请教WOW达人野兽追猎者套装出处和射击猎人要什么装备及装备出处

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求指导该带什么宠物了呢?PVP和PVE分别说下哈。
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PVE的话,三系天赋在团队buff不缺失的情况下,随便带。反正不管带什么BB,貌似输出都是一样的,这个6.0好像没什么改动;如果团队缺buff或者需要战复、嗜血啥的,提供即可。
PVP的话,前夕我还真没怎么玩。射击机制一改,不太适合PVP了。兽王还是那个样子,只不过缺了驱散射击、恐吓野兽(打猫D和熊D的神技能,这技能删了真心少趣味。。。)之后,LR控制又变少了。兽王我依旧带灵魂兽,生存的话,带个蜘蛛供个减速,看生存的技能像是PVP很厉害的样子,没实测。
以上乃个人愚见。。。
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最近PVP都有生存&&兽王的话把宝宝打死 兽王就废了所有这个操作比较高,生存我带蝙蝠加溅射5%或者蝎子致死效果~!
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魔兽6.0猎人:德拉诺之王射击猎人入门指引
来源:178wow 作者:Style-Simon 时间: 10:15:57
魔兽6.0猎人,由Style工会的Simon同学带来的射击猎人入门指引,附有视频,一起来学习下吧。
魔兽6.0职业完全指南
  射击核心技能介绍:
奇美拉射击:相对于以前版本奇美拉多了一个额外目标,并且造成的伤害不削减。在双目标拉在一起时,奇美拉能提供一次十分可观的伤害。
夺命射击:就是以前的杀戮射击,伤害十分高,有强化夺命射击对生命值小于等于百分之35的目标使用,同样目标未死亡会重置,并且冷却时间变短只有6秒。
瞄准射击:相比以前没有什么变化,配上强化瞄准射击(被动技能)暴击时会恢复20点集中值。
稳固射击:一次稳固的射击,造成物理伤害并且产生集中值,最便捷也是最普通获得集中值的方法。
奥术射击:6.0射击已经取消此技能。
强化专注(被动技能):集中值上限提到20点。
多重射击:这个技能本身dps就不高,主要是需要附属技能搭配比如兽王的野兽顺劈斩,但是由于射击的附属技能狂轰滥炸又是建立与多重射击的伤害上,所以显得dps十分悲哀,在aoe方面建议还是单点,运用奇美拉打出高伤害。
精确瞄准:就是反斩杀,当目标生命值大于80%或者急速射击激活时,稳固射击,专注射击以及瞄准射击暴击率提高60%。
稳固集中:技能以取消,现在属于天赋,并且只提供集中值恢复速度,不再加远程急速。
狙击训练:这个技能在技能书里是没有的,可能是因为精通技能还没有做好,但是这个是射击的精华所在,受到精通加成。狙击训练,使得你造成的伤害提高XX,暴击伤害提高XX,射击范围提高XX。精通带来的收益就是狙击训练的数值变化。狙击训练的buff存在要求你在原地站定三秒或者三秒以上,移动后狙击训练不消失,会变成一个6秒的buff,如果你不原地站定三秒那么这个效果就会消失。这个技能虽然描述的这么酷炫,其实不以为然,这个技能很限制射击猎人的移动输出,想要保持这个buff只能移动三秒以下。所以在raid里必须很清楚自己的移动,才能打出最可观的输出,但是必须长时间移动的话还是不要去想保持这个buff了,毕竟活下来才是硬道理。所以监视这个最好有一个tmw之类的插件。
  射击天赋介绍:
  15级天赋:
  迅疾如风:一般适用于跑动比较强的boss可以后跳并使移动速度提高百分之60持续8秒。
  险境求生:pve方面用处几乎没有。
  卧虎藏龙:开荒优先天赋减少威慑冷却和后跳冷却。
  30级天赋:
  束缚射击:特定场合可以发挥出奇效,可以控怪。
  翼龙钉刺:长时间但目标控制一个怪,但是cd比持续时间长,不能无间断控制。
  胁迫:一般pve用这个技能都是用来打断。
  45级天赋:
  意气风发:不常用,2min的冷却时间可以瞬间恢复血量,相当于治疗石的效果。
  铁鹰守护:一个能提供百分之10的减伤,使受到的所有伤害降低百分之10。raid一般都用这个。
  灵魂联结:升级天赋,只能这么用,还有就是单刷旧副本和野外做任务的一个天赋。
  60级天赋:
  稳固集中:只是使集中值恢复速度加快百分之50 。
  凶暴野兽:每次造成伤害只能恢复2点集中值,持续15秒。
  狩猎刺激:花费10点集中值时有百分之6的几率触发狩猎刺激,射击的技能一般都是大量的集中值倾泻技能所以选这个天赋更好。狩猎刺激会使下三次的瞄准或者奥射多重降低20点集中值消耗,所以在起手拥有一次狩猎刺激,起手的dps会相当可观,并且如果瞄准射击暴击的话,可以恢复集中值,并且2件套效果也是瞄准暴击回能,所以刺激的收益应该会比上两个天赋高,具体收益比例还不是很清楚。
  75级天赋:
  夺命乌鸦:相比上版本的乌鸦,现在的乌鸦更科学了,乌鸦冷却降低到1min,且持续时间缩短为15秒,如果此期间目标死亡重置乌鸦冷却。一般对于射击来说也就只能点这个天赋。在有目标时且目标生存时间小于15秒的话,乌鸦可以用出然后重置继续释放,可以说有条件保持的话伤害也可以很高。单体提供大量的伤害,在单体伤害中表现出色,可以作为单体输出的备选天赋。
  闪击:一般也就兽王点,由于射击带着宝宝不像兽王,收益没有100级天赋孤狼的伤害高,所以点了孤狼在点闪击,就是没有任何收益。注:独来独往天赋生效时此天赋失效。
  群兽奔腾:向对闪击描述的那样,群兽奔腾带来的收益很低,除非目标能在十分短时间内击杀。具体乌鸦和群兽那个dps高应该有个时间曲线来证明。推荐作为在单体或需要阶段爆发的战斗中备选天赋。注:此天赋不与独来独往天赋冲突。
  90级天赋:
  飞刃:由于弹幕射击的加强此外弹幕配合t17的4件套效果起手可以打出非常可观的效果,所以飞刃的伤害显得十分低,但是由于弹幕的高耗能集中值,射击猎又是围绕瞄准这种大量集中值的技能所以弹幕在加入输出循环时时很难驾驭的,相反会乱了自己的手法,所以建议先用飞刃天赋,熟悉久后再用弹幕,弹幕的伤害十分高。
  强风射击:不推荐使用,长时间的读条带来的伤害又不可观,此外在处理add时会把聚在一起的小怪弄散不方便aoe,因此不推荐。
  弹幕射击:在介绍飞刃天赋时,就介绍了。弹幕伤害很可观但是相对来说很难驾驭,并且是攻强伤害,受到饰品药水加成。
  100级天赋:
  特殊弹药:这个技能生存可以一试,受到生存精通加成。 让自动射击附带特殊效果,毒液弹提供单体伤害,烈焰弹提供AOE伤害,寒冰弹提供减速但单体伤害略低属于PVP天赋,效果之间互相切换需要一个较长时间的读条,在战斗中不适合频繁的更换去适应战斗,推荐作为有大量add要处理战斗的备选天赋。
  专注射击:这个技能可以说是100级天赋里最废物的技能,不能移动并且长时间的读条。
  孤狼:但身边没有宠物时瞄准,稳固,夺命射击,自动射击以及奇美拉射击伤害提高百分之30,效果很可观,一般射击点这个天赋。增强射击单体技能的伤害,代价是你不能携带宠物,在单体伤害方面提升最高,推荐作为单体战斗的备选天赋。
  大雕文推荐
  雕文对于输出并没有实质性的提升,在PVE端仅仅起到一些辅助作用,并且由于玩家习惯不同,所以选择并不唯一,这里仅仅推荐一些对Raid有帮助的雕文。
  动物盟约雕文:提高你和宠物受到的治疗量,在PVE中是个不错的选择,推荐。
  注:独来独往天赋生效时此雕文失效。
  威慑雕文:提高威慑的伤害减免效果至50%,对于威慑无法抵挡的伤害,通过威慑的伤害减免能显著的提高生存能力,推荐。
  解放雕文:使用逃脱技能可以恢复5%的血量,可选。
  逃脱雕文:增加逃脱后跳的距离,可选。
  小雕文推荐
  小雕文都是一些趣味性的或装饰性的雕文,对PVE没有任何影响,根据自己的喜好或需求选择。
  100级属性转化比例
暴击 110转换1%
急速 100转换1%
精通 110转换1%(射击:0.5%伤害/暴击伤害/射程)
溅射 66转换1%(你的法术、技能和自动攻击有1%率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果)
全能 130转换1%
吸血 270转换1%
闪避 110转换1%(转化1%范围免伤)
  射击专精被动致命射击,效果:通过任何渠道获得的爆击属性额外提高5%。
  属性优先级:存在强化瞄准射击的情况下,暴击时会获得20集中,且t16 2件套装效果为瞄准暴击回8点集中值,所以暴击就版本前期来说仍为第一优先绿字属性,急速影响读条速度和集中值恢复速度以及自动攻击频率,射击的技能主要技能之一瞄准射击, 精通收益为buff狙击训练造成伤害以及暴击伤害提高还有使射程提高,因为在raid中大量的移动躲避技能,想保持这个buff并不是很容易,虽然精确的走位可以尽量保持狙击训练,但是一旦碰上长时间的移动,精通带来的收益将大打折扣。溅射的收益为你打出的技能以及自动射击都将会有额外的百分之30伤害,射击都是大伤害,瞄准,奇美拉,夺命射击,都是大伤害技能,全能的收益就是实打实的提高伤害了。
  根据Simc属性权重模拟给出的属性优先级为暴击&溅射&全能&精通&急速。
  注:随着装备属性的变化,暴击和溅射的优先级会有所改变,即暴击比溅射稍微高一点,但不可差距过大。
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不得不承认这个版本兽王猎确实远远超过其他两个天赋 前提是4件套(两件套的提升几乎可以忽略)
这是本人688装等AG木桩数据和属性 消耗1瓶合剂2瓶药水 带的是精通宝宝 4件套 715戒指&&
01:40:52 上传
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兽王单体天赋无争议群兽+凶兽 至于网上所说的AOE用集中闪击 实测意义不大
关于兽王的属性 很多人可能不明白精通急速溅射到底该堆哪个好 网上有各种测试 实际上都没有什么意义 精通第一属性没有争议 急速保证700-1000之间为最佳 多目标ADD收益略高
于溅射 然后就是这个溅射了 很多人搞不明白兽王为什么需要溅射 其实溅射收益在大部分情况下是高于急速的 实测满BUFF溅射尽量保持在15%-20%以上为最佳 装备选择请尽量精通溅射(不管有木有4件套) 楼主用的是4阶精通溅射戒指和项链(由于黑石没有属性好的戒指 建议入手4阶戒指)附魔宝石请尽量保证急速和溅射不至于太低&&无脑精通不可取 SP方面可以屠夫饰品加龙脊 也可以山脉加龙脊 黑手SP略低于前面3个 炼金石不考虑
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种族方面 兽人1%加成不错 熊猫人美食家250点精通也很美 其他种族收益可以忽略不计 (不考虑外形的话)
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麻烦楼主看下我转兽王,装备,宝石如何改动
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兽王宝宝无争议的带孢子蝠&&
兽王的输出就是把握节奏感 以及一定的人品 对集中值和技能CD的把控和预判将直接影响你的DPS
起手 倒数2秒偷药 奥射 群兽+凶暴 然后兽怒 杀戮(有2件套以上 杀戮可能刷新怒火 所以先怒火 再杀戮) 尽量保证在怒火持续时间内打出1发弹幕 两个杀戮 5-7奥术 最大化输出& &第二瓶药留到第二次群兽或者斩杀或者阶段嗜血&&从优先级来说 杀戮是第一 弹幕第二 奥射第三 所以请在杀戮和弹幕CD中打出更多的奥射&&请尽量在狂野怒火开启时拥有70以上的集中 凶暴野兽卡CD使用&&爆炸陷阱 仅用在大量多目标AOE (黑石仅火车王较适用) 时偶尔使用&&单体BOSS请勿使用&&AOE 主要依靠4秒一发多重的顺劈斩以及怒火弹幕&&(关于网上手动宝宝爪击 实测 收益可以忽略不计 而且可能会有反效果) 关于集中火力什么时候开 个人认为 狂野怒火不管多少层都开(可以把狂野怒火和火力集中绑定/cast 1 /cast2) 其他阶段请尽量保证3层以上(弹幕射击4层以上) 5层秒开&&由于火力集中层数的不稳定以及套装随机刷新狂野怒火&&在第一个狂野怒火快结束时尽量避免打出的奥射消耗额外的集中 可以拉两次眼镜蛇 然后使用第二次刷新的怒火 宁愿怒火等3秒 也不要在怒火阶段拉眼镜蛇&&至于斩杀阶段 其实由于夺命射击伤害一般&&所以狂野怒火阶段可以穿插夺命 优先级在杀戮命令之下&&
还有关于网上的脱衣流 卡炼金SP流 大多不太靠谱&&对整体的伤害其实提升并不显著 再加上有人提前开怪可能玩脱 个人不太建议
本帖最后由 春哥the9 于
03:45 编辑
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生存转兽王很简单 溅射压到20%以下 武器附魔换掉 (溅射决定你的上限 急速决定你的下限 精通决定你的极限 只有手法才能超越极限) 装备尽量选择不带暴击和全能 宝石附魔可以全部精通&&急速溅射不够可以用125属性食物来补 装等越高急速收益越低 精通收益越高&&不要小看强化符文的50点敏捷&&
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UID217165帖子威望0 多玩草81 草
春哥the9 发表于
不得不承认这个版本兽王猎确实远远超过其他两个天赋 前提是4件套(两件套的提升几乎可以忽略)
这是本人6 ...
溅射是所有召唤出来的宝宝都可以享受到的,就连薇薇安都有效果。
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射击猎不好吗?我653的射击猎没吃合计没吃药没buff打了2万1
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请教下楼主,兽王猎的武器附魔不是溅射而用暴击吗?
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天赋我点的是黑鸦,配合小红人打的伤害也挺高的,个人感觉也可以啊,群兽没那么明显的伤寒感觉。
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UID帖子威望3 多玩草228 草
huhu 发表于
请教下楼主,兽王猎的武器附魔不是溅射而用暴击吗?
应该是精通
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武器当然用精通了
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huhu 发表于
天赋我点的是黑鸦,配合小红人打的伤害也挺高的,个人感觉也可以啊,群兽没那么明显的伤寒感觉。 ...
恩 不过你忘了黑鸦要消耗30点集中 群兽不需要消耗集中
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仨的撒的阿萨 发表于
射击猎不好吗?我653的射击猎没吃合计没吃药没buff打了2万1
觉得射击猎好你就用呗
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看看我几级
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春哥the9 发表于
生存转兽王很简单 溅射压到20%以下 武器附魔换掉 (溅射决定你的上限 急速决定你的下限 精通决定你的极限&&...
问下急速怎么换算的。比如11.28%是多少,属性优先考虑还是装等优先?比如670和685,一个是精通溅射和一个暴击全能或者急速。
元宝专属一阶勋章。已绝版
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参考资料

 

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