古典武侠之林府风云风云里唐门怎么加潜力点

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武侠风云唐门加点全攻略
  在武侠风云的世界里,加点永远是玩家最关注的一个话题,每个玩家都在为加点而愁,今天我们就请到?舞の小kin,一位武侠风云的忠实玩家,为我们讲解下他是如何给唐门加点的。
  小编:?舞の小kin为广大的玩家们讲讲你是如何加点的吧,大家都很期待呢!
  ?舞の小kin:亲爱的玩家你们好!
  小编:-_-!呃,你就讲给我听,我整理给玩家,你应该说小编好。
  ?舞の小kin:好吧,广大的玩家你们好。
  小编:好吧,言归正传吧。
  唐门为外功门派,虽说是第2高外攻门派,但是外攻差距和丐帮的差距真是很大。在许多人眼里唐门也被说为垃圾职业,攻低pk垃圾,会心出现次数有时还比其它门派低很多玩唐门的不是中途换了职业,就是干脆不玩了,很少人能熬到最后。在此,本人就来分享唐门经验吧,希望唐门的师兄弟能跟我一起翻起唐门的风云本色。
  唐门练功/pk主要分为前,中,后3个时期
  前期:
  看过同门的其他加点法,有的是加2准1臂,有的是加2臂1准,也有的是加3臂。本人在此推荐1个同门加法,那就是全臂力加法,装备优先选择臂力和准确。这个加法主要是打怪练级快,很适合想快速冲级的人,到40时可以洗点但是此加点法有个缺点,那就是少了闪避优势,跟丐帮,武当pk时胜率只有30-40%。
  本人加点法:本人是2准1身加法,并且装备优先选择攻速和闪避。此加点法虽然打怪慢些,不过本人还是建议此加点法,不但能省洗点丹,pk时还能称霸。加身法不但能加快一点点点的攻击速度,还能提高闪避。唐门闪避比其它几个门派来的有些优势,前期时最能发挥此优势。为何说pk称霸?这时候峨嵋还不能加血攻速又不及我们,打他就是容易。丐帮命中低攻速慢,跟我打时每场至少被我闪过1招,我出第4招时他才出3招,加上被我闪一招,那就是我打他5下他才打我3下,武当血少但是攻速快,加身法和选择攻速装就是弥补攻速不及武当的缺点,天山闪避跟我们唐门命中不相上下,基本上打他们全命中,反倒是他们打我会miss,其他几个门派也一样就不说了。就算对手是rmb玩家开了脉打了宝石,我们的胜算还是蛮高的,不信能试试看。
  总的来说,本人还是建议2准1身加法,能省下洗点丹,练级时就组对练,这样就快很多了
  在此不推荐其他同门加法,1臂力=1.5外攻,2准1臂加法的话升了10级才15外公,你升到40级才加60外攻,2臂1准加法也不好,升到40时才加了120外攻,有一点点点点差别,不过不大。
  中期:
  这段时间是最难熬的时期,这就是为什么很多玩家都说40+后越完越烂,pk打不死人,没队单挂时打怪速度慢。这时期的怪血量和防御基本是另一个层次了。看到任务需求的怪的血量时。。我的天。。一场要打多久啊。。丐帮打3场
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武侠风云新手各职业属性加点加成分析
14:54:53 发表|来源:|作者:||
&&&&&&& 今天为的新手带来一篇各加点在个上的加成,希望各职业的玩家可以根据职业特性加点。- -别加错哦。
  单职业
  丐帮:
  初始值:生命200 内力160 外功12 外防90,内功6,内防80
  等级:生命+60,内力+48,外功+1.5,外防+9,内功+0.5,内防+6
  膂力:生命+4,外功+2
  根骨:生命+20,外防+3
  灵力:内力+4,内功+0.5
  定力:生命+20,内力+16,内防+2
  准确:命中+2,会心+2
  身法:闪避+2
  初始值:生命240 内力120 外功10 外防150,内功6,内防90
  等级:生命+72,内力+36,外功+1.5,外防15,内功+0.5,内防+9
  膂力:生命+4,外功+1.5
  根骨:生命+24,外防+5
  灵力:内力+4,内功+0.5
  定力:生命+24,内力+12,内防+3
  准确:命中+2,会心+2
  身法:闪避+2
  初始值:生命160 内力200 外功6 外防80,内功12,内防90
  等级:生命+48,内力+60,外功+0.5,外防6,内功+1.5,内防+9
  膂力:生命+4,外功+0.5
  根骨:生命+16,外防+2
  灵力:内力+4,内功+2
  定力:生命+16,内力+20,内防+3
  准确:命中+2,会心+2
  身法:闪避+2
  初始值:生命180 内力180 外功6 外防90,内功10,内防150
  等级:生命+54,内力+54,外功+0.5,外防9,内功+1.5,内防+15
  膂力:生命+4,外功+0.5
  根骨:生命+18,外防+3
  灵力:内力+4,内功+1.5
  定力:生命+18,内力+18,内防+5
  准确:命中+2,会心+2
  身法:闪避+2
  初始值:生命180 内力180 外功10 外防90,内功6,内防80
  等级:生命+54,内力+54,外功+1.5,外防9,内功+0.5,内防+6
  膂力:生命+4,外功+1.5
  根骨:生命+18,外防+3
  灵力:内力+4,内功+0.5
  定力:生命+18,内力+18,内防+2
  准确:命中+3,会心+3
  身法:闪避+2
  初始值:生命140 内力200 外功6 外防80,内功10,内防90
  等级:生命+42,内力+60,外功+0.5,外防6,内功+1.5,内防+9
  膂力:生命+4,外功+0.5
  根骨:生命+14,外防+2
  灵力:内力+4,内功+1.5
  定力:生命+14,内力+20,内防+3
  准确:命中+2,会心+2
  身法:闪避+2.5
  初始值:生命160 内力180 外功6 外防120,内功10,内防120
  等级:生命+48,内力+54,外功+1,外防12,内功+1.5,内防+12
  膂力:生命+4,外功+1
  根骨:生命+16,外防+4
  灵力:内力+4,内功+1.5
  定力:生命+16,内力+18,内防+4
  准确:命中+2,会心+2
  身法:闪避+2
  单属性比(个人总结)
  膂力(外功):丐帮+2,少林、唐门+1.5,峨眉+2,武当、天山、明教+0.5
  根骨(外防):少林+5,峨眉+4,丐帮、唐门+3,武当、天山、明教+2
  灵力(内功):武当+2,天山,峨嵋,明教1.5,少林、丐帮、唐门+0.5
  定力(内防):明教+5,峨眉+4,少林、武当、天山+3,丐帮、唐门+2
  准确(会心、准确):唐门+3,其他职业+2
  身法(闪避):天山+2.5,其他职业+2
  生命(加成力度排序):少林,丐帮,唐门,明教,峨眉,武当,天山(考虑膂力原因)
  内力(加成力度排序):天山,武当,明教,峨眉,唐门,丐帮,少林
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参考资料

 

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