幻想重装机兵兵 钢之季节

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重装机兵钢之季节全战车属性介绍一览
重装机兵钢之季节全战车属性介绍一览
重装机兵钢之季节属于重装机兵系列的外传作品,游戏在NDS版本上操作必须通过触摸屏来完成,由于NDS触摸屏操作很不舒服,因此此作品人气不高。直到PC上出现了NDS模拟器,这部作品才再次被玩家熟悉。下面带来重装机兵钢之季节全战车属性介绍一览,希望大家喜欢!
1.吐槽:奥丁炮真心不用,因为,因为,最终战竟然是车下战!!这,虽然女战士的确给力,但重装机兵玩的是战车啊!
2.还有要赞的:战车底盘全面升级改造。还没填坑沙尘之锁,貌似是钢之季节首创的吧,然后才有3代和2代的各种战车改造进化。
3.关于战车改造,后来的V100也各种不给力,所以这作应该也是系列惟一一作需要重视底盘轻化的重装机兵了。而轻化最好是减弹仓,因为本作的特殊弹除了打神风骑士时用钢弹其他时候基本用不到,为了打神风骑士的话降到8也足够用了。
1.雷班纳号/杰西号
主角老爸给留下的战车,神之手克里夫临终前用这战车最后战了一次。作为一开始的战车还可以,有机***有主炮有SE,中途被杰西拐走又改名杰西号,虽然很想骂这货连太大但看到哪结局还是同情,于是也就保留杰西号这个名字了。最终形态选择CM,主炮+副炮+3SE。神之盾是侦察者掉落的无线拦截武器,但这游戏的战车最终形态普遍有重量问题,所以最后给它***了&&主炮是打炎虎战车掉落的武器
我是在凯迪拉克后才用到装甲车,出乎意外地好用,中间形态的2主炮很适合两个角色一起开炮,一个SE和一个机***也够用,尤其是耐热特性,打炎虎战车时占尽了便宜。这个是最终形态装甲狐2,比起中期服役时候多个难看的固定武器电磁***炮。
3.对空战车
2代战神、3代通古斯的亲戚,藏在金字塔大厦的底部,中期是在装甲车后使用说实话感觉一般,不过打蚁后时候不知道对空特性有没有加成。最终形态选的比较炫,但三个大喇叭实在太显眼而主炮个头太小了&&激光拦截炮买了忘用了,事实上钢之季节的拦截来说,AT拦截者足够了。
4.凯迪拉克
很牛逼的跑车,但雷班纳号被杰西拐走后徒步在沙漠太吃力,所以开金钱经验32倍金手指在沙漠打了几仗提前买来了&&开这金手指纯粹是省时间,否则20分钟乘以32&&主炮一般,火龙炮副炮是后期武器,底盘的W即WING,翼炮让这凯迪拉克看着怪怪的,前面两门特殊副炮给外形加分不少。更关键的是,这台战车搭载了导航犬系统停在明奇所在的飓风石镇,几次被全灭(没错,不下五六次,其中有三四次是带着梅格和黑客到侦察者内部被干掉的),然后可以很方便地把丢在战场的战车拖回来。别小看这小车,曾经把巨大的斯大林号拖回家过&&
秘鲁老大的私家战车之一,被贪吃的手下吃了料理后免费送给了主角。外表看和装甲车差不多,实际上体积上大不少,特性会心一击对战斗影响很小,可能进仓库比较早的原因吧&&其实突击炮的钻头型武器更给力霸气,不过我不大喜欢钻头&&忘了用它干掉哪个赏金首了。
很中规中矩的坦克,本人最后才拿到,因为忌惮地狱基地那名字就先去修铁路了&&结果最后竟然是干掉侦察者的战车。不过之后还是让传说战车为主、斯大林做拖车,所以该车身上没啥像样的武器了。PS.托卢算是在为初代中文版致敬吧。
7.传说战车
看配置就是最终战斗用的战车了,然则打最终BOSS时是车下战&&我这是通过美洲驼改造过来的,因为美洲驼是白色车身&&其实中后期用的更多,美洲驼++时候两门主炮一门固定的电系炮+SE+副炮,极其适合冲关,包括打军舰恐龙都是用它打的,没错,就是那个AT爱国者,又轻又实用,反倒这最终形态因为都有弹数限制而实用性略差。顺便,攻击力没到3000原因有2:1是195爆裂炮应该威力乘2但这里显示不出来;2是因为底盘重量关系只能选择195加农炮而无法选择205女神炮,总而言之还是很帅很实用的。不过为了轻化弹仓就剩8了。
系列的代表了,这作红狼的改造是万法归一,中间不管怎么改最终都是长对翅膀、前面俩大铁叉子一个钻头的究极红狼。和系列任何一作一样,红狼不是最强,但在使用的时候会特别好用。因为前面俩叉子伸的太长,所以最后给它用同样很长的U鲨炮主炮和镭射炮副炮。
PS.红狼在最后的第2弗里才入手,已经很靠后了,但没有交代任何1代和红狼战士的相关事情,结合2代博物馆的介绍,可以推测,红狼其实是量产的,而第2弗里这辆只是其中的一辆。
沙漠中一架没能成功起飞的战斗机,但却被改造成了战车,尤其是原本的前螺旋桨变成钻头。这个是本人用M1A1之前的战车,说实话因为没副炮并不好用。改造成最终的渡渡鸟后多了对翼炮,变成双翼飞机一下掉了档次了&&之所以用幽灵炮是因为比较小看着不至于太突兀&&
10.斯大林战车
怎么看都像是1代有沙漠之舟隆美尔战车的兄弟?于是想到了丘吉尔那句XX主义和法西斯主义是孪生兄弟那话&&作为巨大战车,当BOSS时依旧是很霸气的,成为我方战车后在特写画面也很霸气,可就是地图上和战斗画面还是跟突击炮差不多大,话说既然魅力是巨大战车、又只有一辆战车出战,为毛战斗画面不弄的我方战车巨大呢?这战车还有个坑爹的问题,就是最终形态没法改,即便是把底盘轻化到最轻还是没法改(或者说本人的轻化方法有问题,弹仓还没到0),不过也没啥,最终形态可没这么多帅气的大炮。其实即便是倒数第二形态,这个也不是最帅的,但没法改了orz。顺便说下,这货似乎比达尔文更是这作战车的代表,而3代的双引擎不知道是否和这辆没法改到最终的大战车有关?
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专辑介绍:
游戏依然采用的是传统的2D游戏画面,但是结合了DS双屏的特性,大大的提高了该游戏的品质。除了能重温一些当年熟悉的系列要素,还能感受到新增加的战车种类等新要素。本作中加入各角色固有特技的系统,特技分为战斗、生产、特异3大类。根据角色职业的不同,各角色将会拥有炮弹及装备的制作、机械的修理等不同特技。另外,战车系统的菜单经过改良变得简单、易懂非常容易入手。
游戏音乐的精选专辑
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