MO,剩下各2个
战士, 积分 1394, 距离下一级还需 106 积分
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不错的评测
暂时省下了我30块钱&&
平民, 积分 49, 距离下一级还需 51 积分
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海盗的数值是F180 S190 D150 A T550
2F 1S 2D 2A 1M 2T 可以全满
佣兵, 积分 435, 距离下一级还需 315 积分
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LATOLAZE 发表于
海盗的数值是F180 S190 D150 A T550
2F 1S 2D 2A 1M 2T 可以全满
那可能是我的老金的问题了,我想省点事所以用老金按默认最大数值改满的
看来还得自己去刷啊
战士, 积分 752, 距离下一级还需 748 积分
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多谢评测 没看过crossbone 这货就跳过吧= =
佣兵, 积分 609, 距离下一级还需 141 积分
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看来没十字弓,披风也只是个摆设
顺便问下金克度是独立人物还是马甲?
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回来给你高亮…
骑士, 积分 2641, 距离下一级还需 359 积分
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空中SP简直逆天。。。
佣兵, 积分 375, 距离下一级还需 375 积分
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okamisama 发表于
看来没十字弓,披风也只是个摆设
顺便问下金克度是独立人物还是马甲?
马甲西布克。
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