一个名叫 云的玩个游戏生个娃 怎么玩?

1+云游戏登陆大麦盒子 电视娱乐新玩法!|极清机顶盒,电视盒子,云游戏_电视之家
1+云游戏登陆大麦盒子 电视娱乐新玩法!
大麦盒子是鹏博士2013年10月底发布的自主品牌极清机顶盒,它基于鹏博士“云+管+端”网络化平台。
近日,云游戏行业再燃烽火,北京视博云科技的1+云游戏正式登陆长城宽带大麦盒子。“大麦盒子”用户可以在自家客厅通过电视机畅玩“蝙蝠侠”“超级街霸4”等经典游戏大作,云端服务器的强大后盾支持让游戏体验畅快淋漓,加上电视大屏幕的高清显示更加震撼,让游戏发烧友们过足瘾,火力全开,好玩到根本停不下来!
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
云游戏,即通过“云计算+高速带宽传输”,将所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完成的游戏画面压缩后通过网络传送给用户;在客户端,用户的游戏设备不需要任何高端处理器和显卡,只需要流畅解压视频就可以享受到和高端游戏设备一样的震撼效果。视博云拥有全球领先的视频云计算技术,鹏博士率先在全国推出了百兆宽带,二者的合作将为大麦盒子用户提供至臻游戏体验。
据了解,大麦盒子是鹏博士2013年10月底发布的自主品牌极清机顶盒,云游戏是其最大特色功能。1+云游戏储备了二百多款经典游戏,大型3D游戏、街机游戏、棋牌游戏、益智类游戏、体感健身游戏等应有尽有,老人、白领、小孩子各路玩家都可以在这里找到自己喜欢的游戏。
下面免费放送几款大麦盒子1+云游戏线上的经典游戏大作。
《超级街霸4:街机版》
《刺客信条3》
《蝙蝠侠:阿卡姆之城》
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玩游戏怎么能不听音乐?来一首带感的吧。
爱因斯坦说过一句话:玩游戏不开网易云听音乐,那么你就跳不起来。
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杭州网易雷火科技有限公司运营:云游戏平台在国内前景如何?
网速的瓶颈是否仍旧是最大的限制?
作为这个行业的从业人员,我把云游戏的概念介绍一下,借此回答一下大家的问题:1、对于客户端的要求很低。最少在机顶盒、pad、智能手机上是可以运行的,PC就更不用说了。2、云游戏的概念是游戏都在服务端运行,举个最简单的例子,你可以用一个非常低配的上网本(或者是ipad)来玩魔兽世界。这个内部已经实现了。3、云游戏在目前是非常高端的技术和产品,onlive、gaikai都投入了很大的资金进行研发。就我们所了解,在日韩还没有类似的技术。这里有很强的技术壁垒,全世界技术成型走向商用的公司也没有几家,onlive做的最好。
注定失败的技术。就近看,网络是问题,所有游戏中最主流的类型是泛动作类游戏。远点看,一点不经济。貌似使用了云运算,计算资源均衡配置,会省很多钱(玩家不用买昂贵的游戏设备了,而这些设备在玩家睡觉时都是闲置的)。但问题是游戏是种娱乐,很容易出现爆点,得撒多少钱去撑突然涌入的计算负担?游戏图形计算可不是Web那种搬搬内存就行的。一台Web服务器一分钟能撑多少PV,一台游戏云渲染服务器能同时带几个端?问个简单的算术题:一台云能同时撑10个端,按一个玩家每天玩4个小时,我是不是应该每24/4×10=60个玩家加一台服务器?没可能。连16个玩家添一台服务器都不行。如果下成本投入能撑得住突发流量的硬件,那就没有什么经济性可言了,甚至可以说没有可行性。除非一台服务器能同时带上千个端。但是游戏可以一种引领民用硬件发展的东西啊。把云计算当无盘站了。
1.云游戏对带宽要求也就4M而已,现在都进入光纤时代了,这点带宽已经不成问题,并且2M带宽也可以玩起一些云游戏2.云游戏硬件要求:基本没有要求,就是一个低延时解码播放264 (h.264视频帧 ),什么CPU/GPU都不是问题,不要被误解
云游戏到今年发展,,怎么说呢,在技术上已经成熟,格来云的延迟有时都11ms,带宽5.4mgb,,,,4m宽带足够,而且还可以挂在后台,,,云游戏之所以发展不起来,除了市场不成熟之外,还有就是没有好的商业模式,不过所谓市场谁也说不准(当年的巨人被创新打倒时,又有谁能想到某某产品有市场呢)云游戏是一个很大市场,不要因为现在的公司玩不转他就对他失去希望
看好电视端的云游戏。目前家里的带宽提速很快,这部分的门槛逐渐消失。
连世界网络最发达的日韩都不玩的东西 倒是中国这边能吹成这样
还不如去玩网页游戏再过10年也许国内就能把网页游戏做成云游戏了网络游戏就不用想了现在都是几十个G了我宁愿一次痛苦也不想每次想玩都要下游戏
云计算是那时吹出来的东西
对于服务商来说需要投入的成本太大,远不如server-client这种方式来的划算。也许服务商需要比现在投入多出几十倍,初期企划就会被否了。这种信手拈来不需要付出任何成本的东西虽然初期能吸引一部分人,但是同样来说对于什么都不付出就得到的东西也不会有人去珍惜吧,如何保证客户黏性才是另一个致命点。收费则是另外一个问题,这样一个游戏怎么收费才算合理,收高了玩家心里不平衡。其实webgame如 armor games已经很好的展示出这种类型游戏服务商所需要做的事情,花样繁多、简单快捷、免费。
国外的已经收费好久了,还扩展到Windows、Mac、TV和iPad上,前景应该还好,试玩、展示还行,受带宽限制,但玩家真正想玩的游戏还是会选择自己珍藏实体版吧。服务器压力应该也挺大的,之前看过一篇文章说中等配置的服务器同时只能运行10个左右的游戏进程,服务器稳定性可能会成问题,而且为满足更多用户使用,服务器成本开销应该挺大的,如果能跑在Amazon等云平台上就另说了。国内单机游戏盗版严重,云游戏在一定程度上能保证厂商的利益。网游不太好讲,服务器上跑的客户端网络延时的基础上再加上网络传输延时的话,需要拼操作的如WOW可能就没法玩了。
现在日韩都开始很认真的做云游戏项目了,LGU+,Samsung,SK的云游戏案子都在韩国落地商用,日本Docomo,kddi,SQX的云游戏也商用了,连老牌游戏主机厂商任天堂也在准备上云游戏,更不用说今年Sony准备大范围推PS4的云游戏服务器。微软在onLive破产之后收了不少云游戏人才,估计也在后面研发这一块产品。云游戏是游戏业的趋势,这点无可置疑,关键就是等着一个好的时间点爆发。
如果是单机游戏,需要改动比较大。每个用户占用一个资源,这个真吃不消,如果能够像网络游戏一样公用资源还是很有前景的。就不知道云游戏平台cloudunion是否已经做到了我所说的。
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日本游戏人讽刺中国玩家喜欢无脑游戏
  认识游戏的玩家必然听过小野义德这个名字,他是Capcom旗下闻名的游戏建造人,参加建造了《怪物猎人OL》、《陌头霸王》等游戏。在本年的CJ游戏展上他在接管媒体采访时暗示&中国玩家喜好简朴暴力,而日本玩家更喜好试探&,对付这样群嘲的概念列位怎么看?
  概念一:确实云云,我玩游戏只为杀杀杀。
  对付大部门上班族或缺乏休闲时刻的玩家来说,要让他们在并不多的游戏时刻还看大量对话、剧情,确实是能人所难。原来游戏时刻就不少,谁有耐性等你一个使命看5分钟动画?直接说到某某所在,杀死几多只怪物,然后交使命、拿履历,进级下线走人,轻松舒畅。
  这类玩家在我国玩家群体里为数并少。我们时常吐槽国产游戏&自动寻路&、&内挂&,但不行否定,这样的&便民处事&确实利便了不少没偶然刻&沉浸剧情&、&试探天下&的玩家。对付他们来说,并不在乎游戏设定有多牛,剧情有多好,简朴粗暴的使命和战斗,让本身在天天忙碌事变后轻微放松下,不累的游戏才是好游戏。
  概念二:无辜躺***,我是剧情党、试探党。
  面临小野义德的&舆图炮&,不少玩家暗示无辜躺***。这类玩家首要以门生党为主,尤其是大门生,喜好剧情、试探,反感种种RMB至上,没有内在的泡菜游戏。他们每每在糊口上并没有太大压力,有足够的时刻、手段、热情去试探游戏。不少游戏内知名试探群体,如《魔兽天下》的登山党,许多成员就是来自这里。
  他们以为,并不是全部对游戏的支付都必须获得回报,许多时辰做别人看起来的&傻事&只只是因为自身的乐趣,小野说的中国玩家要先看到挑衅的长处,并不必然合用。
  概念三:日本玩家也不必然喜好试探。
  小野义德在采访中谈到日本玩家风俗,以为日本玩家更乐意试探,而不喜好那种上来就干。有玩家就不愿意了,昔时FC期间,各类射击游戏,热血系列,,哪个不是上来就干?此刻不说庆幸旗下的割草&无双&,虽是年货还都是玩家买买买,各类奇形怪状的手游(如《挤痘痘》等),你们日本人也没少做。
  这个概念以为,部门日本玩家热爱试探没错,但把这当玉成体日本玩家的风俗就差池了。同样,把中国玩家称为&喜好简朴暴力,也是没什么原理的。&
责任编辑:馨予
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