10人普通模式冰冠堡垒巫妖王攻略及暗牧心得_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
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巫妖王的愤怒 职业讨论及PVP
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18:09:14
21CN游戏频道
作者:堕落的猴子
-法师依然算是个实验性职业.
-牧师的光明之井将受装备影响.
-防战在战场里的作用将进行修改以满足防战的战斗欲望.
-萨满的CC技能的出现正在按照71级到80级的不同影响进行评估,来确定在哪级可进行学习适合.
-恐惧结界将会让更多人享受到(部落?)
-小德的装备设计需要太完美了,以至于天赋删掉都可以了.......所以让我们NERF它们吧!(当然是玩笑话,意指鸟德的装备缺乏问题.)
-精神对自然回魔的影响将强化,这样就拉近了治疗职业们和BUG无限回蓝机骑士和术士的回蓝能力差距了.
-法师的攻击力将强化到不至于被暗牧随便抢位置.同时关于输出能力,法/术/贼是理论上在第一水准的,但贼更专精于单体,法是AOE,术是DOT.
-猎人和小德的竞技场地位正在评估.
-法师将获得食品加工厂技能,类似术士的糖贩卖机.....
-骑士不会获得冲锋技能,不可能的!
-惩戒骑士技能里对于法伤的依赖性将进行大幅度修改以方便设计更多更好的适合他们的装备.
-萨满的回魔图腾将进行大幅度强化,其他的也是.
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-听说第二次职业讨论开始了,法师获得了新技能??去CHECK了..
-当然,这次的WLK也会有BETA测试.
-工程学将有自己的飞行器....科技才是真正的魔法!
-不排除拍摄WOW版的南方公园,而不再是南方公园版的WOW!
-达拉然在诺森德的出现和蓝龙军团的混乱有关.
-攻城武器将可以由玩家控制,并且可以自由定位和瞄准,但这个系统比较复杂,正在研究如何进行优化.
-季度三开始后,季度一的竞技场装将可以通过荣誉系统购买!(很多CWOW,我真诚建议你们别买蓝色那套了....)
-重新评估之前的战场的教训,比如奥山的里的AFK人员"你呆那就有荣誉了!",地图不同带来的平衡性问题,NPC带来的平衡问题"杀女人!杀女人!".修改奥山的奖励让它们不再至于输掉都比去其他战场得到的荣誉点多得多."部落也是可以赢的啊!".
-战歌的整体进行速度将被优化,避免无良人士恶意拖延战斗."喂,快上树快爬山!"
-新的死亡竞赛地图-古拉巴什墓穴,目前依然没有很好的一致意见,暂时不会有进一步消息.
-在奥山里,玩家不会再从山洞里出现(除非所有可刷新的地方都挤满了人).玩家可以举报其他被认为"AFK"的人,然后那个被举报的人会自动被上一个DEBUFF,除掉DEBUFF的方法是进入战斗,不然你将无法得到荣誉.
-将考虑增加让玩家在排同一战场时选择是15V15还是20V20这种更灵活的选择方式.(猴:5人战歌...?)
-战场接近尾声部分的荣誉获得速度将上升以让玩家停留在一个战场,
-公会战场正在考虑中,比如让公会战公会,甚至纪录某个特定公会的战斗名次.
-重新回顾曾经的野外PVP目标.希利的搬沙热,东瘟疫几乎感觉不到的臭BUFF,地狱火的按部就班,赞加的混乱(很多人都忽视这里就是因为根本不明白这个PVP区域是做啥..),还有奥金顿的长期BUFF给人们带来的明显的PVP倾向.(占领后就很久时间都能享受,比某些地方占领了马上就被抢掉了好多了!)
-新的竞技场地图-艾萨拉坑地,将类似***的地形.
-术士的恐惧从来就没有太BUG,小鬼们慢慢L2P吧.
-攻城武器和可破坏建筑将在资料片里出现.
-部分竞技场武器将有"竞技场等级需求"才能购买,以避免慢慢靠时间来获得强力武器的人.
-可能增加新的战斗模式,允许你选择你的竞技场对手.
-战场徽章可换取的装备会扩充.
-猎人的竞技场武器点数要求会下降,因为他们要2件主要武器.
-贼在竞技场里的灵活性会被修改.
-三季度装备里惩戒骑的竞技场装备将带有韧性.
(来自:NGAcn 堕落的猴子)
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