战士在魔兽世界7.0战士神器中还有位置吗?

魔兽世界魔兽战士技能旋风斩在哪里学习? - 爱问知识人
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战士技能旋风斩在哪里学习?
各地的战士训练师,除了出生点的都有学
一般学技能以后,如果在技能栏显示的是灰色的都是被动技能,都无法施展的,旋风斩只是一个而已.
打技能书,点右键就可以学习!!!
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魔兽6.1战士的正确打法:输出战士的普遍误区
热心玩家对于主打伤害输出的战士玩家误区的解答,相信对各位武器战、狂暴战会有莫大帮助。
冲锋就会产生怒气?wod最让人蛋疼的一样东西当属这个了。在一场首领战中,你对同一目标发起冲锋的次数可以是很多次,但是获取怒气的次数只有一次,也就是起手。这并不意味着我们以后只需要用一次冲锋,对不同目标发起冲锋同样会获得一次怒气,在转火较多的战斗中使用这个雕文。至于为何要这么改动,众说纷纭,最多的一种说法是blz为了砍掉大跳冲锋,强化平砍,爆击,急速对怒气获取的影响力。所以战士们在格鲁尔和屠夫的战斗中可以使用大跳二次接近boss而不是冲锋。武器战是前期,狂暴战是后期?这种说法也有其道理,但是真的不适用于现在。刚接触输出战士的玩家一定会因为这些言论而放弃狂暴。实际上,前期拥有稳定输出能力的不再是武器战,而是角斗战,或是点亮了无限嗜血的狂暴战。角斗战因为盾牌猛击以及复仇的存在,怒气较为充裕,即使没有了任何技能,毁灭打击也能重新打开你的输出空间,为你提供新的盾猛。狂暴战作为后期输出战士的顶梁柱,并非在前期一无是处。点亮了无限嗜血,你获取资源的方式变得极度的自由。关于此的食用方法,在灰谷的狂暴战指南中有详细描述。这样的才是适合前期输出的天赋。当下版本的武器战因为失去了反手一击,在爆发性aoe上是不及泰坦狂暴战的。其aoe的底牌不再是反手带来的链式横扫,而是高精通带出的横扫斩杀以及能用作单体填充的aoe技能:旋风斩。武器战的获取怒气手段几乎只有平砍(或者还可以是血气撕裂和横扫雕文带来的怒气,以及4t17带来的巨人打击产生的怒气)但是武器战一刀平砍获得的怒气是三专精战士中最多的,而在爆击之后,会获得双倍的怒气,这种输出模式相比mop致死打击获取怒气的模式已经不再适合新手,因为这样很容易不小心把怒气打空或是没注意怒气溢出。精通:武器大师:使你的斩杀,巨人打击,致死打击造成的伤害提高。武器战的精通算是质变,从aoe利器转变为成长性的属性,但是没有任何享受精通的填充技能的存在使得武器战成为了功能型专精(需要点杀某个职业例如评级战场,竞技场的收割者的角色)或者说是版本中后期某些特殊boss(钢铁女武神这样需要快速双线斩杀的首领)能够发挥出大于狂暴战威力的专精。所以在当前版本,武器战适合新手用,这是很常见的误解。一心狂暴DPS最厉害?首先,不要太迷信模拟榜单。smf或许高于tg一些,但是决定你玩哪一流派的狂暴战的不应该是这个榜单。决定你选择smf还是tg的,如果排除个人爱好因素(比如双大剑很cooooool,双提布很cooooool),那么就是你背包里有些什么了,你拥有强力的双手武器,就玩tg,反之选择smf。在面对m黑石的时候,如果团队有一名tg一名smf,真的为团队考虑,而不是人情味,那么拥有双685双手武器的tg选手应该尽快拿上一对m格鲁尔的700单手剑。记住,他们终究是狂暴战,不能因为被动天赋而分家。一心点猝死,泰坦点狂风?(以下言论排除主副手武器差距较大的因素)产生这样的误区是因为6.0前夕的猝死天赋。猝死在前夕最初是20%几率由平砍触发,后来砍成了10%。因此才会有这种攻速快的武器点猝死的说法。在当前版本猝死早已改为2.5rppm,也就是每分钟触发大约2.5次,和饰品触发机制类似,更高的急速能提供更好的触发。这也就意味着这种机制为慢速武器提供了原先脸黑的保障,提供了稳定的猝死食用次数,所以硬要说的话,泰坦因其较大的武器伤害选择猝死更合适,相对的,一心狂暴因为较为效率的怒气获取搭配愤怒掌控能更好地发挥狂怒打击天赋的威力。实质上两种天赋差距是微乎其微的,这本就是暴雪对一心的弥补措施,让玩家自由挑选玩法。狂暴战要堆爆击?有种古板的说法,玩狂暴要猛堆爆击,不然别碰狂暴。这依旧是mop流传下来的说法,显然不适用当下版本。我们在mop无脑选择圆润宝石,是因为爆击的价值巨大,但我们更应该去思考为什么要这样丧心病狂的堆。因为嗜血和怒击,尤其是tg的怒击。嗜血在之前是双倍爆击,因此玩家追求53爆达到嗜血必爆(首领有3%爆击减免),必定获取一次怒击。而狂暴战的核心是巨人打击,这是个阀门,一但开启,就能将事先储存好的怒击,风暴之锤以及五次英勇打击打出去,领嗨全场。配合狂暴之怒,巨人三怒击一锤子五英打,是一套最凶猛的爆发。因此爆击放在mop版本不是一个单纯影响伤害量的东西,而是和老五眼睛一样的减cd的质变装。wod暴雪大幅度增强狂风打击,删除了巨人打击,因此狂风打击成为了核心输出技能,爆击的地位又掉到了力量之后。因为我们不再需要储存怒击了。狂暴战没巨人打击了,狂暴已死?前面也说了,删除巨人打击只是一个改动而不是刻意的nerf。可以去搜索狂风打击,斩杀,以及狂战士天赋buff了多少。暴雪改变的是狂暴的输出特色,他们在蓝贴说过,存资源进巨人的手法很cooool,但那更适合武器大师(也就是wqz)而不是倾泻怒火的狂暴战。删除了巨人打击buff了狂风斩杀和白字,在当前装等看来是很悲催的,但是随着新团本的开放,装等超越700,这样的狂暴战的发挥空间一样是巨大的。
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用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中狂怒专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  强化旋风斩:旋风斩使怒击命中的目标数增加2个,最多可增加4个。
  强化斩杀:斩杀的伤害提高20%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,各位狂暴战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  狂暴战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升狂暴战的dps。
  第三层天赋
  狂怒打击:狂风打击消耗的怒气值降低25点。
  因为主要填充填充技能狂风打击的存在,在暴击低怒击促发低的情况下本天赋的优势较为明显(主要是穷人不舍得附魔雷神)。狂暴战本天赋点出来主要是为了循环的稳定输出。。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  猝死比较平庸,无论哪种情况对狂暴战的DPS收益都差不多。
  无尽渴望:嗜血不再有冷却时间
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  狂暴战多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下狂暴战不会选择此天赋。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。狂暴战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  狂暴战装等高于650,本天赋的伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  狂暴战多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  持续性多目标输出狂暴战推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理,狂暴战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  狂暴战的单体输出可以选择这个天赋。
属性优先级
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&暴击&=精通&溅射&急速&全能。
副手武器伤害&主手武器伤害&&力量&精通&=暴击=溅射&急速&全能
注1:狂暴战双持双手的情况下精通收益虽然很高,但由于雷神之印覆盖率爆表,附魔依然是双雷神收益较高。
注2:即便点猝死天赋,副手武器伤害收益仍然是超过主手的。
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  狂暴战应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1泄怒狂风打击,当怒气高于110点时使用。点了[狂怒打击]天赋时在怒气大于100点使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
10耗怒狂风打击,只在身上有激怒时使用。
狂暴战在斩杀阶段不再使用所有耗怒的狂风打击。所有怒气应当只用来打斩杀及怒击。
1泄怒斩杀,当怒气值高于110点时使用。
2嗜血(无尽渴望),当你点了[无尽渴望]天赋,身上没有激怒Buff,或者怒气值小于80时使用。
7免费狂风打击
8斩杀,只在身上有激怒,或目标即将死亡时使用
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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SINA Corporation, All Rights Reserved重温经典 曾经的魔兽世界第一战士Kungen昆哥
重温经典 曾经的魔兽世界第一战士Kungen昆哥
kungen(昆哥),世界第一战士,世界第一公会会长……还有那无数辉煌的战绩,他将永远存活在魔兽世界玩家们的记忆中,向王者致敬!
本文由网易游戏频道原创,作者:阿斯卡斑。转载请注明出处及作者。
Kungen,原名Thomas Bengtsson Amédéo(托马斯·班特森·亚玫戴欧),是《魔兽世界》之前Nihilum公会的会长,Ensidia公会的前会长之一。
其实,谈起昆哥,除了谈论他的战士以外,更多的是谈论他的Nihilum!魔兽世界最著名的公会之一,它曾经给我们带来了无数的经典与回忆。
Nihilum之所以被誉为魔兽世界世界最强公会,主要归功于取得了众多魔兽界高端副本BOSS的全球第一击杀。在开放第一个资料片《燃烧的远征》前,Nihilum在日全球首度击杀NAXX副本最终BOSS克尔苏加德,进入外域后公会转战新开各大副本,几乎囊括了外域大型副本所有BOSS的全球第一击杀,日击败黑暗神庙伊利丹,四天后推倒海加尔山阿克蒙德。2008年11月,Nihilum与SK.Gaming公会合并,成立Ensidia公会,更是成为魔兽世界PVE团队的超豪华之师。
强大的原因
该公会为何如此之强?其公会内部的组织结构我们目前尚不得而知,但是我们却获得了一份他们公会的招收会员要求,从这个招人要求上,我们就可以看到Nihilum走向辉煌,并不是偶然!下面就是要求列表:
- 你必须很成熟,而且非常非常非常的有耐心,最少18岁
- 你必须在任何时候都全神贯注,注意细节,这非常的重要,
- 你的个性必须适合我们工会,我们需要一个我们能依靠的人
- 你对你自己的职业必须有广泛的知识,
- 你必须有丰富的raid经验,特别是naxx(纳克萨玛斯)TAQ(安其拉神庙) 和TBC(资料篇燃烧的远征)的一些副本
- 你必须能开玩笑,能容忍别人,如果你是个感性的人,nihilum 不适合你
- 你必须花大量的时候在外面为raid准备消耗品而且对于需要的东西及时购买(这个基本表示你要买G)
- 必须有Ventrilo(欧美服务器玩家常用的语音软件,简称Vent,和YY类似)和带麦的耳机,你可以不能说但最少要能听。
- 假如我们有兴趣我们会联系你,如果我们不联系你,表示我们对你没兴趣,别联系我们
- 你们电脑必须够好,你的ISP(网络服务提供商)也要好
- 能够每个星期最少6天(如果7天就更好),我们一般是在下午5点到午夜之间raid,有时我们会打到第2天早上5点,取决是我们当时在做什么,时间经常会改变,他们会在我们私人的IRC频道被宣布
- 准备好每次的raid,意味着必须的消耗品,准时到达
- 我们会经常检查armory(BLZ推出的那个看装备的东西)-你完全不可能骗人。请必须理解,我们只需要非常好的玩家。
- 在TBC中所有必须的声望已经准备好.
- 你必须是能配合的,这个是能被讨论的.
- 你将最少用1个小时来填写我们的申请,短的申请将被否决,我们甚至不会读,写的不好的也会被否决。
- 你有IRC并且在我们的频道,
- 如果你不得不经常afk,我们不会对你感兴趣。你们在raid开始前或结束后来做这些。(afk和我们理解的不一样,是离开一小会)
- 如果你计划在下几个月内停止玩wow,请别申请,我们需要长期的人,最好能到我们作为一个公会停止玩wow,我们需要的是计划玩这个游戏很长时间的骨灰玩家,
Class breakdown:
假如你申请的是暗牧, 你必须同时有非常高治疗量的治疗。也请理解你需要准备在需要的时候变成一个治疗者。在你险情的raid中你必须在任何时候都在dps表中在一个高的位置。(简单来说,要能打能加)
如果你申请的是术士,你要擅长dps和人多的时候控制,拉人和做灵魂石是你生命的终极目标。
王者的延续?
Ensidia公会可以说是是热门网络游戏魔兽世界中实力最强劲的PVE团队了。这个公会由原来的SK-Gaming与Nihilum的PvE团队合并,作为曾经魔兽世界PvE实力最顶尖的2个团队,他们之间的世界首杀争夺战曾经令我们难忘,如今这两个团队决定合并,难道这意味着有史以来最强大的一支PvE团队的诞生?
日,他们公布了新合并的公会的名称:Ensidia
说到这里,也许你并不了解SK-Gaming这个公会,其实它也是当时最顶尖的公会之一,只可惜当时的Nihilum太强大。
SK终结了Nihilum的“传统”
自从2006年4月欧服公会Nihilum拿下克苏恩的FD以来,直到如今Nihilum拿下了WOW的每个副本的最终BOSS的FD已经成为一个传统。
日凌晨01:34,欧洲Vek'nilash服务器SK-Gaming公会的团队成功击败了太阳井高地以及巫妖王之前的燃烧远征的最终BOSS-基尔加丹,打破了这个传统。祝贺SK!
Nihilum公会在其官方主页祝贺SK-Gaming取得基尔加丹的世界FD,承认FD争夺失败。
(本文来源:网易游戏频道
作者:阿斯卡斑)
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首先来说PVE防御战士推荐牛头[额外5%耐DPS推荐兽人[有狂暴]打钱推荐亡灵[能吃尸体省面包钱] PVP 牛头战士有战争践踏 兽人战士时间短 亡灵战士可以反恐 玩好战士首先要有颗钢铁的心 做为一个T要具备责任心和抗压能力 群拉能力可以找一AOE职业和你练习群体控制和仇恨失控的处置方法 PVP首先要了解你每个技能的特点例如英勇不占公共CD效果为下一次近战攻击伤害增加对眩晕的有额外加成 实例:先按英勇然后按冲锋[冲锋有眩晕效果冲锋过去武器会对目标造成第一次伤害而这次伤害将是有额外加成的英勇打击
牛头 兽人 亡灵 都不错 看你是走什么路线 牛头种族多点血 兽人有专精 有抗晕 亡灵有意志 练级能吃尸体
牛头做战士最好了 ,加耐的,至于操作吗,有三个天赋,一个 防护 做T的,还有狂暴和武器 输出的,
能说说在战斗中时JN的顺序应如何安排吗?没玩过战士,别人都说操作挺高的。
什么战士 T还是DPS
冲锋 撕裂 英勇打击 致死打击 嗜血 断筋 各种吼
如果想走MT的路线 建议你玩牛头,如果想走PVP建议你玩亡灵,如果想走FB输出 建议你玩巨魔!战士有3个天赋可供选择。第一是防御天赋 就是做MT的!满级之后有盾牌猛击,盾牌格挡,毁灭打击,复仇,这是拉BOSS不可缺少的,其次无限英勇打击来泄怒,雷霆挫志没了就上!第二,狂暴天赋,就是FB输出的,其实武器也可以 但是不如狂暴猛!技能就用无限英勇,旋风斩,顺劈斩,斩杀出了就上!基本就这些。第三,PK用的武器战,理想条件下就是上去冲锋,致死打击,断筋,换狂暴姿态,旋风斩,拦截,被控制后可以用剑刃风暴!基本就这些了,只是简单介绍下,重要的还是自己体会!
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