战场女武神2电脑里面没有扫雷技甲兵怎么扫雷啊?

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PSP战场女武神2兵系详解及人物转职心得
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白手起家篇:
作为一个团伙的BOSS,手下的小弟擅长干嘛你总要弄清楚,所以呢先在此盘点一下&&
装甲车,这是有且仅有一辆的稀有货(什么,你有4辆?混蛋,老金自重哦。)某种意义上讲,战车在任何阶段都是不可替代的,依靠迎击杀人的战车长(娘)应该是一直保持击杀榜首位的。一周目前期轻装甲车运步兵奔袭据点,中期用工作型装甲车(注意带上载人舱)能顶住机***碉堡的迎击,后期用重装甲车依然给力。事实上一周目除了种庄稼泛滥的任务,我都推荐用装甲车而不是战车,装甲车能让你的战术更加灵活(注意行车速度不要超过70码!否则撞了人不要给我打***,我不管的。),队伍的机动性更强。论迎击,F3炮台可以说通杀一周目是没问题的。另外,其实机***H系列炮台在F系列入手前作为过渡很美,前期能安全秒杀种庄稼(当初1周目巨大战车一回合攻略就靠它实现的),而且可以爆菊秒杀中坦克,可以作为装甲车的常备武器。
战车,在二周目过分的迎击火力以及漫山遍野的种庄稼面前,重装甲车也会开始无力,所以战车也就成为唯一的选择了,事实上2周目我不带雪绒花底盘都不怎么敢出门(主要满大街都是高达,70码表示压力很大...)&&当然用了雪绒花也只是纯守,迎击杀人还是很犀利的,F3,B3,A3作为300射程的迎击炮台在各个阶段表现十分抢眼,而重机***炮台(建议用自己开发的30发子弹,迎击不妨用掉落的加测距机)对付敌方坦克十分好用。
侦查,此小贼也,体弱而善疾走。有450AP,属于比较能跑的,同样,最薄的标准服也让他们最不耐打,事实上,在20护甲入手之前,仅用侦查只能占占无人或者有迎击轻微的兵种以及不会迎击的兵种蹲守的据点,本作的举***动作被大幅度的拉长,导致举***的瞬间己方会因为僵直成为固定靶从而受到大量的伤害,往往侦查会倒在这一步,所以强袭纯属不智(你说胖子君?啊咧,貌似在哪个板凳上坐着呢,我只要妹子...)。技能索敌提高射击,而且触发概率不错,可以说是个不错的技能。
上侦,微量的职业补正属性提升以及AP上升为550,更能跑了。技能耐性提升,意义不大,要说本作敌人的武器附加效果的不多,足止也很悲剧,所以这技能无视就好。
侦猎,微量职业补正属性的提升以及AP上升为650,最能跑了。有了迎耐会稍微好一点,但是也仅限1周目和几个血量偏高的侦查,加上见极远程蹲沙包让敌人在有效射程外先调教出双技能勉强可以试试单人强占。
一周目没有20护甲傍身的侦查需要依靠外力,LS提到的装甲车配合强袭据点是一个选择,克鲁特的人肉运兵车技能其实在前期还是蛮好用的,由于克总基础血量比较高,即使用突击带人也可以起到一定效果,主要用来强袭半路有敌人存在的较远据点,在打掉半路迎击火力后可以保证侦查满血满AP强攻据点,觉得不保险可以换技甲,AP更长,也不怕迎击,但是注定要牺牲部分伤害,视情况决定为好。
侦察猎+20护甲,带上20护甲的侦查已经不是单纯的侦查了,而是一个十分NX~~~~~~~~~~~的侦查,从中期开始到2周目20护甲的侦查都是占点最佳利器,单独提出来是因为实在逆天...可选技能必须是见极,最佳装备人选是莉艾拉(前提是对未来不安换成瓦尔基里后,没有悲剧的P技能,还有瓦尔基里和不可思议的体质这等神技,又可以变女武神接力跑)。即使是2周目,先在敌人有效射程外挨***触发迎耐和见极,然后冲据点依然是毫无压力的,就算血下到一半还有瓦尔基里。
事实上瓦尔基里是很方便的技能,或许很多人常常忽视了它的存在,在全灭任务里,你先出支援吹笛子,然后冲锋,到据点了先挨打,打到血下一半出瓦尔基里了试试看能不能秒蹲点的突击和机***?1CP打掉1个人外带占一个据点(这还是不算路上有可能做到的误伤杀敌)&&20护甲的莉艾拉简直是居家旅行,杀人放火,必备神器。
突击,300AP略悲剧,不过大多数情况够用,作为MK2出现前拥有最强迎击的步兵,作为前中期近程点杀弱点伤害最高的步兵,在狙击真正成型前是拔钉子保证行进路线的唯一选择。就服装而言,突击也属于悲剧的标准党,所以不要对他的防御抱太大的期望。前期突击的武器比较悲剧,100射程基本派不上用场,只能凭借掉落的ZM先用着,T-MAG分支出来后,突击的春天也就到了,150射程进可冲锋陷阵,退可守点迎击。当然,想靠150有效射程迎击杀人比较不靠谱,但是基本不会出现因为敌人射程比你远而反击不能的尴尬了,而突击的反击中前期可以秒杀除了种庄稼以外的所有敌人。
在3连狙问世之前,能秒杀掉种庄稼除了战车就只有突击了。当侦查凭借20护甲强势崛起后,突击能干的杂活少了不少,但是依然是守点的不二人选(值得一提的是,突击的侦测范围很窄,敌人略偏一点从侧面绕是没办法察觉的,但是由于机***没成型,也只有矮子里面拔将军了。)。当机***凭借MK2+支援BUFF强势崛起之时,突击又清闲了许多,但是近距离面对种庄稼的时候,依然还是得由他爆头点杀。
上突击,微量的职业补正属性提升,AP不变...回避率上升...呃,这技能触发概率也一般,回避本身的作用也很那撒,属于不上不下的,蛋疼...
突击猎,微量的职业补正属性提升,AP不变...多了喷火(注意喷火器不是所有***都能装),但是没有人会指望那90射程去烧炮台和碉堡吧...用法只有两种,第一,占了据点对面据点有炮台,出突击猎烧掉蹲下,但是这种时候你可以出机***扫掉或者随便什么职业都能背击掉...第二,占了据点,附近有侧对你的碉堡,出而烧掉,确保后续部队进军畅通无阻...但是这种情况你可以随便出个能对甲的远程爆菊....想当初占了一个据点看到对面2个炮台塔很是兴奋,终于让克总完成了喷火的初体验,啊...爽啊...虽然也仅此一次...技能特攻精神,血下一半基本都可以触发,但是有用么,没用么...谁知道呢,又是一个不上不下的技能....
支援,本作支援较2代而言,对AP削弱了(一直450,升级不长),不过跑跑中程的无人据点还是可以胜任的。支援的弱势取决于武器射程和弹数限制,更缺少对付蹲伏敌人的手段,但是支援本身也不是靠杀人吃饭的,本作改良后的支援在下位就可以复活,有大扳手可以修车,不过两者的使用频率都不会太高。本作死人了只要捡了尸体休息一回合也就可以再用了,所以复活与否关系不大,除非要队长的CP&&事实上除了某些敌人先动的关卡,一般不会死人...技能警戒姿态...?技能,我要吐槽!最开始以为是可以持续回合的,后来发现只是当前CP....支援是否出门暂且不论,那概率,经常做半天下蹲运动才会出...有这功夫都被人打死几次了...
上支,只有微量的职业补正提升(老是这句话,下面懒得打了,自己脑补就好,啊,我真懒...),可以说没有任何改变。技能弱点提升...咳咳...?技能,无力吐槽。
支援猎,看神兵!主要原因是因为乐器可以使用了,支援升上支援猎直接草鸡变凤凰,虽然也只需要他们吹下笛子(为什么都喜欢说笛子,明明是喇叭的说....),但是起到的效果是无可替代的。技能治疗距离的极致!想得美~~~反击不可,触发概率尚可,某些职业也许用得上,支援还是不要上前线的好。
乐器有两种,分别是增加四维和六维属性,这点一定要注意,肯定是用后者(上过小学,学过4+1=6的都知道后者比前者多1项)...增加对人,对甲,回避,防御,弹数,射程,对人对甲和防御的效果自不待言,射程对于机***是十分重要的,一个挂上支援BUFF带上20射程手持MK2的机***有232的射程,你还会怕射程不够迎击不给力么?增弹给3连狙立马变4连狙,蹲沙包的对战车神马的,也都是浮云啊~2周目后,开场奏乐最好养成习惯,可以让你轻松不少。注意支援的笛子效果只有2回合(敌我双方行动2轮),而且跟命令不同,2回合到不管是在外面还是收回预备队都会消失,死了也会消失。
狙击,250AP也没啥,一般出来就是对对角度,来一发,然后回家,绰绰有余。作为远程精确打击的存在,3连狙入手之后狙击的春天才算到了,除了蹲点的对战车兵,可以秒杀一切敌军有生力量,而且本作的3连狙是下位即可装备的。狙击的用法没有什么好说的,瞄准,射就是了,当然要颜射达到最大杀伤效果....唯一值得交代一点的是,善用草丛,从草丛里偷袭是不会闪避的,可以让你省去许多蛋疼。后方迎击支援是个不错的技能,发动后且不说射击修正,可以秒杀蹲沙包对战车已经是个好消息了。
上狙击,可以拿战车狙了,用来超远程精确爆菊也是十分给力的,值得强调的是,战车狙可以打碎沙包,所以呢,比如14章尾杀大号的时候,不妨在城门口放个战车狙碎了他的沙包,然后城门上出3连狙背击爆头杀之(反之亦可)。技能射击提升,效果不错,可惜概率不行,而且只修正射击没有太大意义,毕竟咱狙击可不少人才。
狙击猎,由于三连狙变成通用了,狙击猎也就没什么专长了。技能鹰眼,哈哈,好技能啊,又是蛋疼的概率,所以...你懂的。
对战车,悲剧的250AP让你不会想让他去绕背...对战车系还是有几个神人的,比如老奶奶,啊...但是我真不想用她啊...对战车我用的比较少,由于没有甲极,正面侧面对战车都是悲剧,事实上给20防御侦察加命令套BUFF在占点路上顺路打掉比用对战车更舒服点...给机***加贯通也....好吧,如果是出据点就能爆菊还是应该用对战车的。事实上如果你能给对战车装上再动拼拼RP也是可以尝试的。技能嘛...侧面防御,明显是给你绕背用的...唔...去绕吧,给你自由~
上对战车,除了不想重复的那句话,没什么好说的哦。对甲提升...本作提升全部概率很低,还是别指望了...
战车猎,啊&&迫击炮,我来了。啊&&迫击炮,88....我觉得你不会想用的...当然吹了笛子轰轰侦查也许可以,你确定要用?技能弹药补充...其实这个技能不妨给拿唯一那把890对甲的战车狙...对战车残弹如此多,真不需要这技能....
技甲兵,看,高达!350AP不算悲剧了,可以通过排雷加熟练,身穿装甲服,防御显然是第一位,双向攻击都残念了,但是敲箱子敲门(好吧,是砸门)是他的专长,事实上1周目的迎击他都可以无视,给他练个见极吧。技能异常状态无效,其实发动概率还可以,不过...真的没什么用...本作状态迎击少...
上技甲,基本没什么区别。投掷距离提升,呃...(野菜叔表示我只是扔个手雷而已,犯得着举20次么...)
技甲猎,终于可以放地雷了,什么?取消了,SEGA你混蛋啊...技能,我忘了...哦,疲劳回复,概率一般....伊姆卡单独潜入可以考虑用技甲猎带20护甲拼拼疲劳回复,其他时候...算了吧。
剑甲,唔...250AP,恩...我真不想吐槽那移动速度,穿个战斗服也没多重啊,不就拿了把大剑么&&哦,大剑确实很重...群众纷纷表示要求拿个蛋盾挡挡子弹,可是教官他不干。于是曾经的强力党剑甲,现在悲剧了。20护甲不该用他身上,10护甲我也不想给他...单吹笛子(好吧,既然你们一定要说这是笛子)效果不是十分理想。无反攻击可以说是剑甲仅剩的一点优势了...吹个笛子可以秒种庄稼,盾防也挡不住三刀流,但是我更宁愿出突击打头,这个见仁见智吧。我觉得唯一的用法是占了据点,对面有人扎堆,出个剑甲一刀扫掉省CP,其他时候,不是很实用。技能隐秘攻击&&据说火龙姐姐曾经给狙击装了这个技能,然后蹲着打人,啊,果然是神技,它就没出过。
PS:DLC对人神剑要出了吧,又浮云了
上剑甲,300AP(如果我没记错的话,记错了我也不改了,忧郁的五月病提前发作了),除此没什么特别需要说明的提升(啊,我越来越懒了)。技能防御提升,看吧,又是提升,都说提升没用了。
剑甲猎,AP提升到350不算短腿了,爆剑可用,有DLC武器吹个笛子正面秒重坦克貌似很NX,可惜咱没有啊...对付坦克方法在上面说了很多,就不赘述了,是否用爆剑看喜好吧,技能:后发先至,恩,应该说是不错的,发动率尚可,可以考虑吹个笛子拿把对人剑砍种庄稼,但是要说RP的话,练个再动装上是不是会更好?
机***,大器晚成的悍匪,MK2出来前不推荐使用。索敌角度和侦查是一样的,真迎击无双说的就是拿MK2的机***了,本身170有效射程,笛子+照准器提升到232有效射程,迎击范围为232X150%,给力了吧?种庄稼神马的,在这迎击面前就是浮云啊。虽然有效范围外攻击比较浮云,但是一般来讲,32的距离就是生死界限。另外,当占点后,对面有蹲点的,2话不说出机***,贴身斜下扫射,俯卧撑?就是个笑话。扫完蹲点等迎击,安逸的很啊。技能反击耐性,最大的作用是出攻击技术吧...不指望。
上机***,没什么可说的...技能:对人提升...提升,又见提升...习惯性无视
机***猎,无话可说(又省了几个字,看我会偷懒吧)技能:HP中回复...呃,锦上添花还是可以的...事实上我认为机***拿去冲锋很傻哎...要说给别的职业,有更好的技能,所以呢,也是废柴。
很好,人员都盘点完毕,下面是装备了,装备么,当然不能用西瓜刀和折凳,板砖也给我扔一边&&
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战场女武神2 转职 潜能 完结版。最终篇。0
战武3已经出了。而且2月24号(本篇日期的昨天)出了新联动。 但是!此篇作为对战武系列有爱。而对日文实在敏感的孩子们来说。是一种鼓励!毕竟3的汉化有可能还有一段时间。而2的完美汉化给爱战武系列的玩家。还是很有研究性的!故!本人想发表此篇文章。作为我对战武2的完结 。攻略了很长时间。研究了很久。只想与大家分享。更想有更多玩家。继续对战武系列支持!因为日语马上可能要考2级了。所以。决定转身进入3的战场!咱们战武3再见!
废话不多说~ 开始。
首先要注意几点:
1.极性技能是100%发动的技能。所有人物的转职都应该以极性技能为主。有极人物和无极人物的战力有着很大区别。所以潜能方面能弄到极性的。必须极性。
2.AP是很重要的属性。跑位很好对自己很有帮助。
3.机关***猎兵和重机关***兵打人的时候是扇形。连协的时候是打点。子弹数不变。连协的最佳人选。
4.对战车狙击照样能狙人。因为他的***对人的伤害比狙击***强。但是他是1发。对人狙是3发。狙死小兵还是没问题的(小侦查系。小支援系。)
5.不能光看转职后的属性。还要看***械。所有问题综合。才是最终实用度。
6.强袭兵的喷火很神奇的。喷肉体怪。喷碉堡。喷炮台。AP还不错。
7.有障碍物时。记得蹲下。减少伤害。没有爆头致命。
8.对战车兵可以轰掉土包。
9.S评价貌似只和回合数有关系。
10.对战车兵。踩地雷受伤害很低。
11.多打不意打。原因是减少个体单位子弹秒杀数。(就是多打背部啊~)。
12.机***兵(机***猎和重机***)系扫射时。左边的子弹数会比右边多。位置也有所偏差。要注意。
亚邦:作为主角。可以转任何职业
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