这简直是巨魔之王技能技能综合体啊。。。怎么回事啊?有这种技能...

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→ 梦幻西游手游11.2日更新内容汇总一览
8大门派技能调整和新增巨魔王角色
V1.98.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:399.8M语言:中文 评分:8.4
手游11.2日更新内容汇总一览,8大门派技能调整和新增巨魔王角色。11.2日进行了每周维护,其中最大的改动就是对梦幻西游手游8大门派技能做出了调整,同时还有新角色巨魔王放出,新增投放怪星宿之影。下面带来梦幻西游手游11.2日更新内容汇总一览。梦幻西游手游11.2日更新内容汇总一览1、门派技能调整:(1)大唐官府:后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。(2)方寸山:失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。(3)龙宫:龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。(4)普陀山:普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。(5)阴曹地府:锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。(6)狮驼岭:鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。(7)魔王寨:飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。(8)化生寺:推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。2、调整宠物技能“八凶法阵”的效果:法术攻击有一定概率引燃敌方单位,降低其伤害和防御。燃烧状态结束或被覆盖时,会造成一次法术伤害。3、降低部分主动法宝的灵气消耗:无魂傀儡由5点降低为4点,苍白纸人由6点降低为5点,无尘扇由6点降低为3点,番天印由4点降低为3点。4、提升孩子入场和离场技能的触发几率。5、处于观战状态的玩家头顶将显示观战图标,其他玩家点击正在观战的玩家可以选择观看这场战斗。以下内容在全部服务器放出(客户端升级至1.102.0版):1、新增巨魔王角色,可拜入魔王寨、狮驼岭或阴曹地府门派。玩家可通过以下2种方式使用新角色:(1)创建新角色,可在创建角色界面直接选择巨魔王角色。(2)男性角色的玩家可找NPC“袁守诚”(长安城213,125)转换为巨魔王造型。请注意:再续前缘、天下无双、似水流年、紫禁之巅、群英荟萃、梦回唐朝服务器于11月2日维护后开放新角色的使用,其他服务器于11月3日12:00后开放新角色的使用。2、养育系统优化:(1)修复朗朗乾坤技能的描述错误,正确效果为解除封印后附加当回合免疫封印的效果。(2)修复方寸山孩子同心符技能无法对父母使用的问题。(3)无根之瓶采集完无根之水后,使用无根之瓶可以直接传送回家园。(4)调整离场技能的触发机制:无论是否触发离场技能,孩子都不会被击飞出场,而是在回合结束时逃跑离场。3、星宿玩法新增投放怪“星宿之影”,每个整点进行投放,难度和奖励略低于28星宿,达到50级的玩家可参与玩法。4、帮派福利界面新增“迎接萌新”功能:玩家可以选择对入帮新人发送祝福语和赠送迎新薄礼。5、为帮助玩家更好地了解三界热点,对签到界面进行优化。同时提升签到的奖励。6、对录像机制进行优化:观看录像时,可以选择查看上一回合、下一回合录像。7、师门、帮派任务中,针对上交高品质物品可获得双倍奖励的任务增加上交物品的推荐,将推荐满足要求的最低品质物品。8、为优化购买临时符的体验,打开临时符购买界面时会默认打开上一次浏览的等级区间。9、为方便玩家操作,优化牧场玩法:庭院“萌宠”按钮增加萌宠购买功能;食盆界面增加多个食盆切换按钮。10、为提升玩家游戏体验,我们于日上午8:00对以下7组服务器进行合并(服务器将在合并工作完成后开启):安卓(Android)服务器(3组):“碧落星空”、“风云际会”、“雄霸天下”和“高朋满座”4台服务器合并,合并后服务器名称为“碧落星空”。“蛟龙出海”、“万籁俱寂”和“山外青山”3台服务器合并,合并后服务器名称为“蛟龙出海”。“层林尽染”、“落花时节”和“云淡风轻”3台服务器合并,合并后服务器名称为“层林尽染”。苹果(iOS)服务器(4组):“无与伦比”、“九天揽月”和“叱咤风云”3台服务器合并,合并后服务器名称为“无与伦比”。“顶天立地”、“风华正茂”和“少年英雄”3台服务器合并,合并后服务器名称为“顶天立地”。“七月流火”、“朝气蓬勃”和“才华横溢”3台服务器合并,合并后服务器名称为“七月流火”。“百家争鸣”、“浩然正气”和“星火燎原”3台服务器合并,合并后服务器名称为“百家争鸣”。相关说明如下:(1)所有合并服务器登录入口将会保留,玩家可选择任意一个入口进入合并后服务器。(2)合并之后玩家可以前往“袁天罡”(长安城144,66)处领取一份合并服务器礼物。(3)因为可能存在的重复编号、重复名称等问题,玩家所在帮派的编号和名称有可能改变。(4)如果合并后服务器有名称相同的玩家,玩家名称将被修改为其数字ID,同时享有一次免费改名的机会。(5)如果同一账号在合并范围内的服务器里都建立过角色,则合并后最多可以保存12个角色。(6)合并当周的的擂台争霸赛将会停办,下一届的擂台争霸赛将会正常开启。(7)合并服务器相关排行榜和历史数据都将会清除。(8)合并服务器玩家曾用名信息将会被清除。(9)帮派竞赛的排名和历史战绩将会全部清除,合并后会进行新的帮战匹配。(10)合并服务器时,所有摆摊物品将会被下架处理。(11)参与合并的服务器将不会参加当月的武神坛比赛。(12)如果合并服务器中有进行100级服务器等级上限突破任务的服务器,突破任务的进度将会保留合并服务器中的最快进度。如果合并服务器中有服务器完成100级服务器等级上限突破任务,则其它服务器直接开放100级,无需完成突破任务。以上就是梦幻西游手游11.2日更新内容汇总一览,8大门派技能调整和新增巨魔王角色。希望对大家有所帮助。
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LOL:技能自带黑切特效 一秒300护甲的上单巨魔
作者:3234专稿来源: 发表时间:
  LOL:技能自带黑切特效 一秒300护甲的上单巨魔3234小编已经整理好了,现将这篇LOL:技能自带黑切特效
一秒300护甲的上单巨魔分享给大家,希望能帮到各位玩家朋友们,快来看看吧。
  没错,这时一定有很多人想到了S4就是一个刺客横行的时代,甚至于最后的S4总决赛中SSW中单位置都选择了泰隆。那么S5相对应的就是上单重装战士的版本,马润一战成名,证明了S5是上单的天下。
  那么对于横行霸道的刺客,上单的重装战士是最好的针对手段。
  于是天道好轮回,世界赛上曾经热门的重装战士又能再一次出场了。
  那么今天我就来向大家重点推荐一下在S6总决赛上胜率极高的极冰之地霸主:巨魔之王&特朗德尔。
  英雄浅析巨魔的登场率的确很低,大部分原因应该是因为这个英雄比较丑。但是其实这个英雄是强力无比的一线英雄。
  S6世界总决赛中,SKT对阵ROX的那场比赛中,巨魔就是起到了极其关键的作用,如果不是他强力的吸收伤害和扰乱阵型的能力,SKT的那局比赛会很艰难。
  而在日常排位和匹配中,巨魔的登场率很低,然而一旦在大型比赛中,巨魔就会时不时的被摆放在一线上单的位置上。
  但是登场率低就意味着这个英雄弱吗?实际上完全不是这样:
  巨魔的胜率一直居高不下,最近甚至突破了惊人的60%。
  那么巨魔胜率日此之高的原因在哪里呢?
  其实主要就是因为巨魔选择的天赋和巨魔自身的技能
  这个技能就是巨魔为什么能在坦克里横行的原因,虽然偷取生命值这个设定在英雄联盟中有一样的,比如说铁男的R技能效果就与巨魔的R技能相同。
  但是另外一个效果:偷取目标40%护甲魔抗。
  这个效果才是这个技能真正强力的地方。团战中给敌方前排释放一个R技能,巨魔自身就秒变超级巨坦,而敌方的前排就会变成血量高但是几乎没有护甲魔抗的伪坦克。
  这个效果究竟有多强呢?
  拿一个后期正常发育的石头人来举例:
  石头人应该拥有大约300的护甲、200的魔抗,生命值应该在3500左右。而巨魔大约拥有200护甲、150魔抗。那么巨魔这个R能够造成多少收益呢?
  释放R技能之后,巨魔的护甲魔抗直接反超敌方坦克,而且敌方坦克的护甲魔抗变得极低。
  可以很简单的说,巨魔一个R技能可以让敌方前排变得不堪一击。
  而现如今版本如果巨魔可以选择另外一个很强的天赋:
  在上个版本中,巨魔通常会选择不灭之握或者热诚来保证生存或者输出。
  而这个版本,巨像的勇气才是更适合巨魔的天赋。
  巨魔的E技能能够完美触发巨像的勇气。
  所以很简单:巨像提供巨额的护盾值,R技能能够提供超高的双抗,配合上自身R技能吸收的血量。团战中的巨魔顶在前面是最恐怖的一件事情。
  技能解析
  解析:这个技能是巨魔赖线最主要的资本,敌方单位死亡就会给巨魔回复血量,这个血量别看在前期只有2%,但是只要稳健的在线上发育,那么敌方小兵就是一个充足的血库。后期团伙打起来,被动回复6%恐怖的数值,配合上天赋上的危险游戏,逆天改命很容易。
  并且配合危险游戏能够在后期危难时刻回复很高的生命值。
  Q 利齿撕咬
  解析:短CD高伤害,可以完美重置普攻,并且虽然减速很短但是实际上效果很强力,并且偷取攻击力的特性让敌方在跟你对线的时候很难受。前期30点攻击力不是小数目的。
  W 冰封领域
  解析:巨魔开了W之后无论是追杀还是逃命都是快的一B,并且W技能范围很大。开启W之后可以算作是自带一个绿甲,完美可以作用在自身的被动和R技能效果上,而提供的超高额攻速也能让巨魔在战斗时有很大优势。
  E 寒冰之柱
  解析:这个技能是是巨魔的招牌技能,用好了上限很高。E技能可以击飞敌人然后完美触发巨像勇气,并且这个技能其实有超高的减速效果,并且这个技能可以在某些小角落里直接把敌方英雄卡位,所以这个技能其实是巨魔的一个核心技能。
  R 强权至上
  解析:8S敌方的坦克完全抗不了伤害,一场团战能够持续多长时间。这个R技能真的是对坦克神技,完完全全变成纸老虎。并且35%生命最大值的伤害也不是盖的,后期给了一个坦克每秒起码能回复150+的血,配合自己的W治疗加成,再加上绿甲的,几乎很难有人能打死双抗贼高,回血迅速的巨魔。
  加点推荐
  Q的短CD和高输出优先点高有很大的作用。咬到人之后敌方有个短暂的减速,虽然持续很短但是其实减速幅度很高,配合自己柱子的减速很少有人能跑。
  W最高能提供40%额外移速,并且80%的超高攻速可以让巨魔不用多出攻速装备,而且W技能的治疗效果提升也是战斗时很有用的属性。
  E技能最后加满,但是E一定释放的时候要小心,因为只有E能触发巨像的勇气,所以一定要决定是把E留人还是用作开团的手段。
  天赋与符文
  高级攻击力印记&9
  高级护甲符印&4
  高级生命值符印&5
  高级魔法抗性雕纹&9
  高级攻击力精华&3
  解析:护甲符文的削弱让我选择带了几个生命值符文,可以在前期配合出门装拥有不少的优势,其他就是常规的AD符文。
  追求伤害可以选择带几个攻速符文。
  解析:巨像的强力不用多说,高额护盾配合R技能偷取的双抗,能让巨魔变得太难被杀死。点出洞悉能让巨魔更容易志愿,死亡游戏则是在极其危险的情况下配合自身的被动能够在后期回复大量生命值救自己一命。
  对线与团战对线:
巨魔无论跟谁对线都不会出于多么大的劣势,毕竟由于自身的被动回复能力很强,只要不被上单配合打野一套搞死,很容易一两波兵就能回复到健康的血量。
  巨魔的WE两个技能一个加速一个减速,让他无论是对拼还是配合打野都是很有优势的。Q技能其实减速效果更明显,但是持续时间比较短。所以配合好打野放E是最重要的事情。
  巨魔的技能蓝耗其实都比较高,所以最好通常只要平A收兵就好,WE的一套蓝耗是很高的,所以一定要控制好自己的蓝量。
  团战:
打起来团其实巨魔要做的事情很简单,说白了就三件:
  1.选择一个护甲魔抗最高的坦克释放R技能
  2.E技能分割敌方C位和前排,并且触发巨像勇气。
  3.开启W技能奔着敌方ADC或者AP一阵输出。
  装备选择前期:
  中期:
  解析:拿出来这三件装备之后,巨魔的推线能力会到一种恐怖的地步,一波兵通常就是两下A一个提亚马特就能收完,这样的话巨魔的选择可以有很多,无论是配合打野gank中路还是选择接着带上路二塔,都能对对面造成很大的威胁。
  后期:
  解析:刺客横行,肉是最好的选择,而这一套装备自己就能提供不少的双抗和血量。配合上R技能偷取敌方前排的双抗,可以让巨魔肉到可怕。而且大九头蛇的伤害也是不低,W技能提升的80%攻速能够让巨魔不仅肉而且输出强力。
  配合与克制
  潘森前期强力的阶段巨魔是打不过的,就怕这时候敌方打野疯狂针对,这样巨魔很难再有所作为。
  剑姬百分比的真实伤害对于巨魔来说是个不小的威胁。团战中如果能够打出R技能,团队的恢复能力一旦起来可以直接集火输出巨魔。
  武器大师物理和魔法配合输出的属性让巨魔很难受,巨魔在线上虽然可能可以打得过他,但是团战中作用可能没有他那么巨大。
  巨魔顶在前面吸收大量伤害,所以如果能够配合一个强力的输出或者团控能够直接把敌方的阵型冲乱各个击杀。
  结语:
巨魔之所以使用率那么低,长得丑是一个很主要的原因。但是巨魔技能只要不变,他的强力也就不会改变,现如今刺客横行,巨肉无比的巨魔正好会是他们的克星。而就算对面选出了重装战士上单,巨魔一个R技能就能让他们变成纸糊的老虎。
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纪念魔兽经典技能系列:各种族牧师专属技能
作者:哈默穆尔
发布时间: 12:06:08
关键词>>魔兽世界,八卦杂谈
  牧师专属技能
  牧师的种族专属技能,是最初针对每个可选牧师的种族专门设定的职业技能,每个种族的牧师会有2个不同的专属技能。下面这个表格给大家列出了每个种族的2个牧师专属技能。
  暗夜精灵 星辰碎片 15秒内造成一定量的奥术伤害,需引导。
  &&&&&&&&&&&&&&&&& 艾露恩的赐福 减少受到的远程伤害,同时增加10%躲闪,持续15秒,冷却时间5分钟。
  人类 反馈 使用后使近战击中目标后有几率烧蓝同时掉等量HP(参考WAR3里面人族圣塔和破法的技能)
  &&&&&&&&&&绝望祷言 立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
  矮人 绝望祷言 立即恢复施法者一定量的生命,无法力消耗,瞬发,冷却时间30分钟。
  &&&&&&&&& 防御恐惧结界 使目标免疫一次恐惧,持续10分钟。
  被遗忘者 虚弱之触 下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
   &&&&&&&&&&&&&&& 噬灵瘟疫 24秒的DOT,造成伤害,同时转化为同等数值的治疗效果。
 &&& 巨魔 暗影守卫 受到物理伤害时使攻击者受到一定的暗影伤害。
  &&&&&&&&& 虚弱妖术 使敌人能造成的物理伤害减少,同时使对方受到的治疗效果降低20%,持续2分钟。
  德莱尼 神罚 惩罚目标,造成神圣伤害,同时使目标迷惑,持续2秒,只对人形生物有效,会造成少量仇恨。
  &&&&&&&&&&&&& 希望圣符 大幅增加所有小队成员的魔法回复能力,使其每5秒恢复一定魔法值,持续15秒。
  血精灵 虚弱之触 下次近战击中对手造成暗影伤害并使其物理伤害降低。
  &&&&&&&&&&&&&&吞噬魔法 驱散施法者身上一个增益魔法效果,但会获得一定法力值,只有牧师法术可以被驱散。
  所属职业:牧师
  说明:3.0.2后,所有牧师职业技能统一,不再有种族专属技能,部分技能被删除,部分技能改为全种族通用。
  删除技能:星辰碎片,艾露恩的赐福,反馈,虚弱指出,虚弱妖术,暗影守卫,吞噬魔法
  出生日期:日(美服),吞噬魔法为日(美服)
  死亡日期:日(美服)
  生命历程
  ● 日,大部分牧师职业技能作为各种族牧师专有技能加入游戏;
  ● 大部分牧师种族特有技能都或多或少的发生过多次改动,之后会对各个技能的重大变动做一个简单介绍(所有变动统计截止到3.0.2版本):
  星辰碎片:可以获得部分天赋影响获得伤害加成;1.10.0版本被修改为类似术士痛苦诅咒的伤害效果,初期较低,随着时间的增长慢慢增强;2.3.0版本不再需要引导,且不消耗法力。3.0.2版本被移除。
  艾露恩的赐福:1.10.0版本可以获得额外的格挡几率,远程伤害的减免效果增加,持续时间和法力值消耗都有所降低,但获得了冷却时间;2.3.0版本,艾露恩的赐福被修改为一个只有1级的技能(最初有5级),效果修改为降低被近战和远程命中的几率20%,持续15秒。3.0.2版本被移除。
  反馈:1.10.0补丁之前,反馈是一个针对牧师武器的一个buff效果,使武器攻击有一定几率吸取法力,同时造成吸取法力值相同的暗影伤害,1.10.0版本被重新设计,牧师自动拥有反魔法护盾,任何对牧师的法术攻击,都会使施法者受到一个法力燃烧效果,而且除非法术被完全抵抗,否则即使法术伤害有一部分被真言术:盾吸收,仍会造成全额法力燃烧效果。3.0.2版本被移除。
  绝望祷言:绝望祷言不受公共CD影响,可以随时释放,而且恢复生命值非常高,外加不受暗影形态影响,对牧师来说是个强力技能。1.4.0版本后,绝望祷言受天赋加成;1.10.0版本降低了冷却时间;3.0.2版本,绝望祷言并没有被删除,而是直接作为神圣天赋法术,全种族可学。
  防御恐惧结界:最初是由矮人牧师独享,TBC初期,德莱尼牧师也获得了防御恐惧结界。2.3.0版本中,防御恐惧结界被修改为全种族可用,矮人和德莱尼获得了新技能——神罚作为补偿。
  虚弱之触:可以受到天赋影响获得加成,2.1.0版本可以触发光明涌动效果,获得一次瞬发的快速治疗,1.10.0版本虚弱之触被修改为一个10分钟的buff(在这之前是一个1分钟效果),使一段时间内所有的近战攻击都获得虚灵之触效果。3.0.2版本被移除。
  噬灵瘟疫:噬灵瘟疫在3.0.2版本之前的修改都是一些小bug的修复,在3.0.2版本之后,噬灵瘟疫并没有被移除,而是成为一个全种族可用的攻击性技能,从4.0开始,更是成为暗牧输出的核心技能。
  暗影守卫:暗影守卫不但图标像萨满的闪电盾,效果更像,它会对攻击者造成额外的暗影伤害,而且不产生仇恨。1.10.0版本,暗影守卫改为瞬发技能。3.0.2版本被移除。
  虚弱妖术:近战攻击可以弱化对手,对牧师等治疗职业时,还可以有效降低对手受到的治疗。2.2.0版本,虚弱妖术不再需要任务解锁,而是10级可直接从训练师处学到。3.0.2版本被移除。
  神罚:2.3.0版本,矮人和德莱尼牧师的专属技能防御恐惧结界被转为全种族共享,为了补偿,加入了神罚技能,仅仅持续了一个版本,于3.0.2版本被移除。但4.0.1版本,神罚又回来了——作为一个神圣牧师的大招加入,被改名为:真言术:罚。
  希望圣符:曾经是德莱尼牧师的专属技能,可以为团队其他成员回蓝,但是效果非常不明显,2.0.3版本加入游戏,3.0.2版本即被移除,但希望圣符是同样在3.0.2版本加入的牧师技能——希望赞美诗的前身。
  吞噬法术:对不少血精灵牧师玩家来说,吞噬魔法是他们的一大回蓝手段——使用1级神圣之火/虚弱之触之后吞噬,是个很有用的技能。2.0.3版本加入,3.0.2版本被移除。
  ● 矮人的牧师特有技能比较特殊,在TBC(燃烧的远征)上线之初,矮人的防御恐惧结界成为全种族共有技能,矮人牧师获得了一个额外的种族技能——神罚,和德莱尼牧师共享;
  ● 日3.0.2版本,一部分牧师种族特有技能被删除,另一部分被共享。
  牧师的种族专属技能,曾经是牧师的一大特色——因为有矮人牧师的防御恐惧结界,黑龙公主、MC2号大狗等几个特殊boss,联盟的打法以及对坦克的要求就比部落方面低了很多,也就导致了联盟在进度上要比部落快一些;亡灵的噬灵瘟疫,配合亡灵意志,使得亡灵牧师在PVP方面占据强势地位。
  当年不少玩家在选择牧师时,也经常会到各大论坛上发帖询问,因为牧师的种族特有技能非常特殊。实用性不同,也导致了当年联盟方矮人和人类牧师泛滥,部落方牧师大多为亡灵。
  当年打黑龙公主奥妮克希亚,联盟方至少要有一个矮人牧师负责上防恐结界,而部落方则需要战士坦克用更多的操作来实现,比如亡灵战士用亡灵意志解,或者提前预判时间,切狂暴姿态开启死亡之愿或狂暴之怒来防止第三阶段被恐惧,稍有不慎,狂暴姿态下倒T就是灭团。
  巨魔牧师当年是稀有生物……
  精灵牧师虽然也稀有,但绝对比巨魔牧师多,因为精灵的形象要比巨魔漂亮很多很多!
  牧师职业专属技能,是属于最早期的特色,当然这样区分特色,有好处也有坏处。就像前几天笔者在一篇关于PVP的文章中所说,这样的设定其实很有特色,但容易“被追求利益的玩家滥用,得到的都是一种适得其反的效果。”牧师的种族特长,使得当年矮人、人类和亡灵泛滥,这也正是被滥用的结果。也许暴雪在权衡了这些内容之后,将这些容易被滥用的特色取消掉,但损失的却是我们这些期望能看到特色的玩家。
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