真三国无双5小米5都有闪屏问题吗

→→&上古卷轴5天际魔剑士怎么玩_魔剑士加点攻略
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喜欢玩《》的玩家们,小编为大家带来了魔剑士的玩法攻略。
剑魔士玩法技巧:
定位:魔剑士(和某山洞的名为魔剑士的选手不一样的是你穿重甲)
简介:施法型,一手持剑,一手释放法术法术攻击为主。有人早就说这是废物式Building法,我要说的是,找到一些窍门的话其实还凑合能看。
主要技能:恢复、单武、毁灭、格挡、重甲、口才。(训练和使用的主要对象)
次要技能:召唤、附魔、开锁、潜行、扒窃、幻术。(偶尔用用)
废弃技能:双武、箭术、锻造、炼金、轻甲、变化。(零成长)
推荐种族:帝国(恢复系+10附魔+5重甲+5格挡+5单手+5毁灭+5)
推荐理由:
1、六个主要技能帝国人优势技能涵盖五个,恢复系起始25级能更早开始使用学徒级恢复法术(快速治疗),也可快速点出治疗魔法加50%效力的Perk,从而大幅减少治疗药水的携带量,0.5的重量看似不多,实际上一堆废水积累起来也非常惊人,这就要说说其实有一部分人见到药水就会捡,血量超过400却又舍不得卖掉那些仅提供25点Hp的治疗药(中***的选手自觉顶)。
2、高等级口才和帝国人被动技能以及开锁技能的寻找金币能够在30到40级时积累下惊人数量的金币,即便是在技能等级75至90时(4000+的训练费用),去训练师那里可以大方一点……(但是前期金币数量并不足以支持每级满5次的训练次数,需要有选择的去训练师那里提升成长缓慢的技能,比如毁灭系与恢复系,重甲也可以;又比如恢复系29级,差1点点出治疗增幅的Perk,这种去训练师那里升一级就比较合算。)
作战方式:使用毁灭系先行输出伤害,待对方靠近,切换为一手剑一手盾,或一手施法一手盾。
前5级去加恢复系的Perk意味着单手武器伤害不足?没关系,毁灭系初期的技能能在对手靠近你之前就半残了。当然,毁灭系新手级也要快速点出来。而且初期拿着铁剑,单手武器的Perk加出来那点伤害可谓是杯水车薪。
魔法值优先于耐力值,耐力值优先于生命值,但耐力值并不是无责任顶高,判断依据为对付两个较强近战选手,耐力值耗尽之前是否能打翻第一个,(第二个选手在第一个倒下之时瞬间释放强力攻击,要有耐力去盾击打断,)个人感觉在20至25级时有180的耐力值就可以了,以后也不用再加了。生命值只要能直接承受两次重击不倒就可以了,通常是硬吃一次重击要保持半血之上,不然下一次很有可能就是被斩首动画……
一对二完全没有难度,一对三勉勉强强,一对四就危险了,毁灭系在举盾冲锋Perk出来之前就是让大家尽可能减少对面近战数量,辅修幻术和召唤也是一个意思,幻术只需要催眠法术就行,也不需要太深,对面来五个,能够控制住两三个就好,实在不行可以用“帝王之音”。对了,这种点法其实是盾战的升级版,有人想问问盾战怎么打龙吗?有人吗?原来有人要问一对一怎么办……好的,按住右键格挡,然后慢慢想怎么打,又练格挡等级,又练脑力,总之别慌就是了。
毁灭系通常专精电系或者冰系,冰系专精可以点冻结,电系专精的瓦解就算了,传说有无数Bug,就算没有,这点Perk要的等级过高,不足以形成依赖。近战战士最怕的就是高伤法师,莫克然这种两个冰旋风就能吹死抗性过低的选手就是高伤法师的代表,电系可以快速耗尽对面蓝,敌方法师开屏障?那就是专门给你近身机会的,单手武器冲锋倍击的Perk点出来就是等这会儿的。
有的同学估计要问了,这么点其实用双手武器也一样不是么?当然,差不多,只是单手武器(特别是单手剑)会快速地将武器上的元素伤害附魔打出去,练附魔就是这个作用,双附魔点不点都无所谓,第一个5/5点满和第二个附魔技能加成点出来就好。你看,为啥叫“魔剑”士呢?什么?双持更有威力?那当然,站桩输出双持两把带元素伤害的武器,威力必然倍增。不过通常情况是被你的毁灭系两轮双手施法还不倒的选手,要不就是被你下一刀撂倒,要不就是强力选手,需要提盾做对打。
这个点法其实是基于游戏中的同伴、佣兵这类都没有什么稳定的仇恨吸引者(就是传说中的MT),并且在狭窄的地城中站在同伴背后输出很有可能先打死同伴,而纯粹的大法师又太难混。
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|||||||||||||||||||||||||||||||||||游戏介绍:本作登场武将均来自古代中国大陆魏、吴、蜀三个国家。魏晋重要人物也会登场,这不禁让人感慨故事将会是多么的复杂纠结。此外自由转换战斗系统被采用,也就是说玩家可以不仅限于前作决定行军路线的尬尴,自由行军也是允许的。每名武将都可以使用所有武器,但其中只有一种是武将的特定“擅长武器装备”,也可使用专用攻击动作“EX攻击”。
游戏发售时间:(PS3)& &(Xbox)&&(PC)
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