幻想三国志1怎么变运动会方块队阵型变化

幻想三国志1凤凰誓——结局剧情选法_战术技巧_游戏中国最大的游戏下载基地
幻想三国志1凤凰誓——结局剧情选法 21:49:40&有1552人参与
  第一选择-姬霜在面对姬轩的请求时?
  1.未知的仇家已杀上门,提升功力重要
  2.(虽然是腐儒之仁,谁叫你是我弟弟)
  第二选择-姬霜在喝酒后的沉思?
  1.(要是跟弟弟永不离开古松居该有多好...)
  2.(温思干,值得托付的男人?......也许...)
  3.(男人全都是不懂女人的笨东西!)
  第三选择-姬轩在徐庶死后沉思?
  1.(要是跟姐姐永不离开古松居该有多好...)
  2.我该打起精神...继续查明父母冤屈......
  第四选择-姬轩在貂蝉表明后?
  1.芸真妹子的确是好姑娘o
  2.夫人美意我心领了......
  第五选择-姬轩在糜香的XX后?
  1.(香儿自幼孤苦无依,我该听他倾诉...)
  2.(我们还是主仆关系...这...)
  基本上~
  都要偏向某一方才行~
  不然只有坏结局~
  鱼与熊掌不可兼得阿~
  至于结局的话~
  如果要走皇帝路线~结局就是跟姬霜
  第一选择选2
  第二选择选1
  第三选择选1
  第四选择选2
  第五选择选2
  如果要走蚩尤路线~结局就是跟三个女主角和百玥
  第一选择选1
  第二选择选2
  第三选择选2
  第四选择选1-貂芷结局选项-如果想跟其它人请选2
  第五选择选1-糜香结局选项-如果想跟其它人请选2
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Email:@ 游戏每天都在更新,除了专业的测试人员之外,平常的玩家能接触到的也就是那么几种,这里我就我喜欢的几种类型的Game做一个分类小结,以供同好们参考。国产游戏类:大宇公司:狂徒小组,DoMo小组狂徒:代表作是大富翁系列和仙剑奇侠传系列。很多人推崇仙剑奇侠传,我想这是因为因为仙剑一代的印象太深了。一代自然是妙手偶得,浑然天成,但是也不可否认,它出生在那个时代,是幸运的。在PC GAME刚刚成为一种概念的时候,大家都还没有受到言情电视剧的狂轰滥炸,入戏要比现在容易的多。后来隔了数年推出的二代立即让人大跌眼镜,网上骂声一片。狂徒吸取了这次教训,又隔一年推出的仙3算是一款不错的游戏,但是那种连续3-4年盘踞最优秀游戏第一名的盛况已然是一去不复返了。相比较而言,大富翁系列在起初并不起眼,但是现在已然发展成一种游戏风格,无论是三国立志传,还是富甲天下等后来出的游戏,都被称呼为“大富翁类”。DOMO:代表自然是轩辕剑系列,从一代到现在的四代外传,一直都保持在很高的水平。其巅峰之作是“轩辕剑外传3--天之痕”,即便是经历过仙剑一代的玩家,对天之痕的评价已然很高,能够在99年武侠RPG泛滥之际,做出这样的精品,殊为不易。现在我还记得,面对电脑屏幕泣不成声时的样子,一个游戏能够做到这个效果,也算是登峰造极了。阿猫阿狗本来是DOMO的游戏之作,但是推出之后很受欢迎,这个游戏我是在游戏吧里面玩的,没有通关,但是那种新奇搞笑的风格已然记忆犹新。前段时间下载了阿猫阿狗二代(不是DOMO做的),画面提高了,对话也依然搞笑,但是却感觉兴味索然,不知道是自己变老了,还是游戏不好玩了。弘煜科技:国产SLG之王,代表作风色幻想,规模宏大,从一代延续到四代,情节之曲折,气魄之宏大,不得不让人佩服他们的编剧功底。画面精美,人物纯粹用二维,不过从三代之后战斗改成三维了,风格类似日式RPG,我初次拿到这个游戏的时候,一度不敢相信这是国产的(后来证明是台湾的。平心而论,大陆目前确实是做不出来这样的游戏,台湾的游戏水平还是挺不错的)。有些游戏大陆没有发行,比如幻翼传说等,不过基本上都或多或少和风色幻想系列有关连,感觉弘煜确实倾注了很多心血在构建风色幻想的世界上面。宇峻奥汀科技:三国群英传1-6,虽然这个东东,没有多少策略感可言,但是满足人一种单纯的“爽”的感觉,吕布关羽张飞一骑当千,华丽的武将技,给人不少视觉的快感。但是最近的五代,六代没有什么变化,看来奥汀的主力还是放在了三国群英传ONLINE上,估计单机版就这么放任自流,自生自灭了。幻想三国志1-2+外传:二维的半即时战斗RPG,引入了阵型变换的情节。情节设置的不错,这个游戏我没有玩下去,因为有一次打了8个小时没有存盘便自己跳出了,造成了严重的心理创伤。国外游戏类:暴雪公司:魔兽争霸,星际争霸长久不衰,虽然我个人不玩它,但是还是要承认它是一个传奇的游戏。不过我对暴雪的另外一个游戏DIABLOII是很推崇。西式的ARPG,各种层出不穷的装备,让人很是留恋往返,从99年到现在,DIABLOII依然保持着旺盛的生命力。WESTWOOD小组:命令与征服、和红色警报,掀起了最早的联网高潮。想到WESTWOOD,就回忆起当初为了和同学抢游戏厅的位子争先恐后的情景。不过这个公司之后的产品每况愈下,命令与征服II就完败给了魔兽争霸III,之后的红警II等等也是差强人意。不过值得提出的一点是里面的游戏过场都是WESTWOOD花大钱请好莱坞明星演的真人电影,通关下来,各个关的动画加起来,也有半个多小时的电影可以看,所以WESTWOOD的游戏我总是要把任务都打完,不为别的,就是为了看电影。印象最深的是C&CII用NOD通关之后凯恩说的话,荡气回肠,偶多听几遍,通了三次关,总算背下来了。WESTwood也推出过一款ARPG,叫做NOX,号称要和暴雪的DIABLO竞争,这个游戏做的确实不错,但是不知道为什么没有市场,郁郁而终。微软:地牢围攻,帝国时代系列和国家的崛起。虽然微软在RTS这块起步比较晚,但是帝国I和帝国II的市场反响很不错,虽然不能和星际争霸鼎盛时期相比,但是也拥有相当忠实的玩家群。不过就战斗的模式而言,从一代到三代没有太大的变化。黑岛工作室黑岛出品的都是巨有内涵的精品游戏,冰风谷,辐射系列就是它的作品,可惜现在已经解散了。狮心王:十字军的遗产 是它的绝笔,也是我唯一玩过的游戏,ARPG风格,中世纪的背景,塞万提斯,达芬奇,伽利略等人都会在游戏中出现,是很有历史感的一款优秀游戏。Creative Assemble:全面战争系列的制作者。幕府全战,中世纪全战,发展到罗马全战,终于大成,开创了一种全新的游戏方式。市面上的RTS都称呼自己为即时战略游戏,事实上没有一款是真正的“即时战略”。魔兽争霸,帝国时代是即时战斗类,讲究对单位的微操作;而罗马全战则是即时战斗类,指挥以集团为单位。真正的战略类估计还需要等待进一步的发掘。目前CA正在做中世纪2:全面战争,希望在系统内核上能够做出更大改进,而不仅仅是画面上。日本KOEI:三国志1-10,曹操传,三国英杰传……这些统统都是光荣做出来的。三国四和五是第一个巅峰,我个人比较推崇5的阵型,四的内政。还记得在游戏厅里面,在博望坡用诸葛亮放火,火势越来越大,把夏候?,曹仁等烧的每个回合少兵的时候,得意之间脱口而出:博望相持用火攻,指挥如意笑谈中。游戏厅老板呆呆的看着我,就差说:地球是很危险di……后来的三国7-8有点走武将培养的路线,到9回归战略,10则集合了两方面因素,我用吕布通关两次,感觉挺好。其余的曹操传,孔明传,英杰传之类都是SLG战棋类游戏,虽然画面平平无奇,但是很考验战略战术的大局,谁先走谁后走用什么技能,在特定时候甚至能决定战斗的成败。游戏机移植类:这类游戏全是日本的,我认真的玩过并且认为是精品的有:生化危机系列,三国无双,鬼武者系列。除了三国无双是很“爽”的类型之外,另外都是恐怖+解谜+动作类。配合音乐,画面,还真体验到了恐怖的感觉,突然的尖叫声让人本能的远离屏幕。据说SONY收购了CA之后,让CA做全面战士:斯巴达人,是一款罗马全战+三国无双的游戏,希望做出来之后能够尽快的移植到PC上面来。当然,认真玩过的游戏远远不止这些,比如剑侠情缘,地下城守护者等等。但是这些游戏或者是没有了下文,或者是我玩的不够深入,就没有写在上面。最后推荐一家游戏代理公司----寰宇之星。如果发现没有好游戏,就去寰宇的网站上去看看出什么新的没有(轩辕剑,仙剑,幻想三国志都是此公司代理发行的)。
历史上的今天:
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参考资料

 

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