血魔的D给敌方用会dota2增加敌方英雄他的攻击力吗?

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疯一样的男子——血魔攻略
作者:佚名&&&&文章来源:网络&&&&更新时间: 21:22:27
相比其他一些英雄,bs确实有他一定的缺欠,我也承认bs要上cw还有很长的路要走,但是if最近几个版本始终没有给bs较大的加强,说明其实这个英雄本身还有待开发,只是大家还没有开发出适合他的战术写这篇攻略兵不是希望能借此登上CW的舞台,只是在路人random到的时候不要习惯的-repick一.英雄说明血魔 - Strygwyr (英雄介绍)作为恶魔和兽人的混血儿,Strygwyr被所有凡间的生物所排斥。Strygwyr用他所杀的生物的血来沐浴,并能以此来治疗他的伤口 - 虽然这证明了他的不幸。那些喜欢冒险的傻瓜们必须得知道的是,Strygwyr可以在几里外感觉到他们血液的流动,并随后获取他们无助的视野。当Strygwyr的嗜血狂怒将敌人割裂时,他的猎物将面对一道无解的选择题:尝试着与这个快速的恶魔竞速时流血而亡,或者站在原地被他狂暴地撕成碎片。力量 - 18 + 2.0&& 敏捷 - 24 + 2.6&& 智力 - 18 + 1.7可以学习屠戮,血之狂暴,嗜血渴望和割裂。移动速度 305 射程 100(近身)&&血之狂暴&& 快捷键:D挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。施法距离:600持续时间:6/9/12/15秒冷却时间:20秒魔法消耗:80/100/120/140点等级 1 - 增强20%的基础攻击力,每秒损失20点的生命。等级 2 - 增强40%的基础攻击力,每秒损失15点的生命。等级 3 - 增强60%的基础攻击力,每秒损失10点的生命。等级 4 - 增强80%的基础攻击力,每秒损失5点的生命。&&屠戮&& 快捷键:B每当血魔杀死一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。等级 1 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的10%,所杀普通单位最大生命的5%。等级 2 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的20%,所杀普通单位最大生命的10%。等级 3 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的30%,所杀普通单位最大生命的15%。等级 4 - 恢复的生命为所杀英雄最大生命的40%,所杀普通单位最大生命的20%。&&嗜血渴望&& 快捷键:0血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于40%的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:00/6000等级 1 - 提升11%的移动速度。等级 2 - 提升22%的移动速度。等级 3 - 提升33%的移动速度。等级 4 - 提升44%的移动速度。&&割裂&& 快捷键:R撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击 魔法伤害施法距离:1000冷却时间:100秒魔法消耗:150/200/250点等级 1 - 造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20%的额外伤害,持续5秒。等级 2 - 造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40%的额外伤害,持续7秒。等级 3 - 造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60%的额外伤害,持续9秒。二.英雄定位大多数路人站里,bs迷失的原因就是他的定位不明,大多数情况都是自己farm了40分钟,结果神装的bs还是不堪大任,其实根据bs的技能来看,,可以参照na在团队种的定位:主ganker,全场游走,团战中后期收割残兵。地穴刺客与 这两个技能的比较,在前期肯定是manaburn完胜,两级的manaburn可以让对路的英雄完全放不出魔法,但是到了中后期,manaburn就完全显得力不从心,大部分英雄的魔上限都够NA抽两次以上。而在1级的时候就可以达到让对方沉默6秒的效果,在中期法师强势的时候,完全沉默一个法师,对对方的打击是沉重的。与控制技能,4级造成300点的伤害,晕眩2.25秒。4级提升44%的移动速度。其实两个是完全不同类型的技能,拿过来比较可能会有些牵强,一个是主动留人,瞬发技能,另一个是被动提速技能,可以追着残血的英雄猛A,杀掉对方后仍有一段提速时间,方便逃离案发现场。与na的尖刺外壳的比较就省略了,貌似我没见过有na升那个技能的与1,2,3级的cd分别为90,75,60 的cd同一为100秒作为单抓的发起技能,3级复仇的cd要好于割裂,但是到了后期,na单抓的效果已经不是很明显了,所以从ult的角度来看,bs也不是很逊色于na三,技能加点要走gank路线注定要优先升级 一般来说的加点顺序是&&&&&&&&&&&&&&&&前3级一般各个技能都要点一点的,而具体顺序并不是很固定,要看对路英雄,比如对方有es之类威胁较大的英雄,就要提前点,防止走位不好,或者发现有埋伏,被封路。后期禁魔视情况,如果需要可以优先升满。四.装备路线只介绍random到的出门装备,x2,x2第一件装备就是,(搞大猫要笑啦,瓦咔咔,多给我来点rp哇)是的,对于bs来说,是他的核心装备,是他前期纵横驰骋的源动力由于杀死的单位能够触发,使得bs成为全dota中唯一一个可以享受“血瓶”的英雄,(每肯应该算“群补”)之后是 , 出到对剑以后,是bs较为强势的时期,相当快的移动速度,无论追杀或者逃命都轻而易举,之后如果继续gank可以选择 如果经济积累仍然比较好,而且己方没有人出,bs可以考虑出一把,毕竟HY可以使血魔的追杀更犀利,而且HY杀掉的兵,也可以使BS回血。出了HY以后的装备,就什么豪华出什么吧,蝴蝶,MKB,大炮,圣剑也可以考虑哦。五.简要打法出门应该尽量走优势路,能补刀则补刀,如果线上压力较大就拉野,前期升的级别不高,一味补刀可能回的不够被对方蹭的,得不偿失。争取6级时可以有一笔积蓄够回家合成,如果不够的话,就带上去寻找你的猎物吧。6级的时候一般是线上优势的人对补刀恋恋不舍的时候,而这个时候出门带的恢复品都消耗殆尽,而这个时候从后面包抄,一个大,追着就可以A掉了,而如果有队友配合的话,ult也可以省掉。这个时间也是打野的人精神最放松的时候,多在对方野区一侧的河道游走,时刻主义自己的状态栏,一旦被激活,就要立刻找到你的猎物,并迅速把他送回泉水。中期是bs的一个黄金时期,在法系最嚣张的时候,我们可以给予其致命一击,基本3/4以下的法系都可以选择为目标,ult的瞬时伤害对法系来说已经很要命了,而且有1000的施法距离,在阴影里释放ult,不小心的对手可能还要移动几步,然后冲上去,1级的禁魔就有6秒的时间,6秒之内足够肉搏掉一个只会普通攻击的法师了,即使6秒A不掉,对方也肯定是濒临死亡,跑也是跑不掉的,有经验的对手一旦沉默时间到了,会一股脑把所有技能甩出来,但是别忘了,我们身上有血瓶的,与的尴尬一样,bs同样没有打断技能,如果对手在遇见气势汹汹的bs的时候直接选择tp,是比较无奈的,所以对于对方血量的把握很重要,必要时需要队友配合。对于会隐身的单位,如果已经激发,是可以攻击的,而且小地图上会显示红点,A地面,在没有其他地方单位的时候可以攻击到,但是如果有其他地方单位是会优先攻击显示单位的,所以有效的办法是,在隐身前就A到会隐身的单位身上,之后就是一顿A空气过后,收入对方人头。六.团战站位作为一个脆皮的近战英雄,团战是很尴尬的,而bs的技能注定他是一个打扫战场,清理对方残血逃兵的人,所以团战开始前不要出现在对方的视野内,可以远远得躲在对方阵型后面,在团战开始后,从后沉默对方的法系输出,在对方第一波技能放出后,再切入对方后排进行攻击。Ult放给对方血最多的逃跑英雄,开始A吧,都是你的。七.总结相对于na,bs的gank更需要装备,不能同na一样对团队买鸡买眼起到辅助作用,但保bs后期效果又不明显,使得bs所处的位置比较尴尬,毕竟cw只是那么十几个英雄的舞台,而希望在路人中不是总见到xxx放弃了血魔。
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