dnf刺客双剑精通怎样增加攻速,我已经学了双剑精通10了,攻速还是...

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对于每一个暗黑3的玩家来说,装备都是他们最为关心,最为在意的游戏内容之一。丰富多样DNF刺客二觉技能刺客二觉后怎么样?
DNF二觉技能刺客二觉后怎么样?
先给大家来一波二觉名称:
刺客二觉:阿尔库俄涅(阿尔库俄涅是古希腊里埃俄罗斯的女儿,刻宇克斯的妻子。)
刺客,走路有残影
死灵:姿势改变,有环绕
:姿势改变,有火焰特效
影舞者:黑雾缭绕+闪烁的红眼
一、刺客二觉
1、刺客二觉技能平衡调整
刺客技能平衡调整改动
强制中断时连击点数获取量固定为1点,连击点数生成时间属性调整为通过攻击生成连击点数。
因此刺客每次攻击时获得连击积分,积分攒到一定量时转换为连击点数
连击积分根据技能获取量有所有不同。
学习SP20点减少至10点。
增加受到终结追击影响的技能并调整连击攻击加强方式。删除双剑精通效果。
强化-终结追击
删除技能的对应攻击增加效果。
新增提高攻击速度及减少冷却,强化迅影效果。
&删除攻击增加及精通效果。学习SP20点减少至10点
新增提高连击点数攻击及回避率,命中率效果。小幅度加强硬直属性。
删除原有的双剑精通属性。学习SP20点减少至10点
删除双剑精通效果的终结连击增加攻击范围及出血效果。
攻击调整为百分比伤害并小幅度增加范围。
删除技能.部分属性合并为弧光闪中。
转职为刺客时最高可以连续中断三次。
删除匕首精通效果。增加终结连击效果。
删除施放时消耗连击点数的功能
新增终结连击效果及攻击+15%
攻击调整为百分比。攻击+34%。删除双剑/匕首精通及出血效果
攻击类型调整为百分比,大幅度增加攻击。
追加攻击调整为终结连击。删除出血效果。
增加终结连击效果。小幅度增加攻击范围。平均攻击+25%
删除双剑精通及出血效果。
删除匕首精通效果。大幅度增加攻击。增加默认移动速度,减少浮空力度。
删除出血效果。攻击类型调整为百分比。攻击+20%
增加和终结连击效果。下劈攻击调整为百分比伤害。攻击+14%。
删除双剑精通的蓄力效果。
增加终结连击效果。减少最后一击击退距离。大幅度增加攻击。
冲击波伤害调整为百分比。
删除根据高度增加攻击的效果。
强化-雷光刃影
删除根据高度增加攻击的效果。
可以对无法抓取敌人施展并增加平均攻击7%。终结连击效果调整为下踢。
删除双剑精通及出血效果。
绝命瞬狱杀
增加攻击速度并可以对无法抓取敌人施展。平均攻击+35%.
增加月轮舞模式的攻击次数。删除终结连击的连击点数效果。
终结一击受到终结连击效果。技能调整为百分比伤害。并调整技能平衡。
回旋刀刃没有攻击敌人也会持续。冲击波调整为百分比伤害。
&增加终结连击的伤害。删除匕首/双剑精通效果。
陨落螺旋刺
攻击分配调整为减少回旋攻击,增加冲击波伤害的类型。
增加终结连击效果。
可以在空中施展,冲击波调整为百分比伤害。
删除根据高度增加攻击效果。删除匕首/双剑精通效果
2、刺客二觉技能改动展示:
终结追击攒豆方式更改
3、刺客二觉技能
* 血之连& &
- 75级被动技能。消耗连击点数时增加攻击和回避率。
点评:一直循环连击点的攒和消耗,可以持续提升面板,相当强力。
* 极限瞬影杀& &
- 75级主动技能。快速斩杀前方敌人。
点评:伤害不俗,可收招。
* 极限连击& &
- 80级主动技能。状态持续时间内提高连击积分最大上限并可以强制中断技能施展。
点评:二觉主动BUFF,什么技能都能揉,真心叼。
* 星陨煞& &
- 85级二觉技能。成为光速聚集敌人并进行下劈攻击。
点评:视觉效果很赞,范围很赞。
4、刺客二觉刷图视频:
5、刺客异界套改版
6、刺客二觉后使用感想
月爷本身在国服是玩双剑刺客的,毕业装,操作手法一般。
二觉后感觉最明显的就是只要伤害够高,攒豆子完全不是问题。整个灵活性上升一个台阶不止,并且全技能都可以收招,非常方便。
二觉主动的BUFF,持续30秒,冷却3分钟,利用好这30秒可以打出成吨的输出。
二觉主动技能视觉效果很赞!
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发布日期: 18:06:47  DNF刺客二觉刷图加点全面解析。国服正式服也上线了暗夜使者二觉 。相信大家也都对二觉期待已久,而在玩家选择全新刺客职业的同时,对其加点还是相当的迷茫,那么本期的全面扫盲手册将帮助快速上手DNF刺客这个职业哦。
  一、DNF刺客二觉职业定位分析:
  刺客的定位是物理型纯百分比(二觉后)输出职业,武器使用匕首和双剑,靠灵活的身手和高暴击打出伤害,是为了刷图和pk而生的职业。不过除了刺客刚刚出来的时候满大街都是以外,以后玩刺客的人数一直不多。但是不得不说,刺客很有可玩性,打击感很强。但是由于其技能特性,组队基本队友摸不到怪,一直组队成为别的职业所诟病,楼主曾经就被别人骂过~
  刺客的输出主要在于一个技能——(终结追击),也就是我们所说的收招。提前在这里说,是因为肯定会有新人刺客不知道,想当年,楼主是玩到了40级后才知道真正知道并运用刺客的这个灵魂技能。有时候还奇怪,在按出翔级跟风暴收招后为什么能秒怪,后来查了才知道的。
  所谓的《终结追击》就是刺客在H技能之后会有消耗连击点(豆子)释放强力一击,从而打出伤害。而连击点呢,又是在强制释放技能后才有的,有的技能有两个,有的一个,这我在后面技能介绍的时候会讲到。因此,玩好刺客,一定要有基本功,就是习惯在放技能钱x一下(虽然在二觉后直接放技能也会有豆子,但是这样强制攒豆,会最大程度上达到满星收招,提高刷图效率)
  二、DNF刺客二觉技能介绍与点评分析:
  投掷苦无:
  pk挺好用的技能,但是刷图基本不用,所以不点。
  翔击:
  这个技能是曾经的四大H技之一,伤害超级高,但是现在明显伤害不行,楼主建议pk点,刷图一级攒豆用,毕竟二觉后还要点新技能,sp不是一般的紧。
  焰刃:
  pk点,刷图真野猪骗属性用
  切割:
  在释放后会有一个豆子,可以点一级,也可以不用,因为二觉后豆子机制变化,导致豆子基本少缺,补刀也无用,因此楼主建议不点。
  暗魂波:
  pk神技,刷图卖萌。 (千万不要用来真野猪骗属性,会死人)
  影袭:
  这个技能有话要说,在以前,这个技能刷图基本没人用的,但是在前不久,有人发现,在点满这个技能,并加上tp后,居然变成了一个强控技能在刷安图恩的时候有奇效,然并卵,二觉后,变成了影舞的专有技能,对于暗夜其他三姐妹来说,没用啦,所以也不点。
  骨盾:
  pk可点,刷图不用。
  忍法 影分身:
  pk刷图都必须点一级,这个技能相当于魔法师的稻草人,效果不用说了吧
  弧光闪:
  满,刺客的快速位移技能,这个技能的好处在于可以用来补刀跟跑路,在竞速的时候不就是要争分夺秒吗?另外一个好处就是这个技能可以强制中断其他刺客的技能,因此在刷图跟PK的时候更能增加刺客的灵活程度。
  碎踝:
  pk满,刷图么用
  弧光连闪:
  增加一次弧光闪。一级精通。极大提高了刺客的刷图pk灵活。曾经贴吧有大神玩出了4段菱形弧光,真是亮瞎我眼。
  迅影:
  必满技能,基础属性为增加回避、命中,攻速,移速。在改版前是一个自动充豆技能,属性为10秒钟增加一个豆子,在改版后就是新的攒点方式,除了强制释放会出豆之外,在释放技能并命中后会获得连击分数,在把连击分数转化为豆子,从而降低了豆子的获取难度。说白了就是hit数会变成豆子,但是白字产生的不会增加其豆子获取速度,这点要注意。
  忍法 飞鼠:
  pk空连用,刷图可以真野猪骗骗属性,但是已经有了前面焰刃来骗火属性,谁还点啊。
  疾空踏:
  这个技能释放条件必须是在空中,且强制释放后有两颗豆子,所以必须点一级,pk可以点高点,增加它打到人之后将人弹起的几率。
  终结追击:
  刺客的灵魂核心技能,没有之一。必须满,受异界装的加成,二觉前匕首双剑固定5豆,二觉后匕首6豆,双剑5豆。但是呢,它的成长又太低,改版后在固有的比率上每一级加百分之一的比率,因此也没有特意用什么白金徽章堆的必要,基本上,什么春节宠物啊,1~30级技能加1的宝珠附上也就可以了,算是锦上添花,释放条件是在别的技能释放时按Z。Ps:由于在释放这个技能的时候会消耗掉所有豆子,但是二觉增加了所有技能可收招的机制,虽说二觉豆子不缺,但是在刷图过程中,用什么技能去收招可以打出伤害而又不浪费豆子,这需要我们自己在刷图过程中实践和体会。
  天诛:
  刷图耍帅卖萌技能,是个强抓技能,可以破破霸体,但是基本不用,不点。
  诅咒之箭:
  这个技能也可以在真野猪的时候骗属性,可以一级,也是自己决定。
  匕首精通,双剑精通:
  这两个根据自己的流派满上其中一个,不建议双休,(竞速党加点自己考虑)一来sp吃紧,二来刺客本来双剑匕首的输出方式都不一样,匕首灵活cd短,双剑高伤,cd长。实在难以选择就出什么ss武器,走什么流派。
  双刃穿刺:
  抓取技能,有无敌判定,二绝后可收招,稍微有点作用是异界gbl二图推怪。Pk满,刷图不点。
  空跃:
  这个技能在原来是刺客的独有技能,发挥刺客空中连击的必须技能,一级精通,但是现在母鸡也有了,忍者也能点了(表情)
  旋舞斩:
  一级前置,二觉后伤害大幅提高,可以强制中断其他技能,不过貌似有人很喜欢这个技能,楼主就见到过点满这个技能的人,因为可以旋很多下。这里要补充一下,前段时间有人发了个视频只考炫舞斩杀修炼场虫王,真是鬼畜。
  绝杀斩:
  曾今的四大H技能之一,现在就伤害而言,早已经不那么显眼,但毕竟信仰,有眩晕判定,点不点,满不满楼主也在有犹豫,自己取舍吧。在释放收招时,可以通过按住方向后键达到原地释放。
  旋刃:
  二绝后百分比有提升,而且可收招,但降低了他的浮空高度,可用作蹭豆技能,不推荐满,可以适当点,别的技能有差可以从这里扣sp。
  侧步,疾驰:
  前者是y轴方向的位移技能,刷图不点,后者是x轴方向的位移技能,能跑路,一级精通,点上有助于技能连招。两个技能都可以强制中断当前正在释放的技能。
  螺旋穿刺:
  中规中矩的一个技能,同样二绝后有加强,但是楼主一直认为他它是一个推怪技能,因此也没有满的必要,二觉后一级即可出前置点70级技能。当然,在有85ss螺旋丸的情况下可以满上,变成超大“钻头”。该技能配合后跳推怪很安逸
  雷光刃影:
  二觉后收益最大的技能,cd短,伤害超高,因此产生了新的流派,雷光邪教。满上
  剑刃风暴:
  满。刺客伤害技能之一,聚怪,灵活。而且有“小彩旗”邪教,自然费满不可。
  死亡风暴:
  二觉后取消出血,变成了非无色技能,所以在也不用担心无色感应了,增加了些伤害,射出的匕首全中的话伤害非常美,建议满上。
  疾风乱舞:
  强抓技能,二绝后小小增加了伤害,对于不可抓取的怪也能抓了,抓轰炮再也没有了,我们再也不能进图强抓黑色boss帅帅的秒掉装逼了。
  绝命瞬狱杀:
  45大,你说满不满,二绝后释放速度非常快,不到1秒就放完了,高伤害aoe技能。
  月轮舞:
  一次觉醒技能,在觉醒期间相当于一个buff技能,刺客打爆发伤害靠的就是他了,必须堆到9级以上,这样觉醒可以叠到3成buff,增加45成暴击伤害,9级之后爆伤不能增加,但是会有力量等基础属性加成。不过一提的是,技能的暴击伤害增加是不跟装备冲突的,这点大家放心。
  月弧:
  一次觉醒被动,在获得豆豆时,大幅增加刺客的回避命中,和暴击率。满上,二觉后刺客回避报表,刷图中你会看到各种miss
  旋刃冲击:
  现在版本伤害很高的一个技能,aoe,自带聚怪,双剑可以蓄力。二绝后可收招,反正楼主不是很喜欢这个技能,满不满自己取舍。
  陨落螺旋刺:
  70级技能,二绝后可以追加收招。伤害高,满吧。现版本双剑可蓄力。有85ss武器螺旋丸,配合异界无限风暴套或阴影暗迹套那就是彗星撞地球。
  二觉技能:
  叠击:
  二绝加面板的一个被动技能,契约6级加20%的武器物理攻击对无视也有5%加成。满
  乱空杀:
  满,高百分比aoe。算是对刺客aoe技能少的一个补偿
  超越连击:
  这个技能有话说,我先把技能属性贴出来
(持续时间:30秒,每击获取终结追击积分增加倍率:3.5倍,每击可以获得的最大终结追击积分增加倍率:3.5倍 终结分数最大数量增加值:1个
可消耗连击分数增加值:1个 )
。这个技能什么意思呢,就是说释放后,豆子最多能增加一个,匕首达到7个,双剑达到6个。并且你在30秒内可以乱放技能收招而不用担心豆豆不够了,另外呢,你可以技能之间相互取消,跟武神的柔化一样,但是呢,问题又出来了,我们玩刺客的一眼看出其中的矛盾:刺客伤害来源实在技能最后的收招,你释放技能都没完,你就中断了还打什么伤害?这不是开玩笑吗?固然这样刺客貌似更灵活了,但是有屁用啊!而且最开始韩服TYF更新的时候cd更是有3分钟,持续时间30秒,很多人当时就说二绝不点这个技能。最终冷却时间变成了一分钟,并且增加了柔化开关。因此楼主还是建议点满,在打爆发的时候上这个技能,不过柔化不柔化自己选择。楼主就看到过有人这样设想,在释放每个大技能前增加一个小技能柔,这样就能保证每个大技能都是满豆终结,从而在30秒内打出成吨的伤害。不过本身就加了豆子产出倍率,还会缺豆吗?这有待各位验证。
  天渊星狱:
  85主动2觉技能,高百分比装B技能,释放后,刺客化身奥特曼从天而降,唯一缺点就是cd太长,有3分钟。
  三、DNF刺客二觉刷图加点分享:(非契约)
  这里我给出一个大致的框架,相关微调自己可以根据喜好,装备等来决定。
  >>>>>加点方案<<<<<
  职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月 > 月影星劫
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10175 剩余 835
  TP: 全部 37 已用 18 剩余 19
  方案传送门:
  >>>>>通用技能<<<<<
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  >>>>>普通技能<<<<<
  翔击:Lv1
  弧光闪:Lv39
  疾空踏:Lv1
  投掷苦无:Lv1
  焰刃:Lv1
  碎踝:Lv1
  刺客皮甲精通:Lv1
  终结追击:Lv20
  迅影:Lv10
  绝杀斩:Lv34
  旋舞斩:Lv1
  空跃:Lv1
  匕首精通:Lv17
  弧光连闪:Lv1
  疾驰:Lv1
  旋刃:Lv1
  剑刃风暴:Lv29
  螺旋穿刺:Lv1
  雷光刃影:Lv26
  疾风乱舞:Lv24
  死亡风暴:Lv16
  绝命瞬狱杀:Lv21
  月弧:Lv13
  月轮舞:Lv8
  旋刃冲击:Lv14
  陨落螺旋刺:Lv9
  叠击:Lv4
  乱空杀:Lv4
  超越连击:Lv3
  天渊星狱:Lv1
  >>>>>特性技能<<<<<
  强化 - 终结追击:Lv5
  强化 - 剑刃风暴:Lv1
  强化 - 疾风乱舞:Lv1
  强化 - 雷光刃影:Lv1
  强化 - 绝命瞬狱杀:Lv1
  这是一套非契约加点,基本上所有输出技能都能满上,剩下的835sp自己可以补到旋刃上。这里楼主并没有点物理暴击,是以因为现在刺客真缺少不却暴击,当然也可以从剩下的加点上扣出一些加到物理暴击上。双剑加点只是把匕首精通换成双剑精通即可。
  重要:二绝后刺客tp真是奇缺,除“了强化 -
终结追击”必须满以外,剩下的4个都是刺客的主要输出技能,而且剩下的19TP只够点满两个。因此注定要有取舍。不建议玩全舍去某个“强化”技能,楼主认为不必非要点满5级,可以这样折中:
  强化 - 终结追击:Lv5
  强化 - 剑刃风暴:Lv3
  强化 - 疾风乱舞:Lv3
  强化 - 雷光刃影:Lv3
  强化 - 绝命瞬狱杀:Lv4
  这样还剩下一点,自己可以补充到(强化-弧光闪)上面去,值得一提的是风暴最好别完全舍去,要是不点的话,风暴的移动速度低的让人难受的。要是有85ss辅助装备—兵书就基本不用纠结。竞速党的话怎么点相信自己会有判断。
  四、DNF刺客二觉刷图加点分享:(契约)
  >>>>>加点方案<<<<<
  职业:暗夜使者 > 刺客 > 银月 > 月影星劫
  等级:86
  SP: 全部 11010 已用 10980 剩余 30
  TP: 全部 37 已用 0 剩余 37
  >>>>>通用技能<<<<<
  后跳:Lv1
  受身蹲伏:Lv1
  基础精通:Lv1
  跃翔:Lv1
  >>>>>普通技能<<<<<
  翔击:Lv1
  弧光闪:Lv41
  疾空踏:Lv1
  投掷苦无:Lv1
  焰刃:Lv1
  忍法:影分身:Lv1
  碎踝:Lv1
  刺客皮甲精通:Lv1
  终结追击:Lv20
  迅影:Lv10
  绝杀斩:Lv36
  旋舞斩:Lv1
  空跃:Lv1
  双剑精通:Lv18
  弧光连闪:Lv1
  疾驰:Lv1
  旋刃:Lv1
  剑刃风暴:Lv31
  螺旋穿刺:Lv1
  雷光刃影:Lv29
  疾风乱舞:Lv26
  死亡风暴:Lv18
  绝命瞬狱杀:Lv24
  月弧:Lv15
  月轮舞:Lv9
  旋刃冲击:Lv3
  陨落螺旋刺:Lv11
  叠击:Lv6
  乱空杀:Lv6
  超越连击:Lv4
  天渊星狱:Lv2
  加点点评:
  这套契约加点,我完全舍弃了悬刃及悬刃冲击,因为这两个技能基本就是蹭豆,蹭伤技能,所以舍弃也没什么好可惜的,不过在对于某些不能移动的怪,满级悬刃冲击伤害非常可观。如果非常喜欢个技能,可以从别的地方扣,比如说二绝主动上扣1级200sp下来,因为cd太长,基本一个图放一次,甚至都不用放,因此你甚至都可以不点。双剑上可以对弧光闪进行扣sp,毕竟不差那点伤害,往大招上上即可。
  DNF刺客二觉刷图加点就为大家介绍到这里,总的来说刺客还是一个操作要求比较高的职业,毕竟也需要不停的连击攒豆来达到更高的伤害,对于玩习惯一个技能一个图的超一线职业的童鞋在刚上手时可能会有些不适应,不过经常长时间的练习后相信也能玩的给力许多哦。
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dnf刺客武器精通选择 双剑刷图给力不
  导读:dnf刺客武器精通选择 双剑刷图给力不
  60版本的刺客我修的是匕首精通,pk刷图都不错。70版本看了很多加点帖子基本上都点双剑精通,以前没用过双剑,不知道刷图pk怎么样,知道的大神麻烦说一下,主要是pk的。听说双剑更费蓝,是吗?
  请注意,
  给您提出的几点关于双剑和匕首的对比:
  (1)刺客不是靠XXXX伤害的,要CD的,CD匕首少20%,而且少了这点冷却,刺客就有无限连击(翔击追击、疾空踏、旋刃可以无限连,而双剑不可能实现)
  (2)双剑和匕首精通都是增加20%伤害。双剑比匕首多了能有400攻击(按60粉计算)但是大招多打了那么多下,早就回来了。而且3900攻击和4350攻击差的也不明显。(按正常满级装备、武器强化10计算)
  (3)刷图你要僵直有什么用,难道你打怪僵直时间高,掉血也高?要知道匕首刺客的攻击速度在35——45,而双剑只有15——25,匕首打10下,双剑只打了7——6下,所以伤害基本一样,而匕首对怪的控制力,要强很多。要知道你打怪要聚集到一起打,不是一个一个打,增加控制力就相当于增加了聚怪能力,就相当于增加了攻击力。所以无论是单打BOSS还是打群怪,都要比双剑强很多。
  (4)双剑在PK场70版本就是废柴,由于伤害高,打什么都保护,由于CD长,打什么都要犹豫。错失良机、而且没有起手的时间。
  (5)双剑在这个版本的耗蓝量,其实和匕首基本一样。
  (6)匕首由于CD相对于双剑少了20%,更加灵活,所以更容易躲开怪的技能。受到的伤害就少了很多。
  (7)疾风乱舞、瞬狱杀、刃影都和攻击速度有关系,由于攻击速度慢的双剑,在判定阶段被怪打断,不是很爽吧?而且疾风乱舞慢的要命,会让你看着很爽?
  (8)僵直问题,刺客这个版本为什么不把弧光闪点满呢,僵直效果真的很强而且CD非常短(4秒),所以双剑的僵直效果加成,和这个版本的匕首刺客,唯一的优势也没有了。
  结论:70版本,在对于刺客,没有特别强的武器的这个版本,匕首完胜双剑,是不争的事实。
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(文章作者:佚名)
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参考资料

 

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