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实习技术类(5)
& & & &本文提出一种基于低频唤醒和IAP技术的无线升级程序的方法,实现了嵌入式设备不拆卸、不硬件破坏的情况下实现应用程序的升级,具有很大的应用前景。
一、无线升级模型及原理
& & & &嵌入式设备的无线升级系统主要由服务器设备、终端设备两部分组成。设备之间通过无线通信技术进行装载程序代码的传输。通过IAP技术进行程序的更新与升级,由此实现嵌入式设备的无线升级,程序结构如下图所示。
& & & &嵌入式软件无线升级主要用到的技术是低频唤醒技术和IAP技术。
& & & &低频唤醒技术由谐振电路发展而来。低频产生电路是由电感和电容组成的LC串联谐振电路,它的固有频率为125kHz。当终端中的低频电感接收到这个低频信号时会使电路发生谐振而产生感应电压,再由LF模块处理后交给MCU,MCU解析、判断后执行相应任务。
& & & &低频唤醒原理技术参数和通信帧结构如下所示:
Carrier Center Frequency
Carrier Frequency Tolerance
±12.5 kHz
Modulation
Amplitude Shift Keying (ASK)
Modulation Depth
90% - 100% (Min = 0.10Max @ 90%)
Data Encoding
Manchester
3.906 kbps ±5%
LF帧结构(结合MCU设计):
Preamble + Synchronization + WakeUpID + header + Data + checksum + EOM.
Preamble:The Preamble is a sequence of Manchester coded “zeros”allowing the LF Interface to settle its analog circuitry. The Preamble is32bits Manchester 0.
Synchronization:To initialize the on-chip Manchester decoder and to&detect the startof the WakeUp-ID frame, a distinct synchronization&pattern
need to bereceived by the device. The Synchronization frame&features a fixedlength.
Checksum:Cheksum=~(Data)+1.
IAP(应用编程)技术
& & & &IAP是In Application Programming的首字母缩写,IAP是用户自己的程序在运行过程中对User Flash的部分区域进行烧写,目的是为了在产品发布后可以方便地通过预留的通信口对产品中的固件程序进行更新升级。
在IAP编程模式中,嵌入式设备内部在结构上有两块存储区,一块被称为BootLoader区;另外一块被称为用户装载程序区。设备上电运行在Boot Loader区,如果满足外部改写程序的条件,则对用户装载程序区的程序进行改写操作,程序指针跳到用户装载程序区完成程序切换。
二、软件设计及通信协议流程
嵌入式软件无线升级方法的软件设计包括用户程序和软件更新引导程序设计,软件更新引导程序的目的就是完成用户程序的软件通过无线的方式升级更新。所以为了保证系统的可靠运行,需要将终端设备Flash内存分为BootLoader代码区和用户程序代码区。
服务器设备和终端设备之间无线通信流程:服务器首先发送终端重启命令,并发送程序更新命令,在收到终端反馈其接收配置好的指令后,读取升级应用程序的Hex格式的文件,将读取的文件进行转换,分成多个数据包依次发送给终端,终端接收完一个数据包并校验正确后,立即写入用户代码区,然后继续接收下一个数据包,直到程序发送结束。
对程序更新,必须保证数据通信的可靠性,所以考虑了数据包丢失、数据包重复、数据包传输出错三种错误。对于数据包重复,解决方法是在数据包中设置指令编码。指令编码是一个8 bit的无符号整数,由数据发送方将其放在数据包中,每发送一包数据,将指令编码加1,当为255时,再从0开始。数据包传到接收方时,如果与接收方存的指令编码重复,则认为是重复的数据包,从而丢弃。利用指令编码也可以检测有无丢包。
在程序更新时,要检测写入的Flash区必须在用户软件代码区或中断向量区中,如果超出,则不能再进行写入,并设置更新出错,以保护其他代码区的数据。在程序更新完毕后,设置中断向量区,使终端再重启后,将首先运行软件更新引导程序,在没有软件更新命令时自动跳转到用户软件代码区。为了保证传输代码的可靠性和有效性,在通信协议中采用应答机制和错误重传机制,详细内容可见通信协议流程。
通信协议流程
1、协议帧定义:由命令和数据构成,协议帧第一字节为命令字节,后面其余字节为数据字节。
例:协议帧A:0x01 + Random[1]
其中:0x01为命令字节,
其前4bit对应终端的Reset终端设备函数入口
后4bit表示该帧数据字节个数为1
Random为数据字节,其中[1]表示为1字节。
服务器发出指令& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &终端发出指令
A: 0x01 + Random[1]:
命令:0x01中命令bit为0,包含1个字节数据。
数据:Random为随机码。
&&功能:Reset终端
30ms内没有肯定回复则再发送一帧信息
发送100次后提示失败
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&----
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&A’: 0x85 + ID[4] + Random[1]:
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &命令:0x85中命令bit为8,包含5个字节数据
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &数据:ID[4]为终端ID号,Random为随机码
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &功能:应答反馈
B: 0x14 + ID[4]:
命令:0x14中命令bit为1,包含4个字节数据。
数据:ID[4]为终端ID号
&&功能:擦除终端用户区flash
30ms内没有肯定回复则再发送一帧信息
发送10次后提示失败
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&----&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & B’: 0x84 + ID[4]
命令:0x84中命令bit为8,包含4个字节数据
数据:ID[4]为终端ID号
&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&& 功能:应答反馈
C: 0x22 + address[2] :
命令:0x22中命令bit为2,包含2个字节数据
数据:address[2] 为写入地址
功能:向终端发送写入flash地址
30ms内没有肯定回复则再发送一帧信息
发送10次后提示失败&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----&
C’:0x82 + address[2] :
命令:0x82中命令bit为8,包含2个字节数据
数据:address[2]为写入地址&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & & & & &功能:应答反馈
&&&&&&&&&&&
D: 0x36[1]+ packetNumber[1] :
命令:0x36中命令bit为3,包含6个字节数据
数据:packetNumber为数据包计数,byteNumber
为待发送字节数,Data[4]为程序数据数组&&
功能:发送数据包字节信息
30ms内没有肯定回复则再发送一帧信息&&&
发送10次后提示失败 &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&---- &
D’:0x81 + packetNumber[1] &:
命令:0x81中命令bit为8,包含1个字节数据
数据:packetNumber[1]为数据包计数&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & 功能:应答反馈
E: (0x40| dataNumber) + ID[4] + packetNum[1] + Data[dataNumber]:
命令:(0x40| dataNumber)中命令bit为4,包含dataNumber个字节数据
&数据:Data[dataNumber] 为程序数据,packetNum表示
帧计数,满十清零,Data[dataNumber]为程序数据
功能:实现程序数据发射
80ms内无回复则再发送一帧信息&&&&&
发送10次后提示失败&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----&&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----
E’:0x84+ check[4]:
命令:0x84中命令bit为8,包含4个字节数据
数据:check[4]为校验值数组&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & 功能:应答反馈
F: 终端连续下载,循环执行D、E过程,直到程序数据结束。
G: 0x54 + ID[4]:
命令:0x54中命令bit为5,包含4个字节数据
数据:ID[4]为终端ID号
功能:下载成功确认
30ms内没有肯定回复则再发送一帧信息&
发送10次后提示失败& & & & & & & & & & & & & & & &
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&----&
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &----
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &
G’:0x84+ID[4] :
命令:0x84中命令bit为8,包含4个字节数据
数据:ID[4]为终端ID号&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&
& & & & & & & & 功能:应答反馈
综上,嵌入式设备载波频率采用125KHz,通过简单可靠的无线通信协议进行程序代码的传输,终端设备接收到代码数据后,采用lAP技术进行程序的无缝切换。该方法需要的硬件资源较少,协议简单可靠,能够有效减少来自同频电波和障碍物的干扰,装载延时可在人们的容忍限度之内,能量消耗较少。另外,该方法通用性较强,适用于任何具有无线通信功能含有Flash单片机及嵌入式设备。
参考知识库
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(1)(1)(1)(2)(2)(2)求问关于3ds更新的问题_百度知道爱可视如何系统版本升级到18.7
爱可视如何系统版本升级到18.7
09-05-31 &匿名提问
爱可视如何系统版本升级到18.7***插件前, 您需要将产品的系统版本升级到1.5.50以上. 您可以在Archos网站下载操作系统升级(.aos 文件) .1. 保存和解压插件升级文件. 保存附件中的Zip文件到您的PC, 解压缩,会得到升级文件.请保留好这些文件已备需要重装时使用,如果你购买了多个插件升级程序需要逐个***,不能同时***.2. 连接Archos设备到你的电脑. 使用Archos USB线, 连接你的Archos设备到电脑, 选择“电脑硬盘模式”. 双击打开Archos‘硬盘’ (你的电脑会将Archos设备识别为外接大容量存储设备).3. 拷贝插件升级文件到Archos存储设备.拷贝粘贴插件升级文件( .aas 格式) 到Archos设备-根目录, 不要放在其它文件夹中..4. 插件升级. 安全断开电脑与Archos设备的连接.拔下USB线. Archos设备会自动提示升级,您需要重新连接USB线供电. 升级会很快完成. 请不要升级过程中断开USB线,否则产品很可能出现问题.升级固件操作和升级插件操作步驺是一样的。注册IDarchos_500 帖子147 精华0 Z 币10 注册时间2006-05... 最后登录2008-02... 查看详细资料回复     TOP
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我们知道,MP3播放器最大的不足,就是“只闻其声,不见其人”,虽然市场也出现不少彩屏大容量MP3,但是,一般都停留在看图片的水准上,无法欣赏视频文件,这不得不说是一个遗憾。而MP4就不同,它能听能看,娱乐功能丰富,是数字化时代娱乐新秀,比MP3前进一大步。目前,国际厂商大多把MP4都视为自己旗帜性产品,将众多流行功能加入MP4中,其中就出现类似ARCHOS公司***400这样的全能掌上影院,***400 凭借视频播放、音频播放、视频录制、录音笔、视频输出、移动硬盘、数码相机伴侣功等近10种功能一举获得“全能数码娱乐王”的称号,同时,市场上其他MP4功能也分非常丰富,MP4成为多功能数码产品的代表,数字时代的娱乐先锋。  以ARHCOS的***420为例子,配备20GB硬盘,可存放MPEG-4格式电影超过30部,录放音乐达5000首,存储数码相片达上万张,通过一根电视传输线从电视上录制(或定时录制)80到40小时的电视节目。3.5英寸TFT彩色液晶屏能以DVD画质播看数字电影、录制的电视和数码相片,还有出色视频回放和视频输出功能;兼容MP3数字音乐播放,立体声MP3音乐30-320千位/秒解码,几近CD音质,支持CBR、WMA、AAC格式音乐;支持CF卡插槽,可作数码伴侣,采用USB2.0快速传输接口,可作移动硬盘。业内认为:这种兼容了MP3,基于“MEGP-4&动态图像解码技术,可以在高真彩TFT屏上实现“随身看”(电影)的袖珍式数码娱乐产品,正以强大的影音功能接过“MP3&的魔杖,指引着移动数码发展的路向。  不过MP3和MP4虽然名字相近,但是并不完全是替代品,MP4的出现并不是为了终结MP3。MP3和MP4的关系就好像CD和DVD的关系,他们面向的消费者虽然部分重叠,但是并不等同,MP3主要面向音乐爱好者,在MP3音乐播放方面,MP3表现出色,并且MP3价格较低,近几年普及非常迅速。而MP4更加注重视频功能和未来数字娱乐功能,着眼于数字娱乐时代,他们两者定位差别较大。目前,MP3进入快速增长时期,并且慢慢向成熟期过渡,市场已经形成较大规模。而MP4则处于市场导入期,自从2002年,法国ARCHOS公司发布第一款MP4掌上影院之后,众多企业看好MP4的发展态势,随着索尼、微软、三星等众多厂商的加入,MP4呈现出强劲的发展势头,成为移动数码最新的增长亮点,发展潜力更胜过MP3,3-5年左右就将在国内形成近百亿的大市场。 MP3和MP4将在较长的时间内共存,共同发展。
何谓MP4播放器?顾名思义,MP4播放器是一个能够播放MPEG-4文件的设备,它可以叫做PVP(Personal Video Player,个人视频播放器)也可以叫做PMP(Portable Media Player,便携式媒体播放器)。现在对MP4播放器的功能没有具体界定,虽然不少厂商都将它定义为多媒体影音播放器,但它除了听看电影的基本功能外还支持音乐播放、浏览图片,甚至部分产品还可以上网。但为了强调便携的特征,我们在这里所讨论的MP4播放器都将以便携、播放视频为准则,它们可以通过USB或1394端口传输文件,很方便地将视频文件下载到设备中进行播放,而且应当自带LCD屏幕,以满足随时播放视频的需要。现在生产MP4播放器的厂商数量不少,例如iRiver PMC-100、三星YH-999、东芝Mobile Viewer、爱可视***380、***420等,但现在可以在市场上看到的产品并不多,除了爱可视的***系列外,其它产品可谓是凤毛麟角。30》什么是MP4?MP4概念深入完全解释!  观察目前消费性电子(Customer Electronic,CE)发展,MP3随身听凭借技术成熟、平民价格(现在256MB只要500元不到)等优势,因此在CE市场逐渐扩展版图,并且不论是FM广播、重复播放、词曲同步及录音等多元化方针,或者是OLED(Organic Light-Emitting Diode)屏幕、蓝牙(Bluetooth)等设计的集成,都让MP3随身听更加如虎添翼。然而,随着出货量的与日遽增,MP3随身听未来势必会遇到市场饱和、毛利下降等问题,而且只能用于听音乐,还未将影像部分纳入其中,使得PMP(Portable Multimedia Player,掌上型多媒体播放器)概念应运而生。  提到随身影音浏览,在MPEG4技术的帮助下,虽更容易在储存容量与播放画质间取得平衡,以致于现阶段部分的手机、PDA已经能够提供。不过,前者毕竟仍是以***功能为主,加上画面尺寸、电源供应等限制,因此多媒体播放只能算是附加价值而已。  其实MP3随身听、手机及PDA这类随身装置多数都选择闪存的原因,不外乎是基于体积限制,但却产生单位储存成本过高的缺点。然而,拜硬盘技术增进之赐,外观大小与容量两者无法兼顾的问题也早已获得解决,像当年IBM推出的Microdrive(微型硬盘)。时至今日,不仅1.8寸、2.5寸的迷你硬盘最低都具备20GB的水准,同时也让Apple iPod、Creative Zen Touch等产品颠覆了MP3随身听储存空间不足的情款,使得设计生产PMP得以实现。PMP硬件架构  既然是专职的多媒体娱乐工具, 外形上虽与PDA相似,但面对众多的影音格式,硬件的编码(Encode)与译码(Decode)能力才是PMP设计重点所在。目前在PMP的开发上,仍处在各自为政状态,但Intel、TI(Texas Instruments)等芯片大厂,均透过旗下的嵌入式处理器技术,发表PMP示范架构。  其中TI的参考设计已被iRiver所应用,PC操作系统龙头微软则也有介入此块市场的企图,推出所谓的PMC(Portable Media Center),本质上与PMP一致,并与创新(Creative Labs)合作。而除前述几个品牌外,另外像Freescale也有PMP参考平台的问世,并命名为『Jazz』,内建自家的i.MX21(MX=Media eXtensions)处理器,且该处理器核心是植基于ARM的ARM926EJ-S设计。  基本上,现阶段PMP内部核心架构,许多都是采用CPU搭配DSP(Digital Signal Processor)的方式,其中DSP是负责Decode/Encode的工作;CPU则是针对档案管理、存取,以及使用接口、周边组件的掌控等进行处理。不过,DSP加CPU只能算是PMP的主要单元,另外尚需整合硬盘、记忆卡及LCD显示器等组件,并且与外部USB接口、操控按钮间的搭配都是考量重点。同时,为了让PMP功能朝多元化应用迈进,支持数字相机、电视及DVD播放器等不同影像来源,连带着增加PMP设计上的困难度。  有鉴于此,为符合上述要求,PMP的设计还需内建视频编/译码芯片,做为模拟与数字两种信号间转换之用。另外,用来连接视频译码器与DSP的总线,以及LCD显示器的驱动电路,或者是IDE接口与硬盘控制芯片间的沟通,这些设计要点也都不可或缺。以下将藉由Intel与TI所提出的方块图。Intel示范架构  Intel所提出的示范平台,是以自家的XScale PXA255为中心。该处理器于2003年3月发表,共分为200、300及400等三种不同时序的版本,经由0.18微米制程生产,并采256Pin的PBGA封装方式。同时在400MHz模式下,系统总线时脉可达200MHz,让运算效能得以强化。  此外,内建内存控制器,内、外总线宽度分别为16及32bit,并支持2.5V的 SDRAM。而此范例中使用的是64MB PC100 SDRAM,加上PXA255不若PXA26x系列一般,本身即具有闪存的搭配,所以也可发现外部32MB StrataFlash或2MB Boot Block Flash的作法。再看到周边兼容性部分,包含SD、MMC、CF等记忆卡规格,以及PCMCIA、MiniUSB(USB2.0)接口的支持。  在声音方面,则是透过Philips UCB1400整合型芯片,当中涵盖了AC97声音编/译码与触控屏幕(Touch Screen)控制器,再经由LM4880芯片,将音频讯号放大后输出至耳机(Head Phone)或扬声器(Speaker)。此外,驱动LCD屏幕的控制器是属于QVGA()标准,并提供LED背光。至于电视输出,则是选择Chrontel芯片将信号转为NTSC标准,使用RCA接头。TI参考平台  而TI的PMP设计特点则是集中在TMS320DM342上,将C5409与ARM926整合,换句话说,即是CPU与DSP同时集成在DM342核心内。整体看来,在结构上与Intel的设计大同小异,同样采用32MB或64MB容量的SDRAM,以及4MB的闪存,以用作加载与存放操作系统。于Intel构架不同之处在于,DM342本身已内建LCD驱动、USB2.0 OTG接口控制器,同时让CCIR-656格式信号经由总线在视频译码芯片与DM342间传送。而由于NTSC/PAL编码器也在整合的缘故,因此可直接进行复合视讯输出。  另一方面,DM342还可支持CCD/CMOS感光组件的连接,使得未来PMP要导入DSC、DV等功能更为容易。对于记忆卡的兼容性部分,除现阶段主流的CF、SD及MMC外,还包括Memory Stick。此外,提供2组RS232串行端口、1组JTAG接口,让周边装置的支持趋于完整。  还有就是,便携设备所用的CPU和DSP,除运算能力外,耗电量也是考虑的重要方面。由于现有的x86技术无法符合要求,以致于Intel XScale PXA255、Freescale i.MX21这类嵌入式核心都是属于ARM设计。从不同角度看,耗电量不仅代表电池使用时间的长短,同时也反映出稳定度与成本。举例来说,PMP为便于携带,体积往往以轻薄短小为诉求,若因处理器耗电量过大而导致热量上升,那势必要花费额外的研发成本于散热处理上。因此,如何控制耗电量也成为DSP厂商另一项挑战。  一般而言,降低耗电量最直接的方法,即是半导体制程的提升,经由更先进的晶体管与逻辑组件来达到省电的目的。此外,当进行I/O动作时,通常所需的电压会比处理器核心来得高,因此在总线闲置的前提下,藉由适时关闭外部时脉,以及切断周边组件电源等方式,亦能获得相当的节电效果。MPEG-4 Codec  现今诞生的PMP产品,几乎都标榜支持MPEG-4。撇开旁枝众多的格式之争不谈,在编译码方式上,除借助DSP、CPU强大的运算能力、以纯软件模式来完成外,再有就是采行搭配MPEG-4 Codec芯片的方案。其实目前MPEG-4 Codec市场呈现百家争鸣的情况,比方像既有的MPEG-2厂商如LSI、CirrusLogic、ESS、Broadcom,或是以消费性电子产品为主力的Philips、STM、Panasonic、Toshiba、NEC等都是。当然,此块市场也有许多新进成员,譬如WIS、Vweb、Divio及SandView等。接下来将针对WIS、TI、Toshiba与Vweb等四家的产品进行说明。  1.WIS:由于WIS所推出的MPEG-4芯片在架构上趋于简化,相对地报价也较为低廉,并且其压缩、解压缩不以娱乐为主,因此将主力放在Surveillance领域。WIS的MPEG-4 Codec的画面输出为WISmp4规格,同时支持Divx,可在2Mbps的频宽下提供DVD画面,就算在40Kbps下,也可达QCIF(176×144像素)的水准,且多家监视系统厂商均采用WIS旗下的G07007芯片。  2.TI:TI的MPEG-4Codec产品是以编/译码品质著称,并可同时执行3个D1 Channel,甚至将电视Encode功能一并涵盖,声称画面等级毫不逊色于MPEG-2。  3.TOSHIBA:而TOSHIBA这方面的产品-TC35280XB,则是适用于移动设备、数字广播与视频***。TC35280XB采0.13微米制程生产,并内建4颗RISCP处理器,2颗用于影音数据的编译码,另2颗则负责串流多任务处理与过滤噪声。当运作频率为60MHz时,此芯片对QCIF格式的编/译码,可达每秒张15,并同时进行AMR语音编码,以及针对H.233影音资料实行多任务处理。若是应用于MPEG-4浏览器上,那对于CIF资料将有125MHz运算速度,同样具有15/S编/译码的速度。  4.Vweb:以Vweb的VW2010为例,采用0.18微米制程,支持全屏幕MPEG-4视讯,并包括MPEG-1、MPEG-2、H.263mMP3、AAC及Dolby AC-3在内的其它影音格式。此外,输出支持MPEG-1 System Stream、MPEG-2 PS/TS、MPEG-4 encapsulated in MPEG-2 TS、PES、ES,且内部设计较为复杂,搭载4颗RISC处理器,并锁定在娱乐应用、消费性电子市场。储存介质  就硬件层面而言,除嵌入式处理器、MPEG-4 Codec外,硬盘技术的成长也促成PMP得以实现。目前不论是2.5寸还是1.8寸的小型硬盘,普遍都能提供20~40GB的容量,解决了容纳大量影音资料的存储问题。微软的曾经介绍,在40GB容量的前提下,PMC能播放175小时的影片,或600小时的歌曲。   现今1.8寸、2.5寸这类小型硬盘的技术发展,几乎都是以HITACHI、FUJITSU及TOSHIBA等日系品牌为主。不久前HITACHI才发表新款1.8寸硬盘,强调体积小、***方便等特点,并主打消费性电子市场。其中的Travelstar C4K60系列,透过ZIF连接规格取代沿用已久的IDE接口,面积为54×70mm,比前一代产品缩减约10%,重量仅46克。  由于ZIF连接器是经由线材组与装置连结,因此能让PMP制造商装配上更灵活。不仅如此,ZIF连接器是属于软性材质,故具适用于折叠式设计,让PCB板与硬盘分开,将PCB板与LCD面板集于一处,操作按钮与硬盘则配置在另一侧,从而作的更加轻薄。   至于另一家微硬盘厂商-TOSHIBA,Toshiba则是将重点放在容量方面,MK6006GAH于今年第三季度诞生,一举达到60GB,转速同为4200RPM,并具有2MB缓冲区,平均寻道可达15ms,支持ATA100规格,尺寸为78.5×54×8mm,重量只有62克。不过,站在PMP厂商立场,对这款硬盘可能抱持观望的态度,避免对生产成本及售价造成影响,因而降低市场接受度。可或缺的元素-嵌入式操作系统  严格来说,PMP可算是多媒体版本的PDA,不仅设计架构类似,甚至以技术层而言,如果不受限于市场定位及生产成本等因素,PMP所拥有的影音播放功能PDA都可实现。因此,PMP同样也是搭配嵌入式OS平台,除已有的Windows CE .NET、BSD、Symbian/EPOC及QNX可供选择外,也可基于Linux。  目前发表的PMP搭载的操作系统以Windows CE .NET、Linux为主。
什么是MP4?  首先需要弄明白的是,什么叫MP4?MP4是MPEG-4压缩格式的缩写,MPEG-4是视频的一种格式,可以提供从采用320×240到的不同分辨率。便携媒体播放器之所以命名为MP4播放器,就是因为这类产品可以支持MPEG-4格式文件的播放。世界首款MP4 法国爱可视Jukebox Multimedi什么是PMC?  现在市面上的MP4产品,大多被命名为PMP、PMC等等,这是怎么回事呢?PMC 是英文&Portable Media Center&的缩写,即 &便携式媒体中心&。微软公司统一规定了PMC的硬件规格,CPU采用了英特尔公司提供的XScale,而整体的软件框架则是微软的&Windows Portable Media Center &操作系统,看来这次WIN-TEL阵营又将进军便携媒体市场,创立了便携媒体播放器的标准。PMC整体架构为开放式,可以在操作系统的基础上自行扩展应用软件。什么是PMP?  和PMC一样,PMP也是英文的缩写,其英文名为&Portable Media Player&,即&便携式媒体播放器&。和PMC不一样的是,PMP没有统一的标准,在应用软件和配置上,厂商可以根据自己的需要来选择。这样,PMP就显得更加灵活,也便于扩充软件等等。MP4与MP3有什么不同  都是媒体播放器,MP4和MP3有什么不同呢?其实,二者是不同时代的产品,MP3的出现,是为了便携和声音播放的需要。大多数MP3,尤其是早期产品,都只带一个较小的屏幕。后期的一些MP3随身听,虽然采用较为巨大的彩色屏幕,如OLED、TFT等等,但主要还是为了音乐的播放,而屏幕只是提供更好的显示效果,扩展一些简单的功能,如电子书、浏览图片等等。  但MP4播放器就不一样了,它改变了MP3的相对弱点。在MP4播放器的衡量条件中,视频播放占了相当一部分,也可以说,MP4的出现,就是为了满足视频播放的需要。  不过,得益于强大的CPU和操作系统以及相对较大的屏幕,MP4在配置上要比MP3强劲许多。因此,MP4产品可以实现许多MP3随身听没有功能,如视频播放,外围设备扩展等等。即使是一些MP3播放器可以支持的JPG图片浏览,效果上也没法和MP4播放器相提并论。大多数MP4播放器,不但可以播放视频,同样也可以播放MP3文件的音频。所以,可以将MP4播放器看做MP3随身听的换代产品。MP4能播放什么格式的视频  不同的MP4播放器,能够支持的视频格式也不一样。大多数产品都能支持MPEG-4、***I、ASF、WMV等多种格式的视频文件,当然许多也能支持MP3、WMA等格式的音频文件。但实际上,大多数产品对这些格式并不是完全的支持,就拿***I格式来说,这只是一个笼统的概念,***I包括DIVX、XVID等多种格式,很多MP4播放器对这些格式的支持并不好。  即便是在支持范围内的格式文件,MP4播放器也不一定能播放出来,这就涉及到分辨率的问题。许多MP4播放器对各种分辨率的兼容性并不好,碰到一些和机器默认分辨率不同的文件时,这些MP4播放器便不能正常播放。许多拥有MP4产品的朋友经常会遇到这样的情况,网上下载的视频,在MP4播放器中放不出来,或者只有声音没有图象等等。许多MP4产品的分辨率兼容性并不好,需要软件转换才能实现正常的播放,这也制约了MP4播放器的发展。  要说到视频文件的流行格式,自然不能不提到RM格式,这类视频文件在网上的资源有很多。因为版权等问题,基本上MP4播放器都不能支持RM的播放,极大程度上制约了MP4的发展。 MP4支持外挂字幕吗?  作为一款随身看的播放器,在欣赏国语片时可能不会遇到太大的理解麻烦。但如果用来观赏好莱坞大片,没有汉语配音,也没有汉语字幕的话,相信很多人可能会抓狂了(想用外语片练听力的学生除外)。因此,一些MP4播放器提供了对外挂字幕的支持,如IRIVER的PMP-120,朝华的MV500等等。当然,这只是少数MP4播放器提供的功能,很多MP4产品并不能支持人心所向的外挂字幕功能,这也算MP4播放器的一个遗憾。MP4常用什么屏幕?哪一种最好?  除了CPU,操作系统外,MP4播放器还有一个重点,那就是屏幕。和MP3不一样的是,MP4是为了视频播放而设计,所以屏幕的好坏直接影响到视频播放的效果。目前,MP4播放器采用的屏幕并没有一个统一的标准,规格、面积、色彩、亮度都不太一样。其中的面积大约在2.5--3.8英寸不等,个人认为,屏幕越大,带来的影响就是耗电量和体积的增大,同时也增加了成本。但为了显示效果,大一点的屏幕是必要的,大家都明白的一个道理:相同条件下,屏幕面积越大,显示效果越好。而屏幕的规格则有很多种,CSTN、TFT等等都有所采用,下面就来看看这些规格屏幕的特点。一 CSTN:  CSTN屏幕的特点就是宽视角,大容量显示,这在视频播放时比较不错。但该规格屏幕的缺点就是响应速度慢,约为200毫秒,在播放视频时拖尾现象严重。因为设计上的存在多路驱动,使得CSTN的对比度也比较差。总的来说,CSTN的技术明显落后,色彩鲜艳度、响应时间都比较差,采用CSTN屏幕的MP4播放器多为低端产品。二 TFT:  TFT规格是有源矩阵型液晶显示屏幕中的一种,这种屏幕的基板背部有一个光源,可以独立的控制屏幕上的各个象素点。相对于CSTN屏幕来说,TFT屏幕的响应时间大大增加,一般都小于80ms。TFT屏幕有着不错的色彩饱和度和对比度,在MP4产品中应用比较广泛,但缺点也比较明显,那就是耗电量比较高,这也是许多MP4播放器使用时间比较短的原因之一。三 LTPS TFT:  其实,这是由TFT屏幕衍生的新一代技术,LTPS是英文&Low Temperature Polycrystalline Silicon&的缩写,中文意思为:&低温多晶硅&。对比TFT屏幕,LTPS-TFT屏幕改善了TFT屏幕耗电量过大的缺点,而且显示效果出色。目前,LTPS-TFT屏幕的水平和垂直可视角度都可达到170度,显示响应时间达到了12ms,对比度可以达到500:1,显示效果非常不错。但LTPS-TFT屏幕的价格偏高,采用这类屏幕的MP4播放器多为高端产品。LTPS TFT 屏幕各方面性能表现非常好    另外,在色彩方面,目前许多MP4产品都采用65K色显示。不过有些高端MP4播放器已经开始采用26万色显示的TFT屏幕,当然,在其它条件一致的情况下,屏幕的色彩显示越高,色彩鲜艳度就会越好,播放视频时效果会好一些。MP4的其他丰富功能  除了视频播放外,上面还提到,MP4播放器还支持音频播放等多种功能。一般的MP4都可以当作一款MP3来使用,支持音频文件播放。而且屏幕比传统MP3随身听要大许多,所以播放时显示效果和提供的信息也比较多。另外一些常见功能如FM收音、MIC录音等,很多MP4播放器也都有所提供。  因为有大多数MP4播放器都有大容量的硬盘,所以许多产品都内置了读卡器。这个读卡器如果用来作为容量的扩充当然没有太大的实际意义,所以一般是用来作为数码伴侣使用了,数十G的存储空间,配合读卡器插槽,可以备份存储卡上的文件,作为数码相机、DV的数码伴侣非常不错。  在CPU、屏幕等大幅度提升的情况下,MP4播放器也加入了许多功能,比如JPG图片浏览等等。还有些MP4产品内置或外置摄像头、提供连接电视播放视频、从电视机录制节目等等,这些功能的延伸丰富了MP4播放器的功能。MP4的优点和缺点:  作为一种新兴的播放器,MP4产品可以提供了随身欣赏电影的功能,多种新功能的融合,也让MP4播放器更加实用。在MP4播放器发展的路程中,将会出现新的技术和改进,让MP4产品更加完善。如果不考虑价格、体积等因素,具备很好的音频播放素质的MP4播放器可以替代上一代的MP3随身听。  但MP4播放器的缺点也是很多的,因为许多产品同时出现,从低端到高端不等,所以整体上看,MP4产品良莠不齐。很多产品的视频播放并不让人满意,这让消费者对这种高端产品的印象比较差。目前的产品基本上不支持RM视频格式,对视频格式兼容性好的产品也不多。如果遇到不能支持的格式或分辨率,则需要通过软件来转换,转换的速度相当慢。如果要等待4-5个小时转换格式,就为了&随身&看一部电影,这让突出娱乐性的MP4播放器尴尬不已。  MP4播放器的另外一个相当重要的缺点就是电力供应,因为有TFT显示屏、硬盘这些&电老虎&,内置大容量锂电池也会显得力不从心。许多MP4播放器的连续视频播放时间只有2-3个小时,个别产品甚至连2个小时都不到,换个角度说就是连一部长一点的大片都看不完,这样的电池续航能力远远不符合MP4高端产品的定位。这也是数码产品的通病,当年MD、MP3随身听刚出现时,播放时间也非常短。相信在以后的发展上,电池能力会逐渐改善。最为敏感的字眼----价格  因为这类产品刚出现不久,所以MP4播放器的价格比较高。目前市场上的产品主要分为高中低三个价位,价格则分布在5000元以上、元和2000元以下。个人认为,新鲜的产品自然会有新鲜的价格,看在强劲的CPU,较大的显示屏幕上,数千元的MP4播放器定价并不过分。但高于5000元的产品性价比比较低,这个价格可以购买一款中低端笔记本电脑了,仅仅为了&随身娱乐&似乎并不合算。5000元以上产品推荐之一:爱可视 ***400(20G) 市场报价为5499元,产品如下图:5000元以上产品推荐之二:三星首款PMC  YH-999 市场报价为5889元左右  而元左右则是目前比较集中的价位,这类中高端产品有着不错的配置,比较完善的功能,无论是欣赏视频还是听MP3都能胜任。如果对MP4播放器的体积、重量、电池续航时间不是很挑剔,而且资金充足,这个价位的产品可以考虑。优秀MP4产品推荐之一:ARCHOS Gmini400,市场报价3999元,如下图:爱可视 Gmini400(20G)优秀MP4产品推荐之二:iriver PMP-120 市场报价5000元,如下图:iriver PMP-120  2000元以下的产品是MP4播放器的低端产品,这类产品大多显示屏较小,或是只有小容量的闪存,配置和电池续航时间都比较差。当然,不能排除一些性价比比较高的物美价廉产品,MP4播放器是一种比较高端的数码产品,但这个价位上的MP4播放器价格上比拼不过MP3,CD等传统音频随身听,提供的视频播放又因为成本的制约并不十分出色,所以这个价位的MP4产品定位有些尴尬。不过,对于一些资金不充裕,而又想购买一款MP4播放器的朋友来说,这个价位的产品会是一个不错的选择。2000以下推荐产品:金星 JXD680(256M)  市场报价为1260元。
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参考资料

 

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