《寂静岭5》图文流程剧情攻略
日 作者:暂无 来源:暂无 评论:4条
阅读前须知:攻略字体解释边玩边写的,都完成后会再处理一下。蓝色部分为简要剧情介绍。红色部分为文本翻译。棕色部分为流程地点其他部分为正常流程。游戏有表里两个世界。里世界地点名称后都跟随一个(L),不带L的为普通世界。目前下面的图包括方寸帖子里的(4:3的)、自己屏摄的(宽屏不清楚的)以及之前公布的一小部分清晰图片。系统:左摇杆:左右平移,前后移动右摇杆:调整视角圈叉角方,见BUG注意。START:暂停菜单L1:展开道具和恢复道具栏。点按打开和关闭\长按及为打开,松开关闭。R1:展开武器栏。L2:准备攻击。R2:射击。R3:进入第一人称视角观察。方向键上:开关手电筒。方向键左右:切换装备的武器。打开地图后:按方块键可以查看任务提示,R3可以放大地图暂停菜单中的JOURNEY内保存着游戏线索、照片和画等信息。
近身武器战斗系统轻重攻击:一般武器轻攻击可以三连击,也可以二连后发动重攻击连击。重攻击可以蓄力攻击(长按)。躲避:按下躲避键可以蹲下。不按L2准备格斗时配合左摇杆为翻滚。按住L2后配合左摇杆为闪避。闪避后马上按攻击键的攻击动作非常好用。各种武器都适用。是对付敌人的好方法。在敌人受到重创或者被反击COUNTER ATTACK的时候,按重攻击可以发动终结技。装备***械武器战斗系统方块(重攻击)可以装填子弹L2举***瞄准后右摇杆控制准星R2射击X(轻攻击)用***械近身攻击左摇杆+圆圈(防御)滚动PS:武器的子弹携带数量有上限,可能导致场景中的子弹无法拾取,此时可以先把手中的***装满再拿。NORMAL难度战斗很容易,武器很强,只要打几下就躲避开敌人的攻击范围,即可轻松过关。值得一提的是重攻击可以将敌人打出硬直,从而打断敌人的攻击并形成多连击,轻攻击不能将敌人打出硬直。HARD难度敌人血量、攻击频率、速度和强度都有很大提升。以下攻略以NORMAL为准。BUG注意:日版主机圈确定,X取消美版主机X取消,圈确定游戏如果为港板英文版,配合使用日版、港版等主机的话会出现BUG。功能键(确定、取消,涉及到开门和按密码)和操作键(攻击、地图、躲避)会发生重合矛盾交错现象(很复杂)&&现在我自己实验出如下设置可以避免X、圈确定的BUG发生。三角&&地图&&MAP方块&&强攻击&&STRONG ATTACKX&&轻攻击&&FAST ATTACK圆圈&&防御&&DEFENSE设置过程中,在选定相应按键后系统提示输入一个自定义按键,此时的X和圈是对调的,也就是说,如果想将轻攻击放在X上,此时就要按圈。调好后进入游戏尽量不要多操作按键设置,因为此时按键设置中按圈确定选择相应动作按键的时候,X和圆圈是对调的。如上设置后每次进入游戏仍然需要再次设置,否则进入游戏后会无法进行轻攻击&&或出现各种奇怪的异常现象。寻求更好的解决办法中。PS:此时也有部分情况X和圈相反,比如从场景中选取拿道具时(另外一半X光片哪里)&&很讨厌的BUG,也许会推出补丁。
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有人玩寂静岭5PC么?问题两枚……
首先要说的是,游戏的气氛还是很恐怖的,晚上一个人玩冷汗都出来了,胃也不舒服……
幸亏这代战斗的时候动作要素很强,能把恐惧感发泄一下~
不过这游戏我始终不能完美运行,刚开始因为手柄按键设置的问题折腾了半天,后来发现显示也出问题了……
问题1:手柄按键
通过自己修改把进行游戏时的确认键改成了X,取消键是O,但是在菜单时候又变成了X键取消,O键确认,请问这个是默认不能改的么?
另外PC版QTE的时候的案件提示貌似很混乱,一会儿是sony系的XO三角方块,一会儿是1234代表几个按钮,搞得我断了好几次手
问题2:显卡问题
游戏过程中有很多显示错误,比如刚开始的护士显示不出任何材质或颜色,就是一个黑色的人形,我还以为本作开始走简约路线了呢……
后来发现剧情动画的时候的人也都是黑糊糊的,五官都看不出来。
游戏中有一些需要侧身挤过去的通道本来应该是面目狰狞的一个血盆大口,结果到我这里只是单纯的一个黑色长方体而已 ,有的时候地面上也有类似问题。
用的是笔记本电脑玩的,MAC机,显卡是NVIDIA GeForce 8600M GT,传说中会玩到烧的卡,搞得我都不敢玩DMC4……
可能是显卡的问题,材质显示不出来,材质质量调成high的话会发现整个世界有一半都是纯黑的了(还蛮恐怖的 )
medium的话是一部分能显示,估计low的话会好一些,可惜它没这选项
题外话:百度了半天看看有没有相似的问题,结果一不小心就被透了下剧情,搞得我都不敢再搜了
总结:这游戏简直BUG满天飞啊……
[ 本帖最后由 Cy114 于
06:27 编辑 ]
好吧问题解决了……发贴庆祝一下
首先确认***了俄罗斯FAN patch ENB v11,进入Bin文件夹修改其中的enbseries文件,
将pixelShaderLimit=500改为=750,
ForceAffinityMask=0改为=1
问题虽然解决了……算是好事还是坏事呢……?
按?BUG在PS3版就很?重了,LZ你PC版能解??算不?的了
PC版就要用键盘玩~个人觉得比手柄操着爽~
PC版美版是按照XO的手柄设计的按键~关SONY什么事~
台机的8600GT一切正常~MAC么...8600M应该还好~烧其实不容易~
本作 看了几次护士就满意的封盘了,,,真是大大白白软软。。。
头像被屏蔽
让你玩PC 被PC玩了吧
PS3版,刚开始不小心调查了密码输入的门,不知道密码,就怎么也退不出来了,按画面提示的X健没用,按其他任何键也没用,竟然每次玩斗卡在那个地方,官方竟然到现在还没有补丁修正。
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今天小编给大家带来《寂静岭5:归乡》剧情故事分析攻略,和大家一起探讨《寂静岭5:归乡》剧情故事分析攻略,祝大家游戏愉快!
剧情分析:
shh使用了一种独特的叙事方式:“倒叙与误导”,这种叙事方式贯穿了故事的始终。以片头为例,当我们看到alex躺在担架上被人送进医院,路上还可以看到几个不同的病人在接受“手术”,任何人对此的第一印象都会是这是一家医院,alex是一个在战斗中受了伤的士兵。然而一直要到最后,我们去对比四大家族各自祭品死亡方式时才会发现,片头所谓的几个病人实际上就是被牺牲的3个家族的子女,而alex是作为最后一个祭品被送进秘密医院的。如果再细心一点会发现,把他送进医院的医生正是alex的父亲adam。
作为故事的第一主人公,alex的士兵身份是一个很明显的误导。我们一直在这样的误导下以alex的第一视角进行着游戏,整个过程一直持续到最后经其父之口得到了证实为止。士兵视角与主人公记忆的倒叙形成了整个故事最大的戏剧冲突,谎言与真相,错觉与事实之间的矛盾一直保持到故事结束。这使得shh 保持一种开放性的故事结构,任何人都可以从自己的角度出发来诠释它的故事,而这一点正是sh系列自2代以来最核心的概念所在。
所以笔者的看法是,double helix的工作是出色的。5代为了吸引新玩家群体而在风格上所做的变动(大量电影元素的使用以及动作系统的硬派化)不应该成为吹毛求疵的理由。shh到底说了一个什么样的故事,它要带给我们什么样的思考?在回答这些疑问之前,我们必须对下面两个问题作出回答,否则玩家就很容易被它的叙事方式所误导。第一、alex身上发生了什么事?第二、joshua到底是谁,他又发生了什么事?
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