一个关于2k10 MP2k10生涯模式mp修改器的问题。。。

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NBA 2k10防守型C在MP模式的经验
10:10:14 来源: 作者:佚名 (0)
  这是一篇关于MP模式下C的帖子,主要分为防守和进攻两个方面。不是很专业,仅仅是我自己的体验,并乐于与大家分享。
  一 关于如何成为NBA球员并打上主力
  1.成为NBA球员
  很多新接触的朋友都被下放到D联赛了。还有那种场均30+ N+的人。。 想留在队中只要做好两点就可以了,一是要达到评价高(开场的任务其实是没有用的),二是要在对位表现中取得优胜。在训练营中每个位置都会有5个人,留在队伍里的通常是表现最好的三个人,主力.替补.后备 我曾经用修改器尝试过在训练营里每场只打一节到半场,但是评价A以上对位比对方多1/3左右,最后还能留在了队伍里。在训练营中数据不是很重要的,因为即使数据再烂,也要打满全场。
  2.打上主力(出场时间)
  总体上讲出场时间是要看数据的。你的数据越好,获得的出场时间就会越多。而你所能打的位置越多,你所能出场的时间就越多。因为这里涉及到轮换问题。
  举一个例子,我建立一个C 在小牛队生存,开始时打给丹皮尔打替补,但只能出场1节多。2场比赛后我把他挤到替补席上,但我出场时间还只有2节左右。这是因为诺天王表现太猛,场均30+ N+所以他经常客串中锋。 但是随着比赛的增多,到第5、6场的时候我已经在分配时间里时42分钟了。差不多打满全场。而这个时候小牛替补的古登,却经常能出现在SF的位置上,混一下上场时间,而我的7.1尺的C,全场只能当C。
  当然这里关于出场时间也有些小瑕疵。我们知道垃圾时间一般是不上主力的,我在玩的过程中经常是第四节被换下,很长时间不上。可经常在最后的2分钟里频繁被换上场,这让我很不理解。。最愁人的是我在对阵骑士队的时候惊人的看到过4大一小的阵容。 奥胖+大Z+瓦莱乔+希格森+小M 篮板相当强悍。。
  二 从防守到防守
  1.篮板球--后场篮板
  篮板很重要(废话),但篮板真的很重要。比赛中最气人的不是失分,也不是丢失后场篮板,而是被对***到后场篮板再得分,或者是被对位的人补扣。
  保护后场篮板是防守的重中之重!成功的卡位绝对能90%的限制你对位人员争抢到前场篮板。虽然可能篮板球未必砸向你,但绝对不要为了争抢篮板而放掉被你卡到身后的大个子。 如果可能的话除非他被其他的人卡位在外面,一定是先卡位,然后再尝试抢篮板。即使抢不到,成功的卡位也能增加队友的评价。
  在正确卡位的基础上,抢篮板的过程要注意判断,首先是看对方出手的位置,如果是距离比较远,球通常会弹的远,或弹得高,这个时候不要着急出手,我以前玩街头篮球,总是秒板啊秒板,但这里是NBA,秒板时会有一半成为干扰球。切忌秒板。。。合适的时机是如果高球,如果你玩过街头的话,比你正常判断晚1秒出手。如果是远的话,不是你这个方向的肯定没戏。如果是的话,比你判断晚0.5秒出手。
  如果投篮出手比较接近篮筐,这样的球是不会弹很远的。你要做的是判断这个球,是否会出现类似刷框的情况,如果没有,果断争抢。如果有,最后是不要跳,卡住位捡板吧。
  值得注意的是,在你确认被你卡住的人完全没有机会比你更能抢到篮板后,你可以放弃卡位而去冲抢篮板。
  一般情况下,对方低位单打时,如果你不去补盖的话你应该注意对方单打的篮筐另另一侧位置抢板。
  游戏中投篮力量大的情况比力量小的时候多的多。
  最后,有一点点关于物理学折射的应用。
  2.防守中的站位和防守三秒问题
  2.1不要让对手有打easy basket的机会(张指导的名言)
  第一不要让对方很顺利的从油漆区(合理冲撞区)的一侧移动到另一侧,当你发现他要过去你要用功能键 顶住他或者加速并贴上他。 千万不要让他有在油漆区顺利接球的机会,转身之后的扣篮基本无解。
  第二 防守落位之前,要保证他和篮筐间有你,一旦对方有助跑的空间,很容易被空中接力。
  2.2 防守落位、防挡拆、以及对不同类型的中锋处理
  一般在低位你要站在对手与油漆区中间,
  在对方进攻的弱侧防守时。如果这时候你不按动作的话,你的球员会贴向你对位的人,或者向强侧移动。在对方进攻的弱侧我觉得如果你站好了位置,观察场上形势,是否需要你去强侧协防,如果不需要,就不要动了,这个位置很好,靠近游击区边缘,与篮筐15度左右。这个位置的你既可以兼顾到你防守的人,随时还可以去强侧协防。当然如果对方是奥库或者墨菲这样的人,你需要离他稍微近些,他们是那种中投能投死你,三分抽冷的人。在弱侧防守的关键,是要有协防的意识,因为你是C,是防守的中心。
  如果在对方进攻的强侧,最好是贴紧你的防守人,用功能键顶住他不要让其接球。不要试图绕前,绕前绝对不是一个统治级中锋干的事,就顶防。一般如果你顶他的肺顶的到位的话,电脑不会传球,即使传球后他也很难转身打你。即使打你,你只要把握好时机干扰他,他的成功率也不会高(热度球员除外,对于热度球员最好的办法就是不让其接球,并呼叫协防,如果不是的话协防都可以不要,关于协防问题,下面会具体谈)
  在对方向另一侧移动的时候,如果你发现的早,可以在他的身前移动,用部分身体挡住他与持球人或者在他移动的过程中尝试顶他。
  2.3防守三秒
  这相当于一个扫盲教育的问题。。 关键就是贴好你的防守人,在三秒区域内,只要你一臂之距离内有人就不会被判三秒。 另外对方投篮出手后,也没有三秒的概念了(这一点利用好可以帮助抢进攻篮板,在进攻中我会具体谈)
  关于防挡拆,首先你需要跟出去,你要注意档完拆的时候,你要站在比你的防守人更靠近篮筐的位置,如果你的队友完全失位,你需要作出一个选择,是否去补防,补防大多数的结果是杯具,少数情况是餐具,因为这个游戏球员的智商太高了。
  只有以下情况中 你需要补防。 就是对面的挡拆球员是对方球队的老大,或者是那种爱投三分的而且准的人,又或者他的传球不很好人,恩,比如里德、格兰杰(格兰杰传球很好,但游戏中他很独,更可气的是他三分太准了)。
  一般老大都有无限开火权(我杜撰的,不过貌似游戏中也有这个问题).拿到手里射时第一选择,对于三分神准的人不用说,丢两分比丢三分要强,而第三种人,传球不好,他隔2隔人传球当然就更不好了,失误的概率比较大。
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《NBA 2K10》MP模式系统探讨+全位置培养建议
时间:编辑:游乐园小编来源:网络
游乐园会员:Zackchan9 (原创撰写)
再次补充,而且放在最前面:
除非你是纯娱乐型,否则别用7尺5这个身高的C。7尺5的运动型C就更没什么好讨论的了,那是MP模式最大的BUG。后面会解释我为什么这么说,同时也有回帖的朋友赞同这个意见。
我从DC时代的2K玩到现在,除了2K3和2K4由于主机更新没跟上而错过外,其他都全了。也算是对2K有比较充足的了解的。现在的2K基本上和2K5之后的操作上没有太大的划时代性的差异,而且2K10目前给大家耍的重点是MP模式,所以这次写写MP模式吧。
其实现在2K的高手越来越多了,我这篇东西也就算个菜鸟向的,欢迎各位高手指正文中错误以及提出意见。
虽然现在bug很多,但也阻挡不了绝大多数2K爱好者的热情。
多嘴喷句口水话,MP模式玩多了也会很闷,变成泡菜网游那样刷经验升级,乐趣逐渐就没了。当然,有练级癖好的朋友请忽略我这句话。期待来年2K11丰富一下MP模式的更多其他内容。
一、MP模式的系统
身高与技能点、能力
一开始建人物的时候insider就说了,身材越高,得到的点数越少。但这只体现在individual performance(个人表现)的得分,例如一个7尺5的中锋抢到篮板得到的点数自然比6尺2后卫抢到篮板得的点数少。
同样,身高对于能力是有加成的。姚明就是个例子,有的能力他并不算很高(例如盖帽),但效果不比其他C差。这里让我想到一个问题,能力加成应该也会有负面加成。例如敏捷和速度。不同高度相同数值下理论上应该不同。暂时还没测试,以后补上。
总结:很可惜,这个具体的身高和点数之间的比例(以及对能力的加成)还没有一个官方的正式说法或者数值。但这个因素是必然存在的,这就涉及到MP模式的加点问题,7尺1以上的中锋,没事犯不着在前期加篮板和盖帽,身材优势摆在那,照样能抢能盖。
球员类型的选择
众所周知,扣篮、Quickness(敏捷)、速度、三分球等几个能力是最昂贵的升级项目。所以球员类型选择的时候,抛开个人喜好因素,都应该选这几个能力项目初始值高的类型,这样省下升级所需要的点数,以后慢慢转型,也比升这几项便宜。我个人的做法是选择例如运动型的,其中三项初始值高的,然后再在夏季联赛和训练营这种难度低好刷SP的比赛迅速提高投篮等得分能力。但要把三分升上去就比较辛苦了。不过中锋就别刻意选运动型追求高初始值的速度,我开了一个这样的C,感觉这速度高得没太多实际作用。
比赛技能点系统
每场比赛后有三样评价或计分获得技能点,individual performance(个人表现),Object completion(每场目标),teammates rating(队友评价)。还有一个虽然没有技能点SP的增加,但也很关键,就是matchup(对位)。
个人表现:说白了就是数据。个别队友评价会扣分的项目,个人表现分也扣(让对手得分),失误算是数据,自然也是要扣的。命中率也是数据,也要扣,所以别老打铁。但像要球不合理、帮队友单档、站位不合理等不体现自己或者你防守者数据的,不予计分。
对位matchup:和个人表现差不多,很多队友评价的分也不考虑在内。但要注意一点,就是对位球员的助攻,不扣个人表现也不扣队友评价,唯独扣对位槽。matchup值差的时候,偏向对方很多的时候,教练很可能会把你换下场。初期上场时间少的时候明显,连续几个失误过后教练就叫你下来当饮水机守护神了。
队友评价:左上角显示得很清楚,也不用多说了。挡拆这种纯刷队友评价的东西早期必用的。
总结:队友评价的涵盖面是最广的(除了对位的助攻外),所以基本参照着队友评价的好评条件来打,另外两个计分也不会差。不过队友评价最高只有A+,有时候运气好第一节还没完就A+了,但队友评价的得分还是在累计(系统不可见)。所以如果你都好评A+半场球了,下半场就放胆去刷个人数据,赚个人表现的SP吧。
本作中85的能力值就算是优秀了,90以上就是超级巨星了。但是,70-80之间区别并不算大,有的次要能力升到75左右,就可以暂时放一边的了。运球、扣篮、投篮,升到85,为的不是扣篮距离远一点等等,而是为了能选择巨星的招牌动作。例如:
运球,80之后能选all-star的isomotion(技术动作),不要小看,带球转身,背后运球,距离和速度就是由不同的isomotion决定的。
扣篮,85之后你就能用LBJ、KB等人的扣篮动作,还有怀特的。
发现还是不少人对2K的操作不是那么熟悉,所以还是讲一点点操作的问题吧。
抢断其实应该分两种,盗球和拦截。盗球指抢断运球者手中的球,拦截是拦飞行中的传球。2K10对于盗球进行了很大的削弱,能得手主要分三种情况:
1、持球者做投篮假动作,或者双手持球呆站的时候,这时候拍下去,成功率高;
2、上篮或者篮下球员强行起跳投篮,上篮的盗球也可以从身后,就像2K9那样,成功率中;
3、追在运球者身后盗球,和2K9差不多,成功率低。
上诉成功率是相对的,别拿90抢断能力的和40抢断能力的做比较。
盗球动作幅度比2K9要大(加了方向键后按盗球),虽然硬直时间短了,但严重失位,MP模式下很可能亏分。但其他模式你能控制全队,能及时补防,用CP3等人的时候照样应该在适当的时间出手。这里就暂不做导论了。
拦截,相信很多人都有经验的了,最高的成功率是对位对方的SG和SF,特别是经常要持球的明星球员。
当对方PG站在弧顶,SG或SF站三分线外45&角处,PG靠近就会分球。保持你控制的球员和接球者(对方的SG或SF)一只手臂的距离,当对方传球的时候按抢断就能伸手拦截,Quickness够高的话可以加上方向键将球整个拿下。即使自己拿不到,我方PG也很有可能拿到。自己拿到就快攻或者长传给PG,这时候他一般都过了半场甩开防守者了。己方PG拿到就配合他快攻,基本都会分球给你让你去扣的。Hustle要升高,这样tipped到的球才能被自己迅速捡起来。
上诉的拦截方式用2K视角体会就会很明显。
游戏制作:FromSoftWare
游戏发型:BANDAINAMCON FromSoftWare
游戏品台:WinXP,Win7,Win8
上市时间:
更新时间:
游戏大小:532 MB
游戏类型:动作冒险
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更新日期:
游戏类型:第一人称射击FPS
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.3 GB
更新日期:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文版
游戏大小:206 MB
更新日期:
游戏类型:即时战略类RTS
游戏语言:英文
游戏大小:4.4GB
更新日期:
游戏类型:动作冒险类ACT
游戏语言:简体中文版
游戏大小:1.4GB
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