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《中世纪2全面战争黄金版》中文硬盘版下载
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《中世纪2全面战争黄金版》中文硬盘版下载
更新时间:
游戏类型:历史
文件大小:7.25 GB
游戏语言:简体中文
营:Sega Entertainment / BTpig
游戏专区:
官方网站:
应用平台:WinXP/Vista/Win7/Win8
安全认证:
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中世纪2全面战争秘籍大全 全面战争秘籍作用介绍
时间: 13:21 |来源:网络|
作者:淑子|点击: 4986
  《中世纪2:全面战争》由Creative Assembly公司开发,2005年世嘉巨资将该公司收购,成为业界重头新闻。如今在世嘉的支持下,《中世纪2:全面战争》的开发进程十分顺利,在画面和游戏系统上都有着很大程度的改进,例如本作实现了同屏最多1万名士兵大战斗的惊人场面,开发商还重新设计了多人游戏模式。
  游戏秘籍:
  游戏中按 ~输入以下密码,回车确认可得到对应效果
  注意:区分大小写,注意格式,错误输入秘籍将无法运行
  秘籍 作用
  add_population 城市名字 数量 增加城市人口
  give_trait 角色名称 特性名称 等级 将派系的任一个特性赋予一个将军
  process_cq 城市名 自动建造城中建筑生产队列 完成在等待栏中的建筑物
  add_money 金钱数量 得到指定数量金钱
  toggle_fow 战争迷雾 开/关
  auto_win 攻击方名字|防守方名字 按下自动反击键(Auto Retaliate)
  自动获得下一战役胜利
  创造部队
  create_unit London &Irish Kerns Mercs& 1 9 3 3
  后面参数分别表示 城市名/野外将军名 &部队名& 数量 经验 武器等级 防具等级
  选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码
  秘籍 作用
  rogan 得到象炮
  vindaloo 得到象载火箭炮
  madras 得到火***象
  istanbul 得到超级大炮
  george 得到风琴炮
  houston 得到火箭炮
  一年N回合修改
  其实也很简单,就是修改游戏目录 \data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。
  首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!
  然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段:
  start_date 1080 summer
  end_date 1530 winter
  timescale 2.00
  其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:
  一年10回合是:timescale 0.05
  一年8回合是:timescale 0.10
  一年4回合是:timescale 0.20
  具体修改成多少回合大家自己试下吧。
  另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。热门单机:
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& 中世纪2:全面战争
《中世纪2:全面战争》中文硬盘版
Medieval 2: Total War
游戏截图&& | &&
本版游戏已更新为《中世纪2:全面战争》免***中文绿色版
  跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,&《Medieval II: Total War》&允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿芝台克人战斗。
  《Medieval II: Total War》是由极受好评的开发者-占据2005年新闻头条、被SEGA公司收购的TheCreativeAssembly的最新力作。游戏包含大量令人震惊的图像和游戏操作上的改进,任何时候都可以有超过10000名动态角色加入战斗。另外,TheCreativeAssembly还完全重新设计了多人游戏模式,动态的多人战役卡关可以表现出前所未有的战斗,并能够充分展现中世纪的残酷战争。
  &《Medieval II: Total War》&利用大幅增强的地形环境模型,可以描绘出陡峭古堡的逼真图象环境,每一种文明的殖民地的样子都是独一无二的。超过200种新的作战部队、奥妙无穷的攻城战、新的武器和祥尽细致的建筑物损伤模型,这些都使得&《Medieval II: Total War》&成为PC策略游戏史中最棒的一个。
配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2NVIDIA GeForce 7600GT / ATI Radeon X16001GB7.49 GBWinXP/2003/Vista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4NVIDIA GeForce 4 Ti 4400 / ATI Radeon 9800512MB7.49 GBWinXP/2003/Vista/7
***说明1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
必备运行库&
&&231MB&&说明:必备运行库即是中世纪2:全面战争游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。&&(551M)含常见错误解决方法。
【版本说明】已更新为《中世纪2:全面战争》免***中文绿色版
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&&*看不清楚,点击图片换一张中世纪2 全面战争Medieval II Total War
  《中世纪2:全面战争》由Creative Assembly公司开发,2005年世嘉巨资将该公司收购,成为业界重头新闻。如今在世嘉的支持下,《中世纪2:全面战争》的开发进程十分顺利,在画面和游戏系统上都有着很大程度的改进,例如本作实现了同屏最多1万名士兵大战斗的惊人场面,开发商还重新设计了多人游戏模式。 &&&&&&&&     作为欧洲历史上最为腥风血雨的时代,中世纪的背景设定让玩家有机会率领军队横跨欧陆战场和圣地。本作的大战役覆盖的时间段有4个半世纪,从1080年一直到1530年。它从骑士和十字军的黄金时***始,横跨蒙古入侵时期以及火药的发明,最后到用***的专业军队的出现以及美洲大陆的发现为止。本作采用了强化的地形模型,创造出全新的画面丰富精美的环境,从悬崖峭壁到高耸的城堡,战场将会更具立体感。本作设计了200多种新单位,攻城模式更具深度,新的武器和高度细腻的建筑损坏模型使得《中世纪2:全面战争》的战斗更加波澜壮阔。游戏特色  与先前的“全面战争”系列游戏一样,该游戏分为两个游戏模式:战役模式与“帝国会战”模式。战役模式分为多人游戏、自定义战役与历史战役。历史战役模拟了史上著名的几个战役,譬如阿苏夫战役和阿金库尔战役。战役也是“帝国会战”模式的主要构成。  该游戏教程被称作“前言”。该教程基于黑斯廷斯战役和诺曼征服英格兰事件。玩家首先要扮演军队指挥官征服者威廉之子威廉?卢福斯。卢福斯的职责是为军队提供后卫,同时也让玩家熟悉“战役模式”中的操作。随后他加入战斗。但在历史上,威廉?卢福斯当时只有8岁,所以他不可能参战。玩家随后要征服撒克逊英格兰。  玩家在“帝国会战”模式中要扮演当时的一个派系,建立一个文明,要同时照顾经济和军事,以征服其他派系。玩家在战略地图中要控制其所扮演派系的军队、经济和社会制度。在轮到玩家的回合时,玩家在地图上可以移动军队、舰队和事务官。在一支军队与另一军队开战时玩家可以选择亲临战阵(即来到战术模式亲自操作军队作战),也可以选择自动作战。&&&&&&&&& &&&&   玩家可以选择“近期目标”和“远期目标”来进行“帝国会战”。在“近期目标”中,玩家要击败一或两个敌对派系(举例而言,英格兰就要击败其在历史上的敌人苏格兰和法国),并统治至少15至20个据点。“长期目标”则是要统治至少45个据点,其中包括1或2个重要城市,重要城市各个派系都不同,但大多是耶路撒冷、格拉纳达、罗马或君士坦丁堡。  不论难度大小,只要取得“帝国会战”模式的胜利,玩家就能扮演大多数派系进行“帝国会战”游戏,除了教皇国、蒙古、帖木儿、阿兹特克(只在“帝国会战”晚期的美洲大陆中出现)和叛军。  每个派系控制一定的据点,而为了继续发展,则必须征服其他派系。和先前的全面战争系列游戏不同,中世纪II拥有两种据点:城市和城堡。这两种据点优缺点各不同。城堡防御更好,能够招募更多职业军队,但收入较低,教堂可以升级的级数也较低,且无法使用更高级的民用科技。城市收入较高,是一个派系的科技中心,但易攻难守,只能训练民兵。除了部分特有单位外,民兵总体上较那些在城堡里训练的职业军队差。小部分民兵在驻扎在训练他们的城市里时,是不需要维护费的,而其他军队每回合都需要维护费。城市和城堡之间可以相互转化,但是大城市(及巨型城市)无法转化为城堡。城堡升级时需要的人口较低。  和其他全面战争系列游戏一样,每个派系可以在各自的据点上建造建筑,每座建筑都有其不同的功能,譬如训练军队、升级武器和装甲、增加收入、增加城防或增加该据点民忠。中世纪II的一大新特点是可以建造行会。虽然行会种类不同,但是每座据点只能建造一座行会。行会提供一些加成,譬如增加部队的移动点数、提供更好的武器、或更好的事务官;其中一些甚至能够招募新单位,譬如在英格兰建造、升级伐木工人行会后,就能招募虚构兵种“舍伍德弓箭手”。行会还可升级为“高级行会”,提供加成更多,甚至能够在该派系的所有据点提供加成,而行会所在城市提供的加成更多。高级行会还能升级为“行业总部”,提供的加成最多,但每个行业在全世界只能有一个行业总部,每个行业在一个派系里只能有一个高级行会。但是,如果某个派系攻占一个拥有高级行会的城市,而该行业高级行会已在该派系建立的话,该派系就拥有两座同业高级行会了。  每个派系都有一个统治家族。只要男性家族成员年满16岁后,玩家就能控制该家族成员,让他管理据点或作为将领带兵征战。每个人物都拥有区别彼此能力的特性。一个人物的行为对其特性也有影响----举例来说,一个将领如果常常杀战俘、屠城的话,他的“残暴”就会增加,一个比较“残暴”的人在作战时会让敌人恐惧;一个将领如果经常释放战俘,和平占领据点的话,他的“骑士美德”就会增加,一个拥有较多“骑士美德”的人在作战时会让自己人作战更勇敢。人物也能通过获得技能与随员来让自己更优秀(或更差)。每个人物都能从其父亲遗传特性(或叛变),酒鬼等技能无法消失,近亲结婚会加强儿子遗传得到的特性,技能“天真”和“多疑”不能同时存在于一个人物中,但上述两个技能都会带来消极影响,等等。在战役中取得胜利后,人物可以获得部分技能(其中多为带来积极影响的技能):举例而言,随着时间的延续,人物身上的伤疤会越来越多;成功完成一次十字军东征的人物能够增加“骑士美德”、“统率力”和“虔诚”的点数。其他技能则是通过管理城市来积累:在闭塞的地方管理不善的将领会变差,但是发展先进的中心城市会让将领更优秀。在获得较大的技能后,该技能的主人会获得头衔,譬如“勇敢者”、“正义者”、“淫贱之人”和“堕落者”。这些头衔纯属装饰。家族成员们一个非常重要的特性是忠诚。如果一个将领不忠诚,他会起义,加入“叛军”派系,带走部分之前带领的军队。  如果没有家族成员率领军队的话,将领就是军队的领导。他们没有特性及技能,也没有随员,但如果被杀,军队的士气会减少,增加军队溃散的可能。如果将领被杀或被刺杀,一位新的将领会取代他,统帅这支军队。如果将领在一场敌我派系兵力悬殊的战役中取胜,或展现出其卓越的领导才能的话,他也许会成为“可招纳英才”,可以提拔进入统治家族。如果被提拔的话,他就变为家族成员,能够获得技能和随员。若被拒绝,他还是一个普通的将领。只有将领率领的部队也许会叛变,加入叛军派系。  每个派系都拥有事务官,事务官能够维护秩序或影响其他派系。事务官包括牧师(或伊玛目)、以及公主、外交官、刺客和间谍。每个事务官都拥有特性,来提高(或降低)行动成功几率。举例而言,公主就拥有“魅力”特性,控制在外交谈判成功几率和求婚被接受的几率。间谍和刺客则拥有“诡计”特性,控制渗入城市或寻找敌情的成功几率。除了公主外,其他所有事务官都在据点上训练,但该据点必须拥有特定建筑----举例而言,只有拥有教堂(或诵经院)的据点能够训练牧师。公主则出生于玩家派系的统治家族,在年满16岁后就能作为事务官活动了。  外交由外交官和公主执行,功能和先前的全面战争系列游戏一样,主要包括签署协议,譬如停战协议、盟约和王室联姻。但是,协商界面与先前的游戏不同;一个显示其他派系对玩家派系的外交态度(比如说派系的财力和处于交战状态的其他派系)的系统已整合进协商界面中了,这个协商界面也显示其他派系是否认为玩家的提议是公平的。  审判者来自教皇国,在玩家失去教皇的欢迎后被送往玩家派系的土地上。他们能够审判异端的传教者,如果他们被发现有罪的话,就会被处决。将领,甚至是玩家派系的国王都可能死于这些上帝的审判者之手。你的事务官不太可能在审判中活下来,除非发生极少发生的情况。为了摆脱审判者,玩家需要与教皇搞好关系,方法包括通过建造教堂、增加信天主教的人数、避免进攻任何更受教皇欢迎的人、抑或干脆就把他们暗杀掉。  中世纪II使用一种“回合”系统。2年1个回合,每一回合季节会更替。但是这种回合系统也会产生矛盾。举例而言,因为移动系统,在游戏中,从西欧到美洲需要8-10回合(也就是16至20年,因为2年1个回合的缘故);但在历史上,哥伦布在他最开始的两次航海中都只花费1个月的时间。通过修改游戏文件,玩家可以改为1年1个回合或半年1个回合。  中世纪II“帝国会战”共有21个派系,其中17个可玩,但在最开始只有5个可玩:英格兰王国、法兰西王国、西班牙王国、神圣罗马帝国以及威尼斯共和国。不论难度大小,不论玩的是远期目标还是近期目标,只要在“帝国会战”取得胜利,所有可玩派系都会解开。但不论玩家是否在“帝国会战”取得胜利,只要玩家击败最开始的5个派系之外的派系,玩家就能扮演这个派系参与帝国会战模式。击败派系的方法包括征服该派系所有的据点(包括占领临时驻地),或杀死该派系统治家族的所有家族成员。 每个派系都至少拥有1种只有该派系可训练的单位。每个派系其中一种这样的单位在游戏中被称作该派系的“特殊单位”。(举例而言,“波耶骑兵”、“沙皇卫队”和“哥萨克骑兵“都是俄罗斯特有的单位,但只有“哥萨克骑兵”是俄罗斯的“特殊单位”)  游戏中的派系往往来源于现实中历史上的派系,但体现得是否准确则不一定。每个派系可使用的单位往往来源于历史上该派系的军队,并且每个派系都各有优缺点,这样一个派系就可能比较克另一个派系。  为了让各个派系更易被识别,游戏中的派系都做了一定程度的简化处理。举例而言,俄罗斯派系在现实中的中世纪并不存在,而是分裂为各个采邑、公国和国家;基辅罗斯和诺夫哥罗德共和国先后成为该地区最强大的国家。同样,在1139年前,葡萄牙并不存在,且葡萄牙开国君主阿方索一世在游戏中比在历史上早活了30年。  全面战争系列的重点之一是将战役整合于帝国会战之中。两个或多个派系之间的军队相互交战即一场战役。战役的玩法类似于罗马全面战争,即各种军队彼此交战。战役的目标是击败敌军,玩家可以全歼敌军或让所有敌军溃散逃离战场;在攻城战役中,战役的目标是全歼敌军,或是占领据点的中心广场。玩家也可以选择让战役受时间限制,即进攻方必须在一定时间(电脑决定)内击败防守方,要不然战役的结果就是防守方胜利。  与先前的全面战争系列游戏不同,中世纪II引入了一个新的系统,用于给战场上的部队建模。每个士兵都由不同数量的原件构成,原件包括手臂、腿、护甲、盾牌等待;每种原件式样都不一样。战役开始时,电脑会随机性地为每个单位的每个士兵配原件,因此每个士兵看起来都不一样。不过这个系统也有些问题,比如说,神圣罗马帝国的将领卫队可能会携带英式或拜占庭式的盾牌。战役也体现出了护甲的升级程度----举例而言,在升级链甲后,原本不着装甲的矛兵会穿着链甲。中世纪II另一点与先前的全面战争系列游戏不同的地方是战斗变得更加现实,士兵会通过捕捉敌方动作来进行战斗----而不是只会一或两种普通攻击方法----其中包括使用盾牌、挡开进攻和直接击杀,他们使用的武器和敌人使用的武器都很灵敏。参战的士兵身上可以看到血迹,在士兵被箭射到后能够看到有血溅出。战斗中的细节可以在主菜单上的视频设置中进行设置。玩家最多可将4800名士兵投入战场(须将军队规模调为最大规模)。评价  在对中世纪II的各份评价中,PC Gamer美国版给予的评价最高,且授予该游戏“编者选择”,得分90%。在PC Gamer英国版杂志中,该杂志对此款游戏作出评价,称其为“新战争游戏之王”。其图像与可玩性得到了PC Gamer 英国版的极高评价,得分94%。IGN给予该款游戏8.8/10分,称这款游戏不像其前作一样具有革命性,但依然引入了一些新点子,而其他的则以罗马:全面战争为基础,仍然值得一玩。GameSpot给这款游戏8.8/10的分数,称这款游戏“宏大壮丽,引人入胜”,但也批评到其“系统需求极高”。澳大利亚杂志PC PowerPlay给了这款游戏罕见的满分10/10,因其所包含的内容及其丰富,图像也达到下一代的级别。Hyper'杂志的安东尼?福德姆称赞这款游戏“战役和世界地图上难以置信的游戏可玩性”。但是,他也批评道这款游戏“更多的是对此系列游戏细微的改良,而不是大跨步的跃进”。   瑞典历史学家和瑞典学院成员彼得?昂伦德(Peter Englund)在瑞典报纸《每日新闻》(Dagens Nyheter)中对这款游戏作出评价,在报纸中,他将古老的版画和画作等对战役传统的描述和更多现代电影描述战争场景的手段进行对比。昂伦德称中世纪II对战役描述的形式“与1600年代的版画出奇地相似”。  尽管大多数对中世纪II的评价是积极的,但是还是有一些批评,这些批评中有一些提到AI的路径选择问题、一些提到AI问题、一些提到无趣的新特色。配置需求   操作系统----Microsoft Windows 2000/XP   中央处理器----Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4或者同等级别的AMD处理器  系统内存----512M   硬盘----13GB以上空间   声卡----完全兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品   游戏外设----完全兼容Windows 2000/XP操作系统的键盘鼠标   DirectX版本----DirectX 9.0c   显卡----配置128MB显存、支持Shader 1.0技术并完全兼容DirectX 9.0c技术的Nvidia GeForce 4 Ti 4400或者ATI Radeon 9800显卡&
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