仙剑奇侠传单机游戏1都有哪些?

单机游戏 仙剑奇侠传共有几部
可能,有五部。 5部,可能哈皮,可能还出仙剑一共4部游戏名:仙剑奇侠传 游戏开发历史:1995年至今 官方正式出版系列作:仙剑奇侠传95DOS版,仙剑奇侠传WIN95硬盘版,仙剑奇侠传98柔情篇、
可能,有五部。&5部,可能哈皮,可能还出仙剑一共4部游戏名:仙剑奇侠传&游戏开发历史:1995年至今&官方正式出版系列作:仙剑奇侠传95DOS版,仙剑奇侠传WIN95硬盘版,仙剑奇侠传98柔情篇、&新仙剑奇侠传、仙剑客栈、仙剑奇侠传二、仙剑奇侠传三、仙剑奇侠传三外传?问情篇&非官方系列作:仙剑后传、仙剑95FLSH版、新仙剑FLASH版、仙剑奇侠传电视剧&游戏类型:RPG&游戏开发官方:台弯大宇、大宇集团北京软星科技、大宇集团上海软星科技&大陆官方游戏代理:北京寰宇之星&仙剑奇侠传官方版本剧情简介:&因为仙剑一代是整个仙剑系列作的主题,它浓含了整个仙剑系列的思想内涵与剧情联系,&因此仙剑一代此处做详细介绍,仙剑客栈因为与仙剑系列关系不大,所以此处不做介绍,&仙剑二与仙剑三以及仙剑三外传做简要介绍&(一)&仙剑一代系列(包括仙剑95DOS、WIN95、98柔情、新仙剑)&江湖大侠之儿李逍遥被婶婶抚养大,天天幻想哪一天能成为天下无敌的剑侠,&因无意中给酒剑仙喝了桂花酒而学得了御剑术,从此开始了他的不平凡的人生道路,后因婶婶生病,又无意中遇见了自己的妻子---女娲族后裔赵灵儿,而后在漫长的剧情中,又遇见了另外的两位女主角林月如和阿奴,面对三个女孩,这位年轻少年究竟应该&何去何从??&全剧穿插人妖之恋、亲情、友情、爱情、汉苗对立、黑白苗人之争、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?巫后、赵灵儿究竟能否摆脱女娲族的宿命?女娲封印五灵珠是怎么回事?蜀山仙剑派锁妖塔为何而倒?水魔兽最终结局如何等等问题进行完美的交代,结局凄美动人,曾经使一代又一代玩家盎然泪下。&基本剧情模式:&给酒剑仙喝酒----婶婶病倒----仙灵求药----偷看灵儿----水月遇灵儿的姥姥----逼婚----逃逸----记忆消失----学习御剑术----拯救灵儿----答应苗僵求母----苏州城外救人--&--比武招亲邂逅月如----林天南(月如之父)逼婚----灵儿消失----隐龙窟寻灵儿----打败蛇妖狐狸精夫妇----白河镇遇灵儿----寻药救灵儿----&玉佛寺救人,僵尸城除妖----鬼阴山救人----灵儿被抓----扬州城抓女飞贼----打败五毒鬼母----中盖罗娇圈套----石长老盖罗娇之战----独孤剑圣抓走灵儿封入仙剑派锁妖塔----京城遇月如姑母----救出酒剑仙----凄美爱情插曲蝴蝶精彩依为报答刘晋元当年毒娘子相害的救命之恩嫁给刘晋元并且给刘晋元找草药解毒被误以为是有意加害,后被李逍遥等知道,毒娘子被酒剑仙所杀,彩依自毁3000年修道换取刘晋元10年生命----拜访蜀山----知晓灵儿封入索妖塔----不顾劝阻进入锁妖塔----锁妖塔内一层一层向下逼近----遇见姜宛儿,演绎又一凄美爱情故事----救出天鬼皇----打败镇狱明王救出灵儿--&--打败七条镇塔之龙锁妖塔倒,妖魔尽出,月如遇难--圣姑家疗伤----知月如遇难,李逍遥伤心欲绝----灵儿怀孕生产,女娲族需要活麒麟角和金翅凤凰蛋壳&----李逍遥独闯神木林--打败金翅凤凰得凤凰蛋壳----蛋壳被白苗少女阿奴夺走----帮助阿奴寻找水灵珠(因白苗大旱),没有找到--设计进入火麒麟洞---&-打败火麒麟得麒麟角-女娲神殿巫后(赵灵儿之母)显灵,李逍遥回到十年前----帮助10年前赵灵儿逃难--得知拜月教主的诡计,帮助巫后取得天蛇杖----&第一次打败水魔兽----水魔兽无法打死,巫后与水魔兽同归于尽、寻找到水灵珠------回到十年后------金翅凤凰出壳,赵灵儿顺利生产,因怀念月如,取名李忆如-----帮助圣姑寻找36只傀儡虫--赵灵儿求雨,白苗旱情解除--&打败地魔兽进入黑苗都城----假巫王打死赵灵儿--打败假巫王----灵儿复活,女娲族神力,众人恢复体力,打败拜月教主----拜月教主与已经死了10年的水魔兽合二为一,赵灵儿未能摆脱女娲族宿命,与新水魔兽同归于尽--月如被&36只傀儡虫救活,夕阳西下,月如抱着忆如缓缓走来,阿奴在房上吹着凄婉的笛子,而李逍遥又陷入了对灵儿的深深思念……&(二)仙剑二代系列(包括仙剑二)&仙剑的故事之所以能比其它游戏还能够引起玩家的共鸣,就是因为它的故事围绕着一个主旨上,那就是「情」,《仙剑奇侠传》一代的主旨是在于「宿命」,&而二代的中心主旨则是「宽恕」,经过这么多年是唯一不曾改变的。所谓的宽恕,不一定是原谅了仇人就叫宽恕,有些是仇恨没错,有些是迷惘,有些则是痴情,而有些是误会,当所有仇恨、迷惘、痴情或误会真相大白、真情流露,使人悟得更深一层的道理,对于世间的人事物其看法或认知有完全不同的理解时,也何尝不是一种宽恕的表现啊!&基本上,二代的故事是在一代故事结束的八年之后,而二代的男主角就是跟李逍遥同一个村子的王小虎,还有李逍遥的女儿李忆如,以及另外两个女主角,四个人交织出一段错综复杂的故事来。当然,也有一些一代的主角以及全新的人物会在二代中出现,准备将前后两代发生过以及即将发生的感情、恩怨等纠葛,作一个完整的交代。&。。。侠骨柔情&唯美再现。。。&二代故事是开始于一代结束的八年后,当初与李逍遥住在同一个村子的邻居--王小虎,已经是一位十八岁的成熟青年。想当年年纪虽小,却很有孝心,不怕风浪独自上仙灵岛为父求药的事迹一直让大家们津津乐道,个性坚毅刚强,做事执着且有决心,从小视逍遥为偶像,虽然逍遥后来未收小虎为徒,但小虎心中笃定要成为如李逍遥一样的大侠,名满江湖、除魔卫道,是永远不变的目标。&此时的神州大地,因为八年前锁妖塔崩毁,万千妖魔尽出,天下大乱,幸有一位得道高僧--千叶禅师的出现,广纳门徒成立大慈悲明宗,四处传道布施、救灾救人,与蜀山仙剑派掌门人李逍遥同为正道的两大领袖。另一方面,魔族掌旗使孔?,也趁机扩展势力,进行一项可怕的阴谋,意图染指人间。&王小虎与三位女主角便是在这样的一个时空背景,交织出一段充满亲情、友情、爱情的传奇故事。到底王小虎是如何踏上旅程、和几位女主角是如何结识且发生动人情事、如何卷入一连串安排好的阴谋中而不自觉、又如何在千叶禅师的帮助下,对抗那可怕的魔头孔?……&(三)仙剑三系列(包括仙剑三和仙剑三外传问情篇)&仙剑三故事发生在一代故事之前:&神将军飞蓬与魔将军重楼因两界的冲突而屡屡交手,一直难分胜负,两人逐渐有惺惺相惜之意。重楼提出要和飞蓬在自己发现的一处新仙界中决斗,一较高下,飞蓬碍于神界天规而犹豫再三,最终经不起重楼诱惑而答允。两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,天帝派兵捉拿飞蓬问罪,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败……&飞蓬被神界问罪贬为人,经过多次转世成为渝州唐门新安当铺伙计景天。同时,重楼自魔界窥探人间,偶然发现飞蓬的转世如此卑微平凡,心中动念想要帮助景天,于是来到人间,滋扰蜀山,想要帮飞蓬找回佩剑,于是毁坏了锁妖塔,偶然得到了飞蓬在人间第一世--姜国太子龙阳铸炼的魔剑。&景天得到魔剑的同时,结识了唐门***雪见,从此改变了自己的生活。一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,踏上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。一直隐藏在魔剑中的鬼魂化身而出,竟然是景天前世龙阳的妹妹龙葵。几个人的情爱纠葛,生离死别反复交织纠缠,雪见的离奇身世,紫萱不为人知的秘密,&龙葵长久以来的心中愿望……伴随著人类与妖界死生存亡的争斗,而其实人的欲望,才是所有纷争的本源。&仙剑三外传问情篇:&由于未知的原因导致蜀山仙境开始崩坏,掌门徐长卿命令南宫惶&寻找清冷仙人取得法宝五灵轮,由此展开一系列蜀山奇妙地脉的旅程!南宫煌因此结识到温慧\王蓬絮\星旋\雷元戈等几位好友,更发现灾难危机的背后,隐藏了不为人知的创世天道与宿命悲情^&仙4【故事简介】从小居住在黄山青鸾峰上、从未下山过的少年云天河,某日遇到一名闯上山来寻找剑仙的少女韩菱纱。两人误打误撞之下闯入云天河父母的神秘墓室,并在无意间令墓室崩塌。因为害怕父亲的鬼魂前来找自己算帐,又想探察已故父母的过往,再加上对剑仙御剑之术的好奇,云天河跟随韩菱纱下山,踏上寻觅父母过往、求仙问道之路。&机缘巧合之下,云天河、韩菱纱结识了寿阳城的县令千金柳梦璃,并和昆仑弟子慕容紫英结为好友。在上天入地的求仙之旅中,云天河渐渐知晓了一件陈年旧事,并由此引出了重重疑云。自己的父母缘何隐居青鸾峰?父母的墓室中为何会有一层坚冰?高手,却为何从不向自己传授高深的武学?昆仑派为修仙不惜一切代价,其背后到底隐藏着怎样的秘密?&随着那掩埋在岁月风沙之下的沉重往事日渐清晰,重重谜团终将完全解开,而迷途的终点,却又是另一场惊人的灾难与情劫……
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《仙剑》系列 留下了中国游戏业里哪些经典?
作者:luhaitian|
来源:huxiu|
  聊《仙剑奇侠传》,注定了这是个暴露年龄帖。这是一部由中国台湾大宇资讯股份有限公司及其在大陆投资的上海软星(已经解散)、北京软星等公司开发的系列游戏,目前已经推出了六部作品,是国产RPG(角色扮演游戏)的翘楚。它通过工作室的方式,培养和造就了一大批优秀的游戏制作人,如姚壮宪、张毅君、音乐人林坤信、骆集益等。
  作为国产游戏经典,《仙剑》虽然因为团队离散、坚持老套的单机游戏模式、剧情无法自我超越而一度淡出过公众视野&&可以说它的黄金期已过,但它曾经创下的辉煌里,仍有很多值得总结的经验。笔者作为一个多年的仙剑粉,想要梳理一下。
  仙剑的崛起经验
  在1990年的仙剑时代,包括仙剑在内的不少国产游戏都遭遇了不小的开发瓶颈。资金、人才不足,还有盗版横飞,都不足以支撑打造一款真正可以比肩海外游戏的&大作&。
  在那个年代,仙剑怎么做到深入人心?
  第一,文化认同
  1993年大宇公司面对疲软的武侠RPG市场,却逆势开发新作。年纪轻轻的姚壮宪带着另外15个年轻人创立了后来享誉业界的狂徒工作室(最鼎盛时达到49人,后在2002年解散),通过两年的艰苦创作终于让仙剑奇侠传1在1995年成功发布,之后迅速红遍两岸三地。
  姚壮宪和他的仙剑开发团队当年发现了一个可以让自己在残酷的游戏市场脱颖而出的契机&&包含中国元素的武侠RPG。中国的游戏玩家虽然会被海外游戏的优质画面和爽快刺激的游戏感吸引,但受制于文化差异,情感上毫无波澜。无论是十几年前还是当下,这部分对情感、游戏内涵和文化启发有更高要求的玩家,很难满足于CF类型的砍砍杀杀和DOTA的无限重复。他们需要的是某一种同源的文化冲动,来试探自己心灵的力度。
  仙剑抓住了这一点,2000年、2001年大宇资讯公司委托姚壮宪、张毅君分别在大陆成立北京软星科技有限公司和上海软星有限公司,全力主攻大陆市场。此后仙剑开发团队更加坚决地从中国文化中深挖元素,保持自己的风格,并在2003年借上海软星推出《仙剑奇侠传三》之际,高调宣布自己已经成功打造了首个华人自建游戏世界观的武侠游戏。事实上,游戏史上,将1995年仙剑一代发布到2004上海软星《仙剑奇侠传外传&问情篇》发布的这个十年称为仙剑的黄金十年。因为体系完整的仙剑系列游戏,完美再现了真切感人的剧情体验、中国风的游戏场景和游戏配乐,并使得这一切成为仙剑系列游戏最大的卖点。
  正是上述仙剑对自己的定位,使得仙剑开发者在如何安排游戏的剧情方面有了明确的方向;仙剑开发者很聪明,它发现了人的情感需求有爱情、友情和亲情,所以,整个仙剑更像一本有游戏参与的神魔爱情小说。在它粗糙的回合制游戏的结构中,注入的是一个个&本地&故事,让现实生活中可能遇到的悲欢离合,也在仙剑的世界中上演。
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随着仙剑六的发售,仙剑不知不觉已经走过二十年的时间。身为国内玩家,不管是否从那个时代一路成长过来,对这个名字总归是有着自己的印象,哪怕是老生常谈,也只能说仙剑永远是一个特定的回忆。在无数当初同期的名字早已烟消云散,或是物是人非的情况下,今日还能看到仙剑作为国产中文单机游戏的代表继续在第一线坚持,就已经颇感欣慰了。
《仙剑奇侠传》
1995年7月,是公认的《仙剑奇侠传》游戏最初问世的时间,台湾地区于7月7日发售,大陆地区则没有准确考证,只能确定同在7月上市。
初代最早在DOS系统下***运行,和当时不少PC游戏一样,分为软盘版和光盘版两种,不过大陆地区只推出了光盘版。其中软盘版用了10张3.5寸软盘(1.44M),仍因为容量有限删除了部分动画和高质量音乐。光盘版附加了八首CD音轨和过场动画,提供320x200分辨率,256色画面。在大陆地区上市时又分为两个版本发售,分别为NT810的直接引进版和120的双语公司代理版。
关于DOS版初代仙剑的更多具体内容,相信熟悉的玩家也不用过多细述,很多人甚至至今仍觉得这是最完美的一版仙剑&&当然这很大程度上是初恋效应的美化结果,但毕竟之后的作品都是在这一版基础上发展而来,系统、音乐,以及包括大家最容易争议的画风在内,也有许多人对这版的种种细节情有独钟。
1997年8月,在Windows系统已经逐渐普及的情况下,《仙剑奇侠传》推出了通称的&仙剑95版&,顾名思义是对应Win95系统下运行,再增加了少许动画和CD音轨,背景音乐由DOS内默认的FM音源变为MIDI格式。迷宫地图部分简化,系统难度调整下降,另外就是增加了道具的文字说明,整体其他变化不大。之后这一版以&仙剑98柔情篇&名义在大陆地区推出,数年内陆续有不少出版方、如晶合时代等都代理过这版推出过廉价版本,可以算是那段时间里国内玩家最普及的一版仙剑。
日,《仙剑奇侠传》在世嘉主机&土星&SS上发售,这也是当时少数国产游戏能逆向移植日本主机的作品,国内游戏杂志当时都特意报导宣传过。SS版仙剑分为繁体中文和日文两版,除了再加动画外整体上并无太多改动,只有封面和人物头像采用了新版画风重新绘制,在游戏系统存在延迟的情况下使用手柄操作更加不便。而游戏在当时SS自己都已经走向末路的情况下,更没有什么特别表现,销量无从考证但多认为是数千套左右,最终只能成为一段历史谈资而已。
日,官方推出了名为《新仙剑奇侠传》的重制版,两岸三地同时上市。游戏采用轩辕剑三的引擎复刻,由新狂徒制作群重新制作,增加了更为清晰的动画,画质也有很大提高,结局改动的同时另外增加了两个隐藏结局,算是为一直耿耿于怀的玩家完结了一桩心事。不过最大问题在于从画面到音乐的改动,在多方面也被坚持原版的老玩家所不认同(尤其是人设部分),认为失去了特色完全是为商业而重制,整体来说褒贬不一。同年还发售了一款衍生小品《仙剑客栈》。2002年台湾地区发行了限量3000套的纪念版本,永恒回忆录,包括仙剑游戏光盘4张,游戏手册1本,DOS版音乐CD 1张,DOS版剧情攻略VCD 2张,原始人物彩色影印画27张,四人团圆版拼图1套。
日,为了配合仙剑电视剧的宣传,再推出了名为《新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版》的一版,几乎与2001年的《新仙剑奇侠传》无任何差异,仅对游戏程序进行了些许修改以适应Windows XP SP2操作系统,包装采用电视剧演员剧照,也因此被部分不喜欢电视剧的玩家所抵制。而大陆简体版本由于审核原因,部分细节被删减同时造成了不少漏洞,被人诟病。
《仙剑奇侠传二》
日,时隔八年之后,仙剑官方的正式续作终于推出。《仙剑奇侠传二》的剧情发生在初代的八年后,前作主角李逍遥已经是天下第一的掌门人,原本的&龙套&王小虎成为新一代主角,踏入江湖展开自己的冒险之旅。而仙剑二作为经典续作,从开始就面临着一个极大的挑战,虽然凭借前作的影响取得了不算差的销量,但游戏本身谈不上推陈出新,更无从说超越继承,可以说仙剑当时的招牌一度被人质疑,认为系列无以为继&&但某种意义上来讲,也正是因为仙剑二提前把大家的期望值降下来,才让之后的作品有可能走出别的方向,哪怕仙剑初代在回忆中无法战胜,至少后来者还是可以做属于自己的游戏。
《仙剑奇侠传三》
日,同在一年里,《仙剑奇侠传三》就接连问世,多少证明当时开发团队的混乱&&仙剑二和仙剑三成了两个同时并行的计划。而把时间跳回到初代五十年前,等于是另起炉灶的仙剑三说是系列的中兴之作也不为过,少了必须继承经典的包袱更容易发挥。从这一***始,仙剑系列开始建立&六界&世界观,3D画面在系列中首度出现,战斗模式等方面也得到大幅度的改变。最终凭着绚丽活泼的浓情风格,本作又为仙剑系列赢取了一大批的新晋玩家,除了初代之外目前仍是系列中最受欢迎,也最多人有印象的一作,也保证了这个名字之后仍能固定推出新的作品,同时也是除了初代外另有改编电视剧的一部作品。
日,仙剑系列首次推出外传作品,《仙剑奇侠传三外传:问情篇》发售。虽然名字是三代的外传,不过和此前作品都有关系,用意就是解开前作中那些未解开的谜团,将《仙剑》系列作品做一个总结性的贯穿,连接起前三作的剧情。最终仙剑三外传同样获得了不错的口碑,间接推动了三代的影响力。
《仙剑奇侠传四》
日,《仙剑奇侠传四》发售,故事时间上再度挑到仙剑三之前,主题为&寻仙&,把世界观和地图进一步扩大。虽然多年来一直存在争议,但仙剑系列此时仍是中文游戏品牌的头号代表,在网游已经盛行的时代坚持单机游戏更有着特别意义。虽然仙剑四当时算是大卖,各版本累计销量170万的成绩在当时国产单机游戏中创下了一个新纪录,但即便这个数字,比起随便一个网游几个月的利润仍显得事倍功半,最终在《仙剑奇侠传四》发售一个月后,开发团队上海软星解散,原本的外传计划破产。而此前几个月《仙剑Online》的推出更让人怀疑是否仙剑系列也无可避免地网游化,国产中文单机游戏的旗帜即将倒下。
《仙剑奇侠传五》
日,再度时隔四年之久的《仙剑奇侠传五》终于问世,算是证明仙剑系列不会就此消失。剧情再度回到了初代之后的时间点,设定在《仙剑奇侠传二》的30年后,另外系列首次邀请了配音演员,对本作主线剧情进行全程配音(仙剑四在这之后进行配音重制)。在大陆地区的网络预售由于玩家的反应过于热烈,曾一度造成官方网站流量过大继而瘫痪,此外游戏也与时俱进,推出了追加DLC,iOS版联动等补充方式,目前也预计将在2016年改编成电视剧播出。
日,《仙剑奇侠传五前传》上市,作为系列第二次的外传作品,这次则是历代经典系统大回归,一定程度赢得了玩家口碑,甚至有些誉为系列中可以和初代仙剑比肩的作品,但沿用的引擎也引起争议,认为画面表现毫无进步,最终仙剑五前传和仙剑五合计取得了210万套以上的销量,在国产单机游戏江河日下的整体局面下,仍然凭借仙剑的口碑保持着影响力。
日,《仙剑奇侠传六》正式发售,二十年后的这个传说,仍在继续。
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