建议4力1血加点.
4力1耐练起来就只能和DT 的PK
到89如果没点强身血才1100多点.
对付任何门派都是败.只对DT内部赢的几率带高点.
要知道强身是按你本身的气血和要带附加的气血乘百分比加气血上限的.
所以4力1耐加点点满强身后气血会少于4力1血的大概800-1000多的血.
如果你没耐性点强身的话建议还是练血DT好.
还有5力DT只建议在69比武的练.
后期5力DT纯粹是垃圾.
还有个争议的是4力1敏的DT
也是纯粹和5力DTPK才产生的新加点方式.不建议.
记住.新的加点方式是要靠足够的钱买顶级的装备弥补点数的缺陷的.所以要是你有钱买最好的装备.2力的DT你也可以练!
其他***(共4个回答)
,因为如果你加速的话,你扫先,那这样就可以不让人打你先,加上是你扫他先。令对方扫不了建如果你没耐性点强身的话建议还是练血DT好议在69比武的练.
大堂属于物理攻击的门派,加点一般有以下几种方法
1,保守型:3攻1血1防。这样加,伤害稍微低一点,但有血有防,生存能力强,战斗力更强,
2,均衡型:0....
大唐官府----物理攻击门派
大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第...
仙族本来力成长不高,4力也不会像DT那样,不加体没血死得快,1体3力1耐,1体2力2耐 吧
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这不是个问题
这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区DT 4力1耐和4力1体哪个好一些
4力1耐比较好,加耐以后的修炼加成就会高,而且,血的量会影响到横扫的使用.修炼后,加耐得会更有抗性,更容易使用横扫.
摘自:我的思考
对您的评价:
最好1体3力1耐这样加,做个血耐大唐。你没看录象吗,后面血和耐是王道。力在高又怎么样,还不是只有当黑白无常的VIP会员,只要血多耐高,那么在PK翻身的几率会很高。 加分!!!!!!!!!!!!!!!!
我的DT都68J了4力1耐,这才是明智的选择
如果是耐和体的选择`那肯定是体了` +耐只是加了物理防御~ +体~变相的等于物理防御~模法防御都加了~ 对修炼来说`数字越大效果越好` 修炼是最后伤害效果的百分比 修炼不能增强自身 只是强化效果~ 掉100血的%2 和掉10血的%2 那个核算?
都是他吗的垃圾说法~~~~
要么全力 要想生存强 不如3力1体1耐
4力一体 加体还能加灵力 如果加耐的话不合算一点耐才加0.7吧(好像是。)的属性 没加T合算
加耐比较好,血少后面DT飞升之后的技能破斧需要10%的血,血少拉起可以直接破斧
我5力的~伤害一直不错的,要玩就玩5力
+5攻~~~~~~~~玩DT一定要有钱,破血同埋弱点~~~一定要有!!血就学强身到120 ,防就买件+200防
这年头速度决定一切我觉得要PK就4力1速,点高法抗,我们不跟封系比速度,但是不能比自己同门要慢要不然一下砍到你,你还想扫吗?想要耐打2体,群P起到作用的.
俺来说吧!!!坚决主张4力点 另外0.3体0.3耐 0.4敏 不同意的来咬我啊#44
4力1耐的后期对于破血的恐惧会降低 而且后期是攻BB的天下 这样+++会占点便宜的 1血4力的情况 血多扫后掉的也多 而且一个破血基本2000+ 受不了滴^-^
不是RMB牛人,没好装备,就不要5力,那样会经常被小白请去喝茶.70级以前4力是必须+的,剩下那1点就看你觉的什么好呢,就+什么.70级后就可以+5力拉. 俺说说俺的看法,DT扫过后 防御会降低的,DT血少灵低,有时候没LG MW出手快 ,连扫都扫不出来,DT血最少要能到4600+
加耐好点我觉得``因为物抗是按你本身的防御来加成的` `再说光芒比月亮便宜 `帮里又能学强身`` 你说血多容易还是防高容易`
要加就加5力 要像你这么加 我宁愿加4力一敏 反正体和耐加了也低
4力1耐的后期对于破血的恐惧会降低 而且后期是攻BB的天下 这样+++会占点便宜的 1血4力的情况 血多扫后掉的也多 而且一个破血基本2000+ 受不了滴^-^
|看你想玩那种类型的DT.加点都是按照你自己喜欢的类型加
前604力1耐比较好....60以后全力
什么啊 现在不加5力DT怎摸混啊
4力0。5体。0。5防,听的懂的,试试,不懂的白吃别问了,我对你没相法了,老子玩了3年DT了,
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