2k10 2k10生涯模式修改器赛季长度的修改

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这段时间自己在学习windows编程,又觉得玩2k10改时间麻烦就自己做了一个修改器。还是根据 sfgwcw 帖子中的内存地址改的,感谢啊,呵呵,搞了一个下午,蛮有成就感的,毕竟自己第一个修改器啊,功能很简单啊,就是改时间,有需要的就用下吧。别见笑啊,修改得进入“MY PLAYER”模式之后改才有效~~改一次就好了啊~~改之前要填上时间啊,不然时间就变成0了~~今天又改进了一些,加入了状态栏,显示信息更方便了~~
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& NBA 2K10
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NBA 2K10专区(NBA 2K10)
手动设置自己的球员吧
好玩一般不好玩
NBA 2K10 简介
&&&& 你们谈论《NBA 2K10》时,是从何说起呢?是新增添的数千个动作?还是单人的"My Player"模式让你成为一名有前途的球员?还是今年王朝模式中的”create-a-draft class"的选项?面对这样一款标志着NBA2K系列诞生10周年的产品,你会从何开始自己的体验呢?可供我们选择的很多很多,但是我却想另辟蹊径:从 “现场解说”讲起。
现场解说和氛围
&&&& 现在大多数的体育游戏都不是很重视现场报道这一项重要的环节。一个好的现场报道(就像索尼的MLB系列和EA的NCAA橄榄球系列)对一个游戏来说是必不可少的,甚至一个普通的现场报道(就像几年前的Madden系列,Chris Collinsworth )会让玩家的整个游戏体验大打折扣。就像现实中的体育运动一样,比赛中的报道不需要过多的浮夸和炫耀;在不影响观众观看比赛的情况下将场上的情况报道出来,同时不要在一个问题上重复多次就可以了。然而,即使现在的体育游戏大多能达到这些基本的要求,我还是认为体育游戏的现场报道能够达到一个新的高度:就是主持人之间能够就场上的情况进行一些有用的实际的交流。昨天在2K Sports' 总部看了2K10的展示之后,看起来这个游戏已经前所未有的无限接近于我所指的那个高度了。
&&&& 和NBA2K9一样,Kevin Harlan 和 Clark Kellogg 继续担当现场报道的主持角色,尽管我一直不认为这两个人的化学反应很好,但是他们俩今年却有了改善。不仅仅是两个人之间的交谈过渡自然,更重要的是,大部分的现场报道和比赛中的情形接好的恰如其分。我们举例来说,如果两支球队正在竞争一个季后赛名额,怎么做好一个这场比赛的现场报道呢?最起码在比赛的开始,需要强调这次比赛的激烈性,两队的交战记录,以及胜负的差异。在比赛开始后的几分钟,两名解说员在解说比赛的同时需要花足够多的时间为之后的比赛准备充足的话题。如果不能的话,那两个人只能相互逗乐了--- 在我看的一场湖人队的比赛中,Kellogg 和 Harlan 漂亮地将话题扩展到2008年加索尔的那次有争议的交易上。
&&&& 改进的现场报道是这个系列的一个重要的提升,这也与《NBA 2K10》所展现的“篮球第一”的理念相辅相成。这句话可能听起来很奇怪--但这就是一个篮球游戏--从你开始这个游戏,现场报道到主界面,再到整个2K10的所有东西都是围绕着篮球的。拿主界面来讲,这次的设计不再是传统的游戏模式的选择,而是真实的NBA当天要进行的一系列的比赛,和昨天比赛的结果。这个“NBA Today"界面能够帮助你感受到真实的NBA节奏。如果你喜欢,你可以直接从这个对阵表进入比赛,或者是点击其他的菜单进入游戏的其他部分。无论你是在”play now" 中寓言今天的NBA对阵,还是在你的王朝模式中,进行你赛季中段的比赛,加强的对话和现场报道都会让你一直和正在发生在你的球队和联盟的事情保持一致。
了解你的角色
&&&& 《NBA 2K10》像我们展示的另一个重要的方面就是你的自造球员了。无论你是从《NBA 2K10》Draft Combine中将他创造出来,还是完全的创造一个新的人物,他都会很快被整个整个联盟的人所熟悉,有机会和2K10的封面人物同场竞技,甚至最终成为明星球员出现在主界面。“My Player "是可以比肩EA的"Be a Pro"的模式,你自造的球员也同样可以成为这里的明星。成长方式和Be a star 类似:从最坏到最好。你将从一个选秀球员或者是夏季循环赛中的一个龙套球员开始自己的职业生涯。在夏季联赛上,你的目标就是打动球探以获得一个球队的邀请加入他们的训练营。一旦你被选中,你就能够和那些NBA的球员为争夺一个大名单上的名额而竞争。你将不会知道哪知球队会选择你,如果你碰巧是湖人选择的有希望取代科比位置的得分后卫。好吧…… 祝你好远。
&&&& 在 Draft Combine中,如果你想在《NBA 2K10》中创造一个自己的球员,那你需要决定你想让他成为什么类型的球员----他的位置,以及他的这个位置上的那种类型。下面是各个位置上可用的角色:
o 控球后卫 -- 传球第一,得分,防守,3分投手,运动型,全能型
o 得分后卫 -- 得分第一,防守型,3分投手型,运动型,突破型,全能型
o 小前锋 -- 防守型,3分投手型,运动型,突破型,得分前锋,全能型
o 大前锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型
o 中锋 -- 防守型,运动型,背筐型,面筐型,篮板型,全能型
&&&& 你选择的位置和角色将会决定你的球员在将来向哪个方向发展。在夏季联赛,训练营或非正式比赛中,你的个人表现和团队合作程度都会得到一个评价。成功的扮演你自己的角色并且为球队做出自己的贡献会让你的个人评分增加。相反,如果一直是一名自私的球员就会让团队指数降得很低,会抵消之前所得的分数。在游戏中,你还会得到用来分配到各项属性中来改进你的球员。取决于你所选择角色的不同,属性点数的价格也不尽相同。如果你是一名防守型中锋,购买盖帽和力量属性的价格必定会比购买3分和速度的价格要贵。
&&&& 在训练营中,你要参加五场比赛,每场比赛之后都会有人被裁掉。很明显,这次的目标就是在大名单决定之前,要保证自己仍留在球队中,但是,即使你不能在这个名单中谋得一个席位,你的赛季也同样不会结束。如果你被裁了,你就会被送到NBDL。2K已经拥有了NBA发展联盟的版权,并且在游戏中提供了全部球队和球衣。你在NBDL的时间大部分都会花在充分利用你已经获得的上场时间来获取更多。当然,没有人想把时间花在发展联盟中,如果你的表现中规中矩,便会最终获得一个在NBA打球的机会,而在这里你又要重新赢得你的上场时间并把你培养成一个超级巨星。
&&&& 在球场上,”My Player"模式中,摄像机会以你所创造的球员为主视角 -- 同时还有几个其他的视角可供选择。如果你的位置是控球后卫,那么作为球场上的指挥官你能够呼叫战术-- 这是其他位置所没有的能力。据说,2K10的幕后开发团队正在努力确保球场上的每个人甚至包括防守球员都会让玩家感觉到有趣,并且更加有真实感和现场感。
&&&& 非正式比赛让My Player 模式变得更加具有吸引力。正如名字说阐释的一样,这是在这个模式下,你和你的朋友可以用你们的自造球员在线进行5vs5的比赛。非正式比赛你最少需要两名球员(其他由电脑分配),其实这个比赛最多可以有10名参与者的。和训练营和常规赛一样,在非正式比赛中你同样能够得到属性点数,这让你在比赛之外也有能够提升自己的自创球员。
&&&& 第一次接触NBA2K10会让你有一种涣然一新的感觉。是的,你会感觉球员比之前更加相似,更加逼真的脸部,皮肤贴图,还有更加完美的灯光效果。你更能够体验到前作所没有的更加真实的空间感。前作中的球员比例不是很正常,球员看起来比真实的要大一些。在2K10中开发团队,将所有的球员比例重新调整,让玩家在游戏中可以感觉到球场会变得更加的空旷。
&&&& 当然,调整球员的比例只是这个游戏的一个进步之一。游戏制作人Rob Jones 告诉我,他们的开发团队想要让游戏的动作以一种更加综合的方式展现给玩家。于是,他们就在比赛中采集了9000多重不同的动作加入到了2K10的游戏当中。不过这么多动作不会都加入到本作中,好的动作才会加入到本作中或替代新旧的版本。据他讲,前作中的动作只有不到50%会延续到2K10中当中。部分的新动作会用来更好的区分球员之间的特点。很自然的,控卫和一个高大中锋的移动方式是不会相同的,但开发人员并不满足。他们想要让大个子之间也要有明显的区分。因此,姚明就是姚明的(加入他明年还会打球的话),内内就是内内,纳什也不会和其他人一样。
&&&& 新的动作的添加也正符合2K系列这些年一直标榜的球员标志性动作。今年,这个系列将会上升为Jones 所形容的“signature play”这种程度。新作还包括了重要的球员发展趋向。今年,开发团队还和一起对联盟中的每一支球队和球员进行了细致的分析。这样做的结果就是,玩家能更好的理解一名球员在球场上的每个地方时怎么做出反应的,诸如“这个球员喜欢在哪里接球?”“他喜欢什么时候出手?”“他什么时候要位?”的问题。这样在进攻端所产生的效应就是,如果玩家对球队每个人进攻方式很熟悉,就能做到如何在恰当的地方选择恰当的进攻方式。相反,在防守端,如果你面对的是电脑AI控制的皮尔斯,你就会知道他接下来的动作是突破一步然后急停投篮或者往前一步的虚探。这样,你就能由你当时所处的位置决定如何去更好的防守他。
&&&& 另一个在防守上的进步就是球员碰撞时的物理感,双人包夹时不再是之前那些固定的动作。当对一个持球队员进行双人包夹时,玩家可以更好的控制自己的球员对持球队员进行干扰。如果是在线比赛,一个人举起手准备封盖有可能的投篮,另一个人可以尝试去抢断。也就是说,当是被包夹时,就别希望他们会有个完了,尽管做出你的动作吧。
&&&& 在新作中球员的数值也有了新的范围,和Madden NFL 10 类似,游戏中球员的数值会更加的接近真实,有好的,中等的,也有像斯卡布莱尼这样的。Jones说在前面的游戏中,球员的数值基本上是从55到99这个范围之间;但是今年,这个范围扩大到了2599.而属性的加点的范围是从0到99.
控制和创造力
&&&& 为了简化操作,《NBA 2K10》的设定也有了一些改变。低位的动作都可以通过控制右摇杆的各个方向来执行,在和对手对位的时候你可以向不同方向做假动作来晃动对手。如果同时加上LT键你就能够做出“up-and-under"(虚投真突…)的动作。这两个按键(360手柄)可以做出不同的动作。LT是用来做快速动作的,RT是用来做强力动作的。RT键同样用来加速,但是鉴于过去的游戏中,玩家都是不听按着加速比赛(尤其是在线游戏的时候,你可以永不停息的加速),开发人员决定让体力槽变成更加有用的东西。所以,当你加速的时候,你就会发现你的体力槽会比以前下降的快很多,如果体力槽用完了,玩家就会发现即使你再加速,球员也不会跑得很快了。
&&&& 自不必说,王朝模式当然也会有它自己的提升,在未来的某些时候我会用更多的细节来给大家讲述。但在那之前我还是要为大家指出《NBA 2K10》的王朝模式可能会增添一个新的能力:自主选秀和分配的能力。增添了通过2K的分享特征将你的选秀分享给大家的功能,意味着《NBA 2K10》的玩家可以在《NBA 2K10》发行的第一天就能够拥有最新最准确的名单。这个功能还有待确定。更多的王朝模式的细节会很快呈现给大家。
&&&& NBA2K系列用一种奇怪的方式成为了自己成功的受害者。随着 EA的LIVE系列推出了竞争的舞台(这种情形可能有所改观),2K的最大对手成为了它自己。2K8,2K7同样出色,为什么我们还要买2K9呢?似乎是为了回答这个问题才作出的这个10周年纪念的产品。2K的制作团队不仅仅专注于在游戏中增添新的元素,而且同样致力于让玩家体验到是什么让这个系列的游戏变得如此伟大,并变得更好。期待下一种更多关于《NBA 2K10》的报道。
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