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求生之路生死四人组
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《求生之路生死四人组》是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的TurtleRock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox360版本。在2008年
《求生之路生死四人组》是一款以丧尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。在2008年万圣节开发小组对外发布了游戏介绍影片,影片是游戏剧情毫不留情(No Mercy)的开头。 其后《求生之路》分别在日和11月21日于美国和欧洲上市,并在日把市售包装改为《求生之路:生存包》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要内容为增加生存模式。
战役模式四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。对抗模式四个游戏截图操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。在一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。单机模式顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。生存模式在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏***有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。特殊提示在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
游戏的故事发生在美国佐治亚州的沙瓦那,游戏中的灾难是由变种的狂犬病毒所引起,而游戏中的四名幸存者对这种病毒免疫。这种病毒是经体液传染的。游戏共有4个剧情(campaigns)分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。游戏中有4名幸存者角色供玩家选择包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。游戏中主要怪物有丧尸,炸弹魔,捕猎者,烟鬼,女巫,坦克。
《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的***械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋***,一把新的近战霰弹***和一支新的突击步***。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
1、新Boss2、新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及***械(新的霰弹***、自动步***、狙击步***)3、新的可捡拾游戏物品4、改进型AI Director及地图动态调节“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座 长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏----像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何***械的新型弹药。新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局杀死的僵尸数为例,原作每次战役结束后大概在1000上下,新作则增加到1700。可能会有玩家觉得 Valve辜负了他们的期望,他们原指望公司会对原作提供更为长久的支持,就像TF2那样;但亲历该作的记者对此表示,L4D2除保留了原作神韵外,每一 方面都带来了新体验,规模更大,智慧程度更高,刻画更精细,当然,也更血腥。
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