从数据上分析二觉后死灵的部分争议性技能价值及取舍
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本帖最后由 ?棘??之星 于
23:51 编辑
以下技能数据以裸装,契约点为准。
一二觉外的技能成长率仅供参考,以契约满级向前推送4级取平均得出,而契约满级后继续堆砌的收益要略小于下面写出的成长率。
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*以下技能默认0EX
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撕咬:2.16倍独立(2hits)
最终撕咬:4.38倍独立
尸咒:0.48倍独立(7hits)
爆炸:倍独立
总伤:倍独立(尸咒忽略不计)(死魂书额外x1.3)
*对不可抓取的怪物不造成撕咬伤害
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单段:333%+3.33倍独立(自动发动x1.2)(对诅咒额外x1.2)
总伤:倍独立(12hits,自动发动倍独立)(对诅咒额外x1.2)(死魂书额外x1.25)
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单段:576%+1.96倍独立
总伤:倍独立(14hits)(死魂书额外x1.28)
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上面三个技能放一起说。
都是非主力系技能,不建议期待伤害。对比不吃盟约的大巴乱舞数据:单段2660%四刀10640%
冷却最短的僵尸也要8秒,而百鬼更是有长达11秒的冷却。
再对比满tp王子一觉后蜘蛛团5600%,艾克尼亚5000%的数据,
期待它们的输出能力显然没意义。
那么选择它们时,更多的是为了它们的特殊性能。
比如控场,僵直,牵制,打断等。
那么显然短冷却、高牵制能力的僵尸成为首选;
中等冷却的死怨的减速效果即使在安图妮也依旧能起到一定效果,特别是针对僵尸不可抓取的某些怪物(如吞噬魔);
而长冷却,低输出同时压制力极差的百鬼比起其他两者几乎没什么价值。
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单段:965%
总伤:19300%(20hits)(死魂书额外x1.2)
sp消耗16x60=960
成长率3.25%
*束缚触发无视怪物等级,每次攻击发生时对不免疫束缚的对象必定触发一次束缚
*尽管束缚等级不影响束缚发生几率,但影响每次束缚发生后的持续时间
*综上,技能等级越高,怪物在血池中间断性移动的频率越低
伤害想打全比较困难的一个技能,持续时间长达10秒,而间断束缚的特性让它在高级副本时很难起到良好的控场作用。
面对高速怪时,范围显得过于狭小。
魂图表现良好,但在当下版本对于伤害充裕的小康玩家来说意义不大。
一般点1在安图妮控下小怪,当然整体数据尚可,能打全的话,有特殊需要点满也没差。
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*以下技能默认5EX
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吸魂暗劲波:
吸附:(倍独立)x2
爆炸:1倍独立
总伤:2倍独立
sp消耗26x50=1300
成长率3.11%
*总伤受王子等级压制影响。
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巴拉克的野心
第一击:倍独立
第二击:1倍独立
总伤:2倍独立
sp消耗26x50=1300
成长率3.11%
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两个技能放一起比较。
两者技能数据相近,野心释放更快可抓破招,小吸吃王子等级压制(一般期待有20%左右提升)。
两者同样有特定装备加成。
不过两者在无加成时都很难比过4刀乱舞+王子一轮攻击(2滚1喷)的输出。
野心本身占用大巴,在爆发流程中和愤怒、极刑都不兼容,但范围更广,适合清理小怪。
小吸则可以考虑在需要额外增加爆发能力时选择。
当然二者都放弃也无伤大雅。
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降临:僵尸莱迪娅
1665%x30 (追加操作x1.3) (亡魂书x1.1)
总伤:49950%(追加操作64935%)
sp消耗24x60=1440
成长率3.29%
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巴拉克的愤怒
第一击:倍独立
第一击冲击波:24.93倍独立
第一击抓地:2111%x4
第二击:倍独立
第二击冲击波:224.32倍独立
第一击总伤:倍独立
总伤:1倍独立
sp消耗24x60=1440
成长率3.34%
*第一击造成强制僵直
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死灵的两个核心爆发技能。
无论从任何角度考虑都不应有放弃的理由。
莱迪娅看似范围小,但实际y轴范围远比看上去的大,
因此即使用于清理白图一样因脱手具备优势。
愤怒作为老牌核心技能应该不用多做分析了,
不过值得一提的是,二觉后愤怒第一击增加了额外4段总计约8000%+百分比的抓地攻击。
愤怒第一击的输出量可以达到其总伤的17%左右。
虽然第一击在某些情况影响破招,
但准备柔化或选择暗影时依旧要先考虑取消第一击的输出损失。
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释魂暗劲波
吸附:(1201%+6倍独立)x6
爆炸:1倍独立
总伤:2倍独立
sp消耗11x70=770
成长率5.29%
*总伤受王子等级压制影响。
不消耗tp,770的sp消耗,总伤考虑等级压制高于野心,无法破招的70EX。
大多人只点1级,但实际数据并没有那么不堪。
需求额外爆发时可以考虑满上。就性价比来说比1250sp+10tp的野心好太多了。
呃,当然你可以认为长达3秒多的墨迹技能不能算爆发,
不过同样在怪物破防结束前做出的输出,比野心慢几秒又有什么区别呢?
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暗黑蛛丝引
张开:5738%
收回:7651%
束缚:956%x6
总伤:19125%
sp消耗9x80=720
成长率5.79%
*张开+收回造成的伤害在伤害分析中会被统计进王子本身。
*王子消失后束缚效果立即消失。
*总伤受王子等级压制影响。
*需要本体站立下做出指挥动作才可释放,可强***消平砍。
*本体指挥中被打断则出现技能失效的bug,需要小退恢复。
技能数据不差…不过没野心高(怎么又是它?)
因为不消耗tp同时sp消耗低的特性,选择和大吸原则类似。
需要额外输出就点满,不需要点1就好。
注意它的释放和大吸甚至愤怒冲突。
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暴君极刑斩
总伤:37300%
sp消耗6x100=600
成长率8.16%
*击中后打断怪物动作
高百分比,广域横轴,减防,以及可被黑科技史诗加成,
仅次于双45的爆发技,虽然和莱迪娅一样同样有着慢启动的缺点。
拿来清怪也不错,但纵轴范围感人。
1级时就有24747%的野心级百分比(又是你),
不缺输出时点1做打断+被觉触发就好,不过一般还是推荐满上。
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以下是统计意义不大故没有做详细整理的技能。
总伤约65000%
成长率约8%
考虑启动时间,从发动到结束需要约8秒
6级时,技能结束后王子技能等级增加5级,持续100秒;
6级后一觉每提高一级,王子技能等级额外增加2级。
9级时,技能结束后大巴技能等级增加4级,持续40秒;
9级后一觉每提高一级,大巴技能等级额外增加1级,持续时间额外增加20秒
总伤约40000%
成长率约25%
杀戮黑洞判定大小等同球体大小
杀戮黑洞生成时发生一次superhold判定
大巴满ex时
平均每刀约2200%
杀戮乱舞(z)单段约3800%,根据释放速度不同段数不同。
强击(追加z)约5600%
破碎拳(66x)约4500%
sp消耗29x30=870
有些人觉得可以尝试不满大巴。
但是对比上述主力技能,870sp换来一个7秒冷却,1.5万+百分比的清场技(乱舞大多数人都能保证4下),
以及平时的补刀等,
放弃大巴节省下的非前置sp一共780点,我不知道要把这780点sp投入到哪里能获得比大巴更高的收益。
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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为什么 我 僵尸 和百鬼 一点输出都没 ?,,,
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分析的很有理 百鬼想放弃了虽然开了黑魔导书很帅但是现在感觉毫无压制力还要等自动爆发才有伤害加成
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为什么 我 僵尸 和百鬼 一点输出都没 ?,,,
正常啊。。本来就不指望他们输出。这种数据的技能无论打桩还是刷图都很难打上5%总伤的(僵尸有希望……)
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正常啊。。本来就不指望他们输出。这种数据的技能无论打桩还是刷图都很难打上5%总伤的(僵尸有希望……) ...
僵尸要穿异界9 才有希望把
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僵尸要穿异界9 才有希望把
只是单王子的时候刷白图僵尸只要不间断召唤 打个5%还是很容易的…
毕竟它爆炸范围还可以,而且自动寻找目标不用担心…外加短冷却,脱手等等
不过还是没啥用233
我满僵尸给我带来的最大收益就是在安图妮时高存活率+抓取压制黑雾4、震撼右甚至花火时非常舒心。。
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只是单王子的时候刷白图僵尸只要不间断召唤 打个5%还是很容易的…
毕竟它爆炸范围还可以,而且自动寻找 ...
僵尸控场真的可以
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我满了僵尸跟蛛丝 感觉还行
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学了僵尸总是忘了放
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七武海小熊 发表于
学了僵尸总是忘了放改下键就好了。我改的空格。
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