dnf弹药偷学技能通用技能要学哪些???

战斗法师请问如何加点才最实在,请详细化为简略,易懂!谢谢!还有,哪些技能要学满,_地下城与勇士_英汉互译
战斗法师请问如何加点才最实在,请详细化为简略,易懂!谢谢!还有,哪些技能要学满,
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问题:战斗法师请问如何加点才最实在,请详细化为简略,易懂!谢谢!还有,哪些技能要学满,哪些技能不用学!
已解决问题 收藏 战斗法师加点 10 标签:战斗法师 本人浙江1区专业人妖玩家打算练个力法请教高手:战斗法师练棍派好还是矛派好?另外两派的战法均如何加点?Ps:别转载他人日志,网络,这样我也会看的本人只要高手自己的心得体会.谢谢!!! 问题补充& 11:34 下面有几位叫我去看官网,本人要的是实践过的高手发话,其他的请绕路.不要叫我去官网看,本人从公测开始玩的2个号都快满级了,只是没玩过力法而已,尝试下冷门职业罢了,如果去官网看,还来这里提问干嘛,对吧?! _⒎???TEL 回答:10 人气:271 解决时间: 21:04 首先,介绍一下,我北京①小战斗法师,目前55级。   我是从国服二测开始接触的,为什么选择战斗法师,我的理由很简单,因为当18级专职的时候,那个专职任务只有战斗法师后面有“困难”俩个字。所以我就玩了战斗法师。好了,不废话了。  ………………………  下面开始说说战斗法师的艺术,之前看了一些关于战法的文章,都各有千秋吧。那么我先来说说我的战法如何加点。我是棍法,无牙乱球流。(自己起的名,别扔砖头)  天击M出强制(这个技能应该没争议)  光球M(+攻速和浮空效果,应该是没争议)  龙牙5出强制(我PK是无牙流的,龙牙我只在刷图的时候用,大家不  要骂我垃圾,一个人一个习惯嘛)  冰球0(别打我,你没看错,是0不是10,因为PK用不上,所以我没学,但是可以+M,特别是伪连龙牙流的。)  圆舞5出强制(我比较喜欢XXX扯,没这习惯的可以无视这技能)  暗球1(因为网络种种原因只有暗球在PK时候是100%出,虽然效果是吸附力,但是有那么一点点的浮空效果,矛法M也是不错的)  落花10出强制  火球1(主要是刷图用,本人PK也很喜欢火球,虽然是击飞,可能有些人要说了,你傻X啊?击飞了还怎么连?我不解释)  无球10(+10%移速,为出黄龙,其实我很想+M的,但是因为各方面原因所以没满)  自动炫纹M(有同学说过+1也可以,为开场出无球用。)  碎霸M出强制(这个技能比较美,看每个人的习惯吧,强制可出可不出)  草人M(特步,飞一般的感觉)  魔盾M(请不要说我们战法攻击高,防厚,因为我们也掉“MP”)  强压1(本人+1,无娱乐性质的同学可以无视,如有雷同,纯属巧合)  电连1(本人+1,每个人的想法都不同,唯一PK使用性较强的霸体,封路,破猛龙之类效果不错)  流星1(本人+1这个技能的争议还是比较大的,有人说1,有人说M,其实都不错,矛法建议+M)  黄龙M(这个应该没争议)  驱散1(其实可以M的,建议M,对魔盾,鬼盾,霸体有不错的效果,建议穿2件布甲+贤者+时装2件的释放速度,布甲衣服可穿元素50绿,月海+1盾,肩膀可带印纹[-30%远程伤害,对机械,元素,大***,弹药,阿修罗有很好的疗效]或炎熄,不过炎熄有8%的反伤,如果PK对手不反对当然比较美,有3%的攻速)  魔法书M(本人是平民所以M,还有就是PK的时候AK蓝不够。如果条件允许,刷图能喝起药的话,可以无视该技能)  后跳出强制(看个人习惯)  棍精通M(本人是棍,矛法当然是矛精通M)  物理暴击0(建议矛法M,有人要说了,喝个锐眼物暴+50%,浪费200SP+这垃圾技能,有病吧。如果PK大家都喝药,那……)  觉醒主动技M(也不能天天只PK吧,美丽的刷图技,美丽的***)  觉醒被动技1(本人1,也可以M。有人说还没开觉醒呢,你觉醒个毛啊,谢谢,SP留出来了。)  加点算是罗嗦完了,下面说说我PK长用的连招吧。  我是天击起手,偶尔也会XXX扯圆舞。  ①天击+光球+XXX+无球+圆舞+暗球+反天击+光球(基本出保护了,本人不会伪连,也许偶尔乱按能按出来,别说我垃圾)  ②天击+光球+黄龙+流星  ③流星+天击+光球+XXX+圆舞+暗球(基本保护了)  天击+光球+X+龙牙起身或出保护同时+冰球(传说中的伪连,本人不会,有很多高手都很熟练)  本人常用连技只有以上三种,其实每个人的习惯都不一样,战法的连续技能实在是很多很多,我就不一一例举了。  下面主要是分享一下本人如何把战斗法师的装备发挥到及至。  由于本人非RMB玩家,首先介绍一下非RMB战斗法师如何搭配装备。  战斗法师有布甲精通和皮甲精通,基本不是小白的都理解,就不做多解释了。  非RMB的同学和朋友可以在战斗法师50级之前只准备一个适合自己刷图用的武器就可以,至于什么「翼影套」,「黑月套」本人不建议收集。  下面就介绍50级非RMB战斗法师(棍法,非矛法CD流)的装备搭配,希望可以为大家擦亮一下眼睛。  肩膀:翼影肩膀或聚冥肩膀(皮甲)攻速+3%……  炎熄护肩或印纹护肩(布甲)法师布甲专精:+释放速度,可以为开场+盾争取时间,+MP%,刷图蓝不愁。  炎熄:攻速+3%,8%火属性反伤。  印纹:-30%远程伤害,经实验证明,对元素的所有技能都有减伤,为了让小白理解,我简单说下,如果元素的雪人打你1500的血,你带上印纹只掉1000的血,还有机械的引暴等等,大***,阿修罗,弹药,气功,非体术漫游,魔驱,都有显着的疗效,在加上我们战法的14级盾,基本可以让这些职业无语。(本人14级盾,一般都在12级盾左右。)衣服:①黑月衣服或②翼影衣服(皮甲)个人认为属性无所谓。  月海碧魔 +1盾 (布甲)PK必备。开场+盾,有释放速度,之后换①或②或(皮甲)  裤子:③50级斩影护腿(皮甲)  腰带:④45级斩影腰带(皮甲)  ③+④套装属性:2%攻击速度和140-+的HP。  鞋子: 45级斩影靴 (皮甲)+1%攻击速度,5%移动速度。  戒指:任务冰抗戒指或55蓝戒指。本人目前还带冰抗戒指。  项链:45级冰心兔神:属性不错,比较实惠。  手镯:风蚀护腕:2%移动速度,和10左右的抗减速。  武器:50紫棍,40光矛,40紫棍,45紫棍,25紫棍均可。  25紫棍+4%攻击速度和2%的移动速度,攻击不高,但是连人保护出的慢,整体来说还是不错的,对目前版本而言。  另外建议准备一根盾2的武器。  称号:守护者,风,签王,不灭均可。(本人不灭)  以上是非RMB玩家的最好选择,上述所有装备,除盾2武器和炎熄肩外,均没有超过80W的装备。上述的装备,可以把非RMB玩家战法的攻击速度和移动速度提升到及至。  皮甲专精+10%攻速  草人+25%攻速和移速  光球+15%攻速  无球+11%移速  不灭+2%攻速和移速  蚀风+2%移速  肩膀+3%攻速  裤子和腰带+2%攻速  鞋子+1%攻速和5%移速  25级武器+2%移速和4%攻速  看完这些,没有心动?只须几百W,就可以把我们的战斗法师包装到如此,同学们,还等什么,行动吧。  其实大家都知道,有钱好办事。下面介绍一下,经济条件允许的情况下,如何搭配战斗法师的装备。  防具:35-40CC3件套,搭配上翼影肩膀或聚冥肩膀,黑月腰带。  45-50CC5件套。  首饰:45-50CC斗魔套。  戒指:40粉骸鳞骨戒,3%物理暴击,50%破招攻击。(这可以说是BUG戒指了,带上这戒指,战法随便一个碎霸都能过W)  40紫贤哲戒指,+8%释放速度,XXHP。上盾+速。  30粉灵犀之心,3%攻击速度,和XXHP。有没有抗性忘了。曾经看过一篇文章,说灵犀跟骨戒不是一个档次的,这里按照我个人的理解分析一下,可以说这俩戒指不是一个性质的。一个是攻击,一个是速度。  大家都知道,战法落花和天击速度不是因移动速度快慢而决定的,落花和天击的滑行距离和滑行速度是因攻击速度快慢而决定的,攻击速度越快,天击的滑行距离就越远,越快,上下的越线攻击就越大。  不理解的同学可以实验一下,在弹药的地狱炎弹里面,移动速度被大大下降,但是攻击速度还是正常,一个落花,或天击可以直接逃脱,可以说,攻击速度对战法来说远远超过移动速度的作用。  项链:王者之星(最强的项链,应该没争议)  手镯:墨竹,3%移动速度,30跳跃力。其实墨竹不属于RMB范围,但是我们区的墨竹手有段时间超过了1000W,本人带的风蚀才40W,差了1%的移动速度和30的跳跃。  武器:50粉玉龙奔雷棍(属性BT)  40粉腾龙惊天棍(龙牙5%眩晕,大家都叫BUG棍,有人说不用龙牙也可以使人眩晕,本人买不起,未尝试。)  50CC棍。(啥名忘了)  称号:目前最强还是不灭。签王也不错,毕竟有时间。  上面说的都是棍法的搭配方法,玩矛的同学别扔砖头,其实矛法装备也比较好搭配,只求高暴,高攻,当然速度也是必须的。我记得40左右有一套紫装是全物暴的,拿上光矛+到11左右。草人M,物暴M,矛精通M,暗球满,圆舞出个强制,扯到人,暗球一出,物暴高达40%+,流星M,碎霸M。如果有条件弄个骨戒,那基本上就是噩梦了。矛法也可以连技,也可以华丽,并不全是CD,我刚玩的时候也是CD流矛法,现在不一样也是棍流了。ζ□°情劫先说纯PK型力法加点 这样练级有点累 但是PK不错 这是50级的加点 武器 如果你想玩CD流 那就用矛 范围宽很多 如果想体验连招的乐趣 那就棍 武器精通你选的哪样就加哪样 当然你如果想打人10下5下MISS的话 当然可以不加 推荐用棍 力法技能 天击满 出强制 龙牙5 出强制 (也有说加满的 为了更快的攻击 个人所好 如果想加满 50的时候请先点到10 因为SP不是很够) 落花10 出强制 后期前置技能 圆舞5 出强制 碎霸5 出强制 替身草人满 吃了草人后的25%攻击速度+25%移动速度 PK不加满是脑残人士 魔法盾满 棍精通满 (我是用棍) 流星闪影击1 炫纹强压不加 强袭流星打1 当然SP多可以加着走 鄙人觉得PK 1级就够 煌龙偃月 顺等级加走 因为一般是作为最后一击的 所以攻击高些有必要 自动炫文至少5 低了的话打着打着就没球了 直接断连 无属性10 光属性5 光属性是浮空效果 加攻击速度 (因为你是PK 所以只加光就行了 其他不用加 至于为什么 文章最后我放了个链接 自己去看吧 我还加了冰 因为我要刷图吖 冰属性球的硬直和物防让我没理由不加他 当然如果你PK猥琐点也可以加 XX龙牙 XX冰球 XX龙牙 XX冰球 ) 其他技能 后跳 出强制 远古魔法书 推荐加满 如果单挑还好说 不被打太多蓝就够 想AK的话就得加 现在PK场基本都默认不能吃药 所以没蓝的话也别想P了 5级100点SP 驱散魔法1级 驱除BUFF 对一些BUFF职业很有效 比如瞎子 当然我的释放速度太慢了 只有等人浮空很高的时候才用的了 浮空低了都用着危险改变一点请问你是要PK点还是刷图点 矛法 还是棍法
最好是都可以类型的
那就PK弄成乱求 但这种乱求讲求攻击速度 如果装备不好也不太行 我PK点就是乱求 我选择的是矛法所以必须有火求 光求 冰求 暗求 无求 都可以你随便加 自动玄文一级就够 强袭 关月刀都应该满张小维□战法,刷图和PK完全可以一套加点,天击要满,炫?光属性要满,魔法护盾要满,自动炫?和龙头我推荐满,龙牙5出强制,圆舞5出强制,落花和无属性炫?都10级做前置,碎霸3,落星闪影1,强袭1,精通你自己选一个SOSO用户常规技能& 各种前制 各种强制& 天击 盾 书 这不用废话了后跳看个人 加了就要出强制光球& 冰球满 省蓝& 也可以选择 不加冰 加暗火& 球本身的伤害高而且给的BUFF 是加爆跟力量 你要想玩暴力 你自己研究下吧关于用无色的技能龙刀刷图可以加高& 伤害很可观其他都加1& 觉醒加满 觉醒被动看个人 反正我是没加连50就开始出大球了自动刷图推荐满 出球超呼你想象如果想玩灰常暴力的就是 暗 火球 跟上去一个 不要冰的通用的物理爆机跟物理背机也加满智力影响球 有就有没有也别那么贪龙牙& 是个很好的技能 直线距离比普通攻击长半个身位CD冷却快 加高很好用 包括PK落花伤害也很可观的说 不过我没加 就到10 出前制了大概就这么多& 记得加分哈? 黎锦安安2&& 46级战法路过~~~流毒答:非常大?化的加?:??法?5?炫?的加法:1、纯光,无属性10、光炫纹满,其他不加、、、、、、、、、、、、、、自动炫纹要10满2、两球,无属性10、光炫纹满,火炫纹满,其他不加、、、、、、、、、自动炫纹5或10满都可以3、乱球,无属性10、光炫纹满,火炫纹1,冰炫纹1,暗炫纹1、、、 、、自动炫纹1或5都行?三种加法,给您选自己喜欢的:1、偏向於PK型2、偏向於刷?型和PK型3、偏向於刷?型天击10+强制、、、、、、、落花掌+10、(你会使用龙牙掌、就可以不用加强制)龙牙 5+强制、、、、、、、碎&& 霸+5& 、(你会使用龙牙霸、就可以不用加强制)圆舞& 5+强制、、、、、、、后&& 跳+强制(战法的后跳是必加的、非常好用.更具?活性)魔法护盾10满、、、、、 、受身蹲伏+1 &(凡地下勇士玩家都加的)&&替身草人、您喜欢PK就加10满、偏向于刷图就加1级您拿棍的就加满《棍精通》、拿矛就加满《矛精通》、建议不要双修很浪费SP远古魔法书5满炫纹强压不加或1级(建议不加)流星闪影击+1强袭流星打+1煌龙偃月满醒觉:两个都满高级了还剩SP的可以补充各种炫纹和技能
加点更新??法?5?炫?的加法:1、?光,??性10、光炫纹满,其他不加、、、、、、、、、、、、、 自动炫纹要10满2、两球,??性10、光炫纹满,火炫纹满、其他不加、、、、、、、、 自动炫纹5或10满都可以3、?球,??性10、光炫纹满,火炫纹+1、冰炫纹+1、暗炫纹+1、、、自动炫纹1或5都行&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&(& ↑&&&&&&&↑&&&&& ↑、高?後加高) ?三种加法,给您选自己喜欢的:1、偏向於PK型2、偏向於刷?型和PK型3、偏向於刷?型&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 天击10+强制、、、、、、、落花掌+10、(您会使用龙牙掌、就可以不用加强制)↑龙牙 5+强制、、、、、、、碎&& 霸+5& 、(您会使用龙牙霸、就可以不用加强制)↑圆舞& 5+强制、、、、、、、后&& 跳+强制(战法的后跳是必加的、非常好用.更具?活性)魔法护盾+10满、、、、、、受身蹲伏+1& (凡DNF玩家都加的技能)&& 您喜?拿棍的就加满《棍棒精通》、喜?拿矛就加满《矛精通》(建议不要双修很浪费SP)您喜欢PK加10满、偏向于刷图加1级+5满(您有??回?的、可以不加)+1或不加(建?不加、不?用)+1(是霸?技能、但?害不高)+1?等??(被?)?等??(主?)?等??Ъright.Red级 贝拉特里克斯 模拟器加点 所有SP任务做完还剩81点(剩下自己看着加吧)龙牙,5级,出强制天击,满级,出强制魔法盾,满级碎霸,5级,出强制落花掌,10级,出强制圆舞:5,出强制碎霸:5,出强制煌龙刀,满级流星闪影击,1级闪影:1级驱散魔法:1棍棒精通,满级后跳,强制后跳(这是刷图PK必须学的,很有用)稻草人,满或者1级(如果你要PK,那就一定要满~满了以后PK的时候就能用草人去抓人了)魔法书:满强袭,1级或者满级(满级很消耗SP,刷图时候,不蓄力伤害低,蓄力容易被攻击,或者蓄完力以后怪物都散开了,消耗的MP还很大,自己斟酌吧。)炫纹强压:1级无:10级火:5级(剩下SP可以加在火上,因为棍法物理攻击本来就低,加上只有无和光的话,自己一个人打图十分有问题。无光火,三种球一起用都能连出与纯光不相上下的连击。而且落花是打怪中经常用的技能之一。)冰:1级光:满暗:1级自动:5级【觉醒】变身:满被动:满_L丶Show?以下是我的加点,你可以参考一下。天击+10 出强制 (?位天击,很?大的存在)龙牙+5 出强制魔法护盾+10 满& (??是招牌耶,???意?吧?)替身草人+10 满 (除了躲避之外吃了草人?加速度,?法的速度快他是一功臣) 落花掌+10 出强制炫纹无属性+10矛精通不加棍棒精通 加满,(因为我是棍法,所以棍精通满,用矛的就加矛精通)圆舞棍+5 出强制 炫纹冰属性 +1或不加(看个人喜好)炫纹光属性 ?(光球刷图+10就差不多够浮空了,PK就要加满,之后可以选择加上去也可以留SP加其他球球或其他大招)自动炫纹+10炫纹火属性 +1或不加(看个人喜好)炫纹暗属性& 不加(看个人喜好)碎霸+5 出强制(觉醒前置)流星闪影击+1炫纹强压& 不加强袭流星打+1煌龙偃月 满魔法书 满后跳+1 出强制(后跳和强制不习惯用可以不加,但是要么不加,要加就要把强制一起加)?醒技能(2个) ? (觉醒战法刷图最厉害的技能一定要满,PK的就可以+1或不加)我是?於刷?型偶?跑PK?的?法,如果是?刷?或?PK的加法?有?不一?。加?最主要是自己用得?手。-------以上由????:DNF、SSS-→ `┍?._解答----------&& --------------支持正版,杜???--------------┍?._[??V??I??P?]情堪隽永比较主流的PK倾向加点,但是刷图也蛮好用后跳 +1 出强制,无争议 天击 +10 出强制,无争议 ,王牌技能之一龙牙 +5 出强制,部分PK倾向的战法会点满20,速度非常快,打银落专用 任选一精通点满 落花掌+10,强制随便,部分矛法加满 ,性价比不错园舞棍+1或5出强制,PK最好出强制,XXX+园舞,打到就能扯到,因为时机掌握问题,最好强制魔法护盾 +满,无争议 替身草人+1或满,建议满。+1和满的区别,只有用过才知道。 碎霸+5,觉醒用,根据SP点可以考虑强制,PK时用于护身 煌龙偃月 +满,无争议 比较有争议的 最重要的旋纹方面,光球必满,无属性+10,为了出龙刀,另外自己选一个修,建议修火球,because棍的攻击低,输出方面疲软,打怪有高级火球的力量加成会好很多。玩矛可以考虑光无和光暗 自动旋纹+1或满,PK倾向必满 流星闪影击 +1 强袭流星打,很有争议,加多少的都有,很好很强大,包括消耗SP方面 远古魔法书,+5或无视,平民没钱买药最好+5,第二版后改为固定回魔,明显削弱了,就是叫我们法师也吃魔力果汁,很多人都放弃了这个技能 驱散魔法,建议+1,PK用 新技能,受声蹲伏,反鞭尸,最好点出 纯刷图的球法加点在上面的基础上,天击改为+5,圆舞可以考虑+1,替身草人+1,省下SP加球球的方面,光球满,无球+10,另外自选一系加满或多系不加满球法中比较主流的是光冰双修和光冰火三修平时刷图穿布甲魔法书必满纯PK加点在上面的基础上,圆舞落花碎霸一定出强制,驱散加满,自动必满,草人必满可以考虑选择光无流(满光满无球,无球弥补了光的速度不足,光弥补了无球的无特性,但是有可能开了自动后没有及时生成光球导致一屁股无球,尴尬- -b)纯光球(满光球)乱球流(无+10,光满,其余球+1到+5到+10不等,特点~~很难表述,用这种加点的,不是厉害的变态的高手,就是垃圾的变态的新手,不存在中间等级)放弃觉醒PK加点SP剩余很多,可以考虑满万恶的哥布林,甚至可以考虑加星弹,黑猫,雪人□□_?www./tencent/dnf/job/gunner/dy/tg_dy.htm这上面有我和几个哥们的加点方法你参考下,比较不错的,我和几个哥们玩了2年MS、另リ吵加点方法:(此点主要为PK加点.)&天击 10级+强制(高浮空是连招的基础) 龙牙 5级+强制 (为强制才加5,很实用的起手技) 魔法护盾 10级 (力法必加)&稻草人 10级(逃跑, 攻速,移速各加25%) 落花掌 10级+强制(逃跑,抗霸,强袭前置) 炫纹无属性 满(加移动速,扫地连必加,煌龙前置)棍棒精通 10级(加攻速,加命中保证力法PK无限连击不会中断) 圆舞棍+强制 5级(破霸体,过度技能使敌人2次浮空)自动炫纹 10级&&&&& (不用说)& 炫纹光属性&满&&&&& (不用说)碎霸+强制 &5级&&& (不用说)流星闪影 1级(拼幻影,崩山,各种霸体,堵人) 强袭流星打 1级(偷袭) 煌龙&+满&&&&& (无限收尾)驱散魔法 5级&&& 后跳+强制+蹲伏& 斗神意志1贝亚娜变身1& (PK只需加一点,可以不加)?ㄣ魂????
dnf86版战斗法师加点推荐大转移战斗法师加点和 技能 分析dnf85级战斗法师刷图 加点 dnf战斗法师加点,dnf 战斗法师 2转 加点 dnf战斗法师大众 加点
适合新人玩家选择
||||点击排行当前位置:&&>&&>&&&&地下城与勇士:为什么百度上弹药狙击兵的加点都点了魔攻转换?不是只有魔法流才点这个技能的吗?
最佳***多玩的模拟器默认会点上的,不用去管就是了
是写的加点都点了魔攻转换的,不是多玩
关键,现在市面上绝大部分的加点都是在用多玩模拟器的资料……纸娃娃退出,173更新偏慢,基本只剩下多玩还在坚持,所以一家独大场面并不奇怪……
关键,现在市面上绝大部分的加点都是在用多玩模拟器的资料……纸娃娃退出,173更新偏慢,基本只剩下多玩还在坚持,所以一家独大场面并不奇怪……
好吧 其他***物理攻击好一点 &建议不要点魔攻&魔攻转换每个人都自带的技能吧,亲,15级以下的技能可以自由转换成魔法伤害或物理伤害。不用管他就是了。技能按魔法或者物理的攻击增加伤害的比例不一致,而物理攻击更有效果
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第四个技能学什么很纠结........推荐下 谢谢诶!~~
先对防御学技能做一个综述:防御学8大技能分别为:防御加成,伤亡补偿,为了祖国,以守为攻,防御专家,伏兵四起,区域治疗,反击炮火下面对此一一说明:一、防御加成。五条技能线:1)步兵被命中率(闪避率?)降低3%步兵被命中率降低6%2)步兵命中率增加55步兵命中率增加10%3)目标区域所有步兵生命值提升5%目标区域所有步兵生命值提升10%目标区域所有步兵生命值提升15%4)持续时间延长5秒持续时间延长5秒5)技能消耗弹药减少5点技能消耗弹药减少5点技能消耗弹药减少5点技能加满之后消耗45弹药,持续时间25秒,总冷却时间30秒(即25秒持续后只有5秒冷却)。技能等级1注意!此技能对友军有效!可以作用于地图任何地方,包括中立与敌方领土,作用对象为技能释放所在战略点领土。此时静止的我方单位享受加成,移动的单位不享受。防御加成可以对自己移动中的装甲单位有效(装甲移动的话会给个白盾,但不知道是提升生命还是闪避,对友军装甲无效),友军步兵静止可以获得生命加成,但无法获得命中提升,自己的步兵只有静止状态下才可获得命中提升。
二、伤亡补偿五条技能线:1)资源补偿量增加5%资源补偿量增加5%(3前置)2)每损失一单位增加2弹药每损失一单位增加2弹药每损失一单位增加2弹药3)每损失一单位增加1油料每损失一单位增加1油料每损失一单位增加1油料4)小队其他成员阵亡后可得到额外补偿25%小队其他成员阵亡后可得到额外补偿40%(3前置)小队其他成员阵亡后可得到额外补偿55%(7前置)5)使用技能不需要弹药(11前置)技能加满之后,不消耗弹药,持续时间35秒,总冷却时间120秒,技能等级1可以作用在地图上所有的自己控制的步兵技能加满之后(注意前提!)补偿人力为造价的5%。举例说明:国民掷弹兵280人力,死亡第一个人力补偿是14第四条技能线的解释是:以国民为例,第一个兵死亡人力补偿为14,第二个兵死亡人力补偿为14*(1+55%)=22,第三个兵22*(1+55%)=34,第四个兵为53(在此补充一点:我记得当时好像补偿是65%,即第二个兵为14*(1+65%)=23,第三个兵为38,第四个兵为63)。
三、为了祖国六条技能线:1)士兵生命值自动回复士兵生命值自动回复士兵生命值自动回复2)技能消耗弹药减少25点技能消耗弹药减少25点3)技能持续时间增加10秒技能持续时间增加10秒技能持续时间增加10秒4)车辆受到伤害降低25%(3前置)车辆被命中率降低25%(3前置)5)增加步兵抵抗压制能力(5前置)6)使技能冷却时间减半(11前置)技能加满之后
消耗50弹药,持续时间45秒,总冷却时间90秒(一点未加时消耗弹药100,持续时间15秒,冷却时间180秒)。技能等级2技能作用于己方领土上的所有自己控制的步兵单位
四、以守为攻
五条技能线:1)步兵命中率提升10%步兵命中率提升10%步兵命中率提升10%2)车辆攻击造成伤害增加10%车辆攻击造成伤害增加10%车辆攻击造成伤害增加10%3)车辆速度和加速度增加10%车辆速度和加速度增加10%车辆速度和加速度增加10%4)技能消耗弹药减少10点技能消耗弹药减少10点(5前置)5)技能持续时间增加10秒(7前置)技能加满之后消耗弹药40点,持续时间25秒,总冷却时间120秒,技能等级2作用于己方领土所有自己控制的单位。五、防御专家
四条技能线:1)建造医疗站建造机***堡建造修理站建造88炮2)加快防御专家修建防御工事速度加快防御专家修建防御工事速度3)防御专家可埋设预警地雷防御专家可埋设重型地雷防御专家埋设地雷弹药消耗降低25%4)增加一个成员增加一个成员增加一个成员技能加满之后300人力
冷却时间忘了去记了(自拍耳光……) 从地图边缘召唤出 技能等级3六、伏兵四起四条技能线:1)技能持续时间增加10s技能持续时间增加10s技能持续时间增加10s技能持续时间增加10s2)技能使用战场等级降低一级技能使用战场等级降低一级技能使用战场等级降低一级3)可伪装摩托车和半履带车,伪装下速度下降40%可伪装联邦轻型装甲车和六管火箭发射器,伪装下速度下降40%可伪装4号突击炮和4号防空装甲车,伪装下速度下降40%可伪装所有装甲单位,伪装下速度下降40%4)伪装下移动速度不降低(11前置)技能加满之后消耗弹药50点,技能持续时间60秒,总冷却时间120秒,战场等级3-3=0作用于己方领土的所有自己控制单位当时有测试过和对方交火时回到己方领土,在我还有他的视野的情况下(即他也有我的视野,当时是国民对步***)我重新回到隐身状态,是否说明未逃离敌方视野即可重新隐身呢?希望有人测试后能对此补充,毕竟我就那一次经历。
七、区域治疗四条技能线:1)对步兵治疗效果增加10%对步兵治疗效果增加10%对步兵治疗效果增加10%对步兵治疗效果增加10%2)车辆也受治疗影响车辆恢复效果增加20%车辆恢复效果增加30%3)减少技能冷却时间15秒减少技能冷却时间15秒减少技能冷却时间15秒4)作用范围半径增加初始值的100%(5前置)作用范围半径增加初始值的100%(10前置)技能加满之后消耗50弹药,瞬时效果,总冷却时间45秒,战场等级4八、反击炮火
五条技能线:1)技能持续时间增加15秒技能持续时间增加15秒技能持续时间增加15秒技能持续时间增加15秒2)技能冷却时间降低30秒技能冷却时间降低30秒3)技能弹药消耗减少25点技能弹药消耗减少25点技能弹药消耗减少25点4)敌方车辆进入区域内也能触发炮击(3前置)5)增加炮弹数量(5前置)增加炮弹数量技能加满之后消耗175弹药,技能持续时间90秒,总冷却时间90秒(技能一点未加时是消耗250弹药,持续时间30秒,总冷却时间150秒)作用于己方领土,需要有视野才能轰炸(若圆形范围内有敌军会判定轰炸,无论敌军是否在己方领土内)
我的神啊……累死我了……打这么多字真是够累的!!!!
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