求英雄无敌3兵种特技1-5代所有出现过的技能/魔法/特技/宝...

《英雄无敌7》所有英雄特技一览大全_单机游戏_攻略秘籍_新浪游戏_新浪网
《英雄无敌7》所有英雄特技一览大全
16:11:54& &来源:
  《英雄无敌7》中的英雄特技类似于天赋技能,可以被动提供一些增益效果,那么英雄无敌7有哪些英雄特技呢?每个特技又有哪些效果呢?一起来看看英雄无敌7英雄特技大全吧!
来源:游民星空
英雄力量+4。
英雄防御+4。
英雄魔力+4。
英雄魔法值上限+60。
英雄领导力(士气)+10。
英雄天命(幸运)+10。
英雄领导力(士气)+5,防御+2。
英雄领导力(士气)+5。
城主:英雄主管的城镇范围内哨卫和军团卫产量+11。
城主:英雄主管的城镇范围内恐狼和银背狼产量+5。
诛罪官队长
城主:英雄主管的城镇范围内监察官和诛罪官产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内骑兵和重骑兵产量+1。
剑圣指挥官
城主:英雄主管的城镇范围内龙力剑士和卓绝剑士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内火精怪和炎精怪产量+8。
魔像建造者
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+4。
学徒训练师
城主:英雄主管的城镇范围内法师学徒和法师门徒产量+2。
罗刹指挥官
城主:英雄主管的城镇范围内罗刹和罗刹王产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内骸骨士卒和骸骨甲兵产量+13。
幽魂召唤师
城主:英雄主管的城镇范围内幽魂和哀魂产量+9。
城主:英雄主管的城镇范围内黑檀蛛和织死蛛产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内尸巫和大尸巫产量+2。
吸血鬼将军
城主:英雄主管的城镇范围内吸血鬼和吸血鬼爵士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内惊魂幽骑和掠魂死镰产量+1。
豺狼人酋长
城主:英雄主管的城镇范围内豺狼人和豺狼人猎手产量+12。
城主:英雄主管的城镇范围内暴行兵和碎击兵产量+6。
城主:英雄主管的城镇范围内沙漠飞龙和毒液飞龙产量+3。
半人马酋长
城主:英雄主管的城镇范围内半人马和半人马掠夺者产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内花精和花妖产量+10。
林妖召唤师
城主:英雄主管的城镇范围内林妖和橡木林妖产量+10。
德鲁伊大师
城主:英雄主管的城镇范围内德鲁伊和德鲁伊长老产量+3。
剑舞者领袖
城主:英雄主管的城镇范围内剑舞者和剑舞大师产量+2。
追猎者军官
城主:英雄主管的城镇范围内追猎者和追迹者产量+10。
城主:英雄主管的城镇范围内刺客和暗影产量+10。
挺进者匠师
城主:英雄主管的城镇范围内挺进者和离魂者产量+2。
牛头人将军
城主:英雄主管的城镇范围内牛头人和牛头人守卫产量+1。
魔像发明者
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+3,石像怪和黑?石像怪产量+6。
城主:英雄主管的城镇范围内灯神和通法灯神产量+1。英雄精神+4。
英雄麾下的独眼和怒目独眼攻防各+8。
英雄麾下的猎手、德鲁伊、剑舞者及其升级模式获得船战能力。
英雄初始就拥有新手级“进攻术”主技能和“箭无虚发”能力。
英雄初始就拥有新手级“军备学”主技能和“强化耐久”能力。附送本族远程攻击类军备单位。
英雄初始就拥有新手级“源力魔法”主技能和“魔力焕发”能力。
英雄初始就拥有新手级“典范学”主技能和“启蒙导师”能力。
英雄初始就拥有新手级“探索术”主技能和“根生土长”能力。
英雄初始就拥有新手级“进攻术”主技能和“好勇斗狠”能力。
英雄初始就拥有新手级“天命学”主技能和“旅者之幸”能力。
英雄初始就拥有新手级“经济学”主技能和“建筑行家”能力。
英雄初始就拥有新手级“战嚎”主技能和“重兵压上”能力。
英雄初始就拥有新手级“外交术”主技能和“必要之盟”能力。
英雄初始就拥有新手级“防御术”主技能和“保家卫国”能力。
英雄初始就拥有新手级“领导术”主技能和“排兵布阵”能力。
英雄初始就拥有新手级“天命学”主技能和“寻宝大师”能力。
英雄初始就拥有新手级“防御术”主技能和“身强体壮”能力。
蛛女召唤者
英雄开始就有军备单位娜姆塔茹,等级状态为满级5级。
本方兵种的侧击伤害加成+15%。
每当本方有一支部队全灭时,其它本方部队获得攻击+5的状态,效果持续3回合。
所有敌方部队在开始行动时受到40点土属性伤害。
每天金币+350。
英雄在恶劣地形的移动额外消耗减少50%。
(?)英雄在海上可以航行的更远。
英雄初始就拥有新手级“气系魔法”主技能和“闪电矢”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有“连锁闪电”魔法,在新手级使用时有效魔力+1,在专家级使用时有效魔力+2,在大师级使用时有效魔法+4。
英雄初始就拥有新手级“土系魔法”主技能和“石头皮肤”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级“水系魔法”主技能和“暴风雪”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级“火系魔法”主技能和“火矢”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级“光明魔法”主技能和“治疗”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级“黑暗魔法”主技能和“虚弱”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级“源力魔法”主技能和“时间控制”魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
当英雄使用气系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用土系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用水系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用火系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用光明魔法时有效魔力+6。
当英雄使用黑暗魔法时有效魔力+6。
当英雄使用源力魔法时有效魔力+6。
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Lv.3游侠中级会员, 积分 317, 距离下一级还需 183 积分
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为什么5还在用1.3呢,3.0或者3.1多好。你去英雄世界看看。
菩提本无树 明镜亦非台 本来无一物 何处惹尘埃
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《英雄无敌7》英雄特技大全 英雄特技效果、类型一览
16:24:41 来源:互联网 作者:未知 编辑:Shy夏夏 
  《英雄无敌7》中的英雄特技类似于天赋技能,可以被动提供一些增益效果,那么英雄无敌7有哪些英雄特技呢?每个特技又有哪些效果呢?一起来看看英雄无敌7英雄特技大全吧!
英雄力量+4。
英雄防御+4。
英雄魔力+4。
英雄魔法值上限+60。
英雄领导力(士气)+10。
英雄天命(幸运)+10。
英雄领导力(士气)+5,防御+2。
英雄领导力(士气)+5。
城主:英雄主管的城镇范围内哨卫和军团卫产量+11。
城主:英雄主管的城镇范围内恐狼和银背狼产量+5。
诛罪官队长
城主:英雄主管的城镇范围内监察官和诛罪官产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内骑兵和重骑兵产量+1。
剑圣指挥官
城主:英雄主管的城镇范围内龙力剑士和卓绝剑士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内火精怪和炎精怪产量+8。
魔像建造者
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+4。
学徒训练师
城主:英雄主管的城镇范围内法师学徒和法师门徒产量+2。
罗刹指挥官
城主:英雄主管的城镇范围内罗刹和罗刹王产量+2。
城主:英雄主管的城镇范围内骸骨士卒和骸骨甲兵产量+13。
幽魂召唤师
城主:英雄主管的城镇范围内幽魂和哀魂产量+9。
城主:英雄主管的城镇范围内黑檀蛛和织死蛛产量+5。
城主:英雄主管的城镇范围内尸巫和大尸巫产量+2。
吸血鬼将军
城主:英雄主管的城镇范围内吸血鬼和吸血鬼爵士产量+1。
城主:英雄主管的城镇范围内惊魂幽骑和掠魂死镰产量+1。
豺狼人酋长
城主:英雄主管的城镇范围内豺狼人和豺狼人猎手产量+12。
城主:英雄主管的城镇范围内暴行兵和碎击兵产量+6。
城主:英雄主管的城镇范围内沙漠飞龙和毒液飞龙产量+3。
半人马酋长
城主:英雄主管的城镇范围内半人马和半人马掠夺者产量+3。
城主:英雄主管的城镇范围内花精和花妖产量+10。
林妖召唤师
城主:英雄主管的城镇范围内林妖和橡木林妖产量+10。
德鲁伊大师
城主:英雄主管的城镇范围内德鲁伊和德鲁伊长老产量+3。
剑舞者领袖
城主:英雄主管的城镇范围内剑舞者和剑舞大师产量+2。
追猎者军官
城主:英雄主管的城镇范围内追猎者和追迹者产量+10。
城主:英雄主管的城镇范围内刺客和暗影产量+10。
挺进者匠师
城主:英雄主管的城镇范围内挺进者和离魂者产量+2。
牛头人将军
城主:英雄主管的城镇范围内牛头人和牛头人守卫产量+1。
魔像发明者
城主:英雄主管的城镇范围内魔像和砂岩魔像产量+3,石像怪和黑?石像怪产量+6。
城主:英雄主管的城镇范围内灯神和通法灯神产量+1。英雄精神+4。
英雄麾下的独眼和怒目独眼攻防各+8。
英雄麾下的猎手、德鲁伊、剑舞者及其升级模式获得船战能力。
英雄初始就拥有新手级『进攻术』主技能和『箭无虚发』能力。
英雄初始就拥有新手级『军备学』主技能和『强化耐久』能力。附送本族远程攻击类军备单位。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『魔力焕发』能力。
英雄初始就拥有新手级『典范学』主技能和『启蒙导师』能力。
英雄初始就拥有新手级『探索术』主技能和『根生土长』能力。
英雄初始就拥有新手级『进攻术』主技能和『好勇斗狠』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『旅者之幸』能力。
英雄初始就拥有新手级『经济学』主技能和『建筑行家』能力。
英雄初始就拥有新手级『战嚎』主技能和『重兵压上』能力。
英雄初始就拥有新手级『外交术』主技能和『必要之盟』能力。
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『保家卫国』能力。
英雄初始就拥有新手级『领导术』主技能和『排兵布阵』能力。
英雄初始就拥有新手级『天命学』主技能和『寻宝大师』能力。
英雄初始就拥有新手级『防御术』主技能和『身强体壮』能力。
蛛女召唤者
英雄开始就有军备单位娜姆塔茹,等级状态为满级5级。
本方兵种的侧击伤害加成+15%。
每当本方有一支部队全灭时,其它本方部队获得攻击+5的状态,效果持续3回合。
所有敌方部队在开始行动时受到40点土属性伤害。
每天金币+350。
英雄在恶劣地形的移动额外消耗减少50%。
(?)英雄在海上可以航行的更远。
英雄初始就拥有新手级『气系魔法』主技能和『闪电矢』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有『连锁闪电』魔法,在新手级使用时有效魔力+1,在专家级使用时有效魔力+2,在大师级使用时有效魔法+4。
英雄初始就拥有新手级『土系魔法』主技能和『石头皮肤』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『水系魔法』主技能和『暴风雪』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『火系魔法』主技能和『火矢』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『光明魔法』主技能和『治疗』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『黑暗魔法』主技能和『虚弱』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
英雄初始就拥有新手级『源力魔法』主技能和『时间控制』魔法,并且此魔法的效果按高一技能等级计算。
当英雄使用气系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用土系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用水系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用火系魔法时有效魔力+6。
当英雄使用光明魔法时有效魔力+6。
当英雄使用黑暗魔法时有效魔力+6。
当英雄使用源力魔法时有效魔力+6。
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游戏制作:Limbic Entertainment
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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