国服wlk什么时候开的要开WLK 求SS PVP完全指南

国服开巫妖王我先练那个号呢?_百度知道[ 不吹不黑 ] 能不能不谈情怀?? 说国服WLK比MOP体验好,你们真的凭良心么?
WOD最差,CTM次之基本没悬念了~~~TBC和60是辉煌开始,有情怀和时代因素加分,暂且不提(那时候就没其他游戏能打)。wlk和MOP在国内来说,我个人还是认为MOP更好的,说WLK好基本上是人云亦云罢了,国服赶进度,奥杜尔基本就是跳过的,ICC太难了,前期基本就是打完2区收工,后期30%整个国服过打过H25巫妖王也是寥寥无几,普通玩家,中下水平工会做出橙斧都是开红玉的时候了,最没存在感的终极副本大概就是红玉圣殿了吧?[s:ac:抓狂]icc做为经典人物归宿的副本,装备造型真的非常糟糕!!(有几个人会幻化巫妖王掉的那几个武器??黄字说明简直暴殄天物了)[color=orangered]一个本一周可以分4个CD,没人觉得脑残??这个绝对是WOW历史上最最蠢的设定没有之一,从游戏性和剧情来说都是狗屁不通[/color][s:ac:呆]整个WLK刷的最多的就是大十字军,10人,H10的,25的,H25(这个倒是很少有人打),一周刷3次猪栏才是主流。后期就是混红玉了,ICC的10人才是主流。整个WLK时期非常短,30%才能过25巫妖王的团队甚至连橙斧都做不出我个人绝对是忠实WOW玩家,60/70高中大学,80研究生。85-100工作,一个版本都没拉下,每样橙武都拿,全职业制霸,主线任务一个都没落下(可以看英雄榜,绝对不是跟风)mop美工出色(完爆之前的所有版本),地图合理,主线剧情也自圆自洽,节奏也很好,前期日常是多,但是也就一个版本的事情,前期肝的玩家都是深度玩家吧,比后期玩家更需要肝一点不是很正常的事情么?mop最大的问题明明是螃蟹主政时期,职业同质化太严重,职业调整也有问题,人人会奶的时代真心无力PVP,以及武僧这个职业设计的真心失败,基本都是平衡组的锅
作为术士我还是挺喜欢mop的
TOC刷到吐,我还是喜欢TBC和MOP
每个人玩游戏的目的不同,理念也不同。就好比一千个读者就有一千个哈姆雷特,不能单纯的说哪个版本好,哪个版本不好~
好不好不知道,但是国服WLK是拦腰开始的,大灾变又同步了,体验时间太短了是真的
因为“老玩家”只玩过wlk,mop做任务都做不完谈什么体验[s:ac:抠鼻]但是,你问wod开始玩的孩子,他也会说wod很不错。事实情况是,没有可比性,每个人都是在不停成长,每个人看法也是不同,讨论这个只是讲不完的灌水话题
最喜欢wlk。二傻子一死有种魔兽世界随时完结都可以的感觉。
就一个TOC都能爆吊整个MOP单从PVE方面来说,两版本装等差距都拉开的巨大,但wlk获取方式合理,toc有十字军试炼,icc有3本。而MOP有啥?傻逼似的永恒岛?给你496?虽然同是4难度,装等不一,但WLK10人25掉落完全不同,属性差距不过大的情况下,10人部分装备是毕业神奇。MOP10人团有人打么。?最后说PVP,一个垃圾版本的MOP能和巅峰的WLK能比?前者是表演式花式慢动作太极拳,后者是截拳道只能说你玩MOP花费的时间多才有这种感觉吧,也许大学玩的最快乐的时候
说实在的wlk和mop的武器都不好看。。。wlk竟然还是icc里的更难看。。。mop团本的一些武器还不错
ICC还难?25野团第一个CD就能打1到4甚至1到6,MOP野团打雷神第一个CD连郝海东都过不去……
然而事实是wlk人数最多,金团最多……mop也就soo回升了人数而已,雷神也很有诚意,但是大家不买账。
有意义吗?
mop前期那狗屁日常世界后期勇气升级,都是些狗屁倒灶的便秘玩意儿。wlk强就强在没这么多坎儿两CD速成一个号小号源源不尽,整个游戏都是活水。mop开始暴雪就拼命想让玩家只有工夫玩一个号,搞这么多坎儿练小号的越来越少,最后版本末期就一片死寂
奥杜尔那个版本你玩个战士想自杀
不谈情怀,最好的版本是WLK。那的任务做起来真是很舒服,我练小号,也要在那里再练一次。MOP不得不说,风景宜人,我也不少练号,但没有WLK享受。
WOD也不错啊,不知道为什么说WOD差,这地图,很不错了。其实每个版本都不错,只是个人感觉,我只是选择WLK的那种画风和感觉。特别苍凉,广袤,回荡的感觉。
MOP日常世界也有人捧WLK这种人人有功练,高玩能装逼,低玩能自娱自乐的最佳PVE生态比你日常世界好5个WOD
个人感觉,如果单纯说制作,或许MOP是好于WLK,但我想每个人的游戏心态和理念都不一样,有些人就是更看重情怀啊,巫妖王对于每个WAR3玩家、对于很多在大学(人生最美好的游戏时光)度过TBC翘首以盼WLK的玩家,我相信WLK对于他们一定很重要虽然我WOW历程跟你差不多,但我因为毕业和工作原因,WLK之后的版本虽然都有玩但确实了解不那么深但我想这个是一个理解问题
永恒岛时期屎一样的PVP体验,好个屁
但是,我还是最喜欢80级[s:ac:偷笑]
一个本一周4个CD我觉得挺好的,各取所需,然后高玩打完英雄有时间还能开个PT带下公会的屌丝……还有,你每周把4个CD都打完是你自己的问题,暴雪可没强行要求你这么做……要开WLK了职业选择_百度知道WLK 国服 毁灭SS PVP装备和宝石的选择。WLK国服毁灭SSPVP装备和宝石的选择。梗丁盾股墉噶堕拴乏-知识宝库
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国服WLK 术士PVE之三系天赋完全指南!
15:49:26&&作者:xyzbin&&来源:NGA
导读:WLK3.2.2术士三系天赋详细指南,总体收益来看,痛苦系的天赋比较好!..
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  恶魔系PVE指南
  恶魔系天赋点说明:
  强化治疗石(2/2): 使你治疗石所恢复的生命力增加20%。
  能够让治疗石给予的生命力增长到5136点。也提升了856点生命力。
  强化小鬼(3/3):使小鬼火焰箭、火焰之盾和血之契印的效果提高30 %。
  纯恶魔系在战斗中带恶魔守卫,不用带小鬼,所以此天赋不需点。
  恶魔之拥(3/3):提高你的总耐力10%。
  在目前的战斗中,保持足够的血量能让自己更容易存活,同时提升的耐力也能提高恶魔守卫自身的耐力,同时也提高自身的法伤。在团队不要求出2点强化治疗石天赋的前提下,可以点满此天赋。
  邪能共效(2/2):你有100%的机率将你造成的15%法术伤害转而治疗你的宠物。
  这个天赋虽然不能直接提升你的伤害,但是能很好的让宠物存活,不死才有战斗力。而且也是一个不错的过路点。
  恶魔蛮力(3/3):使你虚无行者的折磨、吞噬暗影、牺牲和受难法术的效果提高30%,并使你恶魔守卫的恶魔狂乱攻击强度加成提高3%。
  此天赋影响恶魔守卫的攻击强度加成。在前期没有特别好的天赋之前,这个是一个很不错的过渡天赋点(其他天赋实在太渣)。
  1点魔性暴虐的天赋能够提升15dps左右。
  邪能活力(2/2):使你小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的耐力及智力增加15%,并使你的生命力和法力上限提高3%。
  此天赋能够大大提升恶魔守卫的存活能力以及自身的法术强度(你的法术强度提高相当于你目前宠物的耐力加上智力的12%),并且人物自身可以提高3%的生命力跟法力上限,因而。也作为一个优秀的过路点而存在。
  恶魔支配(1/1):你的下一个召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的法术施法时间缩短5.5秒,法力消耗减少50%。
  召唤大师(2/2):使你召唤小鬼、虚无行者、魅魔、恶魔猎犬和恶魔守卫的施法时间缩短4秒,法力消耗降低40%。
  这2个天赋配合。能够在战斗中瞬间重招恶魔守卫出来继续战斗。 (若无此两点天赋,则需要10秒才能够召唤成功)。

参考资料

 

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