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网游翘楚《无尽的任务2》魅力赏析 [图]_游戏_腾讯网
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网游翘楚《无尽的任务2》魅力赏析 [图] 
日18:59  
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  自1999年发布以来,《无尽的任务》(EverQuest)一直人气不减,虽非第一款网游作品,但在相当长的一段时间内雄居业界霸主地位。近年来,网络游戏越来越受到玩家的欢迎,而最新发布的《无尽的任务II》(EverQuest II)同样令广大玩家爱不释手。在过去的五年里,本系列历经多次改进,在游戏内容方面更加丰富,并以此成为了最令人满意、上手简单的网游大作之一。《无尽的任务II》的画面华丽,语音生动,可玩度颇高,无论是对新手还是经验丰富的老玩家,其都有很强的吸引力。
  市面上不少网络游戏都是以“先推出基本版,然后不断发行资料片”的模式来运营的。不过此次《无尽的任务II》却是独树一帜地推出了单行版,这就使得游戏无论是在内容还是在深度方面都有极大的提高。更令人惊艳的是,其独创内容明显增多,且增强了玩家与环境的互动性,需要玩家花费更多的时间去摸索。你可选择加入正义或邪恶阵营,进行玩家间的PK对战。不过本作的核心主题是增强合作而非竞争。
  本作的战斗系统庞杂,其中就包括了一个很有趣的“商业技能”系统、玩家可利用其转租和布置自己的房屋、支付租金。行会系统也令人印象深刻——它能让玩家的行会间接地为老大的位置而竞争。同前作一样,本作的游戏世界是由多个的相互独立的冒险区域构成的。令人感到新奇的是,此次在屏幕上还提供了罗盘、立体环境地图和一本自动记录有你接受任务的日志。这些东西都能够帮助你在进入一个新区域的时候迅速准确地给自己定位。前作在恢复时间方面相当冗长乏味,而此次,即使你一个人单打独斗,在战斗期间也能够相当快速地恢复血量和体能。这样一来,较之其它作品,本作显得更加高效。
  同前作一样,本作的游戏世界依然设定在Norrath大陆。不过这里发生了一场变故,最后仅有Qeynos和Freeport这两个主要的大城市幸存:前者是正义力量的大本营,而后者则是邪恶力量的根据地。当创建角色的时候,你必须选择你的阵营,其中不少角色的种族还会受到阵营限制。这就决定了你的起始城市,当然你而后可以通过完成特殊的“背叛任务”来改变自己的阵营。从表面上看,两座城市城市同样巨大,但风格各异:Qeynos充满维多利亚式的建筑风情,市民彬彬有礼;而Freeport建筑风格灰暗荒凉。不过两者都提供了类似的设施和相似的任务。在操作方面,无论是正义还是邪恶一方,其游戏体验并差异不大。
  种族方面,本作包含了不少前作的老面孔,其中就有身型细小的矮人(dwarf)和地精(gnome)种族、体型中等的人类(human)和半精灵(half-elf)种族、体型较大的野蛮人(barbarian)和巨魔(ogre)种族以及蜥蜴人(iksar)、蛙人(froglok)和猫人(kerran)等等。此外,还有一种被称为鼠人(ratonga)的新种族。种族选择余地颇大,并且对于每一个种族,你还可以选择以其性别以及自定义角色的发型和面部特征。这具备了一定的趣味性。种族的差异似乎主要体现在外表上,但也有许多种族特殊技能和属性的差异。你可以尝试各种不同的角色类型,不过每一个帐号最多只能创建四个角色。
  游戏一开始就有一个交互式指南,玩家可以此了解游戏基本知识。这段冒险从海上开始,然后到在一个叫作Isle of Refuge的小岛登陆。新手在这里可学到战斗技巧、商业能力和任务原理。通过在小岛上探索,你还能获得一些很有价值的物品和经验值。不过这些任务需要你和其他玩家组队才能完成。在冒险之前还要选定一种职业。本作共有24种不同的职业,不过,游戏最初你只能从战士(fighter)、神射手(scout)、魔法师(mage)和牧师(priest)四种基本职业中选择。与前作不同,本作的种族和职业可任意搭配。当你的等级达到10级时,你就能够选择一个特殊职业,而当达到20级的时候你就能从几个不同的进阶职业中为自己另外挑选一个更喜欢的职业。不过,在选择的时候你得小心,你的选择是不能更改的,将决定角色在团队中担负何种职责。总之,游戏的职业丰富有趣。
  游戏起初节奏较快,但当玩家获得特殊职业后,就会有所减缓。游戏等级上限为50级,经验丰富的玩家仅需一个多星期就能轻松达到25级。本作并没有玩家PK部分,取而代之的是行会特殊事务。建立行会过程简单,只需要六名以上的玩家和一定数量的金币即可。行会本身是能获得经验等级的,行会的成员可以从城镇使者那里接到文书形式的任务,完成这些任务就可以让行会获得经验。因为网游都有练级的成份,所以行会之间仍然有竞争的意味,它们需要发展自己的成员,并不停的完成任务以获得更多的状态点(status points)。游戏还提供了不少用于行会管理的工具,你可以以此了解你的行会动态。在保持系统的稳定和平衡方面做得非常不错。例如,低等级的角色完全不能使用别人穿过的高等级装备。
  战斗方面与前作类似。其操作只需要先选定一个敌人,然后就可以发起自动攻击。由于职业的魔法和特殊技能不同,所以战斗变成得丰富多彩。你可以发其连环攻击痛击敌人。在本作中,你将面对的敌人除了包括很多不同的生物。在早期的时候,你将再次对付那些诸如老鼠、蛇、小虫和蜘蛛等的生物,你将逐渐地遇到越来越强的敌人。敌人的AI有所提高。生物会进行聚合对你发起攻击。将其击败,你会得到相应经验值。不过,靠单打独斗玩家是不可能获胜的。如果你正遭到敌人的连续攻击,你快速地跑到安全区域暂避一时。在本作中,死亡将导致你失去所有来之不易的物品,同时,你还会“经验负债状态(experience debt)”,并且所有装备都失去耐用度。你还会受到暂时的惩罚,不能去打怪获得经验。不过,你会留下一个幽灵或者“灵魂碎片(soul shard)”,而且如果你回到了死亡之地,你就能够重新获得这个碎片,并且死亡所受的惩罚也会减轻许多。这使得玩家的角色即使死亡,也有一线复活的希望。此外游戏还有很多路点,可以帮助你很快返回死亡之地,这样寻找灵魂碎片更容易。
  如果你不喜欢以打斗方式探险,还可以使用商业技能系统。本作提供有三种不同的商业技能职业:工匠(craftsman)、商人(outfitter)和学者(scholar)。这些职业等级及其经验值与冒险的相关值都是独立的。甚至当你升级时,还能获得“商业技能艺术(tradeskill art)”,它们是类似魔法和战斗技能的特殊能力。虽然商业技能和冒险能力并不直接相关联,但为了找到最好的手工材料,你得去野外冒险收集。通过提升经验等级,你将学到新技能的基本形式,然后你就能够去购买那个技能的更高级形式。
  前作及其资料片最显著的差异在于任务的不同。同样,在《无尽的任务II》中,任务除了打怪,还有搜索某个区域的物品任务等等。虽然大多数任务不具备很大的新颖性和趣味性,但是它们的确很多,每次可以让你完成几十个不同的任务。在游戏中,很多任务需要长途奔袭才能完成,然后才能回来领取奖励。这样就促使玩家去探索整个城市及其周边地区。不过在不同的冒险区域间的转换载入时间较长,甚至在城市周边区域还会突然出现一些帧率问题。这一点有待制作方进一步改进。
  本作运行流畅,画面华美细腻、角色造型在多边形使用数量颇高。环境的拟真度也很高,风景秀丽的地带不时闪现。此外,游戏中的怪物看上去也非常有趣。声效是本作的一大亮点,其最为突出的地方就为NPC配制的大量高质语音,并且与角色配合恰到好处。这些都是由几名著名的演员合作完成的。战斗中的声音也很真实,效果激烈,角色跑动时的响声和大声喘气的声音都很逼真。游戏还有加进了丰富的交响乐章,给人以奇幻之感。总之,本作操作简单,上手容易,可玩度较高,值得向广大玩家推荐。
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