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Apache Server at如果星际争霸人口上限是400,魔兽是200,职业选手的手速和操作会被提高到什么水平?
有时候在想,顶级职业选手(差不多也就是RTS类游戏中人类的极限)的操作和手速有没有到顶?对于极限的限制是生理极限还是游戏本身?假设星际争霸允许400人口,魔兽允许200人口,5英雄,以及更多种类的单位(当然地图和矿点也要成倍扩大和增多),职业选手的手速和操作能否进一步被激发?比如Nada这样的选手有没有可能达到700甚至更高的APM?纯假设性的问题,不要告诉我这样会影响游戏性可玩性什么的,暴雪现在的设置当然是考虑过了的,我只是假设。
作为一名魔兽玩家,原VS12级,我想可以来悄悄解释一下。1
魔兽的战斗绝大部分发生在50人口左右,虽然他的人口上线是100。50人口职业选手基本能保证操作到每一个单位,比如著名的sky一波流,兽族狼骑白牛万金油。由于魔兽有着维修费用这一限制,所以突破人口,采金效率降低。高人口会带来高经济负担,就牵扯到了资源的开采。据我所知星际没有这一设定。2
当然也有一些高人口的战术打法。比如以操作著称的俄罗斯少年鬼王happy的挂机流,在家憋一波高人口80部队,经常打完一下他自己还有80人口,而对方80人口降到50人口左右了。另外,tod的80人口三法小炮流也是原来克制moon雄鹿流的一大战术,当年的tod的80人口三法流的操作也基本上是人族中最好的。就我自己而言操作高人口部队时,主要注意力是放在英雄身上,因为英雄一旦被秒,是非常打击自己的士气。其次是一些兵种的技能操作和拉扯,比如女巫的减速,狼骑的网,白牛和毁灭的驱散,以及残血的兵种的拉扯,其他全部是平A。相信我,职业选手操作80人口部队时也不能操作到每个单位,很多都是靠平A。3
对于魔兽人口上限提升到200,我在打2v2时,我们就能发现魔兽人口提升到200后,战斗大概是什么样子。双方各120人口部队时,基本上是满屏幕的部队了,如果地形狭窄,部队拉的太长,一个屏幕是装不下的。魔兽各个单位都是有碰撞体积的,据我所知星际2中的空中单位飞龙是没有碰撞体积的,可以挤成一团,当然其他地面单位也是有碰撞体积。120人口的部队,2个人操作其实也是相当混乱,主要操作是平A,其次是英雄,最后是兵种的技能释放和拉扯。100人口以上的部队其实已经超过了一个人的操作极限,更不要谈200人口。我想暴雪如果真要出魔兽续作,100人口的上限基本不可能更改,然后我看暴雪也没有那个心思,因为一是rts越来越不流行,参见星际2在国内的运营,或许还没魔兽第三方平台赚多,其次就是盈利模式。4
所以简单提高人口上限,并不能提高操作,反而大大降低了可操作性。另外,所有的rts游戏并不是完全靠操作取胜,很多都是意识和大局观。比如兽族皇帝grubby,他的apm保持在180左右,和一般的职业选手200以上,或者抽筋选手300左右都是慢了许多,但并不会影响他的有效操作,另外他的超强意识,也是他成为兽族皇帝的主要原因,他的劣势狼骑跑跑流就是意识流的巨大体现。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------5
发现题主非常在APM的高低,APM并不能代表操作有多好,只能反应你按键盘鼠标有多快。APM低的选手吊打高APM的选手是非常正常的事。个人认为RTS游戏中意识与操作的比重应该是6比4,意识绝对高于操作。职业选手也不会刻意去追求APM的高低,当然还是有一些高APM的战例。韩国人族Rainbow,有一场30分钟左右的比赛,APM保持了300+以上了。个人认为是非常厉害的,他全场建筑编队下的绿圈基本没停过。俄罗斯亡灵Havoline,有一场比赛时常十几分钟左右,APM高达800+的比赛。这个比赛录像在RN有过,我看过他的APM曲线,最低值APM600+,峰值达到了1000+。我可以说非正常人类的数据,如果楼主真想追求这种极限的,可以尝试一下用脸滚键盘,保持十几分钟。6
另外,讨论一下魔兽200人口按键与编队。按现在版本的魔兽争霸,魔兽200人口,按实际一般的情况,出120人口部队,魔兽一个编队是12个单位,大概需要4个编队,就是数字键的1到4。5英雄模式按出3到4个的正常出场,需要4个键位,F1到F4。建筑物编队2个,这样你的四个手指已经已经需要控制10个键位,另外,还有技能键位,4个手指要控制多大十几个键位(大拇指基本上不按键盘),这真的已经不是正常人的操作范围了。更不要谈更多的手残党了,出这样的游戏纯粹自找死路,基本上没什么可玩性。
星际之所以可以控制有200人口,我想1.是他的部队编队数量远比魔兽多,具体多少个我不清楚,星际2我玩的年代有些久了2010年的自由之翼,2.星际没有英雄这个单位,也简化了许多魔兽当中的英雄操作。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------鉴于 同学指出的数据错误,我也上RN找了一下。Havoline那场比赛平均APM是600+,峰值是1000+,游戏时间5分16秒,最后他还是输了。由于时间久远,所以我记不太请了。所以在RN上也找出了几位高APM玩家。由于时间久远,所以我记不太请了。所以在RN上也找出了几位高APM玩家。今天,RN编辑在整理WCG2011俄罗斯圣彼得堡赛区的录像时,无意中发现了一场超强录像。这场录像并不是说打得多么精彩多么激烈,而是Apm。古有apm不足100的职业选手,也有瞬间爆发达到800+的
Bly4eg;有抽筋达人
Happy等。原文地址最后一句
APM是浮云,输给低APM的玩家你觉得丢脸吗?!
其实就是现在的星际和魔兽,操作也远远没有达到最高,最好的职业选手也远远没有做到完美,所以更不要说增加一倍的人口了。
因为有编队其实操作量并不会增大多少,只是对运营的压力变大了,而且像虫族这种靠买活打一波的基本就没戏了
那我估计到时候黄旭东真的能靠毒奶上世界第一的宝座了,只要说“对面操作真是好,这样手都不抽筋”,然后就gameover。
很显然不会。难道你以为星际争霸的职业选手手速已经足够在200人口的星际争霸里操控所有操作细节了?很显然还是差得远,nada并不是韩国职业选手里手速最高的,事实上泽炳李双那个年代星际选手中手速稍快的人都是能接近nada的手速的,但是仍然不足以在大后期中细致操作所有内容而只能选择重要操作来进行。可见他们不是没有对于更高手速的需求,而是在当时的训练技术和胜利条件下基本没有提高的能力了。不同于现在的RTS,星际争霸的操作简化做得其实并不足,以至于手速基本是永远不够用的。
以星际二的节奏的话,大概是多运营五分钟,多修几个BG,然后一波A过去吧←_←这么多兵力完全无法精确操作(估计屏幕都满了),就看谁把兵拉扯得更开了吧
建议 题主玩下,无限人口的RPG,或地王之类的图!
如果用执政官模式,组团来打应该没问题。会非常精彩的。
我只知道我的电脑会爆炸..
手速跟上,大脑和眼睛来不及反应啊,不像钢琴可以背谱导致的结果就是玩这类游戏太伤神,玩一局要休息一天,选手提早退役
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