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魔兽世界3.1.3更新详细说明
发布时间:09-07-30 14:10
来源:未知
责任编辑:52PK
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驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。
精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。
野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。
激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。
生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。
割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。
突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。
野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。
星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。
横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。
重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。
月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。
强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。
虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。
野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。
枭兽形态:法力消耗降低。
重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。
枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。
台风:现在可令目标晕眩3秒。
野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。
猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。
新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。
原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。
狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。
野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。
生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。
适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。
生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。
强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。
强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。
新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。
强化愈合:该天赋重新定名为&自然的慷慨&,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。
强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。
补充:该天赋被重新定名为&新生&,并可对野性成长产生影响。
生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。
弹药:各种弓和***械的弹药堆叠的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。
兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。
召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。
灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。
冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。
猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。
宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。
重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。
驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。
强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。
奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。
冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。
效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。
狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。
穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。
远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。
急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。
沉默射击:不再受全局冷却影响。
急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。
诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。
爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。
狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。
荷***实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66/100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。
新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。
T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。
陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。
陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。
强化摔绊:该天赋已移除。
翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。
顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。
走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。
疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。
狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福叠加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。
猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。
灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。
强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。
恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。
牺牲咆哮将只能对猎人使用。
新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。
新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。
奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等叠加)。
雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。
永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。
新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。
奥术冲击:叠加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。
法师护甲:施法时保持50%的法力回复。
熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。
奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。
强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。
纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。
强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。
深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。
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简介: 引用自从日《魔兽世界》正式在中国启动公开测试,不知不觉已经过去了四年。在这一千五百多个日日夜夜中,第九城市《魔兽世界》运营团队与五百多万充满热情的玩家一起,创造并见证了这款史诗般的游戏在中国落地生根、茁壮成长,取得令人惊叹的成功与辉煌。我们与所有玩家一起,分享着《魔兽世界》中的每一份珍贵的回忆:在第一次踏入艾泽拉斯世界时为它的美丽和壮观感动,在与朋友们并肩作战、结伴冒险时享受着无尽的乐趣,在初次看到火焰之王从冲天的岩浆中现身时感到无比的震撼,在安其拉之门轰然打开时激动万分,在战胜伊利丹之后兴奋得彻夜难眠……我们也与大家一样,在这个即将要挥手告别的日子里,感到恋恋不舍和伤感。虽然《魔兽世界》只是一款游戏,但它对玩家们来说,是几年来时刻关注和牵挂的另一个世界;对我们来说,《魔兽世界》的运营同样也早已不是一份工作,而是一个值得用青春去交换的梦想。运营《魔兽世界》的这四年中,我们有过许多值得骄傲的回忆,也有过许多不尽如人意的遗憾,为此我们表示真挚的歉意。在此,第九城市衷心感谢大家在过去的四年中对《魔兽世界》的喜爱与支持,更要衷心感谢大家对第九城市《魔兽世界》运营团队的鞭策、回馈与鼓励。再见,亲爱的玩家们!再见,艾泽拉斯的勇士们!第九城市《魔兽世界》运营团队二零零九年六月六日引用《魔兽世界》客户端3.1.3升级补丁说明最新的升级补丁说明文档可以在如下地址找到:/patch/index.html最新的测试补丁说明文档可以在如下地址找到:/patchnotes/test-realm-patchnotes.html综合 由于天赋树的重大改变,所有玩家的天赋将被重置。某些职业增加了新的法术或技能,玩家需要拜访训练师以学习新技能。 装备管理 玩家可以从界面选项菜单中启用装备管理功能,装备管理可以让玩家保存装备配置方案,并快速在多种方案之间切换,选中的装备方案可以直接从背包或者银行栏位中提取配置好的装备(从银行栏位中提取装备时必须要保证银行窗口为打开状态)。 所有的地面坐骑现在都可以游泳了,进入水中时不会自动解散坐骑。飞行坐骑仍然无法游泳,骑着飞行坐骑进入水中时会自动解散坐骑。 已经达到40级的玩家现在可以去拜访训练师,支付一笔一次性费用后便可以开启双天赋系统。 “年度美酒”的成就已经从“酒仙”这个复合成就中移除。该成就的位置现在被“月度美酒”取代。 复活节进行了重新设计,现在是一个持续一周的节日事件,添加了新的物品和任务。此外还增加了各种各样的相关成就,包括一个复合成就“复活节的贵族”。这个成就现在也包含在“千奇百怪的奇妙旅程”这个复合成就中。 更换雕文不再需要力量宝典。现在可以像双天赋系统一样在两套雕文间来回切换。以下情况下无法切换雕文:角色处于战斗中、处于战场中(准备时间除外)或竞技场中(包括准备时间)。 PvP 竞技场 敌对单位框体:该功能只能在竞技场中使用。玩家可在界面选项中找到相关的设置选项。 战场 战场任务“共同的努力”(联盟)和“无上的荣耀”(部落)在现有条件之外,还需要一枚奥特兰克山谷荣誉奖章。玩家完成这些任务将可获得更多荣誉。 现在玩家可以在任何地方参加战场排队了。离开战场后,玩家将回到原地。 种族:综合 命令(兽人):现在可适用于萨满祭司的宠物。 纳鲁的赐福(德莱尼):该治疗现在已改为瞬发的持续性治疗。 石像形态(矮人):不再使玩家在8秒内免疫毒药、疾病和流血效果,而改为玩家在施放石像形态后清除这些效果。冷却时间从3分钟降低到2分钟。 职业:综合 护甲穿透等级:所有职业通过护甲穿透等级获得的收益提高25%。 提早打断恐惧、心灵尖啸、破胆怒吼和超度邪恶所要求的最低伤害值显著降低。 急速等级:萨满祭司、圣骑士、德鲁伊等通过急速等级获得的近战急速提高30%。 狂乱、激怒、破坏能手、死亡之愿、奥术强化、枭兽狂乱、野兽之心和复仇之怒的伤害加成不能再迭加了。 法力回复:由智力和精神提供的法力值回复量降低40%,但是允许在战斗中回复法力值的天赋数量增加。因此,拥有此类天赋的职业在战斗中的法力值回复速度保持不变,非战斗状态下的法力值回复速度将降低。 萨满祭司的火元素和野性狼魂、法师的水元素和镜像以及德鲁伊的树人都获得了避免范围伤害的能力,与术士和猎人宠物的属性相同。 嘲讽:所有玩家或宠物产生的嘲讽现在将共享收益递减。此外,怪物首领在受到德鲁伊、圣骑士和战士等的嘲讽效果时,可以免疫宠物以及除以上职业外的其它职业的嘲讽类效果。 德鲁伊 驱毒术:由每2秒生效一次改为每3秒生效一次。持续时间从8秒改为12秒。 精灵之火和精灵之火(野性):现在可令你的目标护甲值降低5%,持续时间5分钟,PvP持续时间40秒。 野性精灵之火:大大提升了该技能在熊形态和巨熊形态下的伤害。 激活:该技能已经被重新设计,现在不会再消耗法力,目标会在20秒内获得施法德鲁伊基础法力值的450%。 生命绽放:所有等级的法力消耗翻倍。当生命绽放结束或被驱散时,每一层生命绽放都将返还该法术一半的基础法力消耗,治疗效果按照效果层数乘倍增加。 割碎:该技能现在属于昏迷技能,并与其它所有昏迷技能共享收益递减规则。现在,目标在受到伤害时,不会再解除其效果了。每一个连击点的持续时间缩短为1秒。 突袭:不再受其它昏迷效果的收益递减影响,但将与偷袭(潜行者)共享收益递减效果。 野蛮防御:可在40级学习,前置技能为巨熊形态。当德鲁伊造成近战爆击时,该技能将获得物理伤害护盾,数值相当于攻击强度的25%。玩家受到的下一次攻击将完全消耗掉护盾,无论该次攻击造成了多少伤害。只能在熊形态下生效。 星辰坠落:冷却时间缩短为90秒。 横扫:在熊形态和巨熊形态下,该技能不再需要选定目标,并可以击中德鲁伊背后和两侧的目标。 天赋 平衡重新设计了星空专注:使你在施放星火术、休眠和飓风时因受到伤害而承受的施法推迟时间缩短23/46/70%,并使你的法术急速总值提高1/2/3%。月蚀:施放星火术时,对愤怒的伤害加成提高至30%。强化枭兽形态:现在精神值的10%/20%/30%将转化为法术强度。虫群:此持续伤害技能的法术强度所提供的伤害加成大大提高,以匹配其他职业的类似法术。野性印记与野性赐福现在可以在枭兽形态下施放了。枭兽形态:法力消耗降低。重新设计了自然之赐:所有法术爆击都有33/66/100%几率使你获得自然的赐福,使你的施法速度提高30%,持续3秒。枭兽狂乱现在修正为激怒效果。被法术击中将不再触发该效果,只有远程和近战物理攻击才能将其触发。台风:现在可令目标晕眩3秒。 野性战斗野性之心:耐力加成修改为2/4/6/8/10%。猛兽攻击:在枭兽形态下,该天赋不再生效。新天赋:原始血瘀:使你的割伤和割裂的持续伤害可以爆击。原始坚韧:在昏迷效果下的伤害减免现在只能在豹形态下生效。狂乱撕扯:对凶猛撕咬的爆击加成从10/20/30/40/50%下调至5/10/15/20/25%。野蛮咆哮现在属于激怒效果,并改为增加30%物理伤害,而非增加攻击强度了。生存本能:冷却时间从5分钟缩短为3分钟。适者生存:护甲加成从22/44/66%下调至11/22/33%。 恢复生命之种:该天赋现在计入总治疗,并包括过量治疗。强化野性印记:现在还将使你所有的总属性值提高1/2%。强烈:现在可使你在施法时恢复17/33/50%的法力。新天赋:强化树皮:使你的树皮术的伤害减免效果提高5/10%,并使你在树皮效果下对驱散效果的抵抗几率提高30/60%。该法术现在也能为旅行形态和人形形态提供80/160%的额外护甲值。强化愈合:该天赋重新定名为“自然的慷慨”,可使你的愈合和滋养法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。强化生命之树:生命之树形态从该天赋中获得的额外护甲加成被削减为67/133/200%。补充:该天赋被重新定名为“新生”,并可对野性成长产生影响。生命之树:现在可令护甲值提高240%。同时,你现在可以在该形态下使用自然之握和荆棘术了。此外,该天赋对持续治疗法术的消耗降低效果一直生效,无论德鲁伊是否在生命之树形态下。该技能的法力值消耗调整到与旅行形态相同。 猎人 弹药:各种弓和***械的弹药堆迭的上限增加到了1000。箭袋与弹药袋都不再提高攻击速度,猎人的自动射击内置15%的攻击速度提升。 兽群领袖影响范围扩大到整个团队,作用半径从30码延长到40码。 召唤兽栏宠物:这个新技能可以让猎人不用到兽栏前就更换宠物。30分钟冷却时间。 灵巧、残暴、坚韧类的宠物全部获得5%伤害、5%护甲和5%生命的加成,用以减少各类型宠物之间的区别,除了天赋以外,宠物之间的区别主要在其专有的能力。 冰霜陷阱:如果接触到陷阱的目标免疫冰霜陷阱的效果,陷阱的范围影响效果将不会触发。受到影响的目标的移动速度降低50%(之前为60%)。 猎人印记:该技能所提供的远程攻击强度加成从过去的300点提高为500点。 宠物现在可以从猎人身上继承更多法术命中。相比物理攻击型宠物,拥有魔法攻击的宠物不会再对玩家的命中有更高的要求。 重新设计了蝰蛇钉刺:钉刺目标,在8秒内抽取4%的法力值(数值最多相当于施法者法力值上限的8%),并给予猎人相当于吸取量300%的恢复值。每个猎人在同一时间内只能对一个目标使用一种钉刺。 天赋 野兽控制驭兽者:不再降低主人的召唤的冷却时间,改为使主人的召唤的效果持续时间延长3/6秒。强化雄鹰守护现在有了新的动画效果。 射击奇美拉射击:法力消耗从基础法力的16%降低到12%。冲击弹幕重新进行了设计,共2个等级。你的奇美拉射击和多重射击命中目标后有50/100%的几率令目标眩晕4秒。效率:数值从2/4/6/8/10%提高到3/6/9/12/15%。狙击高手:该天赋现在还能使瞄准射击和奇美拉射击的法术消耗降低5/10/15/20/25%。穿刺射击:重新进行了设计。你的瞄准射击、稳固射击和奇美拉射击爆击导致目标,在8秒内造成相当于本次伤害10/20/30%的流血伤害。该天赋造成的流血伤害不再受到其它按百分比提高伤害的加成效果的影响。远程武器专精:所需要天赋点数降低为3点,效果分别为1/3/5%。急速恢复重新设计:在急速射击效果影响下时,你每3秒恢复2/4%的法力值。另外,当你获得疾速杀戮效果时,每2秒可以恢复1/2%的法力值,持续6秒。沉默射击:不再受全局冷却影响。急速抽箭:触发几率从4/7/10%提高到4/8/12%;造成的伤害从自动射击的50%提高到80%。 生存诱捕重新设计:当你的献祭陷阱、冰霜陷阱、爆炸陷阱和毒蛇陷阱触发时会困住目标,令它们无法移动,持续2/3/4秒。爆炸射击:基础伤害降低10%。攻击强度的加成系数降低12.5%。该技能造成的持续伤害不再触发智慧审判和圣光审判的效果。狩猎小队:所需天赋点数降低为3点,同时使你的敏捷总值提高1/2/3%。荷***实弹:重新进行了设计,当你用冰冻陷阱、冰霜陷阱或冰冻之箭冻住一个目标时,有33/66 /100%的几率使你的下两次奥术射击或爆炸射击不触发冷却、不消耗魔法和弹药;当你的献祭陷阱或黑箭造成持续性伤害时有2/4/6%几率获得上述效果。该天赋现在有新的动画效果和音效。 新天赋:黑箭:向目标射出一支黑箭,使你对其造成的所有伤害提高6%,并在15内造成暗影伤害。30秒冷却时间。黑箭与陷阱技能共享冷却时间。T.N.T.:爆炸射击、爆炸陷阱和献祭陷阱造成的伤害提高2/4/6%。陷阱掌握:该天赋从第9层移至第2层,需要天赋点数改为3点。陷阱掌握、足智多谋和T.N.T.现在对黑箭也造成影响。强化摔绊:该天赋已移除。翼龙钉刺:持续时间从12秒延长到30秒。PvP中的持续时间从10秒降低到6秒。 宠物:顽强除了现有的群体控制解除效果外,还将增加20%的伤害减免,持续12秒。走投无路:提高了此技能的爆击减免效果。疯狂捕食的伤害从6/12%提高至8/16%。狂怒之嚎(狼类专有技能)现在可与战斗怒吼、力量祝福迭加了,但它只影响狼和猎人。该技能的效果和冷却时间都已加倍,所以它仍能提供同样的加成,但效果不能再一直持续了。猩猩类宠物有了新的族类技能,拳击。该技能与战士技能类似,只有一个等级。灵巧系宠物现在也可以学习螳螂的优雅和牺牲咆哮了。强化抗性的魔法伤害减免从3/6/9%提高至5/10/15%。恢复咆哮的冷却时间从6分钟缩短为3分钟。牺牲咆哮将只能对猎人使用。新天赋:鲨鱼袭击:残暴系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可提高宠物的伤害。新天赋:银背:坚韧系宠物将可学到这个全新的2级天赋。它可使低吼技能为宠物恢复生命值。奔踏(犀牛)只能影响1个目标,但除了击退效果,还增加了一个25%流血伤害的负面效果(该效果不能与裂伤等迭加)。雷霆践踏不再是猩猩类宠物的专有技能,所有坚韧系宠物都可学习。该技能已减少为1级。永歌森林和幽魂之地的水中也将有海龟和螃蟹出没,血精灵猎人可以在本地获得坚韧系宠物了。新天赋:狂野狩猎:全部3系宠物都可学到这个全新的2级天赋。它可使你的宠物从你身上获得的耐力值加成提高20/40%,攻击强度加成提高10/20%。 法师 奥术冲击:迭加效果不再视为魔法效果,无法被驱散。 法师护甲:施法时保持50%的法力回复。 熔岩护甲:法术爆击的几率受法师精神总值的影响。 天赋 奥术奥术冥想:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。 火焰点燃:该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例增加或降低伤害的效果的影响。强化灼烧:每层强化灼烧效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的灼烧、火球术和霜火之箭的爆击几率提高1/2/3%。纵火:现在使你在施法时保持17/33/50%的法力回复。 冰霜强化水元素:改名为漫长寒冬。水元素不再为法师的小队提供法力值回复,法师每次施放寒冰箭时有33/66/100%几率为其所在的小队或团队中最多10名成员提供恢复效果(回复法力)。深冬之寒:每层深冬之寒效果提供的法术爆击几率从2%降低到1%。此外使你的寒冰箭的爆击几率提高1/2/3%。 圣骑士 光环在死后依然保留,作用范围改为40码。 王者祝福可以在20级时从训练师处学到。从天赋树中移除。 智慧祝福(等级7)和强效智慧祝福(等级3):现在每5秒恢复92点法力值,不再会被法力之泉图腾的效果覆盖了。 驱邪术:现在可以对任何目标使用。对亡灵和恶魔生物有100%几率产生爆击,但无法再对受玩家控制的生物施放。 自由之手:该效果的基础持续时间从10秒降为6秒。 牺牲之手:通过这个技能转移的伤害不会超过圣骑士的生命值。 自律的持续时间缩短到2分钟。 鲜血圣印/殉难圣印:这两种圣印造成的伤害提高;与此同时审判的伤害下调。调整后圣印伤害大约占总伤害的60%,审判的伤害大约占40%,总伤害基本保持不变。 精神协调:不再能从训练师处学到。目前精神协调是防护系的一个深层技能,共有两级,效果分别为5/10%。 天赋 神圣光环掌握:使你的专注光环影响下的所有目标免疫沉默和打断效果,并使所有其它光环的效果提高100%。持续10秒,2分钟冷却。神宠之手:移到第4层。现在使自由之手、牺牲之手和拯救之手的法力值消耗降低15/30%,拯救之手的效果提高50/100%,牺牲之手的效果提高5/10%。开明审判:不再延长公正审判的射程。移到第10层。强化专注光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的抵抗沉默与打断效果。圣光灌注:移到第10层,不再缩短圣光术的施法时间,改为使下一次圣光术爆击的几率增加10/20%。纯洁审判:移到第9层。纯净心灵:现在使受到诅咒、中毒和疾病效果影响的时间缩短15/30%。净化之力:现在使驱邪术和神圣愤怒的冷却时间缩短17/33%,不再提高爆击几率。神圣净化:移到第8层。 防护炽热防御者:天赋减少到3点,效果分别是10/20/30%。复仇者之盾:基础伤害和加成系数都提高了30%。庇护祝福:在躲闪/招架/格挡之后只会获得法力值。此外只有当前形态下有魔法槽的友方目标才会获得法力值(熊形态和猎豹形态的德鲁伊不会因此获得法力值)。强化虔诚光环:开启任何光环时,都可以获得该天赋所提供的额外的治疗效果。神圣守护者:现在使神圣牺牲的效果提高5/10%,使圣洁护盾的持续时间增加50/100%,吸收的伤害量增加10/20%。圣佑术:冷却时间减少到3分钟。新天赋:神圣牺牲:圣骑士的任意一个光环影响下的所有小队/团队成员受到伤害的30%会转移到圣骑士身上(总量不会超过圣骑士生命值上限的150%)。 持续10秒,2分钟冷却时间。新天赋:圣洁:防护系第一层天赋,使你的技能造成的治疗量提高1/2/3/4/5%,同时提高你受到的治疗量1/2/3/4/5%。圣光护体:现在使神圣恳求有50/100%几率不会受到驱散。强化制裁之锤:需要天赋减少为2点,降低制裁之锤的冷却时间10/20秒。神圣之盾:基础伤害和加成系数都提高30%。正义审判:现在使制裁之锤的冷却时间降低10/20秒,正义圣印造成的昏迷效果时间延长0.5/1秒。单手武器专精:需要天赋点数减少为三点,效果为4/7/10%。神圣使命:等级1时使耐力总值提高4%。圣殿骑士之盾:不再提高神圣之盾、复仇者之盾和正义盾击的伤害,现在使你的复仇者之盾有33/66/100%几率使目标沉默3秒。 惩戒祈福现在也影响清算之手了。神圣意志:移动到强化惩戒光环的位置。神圣风暴:伤害提高。以眼还眼:该天赋现在对圣骑士的攻击者返还5/10%的爆击伤害。狂热:改为3点天赋,爆击几率提高6/12/18%,威胁值降低10/20/30%。睿智审判:立即恢复的法力值从基础法力值的15%提高到25%。忏悔不再重置近战攻击的间隔时间。强化惩戒光环:该天赋已移除。正义复仇:需要天赋点减少到3点,效果为10/20/30%。该天赋造成的持续伤害不再受任何按比例提高或降低伤害的效果的影响。现在十字军打击也同样可以触发持续伤害效果。圣洁惩戒:开启任何光环时都会获得伤害加成,不仅仅是惩戒光环。神圣圣印:改名为战斗的圣洁。现在除了爆击几率外,还使驱邪术和十字军打击造成的伤害提高5/10/15%。迅捷惩戒:任何光环下都可以获得加速效果。 牧师 驱除疾病:作用间隔从5秒降低到3秒,持续时间从20秒缩短到12秒。 噬灵瘟疫:现在有了一个新的图标。 神圣之灵:30级时可以在训练师处学习。 神圣新星:法力消耗降低了大约20%。 强化神圣专注:该天赋被删除。 精神敏锐、心灵专注、暗影延伸、暗影集中和暗影亲和现在都影响心灵惊骇。 治疗祷言:该技能治疗你的目标所在的小队,而非你所在的小队。 暗影恶魔:生命值提高。现在获得主人法术强度的30%,恢复的法力从4%提高到5%。暗影恶魔每次击中目标时都恢复法力,与造成的伤害无关。对暗影恶魔的近战、远程和法术攻击不再有75%未击中的几率。移动速度修改为与玩家的移动速度相同。说明文字改变。暗影恶魔获得新的能力:暗影爬行,将暗影恶魔传送到敌对目标旁边,使其在接下来的5秒中造成的伤害提高15%。 天赋 戒律神圣庇护:神圣庇护的效果可以迭加,所有神圣庇护吸收的伤害总量不超过目标等级*125。该技能起作用时,将计算总的治疗量,包括过量治疗。强化神圣之灵:该天赋被移除。新天赋:强化快速治疗:使你的快速治疗的法力值消耗降低5/10/15%,快速治疗对生命值低于50%的友方目标产生爆击的几率提高4/7/10%。 恩赐:该天赋不再减少目标受到的伤害,持续效果延长到15秒,受到的治疗加成从2%提高到3%。最多只能同时出现在一个目标身上。强化真言术:韧:同时使你的耐力总值提高2/4%。冥想与强化真言术:盾在天赋树中交换位置。冥想:现在使你在施法状态下保持17/33/50% 的法力值回复效果。精神敏锐:由5点减少到3点,效果分别为4/7/10%。新天赋:灵魂守护:使真言术:盾的冷却时间缩短4秒,消耗的法力降低15%。苦修:伤害提高了大约30%,该技能可以对自己使用了。能量灌注:这个技能有了新的动画效果。新生希望:每次施放真言术:盾时都有可能在小队/团队成员身上触发新生希望效果,20秒内受到的伤害降低3%。效果无法再被驱散。坚定意志:所减少的昏迷、恐惧和沉默效果的时间从3/6/9/12/15%提高到6/12/18/24/30%。 神圣新天赋:全心全意:共2点。当你施放真言术:盾时,可以使目标的移动速度提高30/60%,持续4秒。当你对自己施放驱除疾病时,有50/100%的几率除了驱散疾病效果之外还可以驱散1个中毒效果。治疗之环:治疗量提高了大约40%。神圣专注:重新进行了设计。你的快速治疗、强效治疗、联结治疗或恢复造成爆击后,法力恢复速度提高16/32/50%,持续8秒。 新天赋:恢复增效:提高法术治疗的效果对你的恢复法术有5/10/15%额外加成,你的恢复术将立即为目标恢复生命,数值相当于持续治疗总量的5/10/15%。 好运:重新进行了设计,使用联结治疗或快速治疗时,下一个强效治疗术或治疗祷言的施法时间减少4/8/12%。该效果最多迭加3次,持续20秒。信仰的试炼:不再增加对生命值在50%以下的目标施放的治疗法术的爆击几率,对该目标造成的额外治疗效果从2/4/6提高到4/8/12%。 暗影昏阙:该天赋已取消。黑暗:由第六层移到第一层。消散:施放时移除牧师身上所有的减速和限制移动效果,消散期间对这些效果免疫。新天赋:强化噬灵瘟疫(暗影):噬灵瘟疫所造成的周期性伤害提高5/10/15%,施放噬灵瘟疫时立即造成伤害,伤害值相当于周期性伤害总和的5/10/15%。心灵熔化:除原有效果之外,使吸血鬼之触、噬灵瘟疫和暗言术:痛的持续伤害爆击几率提高3/6%。心灵惊骇:重新设计,现在只有1点。威吓目标,使其陷入恐惧状态,持续3秒,丢失所有武器(缴械效果,包括远程武器),持续10秒。2分钟冷却,瞬发。恐惧效果可以被驱散,缴械效果无法驱散。强化精神分流:现在使你在施法状态下保持17/33/50%的法力值回复效果。暗影亲和:除原有效果外,当你的暗言术:痛和吸血鬼之触被驱散时,恢复相当于基础法力值5/10/15%的法力值。暗影形态:降低受到所有伤害的15%,不仅仅是物理伤害。爆击造成的额外伤害取消,被“持续伤害法术可以爆击”取代。沉默:射程延长到30码。精神分流:现在使你在施法状态下保持83% 的法力值回复效果。吸血鬼的拥抱的持续时间从1分钟延长到5分钟;PvP中的持续时间为60秒。不再有冷却时间。吸血鬼之触:被驱散时将对受影响的目标造成伤害。 潜行者 致命药膏:该药膏造成的伤害总量受潜行者的攻击强度影响,加成系数从8%提高到12%。 致命投掷:飞行速度提高。 速效药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。 毒刃:该技能不再产生爆击效果,该技能触发的副手武器上的毒药效果也不会爆击。 致伤药膏:重新进行了设计,现在其触发几率和武器速度有关。 天赋 刺杀血之饥渴:不再迭加,使用后造成的伤害提高15%,需要目标处于流血状态下使用。不再移除潜行者身上的流血效果。消耗15点能量,持续60秒。奇毒:使用毒伤时目标受到致命药膏效果影响的几率提高15/30/45%。灭绝:该天赋进行了重新设计。如今在潜行状态下及打破潜行状态后的20秒内,回复30%的额外能量值。 战斗冲动的冷却降低到3分钟。杀戮盛筵:激活期间盗贼造成的伤害提高20%。野蛮战斗:对中毒目标的伤害提高2/4%。闪电反射:需要的天赋点减少到3点,提高2/4/6%的躲闪几率和4/7/10%的近战攻击速度。 敏锐暗影之舞:使用时有一个独立的技能栏。邪恶召唤:对背刺和出血的伤害加成改为2/4/6/8/10%, 过去为1/2/3/4/5%。 萨满祭司 嗜血/英勇:冷却时间缩短为5分钟,而筋疲力尽的状态持续10分钟。 土元素图腾:土元素的生命值明显提升,护甲值略微提升。现在不再受萨满祭司的攻击强度影响,改为法术强度。 火元素图腾:火元素的生命值和法力值略微提升,伤害的加成系数增加。此外,火元素施放法术时所消耗的法力降低。 火舌武器:受法术强度加成的系数根据武器速度而定。较慢的武器从法术强度上受到的加成相对较高。 冰封武器:伤害提高大约20%。 法力之泉图腾:重新进行了设计。该图腾为团队成员提供的法力恢复效果与智慧祝福的效果相同,两者不能迭加。 清毒图腾和祛病图腾合并为“净化图腾”,作用间隔从5秒降低到3秒。 天赋 增强土灵之力重新设计:你的地缚图腾在每次触发时都有50/100%的几率移除你和附近友方目标身上的所有诱捕效果,并使你们对该效果免疫,持续5秒。乱舞:加速效果从10/15/20/25/30%降低到5/10/15/20/25%。新天赋:冰霜之力:闪电箭、闪电链和熔岩猛击以及震击法术对受到冰封攻击效果影响的目标伤害提升5/10%。对距离你15码以上的目标施放冰霜震击时有50/100%几率冻住目标,使其无法移动。熔岩猛击:现在有了一个新的图标。灵魂武器:现在降低所有仇恨的30%,而非只是物理攻击的仇恨。风暴打击:效果增加2次,冷却时间缩短2秒。强化风暴打击:重新进行了设计。当你使用风暴打击时,有50/100%几率立即恢复基础法力值的20%。坚韧:该天赋不再提高护甲值,而是使你的耐力总值提高2/4/6/8/10%。怒火释放:所需要的天赋点数由5点减少到3点。不再增加敏捷,而是使你的精准总值提高3/6/9%。 元素新天赋:震耳回音:使你的烈焰震击和冰霜震击法术的冷却时间缩短1/2秒,烈焰震击和冰霜震击所造成的直接伤害提高10/20%。元素掌握:重新设计,激活之后,你的下一个闪电箭、闪电链或熔岩爆裂法术成为瞬发法术。另外,你的火焰、冰霜和自然法术的爆击几率提高15%,持续15秒。元素掌握与自然迅捷共享冷却时间。元素射程:现在也可以使烈焰震击的射程增加5/10/15码。熔岩涌动:不再增加烈焰震击的射程,当烈焰震击的效果被驱散后,使你的施法速度提升10/20/30%,持续6秒。闪电过载:从5点减到3点,效果分别为7/14/20%。风暴、大地与火焰:不再增加大地震击或强风震击的射程。施放地缚图腾时有33/66/100%几率对影响范围内的敌人造成定身效果。雷霆风暴现在可以在昏迷中使用。 恢复先祖复苏:除了有效治疗外,过量治疗也计入治疗量。先祖治疗和治疗之赐在恢复系天赋树中交换位置。净化灵魂:现在有了一个新的图标。法力之潮图腾:该法术不再消耗法力值。恢复图腾:从5点减少到3点。使你的法力之泉图腾的效果提高7/12/20%,治疗之泉图腾的治疗量提高15/30/45%。激流:这个技能现在有了一个新的图标。潮汐之力:现在有了新的法术效果。 术士 放逐:在PvP中持续6秒。 元素诅咒(等级5):使目标受到的法术伤害提高13%(原先为10%) 鲁莽诅咒:该技能删除。 虚弱诅咒:现在同时降低目标5%的护甲值。 奴役恶魔:施法速度和近战攻击速度的惩罚降低10%。 末日守卫:冷却时间从60分钟降低到30分钟。伤害和生命值减少大约30%。 吸取灵魂:每次吸取灵魂对一个可以获得经验值的目标造成伤害时都有几率获得灵魂碎片。 奴役恶魔法术现在有额外的10%命中几率。 火焰之盾(小鬼):现在可以对团队的所有成员施放这个法术,而不只是对小队成员。 召唤仪式:改为瞬发,不再需要5秒的施法时间。 牺牲(虚空行者)进行了重新设计:献祭虚空行者的一部分生命,使它的主人获得一层可以吸收部分伤害的防护盾,持续30秒。在防护盾未消失之前,术士的施法过程不会因受到伤害被打断。冷却时间为1分钟。 灵魂碎片:现在最多在背包中保存32个灵魂碎片。 虚空行者:该宠物的生命值加成系数从60%降低到10%。 天赋 痛苦根除:当你的腐蚀术造成伤害时,有6%的几率获得根除效果。根除效果使你的施法速度提高6/12/20%,持续10秒。内置冷却移除。鬼影缠身:现在只提高目标受到的周期性暗影伤害(不再包括非暗影系的持续伤害)。邪咒:不再提高元素诅咒的效果。现在使你的腐蚀术和痛苦无常法术的周期性伤害爆击的几率提高3/6/9%。瘟疫肆虐:所需要天赋点减少到1点,使腐蚀术和痛苦无常有几率爆击。暗影之拥:只提高暗影系法术的周期性伤害。生命虹吸:生命虹吸的法术已删除。新的生命虹吸天赋可以让你的腐蚀术立即治疗你,治疗量相当于造成的伤害的40%。此外,该天赋使腐蚀术、腐蚀之种和痛苦无常造成的持续伤害提高5%。灵魂虹吸重新设计:提高你的吸取生命和吸取灵魂法术的抽取效果,目标身上每多一个由你施加的痛苦系法术效果,你的吸取生命和吸取灵魂的效果就提高3/6%,最多可以获得9/18%的效果加成。镇压:现在提高所有法术的命中几率。痛苦无常和献祭现在属于同一类效果(一位术士无法在同一个目标上同时施放这两个法术。) 恶魔学识邪恶默契:该天赋已删除。恶魔增效:这个技能有了独特的动画效果。恶魔牺牲:该天赋已删除。邪能共效:已移至第一层,不再提高你所召唤的恶魔的智力、耐力和伤害。强化奴役恶魔:该天赋已删除。法力喂食:所需天赋点由3点改为1点,现在是恶魔系第21点天赋。你所回复的法力同时也使你的宠物获得100%的回复效果。魔石大师:魔石效果提高150/300%。新天赋:灭杀:当你对一个生命值低于35%的目标施放暗影箭或烧尽后,下一个灵魂之火的施放时间和法力消耗都缩短30/60%,且不消耗碎片。持续10秒。新天赋:复仇女神:恶魔增效,恶魔变形、灵魂石和恶魔支配的冷却时间缩短10/20/30%。 毁灭清算:重新进行设计,献祭造成的周期性伤害提高3/6%, 燃烧有50/100%几率使目标晕眩5秒。反冲:从第7层移到第5层,现在需要强烈做为前置天赋。灾变:现在降低毁灭法术的法力值消耗4/7/10%。不再提高法术的命中几率。混乱之箭:伤害提高大约15%。不再无视目标所带有的伤害减免效果。燃烧:吞噬目标身上的献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续12秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量。硫磺烈火:当目标带有你的献祭效果时,你的烧尽和混乱箭法术对其造成的伤害提高3/6/9/12/15%,你的燃烧法术的爆击几率提高5/10/15/20/25%。此外,该天赋对燃烧法术爆击几率的提升不再要求目标身上所带有的献祭效果少于或等于5秒。强化献祭:现在使你的献祭 法术造成的伤害提高10/20/30%,不只影响直接伤害。强化暗影箭:现在使你的暗影箭法术造成的伤害提高1/2/3/4/5%,并使并令目标更易受到法术伤害,所有法术对该目标的爆击几率提高1/2/3/4/5%。效果持续30秒。强化灵魂榨取:现在有50/100%几率触发恢复效果。熔火之心:该天赋移到恶魔系第8层。新天赋:熔铸皮肤:你受到的所有伤害降低2/4/6%。虚空防护的伤害减免降为30%,而非过去的60%。火焰冲撞:从第5层移动到第7层。天赋效果重新进行了设计。灼热之痛或燃烧爆击后使你的火焰与暗影法术造成的伤害提高2/4/6%,持续10秒。暗影烈焰:现在也会影响暗影灼烧。 战士 战斗姿态:现在可以使护甲穿透提高10%。 狂暴姿态:现在使受到的伤害提高5%。 冲锋:昏迷效果现在可持续1.5秒。该效果不再受收益递减影响。 防御姿态:使战士造成的伤害从降低10%改为降低5%。 缴械:该技能现在同样可以缴械远程武器。 破胆怒吼:冷却时间缩短为2分钟。 天赋 武器血性狂乱得到强化,可提高2/4%伤害,提供5/10%的加速效果,之前为3/6%。重伤:可按百分比增加或减少输出伤害的效果不再影响该天赋所造成的伤害值。但计算中使用的基础武器伤害值仍受这些效果的影响。强化拦截和武器掌握在天赋树中的位置再次互换。新天赋:主宰:使战士可以在战斗中使用冲锋技能。冲锋之后的下一个猛击或致死打击的爆击几率提高25%。同时使冲锋技能的冷却时间延长5秒。血之气息:触发几率改为33/66/100%,冷却时间6秒。冷酷突击:现在还可使你的压制和复仇技能的伤害提高10/20%。另外,如果你在玩家施法时对其使用压制技能,则该目标的法术伤害和治疗效果降低25/50%,持续6秒。该天赋的文字说明和视觉效果也得到了更新。 狂怒强化狂暴姿态:现在可使战士在狂暴姿态下的力量提高4/8/12/16/20%。嗜血:冷却时间从5秒减少为4秒,怒气消耗从30点减少为20点。泰坦之握:当你将双手武器装备在单手上时,你的物理伤害降低10%。 防护破釜沉舟:冷却时间缩短为3分钟。战神:现在还可以让战士在任何姿态下使用援护和拦截技能。 专业技能 炼金术 所有合剂的持续时间改为1小时。作为补偿,所有的合剂配方都可以用同样数量的材料制出两份合剂。制造黑口鱼油和火焰之油时不再需要药瓶。强效火力药剂现在为所有类型的法术提供法术强度加成。 合剂改为20瓶一迭,出售给商人的价格降低,以此减少拍卖行的手续费。水银石不再是炼金师的必备工具。现在它是一个绿色品质、装备后绑定的饰品。 锻造 对锻造(1-300)制造的大多数物品的属性进行了调整,使其更加有用。 烹饪 制造营火不再需要燧石和火绒了。你就是这么厉害!格拉布现在向已经完成任务的玩家出售掘地鼠炖肉的食谱。绝大多数食谱中的配料,如香料、苹果等,已被移除。玩家不需要完成任务:蚌肉大餐就可以学习专家级烹饪了。现在完成该任务后可以获得一个特有的食谱:蚌肉大餐。如果你已经完成了这个任务,可以前往加基森,在迪尔格o奎克里弗处免费学习这个食谱。位于南贫瘠之地巴尔莫丹的勘察员卡兹戈姆现在向联盟玩家出售掘地鼠炖肉的食谱。你不再需要烹饪教材来学习烹饪技能了。训练师现在可以教会你同样的知识。 附魔 地下城和团队副本中掉落附魔公式的概率大大提高了。对技能等级250-300的若干配方进行了重新平衡,减少了所需的材料。某些附魔现在有等级限制了。注意:一旦给物品附了魔,就永远无法移除了。玩家在达到限定的等级之前是无法从这些附魔上获益的。所有有等级限制的附魔都在说明文字中进行了描述。附魔界面进行了修正,可以正确地看出哪些技能已经变灰,无法提升技能等级。 工程 工程师可以在诺莫瑞根的某些怪物身上获得发条娃娃和炸弹宠物的设计图。无论是侏儒工程学还是地精工程学,都可以学习这两种设计图。取消了通过重复任务获得随机设计图的机制。 急救 你不再需要完成“救死扶伤”任务来达到专家级急救了。现在专家级急救可以在主城的训练师那里学到。学习急救不再需要急救书。训练师们终于毕业了,现在他们可以直接传授你。 钓鱼 玩家不再需要做任务:钓鱼专家纳特o帕格纳特,就可以学习大师级钓鱼了。完成这个任务可以得到一根独一无二的精良品质的鱼竿。如果你已经完成了这个任务,可以到尘泥沼泽向纳特o帕格领取新鱼竿。钓鱼需要的时间缩短了。无论你钓鱼的技能是多少,现在可以在任何地方钓鱼了。每次有东西上钩时都有一定几率提高钓鱼技能,如果你在超过自己技能等级过多的区域钓鱼,大多数情况下钓上来的都是些毫无意义的垃圾。你不再需要钓鱼教材来学习钓鱼技能了。训练师们终于毕业了,现在他们可以直接传授你。 采集 专业坚韧、解剖大师和生命之血都有等级限制,其等级与相应的采集技能等级相同:初级(1)、中级(1)、高级(10)、专家级(25)、大师级(40)。采矿、采集草药和剥皮不会再失败了。 草药学 寻找草药不再显示亮顶蘑菇。采集草药所需要的时间缩短。 铭文 重绘了雕文的图标,可以很容易地从图标上分辨出不同职业的雕文。 珠宝加工 加入了新的图鉴,可以切割黑钻石了。 制皮 对制皮制作的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。制作影皮手套和暗色长靴不再需要暗影猎豹毛皮,改为同等数量的暗影蛛丝。剥皮技能无法再获得暗影猎豹毛皮了。 裁缝 对裁缝制造的一些低等级物品的属性进行了调整,使其更加有用。 任务 刀锋山的维姆高尔之环的任务:维姆高尔的魔典现在只需要1名玩家站在火圈里就可以召唤邪恶的维姆高尔。然而要打断邪恶的维姆高尔的邪恶生长技能,仍然需要5名玩家站在5个火环中。 部落玩家也可以在西部荒野的小鸡处接到任务:咕咕嘎!了。然而农夫萨丁是不会向部落出售“特殊的鸡饲料”的。也许布瑞尔的威廉o萨丁会…… 用户界面 任务追踪增加了更多的高级功能,玩家可以在界面设置里选择激活这些功能。 按住Alt键再将鼠标悬停在任何一件已装备的物品上,会弹出一个窗口,让你可以快速更换背包中与之位置相同的任意装备。玩家还会看到一个将已装备物品收入背包的选项。 在界面设置面板中加入了新的“色盲模式”的选项。 “法术效果”的设置现在分为粒子密度设置和材质贴图设置两项。在这之前两项功能都是通过法术效果设置调整的。 加入了新的顶级画面效果模式(只有在高端系统中才能够使用)。 阴影品质有了更高的等级。视频设置中的阴影等级选项的滑块没有太大变化,只是在最右端增加了新的更高画质的等级。 天赋界面中加入了新的功能,允许玩家在分配天赋点数前进行模拟。这个功能需要在界面设置中打开。 通过代币购买了物品之后,玩家可以在两小时内回到商人处退回商品,并收回全额的代币。可以迭加的物品(如宝石)以及可以通过其它代币购买的装备无法退货。 购买任何超过150G的商品时都会出现确认提醒框。 游戏日历现在提供全公会的名单,以便活动的组织者邀请全公会成员参加活动。 在寻求组队系统中加入了职业角色的选项(如伤害输出、坦克、治疗)。当通过“自动寻找更多成员”的选项进行筛选时会自动寻找匹配的职业。 可以在新的“目标追踪”窗口中追踪任务和成就的完成情况。通过目标选项面板可以进行更多的设置。 正在追踪的任务所需要使用的物品会显示在目标追踪窗口中。你不需要再费力在背包中寻找需要使用的任务物品了! 微缩地图的性能进行了优化,可以显示车辆、职业颜色,还可以在小地图上显示延迟条。 在V键界面中加入了新的精英怪物的头像效果。 刚刚进入某个地下城的玩家会收到提示信息,询问他们是否愿意保留在此副本中的进度。如果不愿意保留此副本进度,可以选择立即传送到最近的墓地。 Lua与XML的详细信息请访问UI与宏版面:/board.html?sid=1&forumId=11114 物品 竞技场大师徽章:躲闪等级改为耐力加成。 只要队伍或者团队中的任何一个人从首领身上拾取了徽章或纹章,所有参与了战斗的队伍或团队成员都会自动获得同样的战利品。只有仍然留在副本里的队员或团队成员才能够获得徽章和纹章。 蚌壳蚌壳中拾取的东西可以正确地堆迭了! 阿尔萨斯的礼物:现在被视为诅咒效果而非疾病效果。 雕文 德鲁伊季风雕文:使台风的冷却时间缩短3秒。复生雕文:被你的复生法术所复活的目标拥有100%的生命值。野蛮咆哮雕文:你的野蛮咆哮技提供的伤害加成提高3%。撕碎雕文:每次使用撕碎技能,你施加于目标身上的割裂效果的持续时间就延长2秒,最多可以延长6秒。 猎人瞄准射击雕文:冷却时间缩短2秒。灵猴雕文:这个雕文被治疗雕文取代,使治疗宠物产生的治疗效果提高40%。毒蛇陷阱雕文:现在使毒蛇陷阱所产生的毒蛇受到的范围攻击伤害降低90%。 法师冰甲雕文:冰甲术和霜甲术提供的护甲值和抗性提高50%。 圣骑士圣洁雕文:你的圣疗术可以恢复双倍的法力值,并且在对其他队友施放时也可以为圣骑士恢复法力值,数值相当于目标所获得的法力值。驱邪雕文:改为提高20%伤害。圣光雕文:影响范围扩大,不再产生爆击效果。圣疗雕文:圣疗术的冷却时间缩短5分钟。 牧师渐隐雕文:冷却时间缩短9 秒。防护恐惧结界雕文:防护恐惧结界的冷却时间和持续时间缩短1分钟。心灵之火雕文:护甲值加成提高50%。痛苦压制雕文:可以在昏迷时施放痛苦压制。心灵尖啸雕文:持续时间延长2秒,冷却时间延长8秒。 潜行者冲动雕文:持续时间延长5秒。背刺雕文:每次施放背刺都使割裂的持续时间延长2秒,最多延长6秒。毁伤雕文:毁伤的能量值消耗降低5点。开锁雕文:你的开锁技能的施放时间缩短100%。闷棍雕文:使你的闷棍的持续时间延长20秒。疾跑雕文:不再缩短持续时间。 萨满祭司大地之盾雕文:你的大地之盾的治疗量提高20%。天怒图腾雕文:当你施放天怒图腾时,你由该图腾获得的法术强度加成提高30% ,持续5分钟。 术士放逐雕文:该雕文已被烧尽雕文取代,烧尽的伤害提高5%。小鬼雕文:使你的小鬼的火焰箭造成的伤害提高20%。魅魔雕文:重新进行了设计,施放魅惑时会移除目标身上所有的持续伤害效果。 战士野蛮侵犯雕文:使惩戒痛击造成的仇恨增加100%。压制雕文:招架时发动压制的几率改为100%。疾速冲锋雕文:现在可以使冲锋技能的冷却时间缩短7%,过去为20%。横扫攻击雕文:横扫攻击不再消耗怒气。 炉石:冷却时间从60分钟缩短到30分钟。 重垃圾箱不会再开出已经废除的毒药材料。 魔尘在PvP中持续10秒。 大部分瞄准镜现在有了等级限制,加装瞄准镜后的远程武器会变成灵魂绑定物品。 旧纳克萨玛斯的肩膀附魔将使装备变为灵魂绑定物品。 护卫的板层腿甲和哨兵的锁甲护腿的价格降低,以符合其属性。 PvP徽记现在可以移除束缚亡灵的效果。 数据统计中“喝过的饮料”有些饮料之前没有计入统计,现在已经加入。 数据统计中“吃过的食物”有些食物之前没有计入统计,现在已经加入。 精龙的卵:现在菲拉斯的小精龙有极低的概率掉落。注意,只有部落方角色可以攻击小精龙。 部落的坐骑商人多了三种坐骑,使可以购买的普通坐骑与史诗坐骑的数量保持一致:黑狼,白色科多兽,黑色骸骨军马(分别在奥格瑞玛、血蹄村和布瑞尔出售)。 绿龙宝宝:现在悲伤沼泽的翠绿幼龙有极低的概率掉落。 Mac 增加了对罗技G-13/G-15和带有LCD显示屏的G-19键盘的支持。 实现了一系列对游戏表现和流畅性的提升。 修正了一个与聊天频道指令相关的客户端崩溃错误。 修正了一个与窗口焦点和前台/后台状态相关的问题。 影片录制功能的用户界面得到了一定程度的改进。 错误修正 修正了使用GeForce2/ATI 7系列显卡的玩家在游戏中进行选择动作时会发生的致命错误。修正后,某些投影纹理,例如法术效果和目标选圈,将不会再渲染到一些地形物体。 在副本里离开队伍会将你传送到最近的墓地,而不是传送到炉石所在地。 “呀啊啊啊!”现在有了更详细的说明。 职业 德鲁伊猛击:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能也可以正确地打断其施法。生命绽放:修正了新的作用机制下施放或驱散生命绽放时出现的错误。猛兽攻击:这个天赋可以正确地影响从武器附魔上获得的攻击强度。横扫:现在正确地受范围伤害的上限影响了。荆棘术:这个法术现在正确地受施放法术的德鲁依的法术强度加成影响,而不是被施放的目标的法术强度。野性成长:修正了有时高等级的野性成长无法正确覆盖低等级法术的错误。 猎人畏缩:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。冰霜风暴吐息:宠物的这个技能可以正确地显示冷却时间了。直取要害:爆炸射击爆击后可以正确触发这个天赋了。凤凰之心:现在无法自动施放了。(自动施放不起作用)。图腾不会再触发猎人的陷阱。荷***实弹:修正了技能提示,现在可以正确显示技能的触发几率。疯乱:该宠物技能天赋不会再列出触发几率的百分比,因为该几率将随宠物攻击速度的不同而变化。斜掠:宠物施放这个技能时可以正确地刷新效果。野蛮撕扯(迅猛龙的独有技能):修正了说明文字中的错误,这个技能提高的是伤害,而非攻击强度。灵魂打击:在潜行状态下的宠物施放该技能时可以正确地受到伤害加成。孢子之云:所有级别的技能都可以正确地自动施放了。 法师奥术潜能:修正了一个节能施法或气定神闲效果没有提高法师的爆击几率就消失的错误。此外,该法术不再提高熔岩护甲造成爆击伤害的几率。深度冻结:该技能可以使用时,将跳出一条浮动战斗信息。专注魔法:被偷取后,如果偷取法术的法师打出了爆击效果,被偷取法术的法师不会获得爆击几率加成。霜寒刺骨:修正了霜寒刺骨的效果不会被覆盖的错误。点燃:该天赋的减益效果可以正确地获得奥术精妙的加成。此外,该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果影响。元素大师:当奥术飞弹爆击时会为施法者恢复正确的法力值。缓落术:无法对NPC施放。欺凌弱小:该天赋可以正确地提高对被猎人陷阱诱捕的目标造成的伤害。 圣骑士庇护祝福:现在可以覆盖剩余时间不足10分钟的强效庇护祝福。智慧祝福:智慧祝福和强效智慧祝福的图标不会同时存在(之前图标可以同时存在,但效果不会迭加,这会给玩家带来困扰)。战斗精准:这个天赋会正确地提高法术爆击几率。神圣牺牲:当效果处于激活状态时,对圣骑士所造成的伤害将不会再使该效果被提早中断,如果该效果被提早驱散或取消,则下一次施放该法术时,伤害计算公式会被正确重置。制裁之锤:即使目标由于收益递减而免疫昏迷效果,该技能仍然能够正确地打断其施法。神圣之盾:该技能的伤害现在正确地受到攻击强度的加成了。命令圣印:修正了战斗记录中的错误信息。正义复仇:该天赋造成的伤害不会再次受到任何影响伤害的效果影响。复仇圣印/腐蚀圣印:目标身上迭加的效果层数达到上限后,审判时造成的加成伤害会正确地受到纯洁审判的影响。此外修正了战斗记录中会有缺失信息的错误。圣光出鞘:圣疗术造成爆击效果后也可以正确地触发此天赋。 牧师心灵之火:如果牧师在做出表情时被攻击,将正确地消耗心灵之火的次数。心灵控制:施放心灵控制期间无法使用该技能。悲惨:该天赋的说明文字措辞不当,容易让玩家误以为会造成比实际更多的伤害。说明文字已修正。愈合祷言:这个技能不会再因为“有一个更强大的法术正在发挥作用”而失效。现在施放愈合祷言总是可以覆盖较弱的愈合祷言效果。此外,施放愈合祷言可以正确地触发需要施放治疗法术才能触发的饰品效果。 潜行者敏锐大师:该天赋造成的额外伤害的剩余时间会显示出来了。影舞:修正了当影舞效果激活时,使用潜行技能会造成的动作条和技能使用问题。 萨满祭司净化灵魂现在正确地视为自然系法术了。战栗图腾:现在每3秒触发一次,而非1秒了。 术士黑暗契约:当术士奴役了没有法力值的恶魔后无法使用该技能。恶魔法阵:召唤:这个技能无法在交通工具或其他移动的物体上使用。恶魔牺牲:该法术将不会再出现在术士的任何法术书中。邪能共效(等级1):修正了说明文字,现在可以显示正确的治疗量了。召唤仪式:这个技能无法在交通工具或其他移动的物体上使用。痛苦无常:驱散该效果导致的反噬伤害不再受到目标身上的影响该目标所造成伤害的效果影响。 战士震荡猛击:现在会正确地触发1.5秒的公共冷却时间了。盾牌反伤:修正了一个错误,这个技能不会再从鲁莽中获益了。激怒:这个技能不会再被环境造成的伤害触发。狂怒回复:激活后战士将无法再使用触发其他激怒效果的技能。(如果这时使用其他激怒技能,不会有任何作用,只会白白浪费冷却时间。)强化复仇:这个天赋现在可以正确地提高复仇所造成的伤害。撕裂:低等级的撕裂不会再对生命值在75%以上的目标造成不正常的伤害。猛击:猛击没有命中目标时不会再出现两条“未命中”的信息。 物品修正了达图尔的变形魔棒的说明文字。惩戒痛击雕文:该技能的伤害将正确地提高25%。回春雕文:回春的治疗效果不会再次受到任何影响伤害的效果影响。钓鱼大师鱼钩:使用该物品变形成鱼时会取消暗影形态。公正套装(T4)惩戒套:对圣印的加成现在正确地对鲜血圣印和殉难圣印起作用。不灭生命之锤现在正确地视为双手武器。提升110点攻击强度的物品现在也同样提升110点远程攻击强度。 种族血性狂怒:攻击强度模式下该技能的说明将显示为兽人提高了多少攻击强度。影遁:使用这个技能时不会使友方玩家丢失目标。为纪念WoW 4周年 以及 自从6月6日1点以来的等待时光. - 一区一组 奥蕾莉亚(PVE) 寂寞陨石*[魔兽世界:燃烧的远征].WoW-3.1.3-zhCN-patch.exe 整合了官方地址 http://download..cn/WoW-3...ader.exe

参考资料

 

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