火影忍者rpg飞段 忍者村大战2飞段系列

前期初代尽量多带点加血的装备、因为初代不太容易秒人、所以要打的话、初代更有利的是消耗战、比谁抗的时间长、疾风靴是必须出的、因为无论那哪个英雄、都必须注重速度。中后期、如果不想当纯辅助的话、就必须要出剑、因为初代的3个属性技能的伤害公式倍数都不是很高、要杀人的话就必须要出把龙鳞剑、这样就相当于多了一个高输出的属性技能。而且物理伤害也会提高很多、而且初代是控人的王者、所以控住人之后再去A的话效果也不错。因为初代的技能伤害公式倍数不高、所以要提高技能伤害的话、就必须追求高属性、尽量多出几个钥匙、既便宜加的属性又高。树界降诞可以说是忍村里面控人能力最强的技能了、有很多人都会认为鬼鲛的水牢才是最强的、如果这样认为、那你就错了、虽然我曾经也是这么认为的、鬼鲛的水牢抓住人之后、虽然持续时间比树界降诞长6秒、而且在水牢里也用不了技能、但是也有那么几个英雄是可以用技能的、例如君麻吕的各种技能、佩恩的神罗天征和超神罗天征等、由于这种技能不需要结印、所以就算被水牢限制也可以照样使用、而且有玉的还可以用玉上附加的瞬移技能出来。而初代的树界降诞、就算你有玉、你也跑不出来、无视龙鳞的免疫、更别提使用技能了、禁术和固定4秒、而且还有5倍力量的伤害、虽然不是很多、不过也可以打掉一部分血、所以才说这是杀人技能里最弱的、控人技能里最强的。树界降诞之所以强大、不仅是因为释放速度快、距离远、而是他的范围、如果是3V3V3三方对战的话、两方群战、初代过去一个树界降诞、几乎就可以抓住6个人、如果队友是四代这样高输出的英雄、6个人头几乎不是问题。金刚招木固定伤害附加属性伤害、这样类型的技能不要说是在忍村里、在整个魔兽里都是很少见的、这样的伤害分配在前期有很强的效果、因为前期属性比较低、固定伤害有很大程度的辅助秒杀效果。不过到了后期、虽然属性都有所提高、不过毕竟是技能的基础属性倍数低、在战斗中就显的很不利、因为到了后期、中等的固定伤害跟本就起不到很大的效果、除非是兜的解剖、那一万多的固定伤害确实是变态、不过除了那一个之外、其他的固定伤害技能超过5000的都几乎没有几个。初代的金刚招木还存在这一个BUG、这个BUG的原理和自来也的螺旋丸是一样的、就是可以控制技能推动的方向、把敌人往对己方有利的方向打、对自来也说是推、而对初代来说是甩、因为自来也是把敌人远距离的推出去、而英雄不跟着过去、而初代是把敌人中远距离的推出去、自己也跟着过去、这时候很适合顺便放个森罗万象、操作的方法就是、在对敌人使用技能的瞬间、然后鼠标点想把敌人推向的方向、这样就可以了。&木锭壁这个技能是最让队友无奈的一个技能、经常在关键的时刻救敌人一命、因为敌人在中招后、会持续一段时间的无敌状态、随后会受到550的伤害。如果队友是四代、放飞雷神的话、这时候碰巧被初代E到的话、损失是很大的、550固定伤害和20倍力量属性伤害差距可不是一般的大、至少差距在10倍以上这个技能也不是完全被否定的、他也有他有用的地方、在被人追的时候、可以把敌人固定、虽然敌人是无敌状态、但是他也是不能动的、而且550的固定伤害在前期打钱也是很实用的。如果倍群殴的话、一个E之后、敌人全部固定、就和中了井野的心转心之术是一个效果的、这样就可以轻松的逃离现场了。森罗万象虽然是初代的一个小技能、但是这个技能是初代所有属性里最高的、而且这个技能的成长也很不错、大部分英雄的属性技能成长都是2倍→4倍→7倍→10倍、而初代的是2.5倍→5倍→7.5倍→10倍、在成长上比其他英雄有很明显的优势.但是这个技能有很大的缺陷、就是必须近身使用、虽然可以用四柱牢配合使用、敌人还是可以反击、和森罗万象相似的技能还有宁次的回天、凯的木叶刚力旋风、飞段的旋转镰舞、虽然伤害公式都是10倍属性、不过回天和刚力旋风都有3秒无敌的附加效果、旋转镰舞有3秒免疫物理攻击的附加效果、而森罗万象却只有伤害、所以初代不适合做杀手、这个技能打钱还是很好用的。初代的四柱牢、虽然是原创、但是在打钱方面却没有复制品大和的效果好、因为是持续伤害、所以在打钱的时候很不利、很容易在马上把小兵打死的时候、被敌人补刀抢走。而大和的是瞬发的而且是一次性伤害、这一点上打钱效果比初代好很多。不过在固定人方面却比大和的强很多、因为初代的四柱牢是锁定目标的、在锁定的目标的一定范围内都会被固定住、而大和的却是范围技能、不好控制、有时候还可能把队友或自己困住、这给敌人帮了很大的忙、抓人和逃跑时都很适用、因为初代的技能都是近身技能、所以这个技能起到了很大的作用、忍村里几乎所有英雄的技能都是都是相辅相成的、所有的技能都需要配合使用、例如疾风的追踪和木叶流、勘九郎的黑蚁和乌鸦等等、当然初代也不例外。
已有*** (4)
自选到的一红出门前期死命刷钱快的话白天就有一上忍的钱了到六级就和队友配合杀人然后一直刷钱到十级你有三上忍一疾走就无敌于天下了见一个Q一个,跑过去R一个,敏捷智力绝对秒,死不了再接一个W力量的话看血量反正记住一句话,不管什么英雄有钱才是硬道理
总之就是首先点Q,点一级E,再点W,有R点R,D不点就是傻X野战打法:1-10级。前期初代灰常少蓝,先点一级Q,或者点E也行,Q7级点好就可以秒小兵了。前期努力补补刀,没什么好说的。猥锁前半生,光辉后半生这是我一向的打法。装备就是2血2蓝,如果还觉得少蓝可以三蓝牌,2。2里我甚至有过四蓝牌,没办法,太弱智了。猥锁点在高地不停Q,Q完就回到阴影中去,别让人抓到了,到天亮大概就有3000了吧,补两个证明,一中一上。然后出一疾走,一个中鞋。10-20级:初代可以和队友一起杀杀人了。如果有强力控场晕人的队友就更好,Q后冲上前放R时邀请真的很让人蛋疼,如果意识好的话,跑跑位,Q定人,近身一个E,E距离比R远多了,一晕就RW,1600+18倍+550*2,相当于一个加强版的白龙天五了,敏智和经济不好的力差不多都可以秒了。出装就是接着出一个火衣,把牌子换成证明,出腕子,出衣服,20级:初代的杀人黄金期到了。D号称RC最强力的控场技能,一个抓两个不是问题( 不过要注意对方有没有玉,你一个D定到玉一飞到墙上你就痛苦了。。。)D近身一个R,控制好方向8倍力量可以打到两个人。再一个W,就是26倍伤害。再不死就A他,D禁术加固定四秒加R晕三秒,可以A不少下了,经济不是很差的话都可以秒了。
楼上几位说了很多!我说下出装:(过渡就不多说)顺序:疾走、中鞋(有钱合上鞋再合疾风出力甲,不推荐出护腕。因为1腕=2力甲,不划算。还不如出4力甲、合龙甲、合钥匙、出剑合大剑出龙甲)记住!玩初代要皮厚!怎么经济那是你的事了。个人推荐爆力装(上面说的)不懂追究
追问:请问谁和初代配合好补充:谁都可以配合,就怕遇上2B队友!补充:谔…谔。兄弟觉得我的回答满意就点下采纳吧-_-ll快过期了……
三楼的有个错误,他其他的都?得不错基本可应用可是犯了一个很少的错误,初代的R竟然有1600+18倍?有没有搞错阿,这么牛逼的一个人物不禁就没得玩了,应该是1600+8倍
略懂社热议魔兽争霸《忍者村大战》2.203飞段全攻略
时间:09-04-30 11:11 来源:52pk整理 
加点:先Q再W这样轮着加,10级不加R,这样到12级QW就各自有6级了,这时才开始加一点E,然后连加两点R,接着就是继续加Q,加到尽再加其他,虽然8级的Q就可以秒兵了,但是加到尽可以多一招守尸体拉,W和E可以继续加尽,也可以不加了。
理由:FD的R一级时实在不尽人意,每受到一次攻击令被取血者受到.5倍力量的伤害,10级时FD的力量是61,这就是说每次令敌人受到30点的伤害,10级时就算是敏或者智力英雄加上血牌也有1350HP左右,加上复活,那就等于是1850HP,也就是说要受到63次攻击才能完成把敌人杀死,就算两人帮忙打在没有牙的情况下最起码也要47秒,仪式存在30秒,杀不死,白白浪费30秒,就算就牙,大概要24秒,算上使用四脚之术的时间那基本上也要30秒了,就算杀死了,值得吗?要知道FD的黄金赚钱时间就在前期呀,因为等到30分钟后,Q怎么也秒不了弓兵了,那就要靠W了,W赚钱实在不尽人意,那样FD的经济就成问题了,所以要先加高Q混点钱先等到15级,R两级了,一次是1倍了,FD的高力量也显出来了,那才是杀人的时候,所以才13级开始加E,再连加2点R,然后奉行赚钱优先,偷得就偷。
Q:射程700,对所选点300*375范围内敌人造成50*技能LV伤害。CD6-9.6
W:对自己附近敌人造成力量*技能LV伤害,弹飞敌人并减速。CD12-20.1。这招的主要效果是拿来赚钱守尸或者取血后弹开敌人逃跑,所以说加到6级都够用的拉,CD短些嘛,如果敌人很肉脚那加满可以,否则建议在QW轮加到英雄12级那时就不加了,已经6级了嘛。
E:他的效果是不变的,CD是40.35.30.25.20.15.14.13.12.10,耗蓝是150-285,而R的CD是35/40,所以如果运用得好1级其实够用了。
R和D不说了,简单的东西。下面说装备的问题。
装备:努力打钱,在12级时尽量出件火衣,这样W就可以守死尸体了,而你的生还几率却大大的增加,爽呀,然后出个靴,500的那种,这是为了E,然后出3力,接着合龙甲,这时候人一般选择出剑,然后合终极剑&&龙剑,我不建议这样出,这样出就有一段时间没有龙甲,后期没有龙甲取血很难的,一被敌人晕住很可能就会死,我建议是出多件龙甲,然后才搞剑,最后如果还有时间那就出个上忍靴,要是觉得麻烦,那就是用500靴也可以,把钱给同伴。这时候有人选择出钥匙,对于FD来说,没必要吧。
PK:这个没什么好说的,关键是要混乱,战场一混乱那就容易取血了,取血就W,然后跑回去叫同伴A,对于FD
附加点的技巧:
很多英雄加点都是两招轮加上去的,但是这轮加也是有技巧的,下面以FD为例。
FD1级时加Q那是肯定的,那第二级就只能加W了,但第三级呢?是Q还是W?一般是加Q的,但是也有例外,例如Q你刚刚用了,那就是说要等6秒才可以再用,但是如果这时候刚好被人制造了一批贫血的兵,你不上?1级的W是多么的无力呀,那就要加W了,伤害多一倍那就不同呀。也就是说加点时不要死抱着是先加Q还是先W,看实际需要。要是Q冷却了,W未冷却,而且要用了,那就加W,要是虽然Q冷却了,W未冷却,但是还未需要用W那就先什么都不加,看情况,先等着,如果Q回复了,那就加Q拉,一句话可以等Q都等。因为对于FD来说,Q在赚钱方面是W拍马也追不上的。
切记一点,如果你处于娱乐状态,那请你还是先Q在W这样好了,毕竟处于娱乐状态很难想事情的,除非你已经是神级,已经形成感觉了。
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火影忍者手游飞段会上架积分商城吗 飞段是高级招募吗
发表于 6&小时前
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