新绝代双骄ol停运 高手进 进阶问题(二)

1前期强化功能开启后第一件事,所有人物装备+11,要是有时间绝对赞成所有装备上满,那点钱值得花!
3钱获得方法:
1寻宝 2钓鱼(怨念啊~) 3运镖/劫镖(穷疯的时候去客串强盗一把吧) 4元宝购买 5任务 6竞技场 7副本(超少)
8 升级好友祝福 9家族工资 10 总之一句话,日常任务做完就是了=.="
强化(推介)
每8小时杂货商人任务纸(特推介)
杂货灵牌什么的(回城储备少量就好)
祭天(建议直接yb开启6层开始,如果你不想破产,1000w都不够花的,残念啊!!但是还是需要的,因为前期祭天会带来很大的差距!)
进阶伙伴(3~5阶就好,建议+2之后使用祝福石头2级,祝福石*2可合成高一级的祝福石,在首饰商人)
随机运镖(75000)一次
开启家族(30级,需50w)
镶嵌(最主铜钱要都用在这里了,此功能38级开启,开启属性后自动拥有功能,1级镶嵌石不需要放,简单的说1级镶嵌石存在的意义就是为了合成2级石。。。开启3个属性后可用洗练石刷新属性!!此时才会刷出高级镶嵌属性,切记切忌---& 先把主角和所有伙伴的装备都开启镶嵌2属性才冲第3属性,否则保证你破产而且很可能一个人物都完成不了3属性镶嵌功能)
除了洗练,还有就是,注灵和升星(40级开启)此2功能非常消耗,建议洗练时候只用一颗洗练石洗出主需求属性,其他2个属性靠运气吧~至于注灵强烈建议所有伙伴装备都上一颗1级女娲石如果可以,不要集中在主角~ 升星则把主攻武器,项链+1 主防装备+1 ,才慢慢+2,+3,+4,如果本钱不够,建议+3就暂时够用了,+4还能成功,+5基本上是50/50,+6呵呵,虽然那里写71%,给你个忠告,别相信。。。否则跌回去别说没提醒你了!!(因为我就是+6跌回+2的受害者!!!55555T.T)
获得方式:
竞技场,段位赛(中午12.15 ,晚上6),人日常任务若干
用途:买马(苏州)"F"找npc薛白
杀人!!杀!杀!!杀~~~!!!
用途:大长老处可换取经验,每周50次,另外,在总坛/自家边境杀外来者可获得护盟排行领取元宝
建议,钓鱼只为任务,其他体力留来刷副本材料40级装备,虽然让我很失望,因为属性+不多,而且材料需求高(需3种不同材料各25)
7元宝(重点来了)
有钱也不是乱花的,要花在值得的地方!
买铜币?Out!! 买体力??No Way!!
祭天??肯定的!!祭天6层直接开始,需要点运气,把任务都配上紫色以上的元神!(元神等级:白,绿,蓝,紫,金,橙)
基本上为了更好利用铜币,7层提取为佳,除非你元宝无限买铜板,那就上吧~
开人物技能修炼格子(2个基本够用了)
商城买材料?看情况基本不需要,至少50级前我不觉得需要
35级参与,可获取经验1k+,灵力20(每种boss每日最多50次),boss死后掉落大小箱子,可开出伙伴招募需求物品
(35boss出林天南的)
登陆奖励,智者答题,阶段目标大家看一下我就不多说了
这里又来了重点!--〉节日卡牌!!介绍将在最后,也就是下一个点。
很多人问我为什么升级那么快,我相信不只有我懂,其他骨灰的玩家,盟主,世界排名前面的应该大概都有头绪了
第一: 杀人! 为什么排前面(我个人喜欢散步,呵呵),去大长老换经验
第二: 对的阵法,对的技能编排,把神魔之井和英雄副本每天都过到最后!
第三: 如上一点我说的,节日卡牌!!!这个绝对是这款游戏里最大的不稳定因素,而且是只要有无限元宝你就可以是最强的唯一捷径!!!!!! 别小看鲜花!!送花拿的经验是最多的!!! 玩游戏要有运气!!节日卡牌就是一个重中之重!30元宝很贵,不愿意花??你OUT了! 总结所有的经验,人品很重要~做人要讲道理~和气和平~轻松大方~帅气大度~幽默风趣~额。。。小小自恋了一下xD 基本上就这些了
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游戏名称:新仙剑奇侠传OL
游戏制作:骏梦游戏
游戏发行:骏梦游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性: 
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火影忍者ol高手进阶你不知道的系统冷知识②
18:53:28 条|来源:官方论坛|作者:1x|
  火影忍者ol高手进阶你不知道的系统冷知识②
  hello大家好我是1X,距离上次冷知识科普已经过去半年了,游戏也发生了比较大的变化,今天1X整理了一些目前版本常见的疑难问题,希望能帮到各位小伙伴!
  1.状态解除优先级问题
  这个问题1X之前在介绍七尾的时候曾经进行过一次测试,最近有人说优先级顺序调整了,于是1X进行了重新测定
  首先,当前版本下已有的状态我依旧将其分为以下几个大类:
  A类:麻痹、减速
  B类:封穴、致盲
  C类:定身、混乱、睡眠
  D类:降抗防
  E类:中毒、点燃
  F类:标记、天牢
  状态解除优先级规则:
  1.上述分类无论施加顺序,越靠前的状态越优先解除,如A类优先于B类解除,以此类推
  2.同一大类下的状态按照施加的顺序先后,后施加的优先解除
  3.施加相同的状态算1个状态,无论中间有无间隔其他状态,但是如果中间有穿插其它状态,则解除的时候按照本状态第一次施加的时间来安排解除顺序,例如施 加顺序为封穴&致盲&封穴,则先解除致盲,中毒&点燃&中毒,则最先解除的是点燃。另外中毒状态可以叠加4层伤害,但是解除状态时只能算作1层状态进行解 除
  4.C大类状态无法共存,后施加的状态将会抵消先施加的状态,最终只保留最后一个施加的状态。
  2.连击数问题
  人柱力版本后许多忍者的追打都与***IT挂钩,可能很多小伙伴不知道如何计算HIT,以下为HIT计算规则:
  1.没有特别描述附带高连击的奥义、普攻、追打一般情况下HIT数=受击目标数,如长十郎普攻命中3体,则HIT=3
  2.描述了附带X连击的奥义、普攻、追打,HIT数=X*受击目标数,如黑脸飞段奥义命中3体,单体8连击,则造成3x8=24HIT
  3.有关追打高连击的通灵兽,其中豚豚为1HIT,变色龙为单体2HIT,色的阎王、螃蟹、乌龟均为单体3HIT,实际HIT数量为命中个体数x单体HIT数,如乌龟追打6体,最高可达3x6=18HIT,其余普通类追打通灵兽追打1次均为1HIT
  4.HIT数在己方受到对方任何形式的攻击后被打断,重新计算
  3.觉醒
  首先,觉醒是目前游戏中唯一可以改变忍者五围潜力的方式,觉醒等级每+1级,忍者潜力提升5%对应表格如下:
  计算结果保留整数(直接去尾而非四舍五入),如初始生命潜力为1027,则觉醒到橙色+4等级时生命潜力为1027x(1+65%)=4
  忍者的觉醒需要花费觉醒材料,其中觉醒材料有些是所有忍者通用的,而有些则是仅供忍术培养方向或者体术培养方向的的忍者使用,具体对应的材料花费如下表所示(色+5为100级才可以觉醒):
  觉醒单个忍者(至红色+5)总材料消耗:
  4.吸血叠加问题
  之前吸血叠加问题一直比较有争议,于是1X测试了一下,以下为结论:
  1.主角之间的吸血无论来源是否相同君可叠加,如雷主的暗部奇袭之间可互相叠加,火主的无双也可以互相叠加
  2.阿的吸血不可叠加,无论是否为同段突破,如果多个凯不同突破段位,则按照较高的那个比例来吸血(测试同为0突破的凯放在同阵营吸血比例为15,0段和2段凯同阵营后吸血比例为25%)
  3.吸血不会因为体忍双攻打折扣,例如只有体术吸血25%,对于体忍双向的攻击来说,吸血比例依旧为25%不会打折扣
  4.体术吸血与忍术吸血共存时,对体忍双向的攻击按二者叠加的百分比进行吸血,如体术吸血15%与忍术吸血10%共存时,体忍双向攻击吸血比例为25%
  5.时效增益的界定
  首先满足以下两个条件的为时效增益,是可以被驱散的:
  1.属于增益(如提升忍术、提升防御、提升普攻次数这些)
  2.增益附加了时效范围作为条件(如1回合、3回合、5回合)
  特别注意,增加普攻次数也属于时效增益(时效为本回合,或者2回合这样,增益就是额外增加普攻次数),是可以驱散的
  不满足上面两个条件的不属于时效增益,以下列了几种大家比较容易搞不清楚的:
  1.结界不属于时效增益,因为结界本身虽为时效,但是结界本身属于环境而非增益,只要结界存在则存在增益,因此时效的是结界这个环境,增益本身不是时效增益,不能被驱散
  2.&此忍者在场时&、&满血时&、每满足一定条件就可以获得增益的养成类等这些附加条件不是时效的增益,不属于时效增益,不能被驱散
  6.忍者突破材料价值计算(新版)
  旧版的价值计算在第二批突破忍者放出后就已经修改了,之前有提到过不过还是有很多小伙伴并不知道,这里提一下:
  假设一个普通的蓝色材料为1价值单位,换算关系如下:
  普通材料:
  蓝色材料=1价值
  紫色材料=3价值
  橙色材料=6价值
  特殊材料:
  晓戒指/木叶叶子=5价值
  忍者专属特殊材料=1价值(比如鬼?护额什么的,价值较低,但是一旦放入兑换到相应忍者的技能书的概率不是一般的高)
  技能书(回炉重造):
  绿色技能书=10价值
  蓝色技能书=25价值
  紫色技能书=65价值
  橙色技能书=135价值
  红色技能书=280价值
  总价值评定:
  25价值&&49价值:大概率换到绿色技能书
  50价值&&129价值:大概率换到蓝色技能书
  130价值&&259价值:大概率换到紫色技能书
  260价值&&499价值:大概率换到橙色技能书
  500价值以上:大概率换到红色技能书
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