龙之谷93版本强势职业职业问题

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这任龙之谷的组长是个挺有趣的家伙,至少他终结了无聊的超一线输出的时代,能玩的职业越来越多了。
战士:前两个月是战士萎靡不振的两个月,毁灭丝毫撼动不了圣骑的地位,狂战虽然理论dps不错然而实战不尽如人意,剑皇月主两个苦命人在国服神豪们的支撑下才能堪堪打进5分钟大主教。组长一看这不行呀,战士这系pve要全部灭门,于是迎来月主丧心病狂的加强,但无论如何,这是对于喜爱战士职业的玩家的好消息,至少能有一个拿的出手的刷图职业了。黑复这种奇特的不能再造的产物我想已经不在组长的考虑范围内了。
弓箭:游侠这职业继承了DN 32年代起那颓废的输出,华丽的连招和动作却是游侠最大的累赘,迄今为止,游侠似乎从没被削弱过然而并没什么卵用。狙翎代替了魔羽成为了箭神的代言人。大伙不要指望狙翎大削弱因为弓箭其他三职实在太疲软。在这个组长的眼里,每个职业至少都是要有块招牌来吸引玩家的。
法师:法师从前个版本无输出无辅助的下水道一跃成为了众口相传的“法爷”,时空火舞一起起飞。然而组长是不会让同一系职业拥有两个超一线输出的,上个月冰灵的增强似乎隐隐约约想引导玩家,然而火舞的过度强势仍然死死的压住了冰灵。于是这次火舞的核心技能全部被砍,想要超一线就转时空吧,组长如是说。
牧师:这个版本是牧师全面崛起的版本毫无争议,雷神是目前最低调的强力输出,圣徒作为唯一能够持续解debuff的职业前段日子还附送有益bug一枚,圣骑作为最强T在红龙本内独领风骚,什么职业都可以换唯独圣骑换不了。什么你说十字军?没看到商城里卖的转职券吗?
舞娘:这个职业玩的人不多,持续两年的颓废导致舞娘人数的急剧减少,很少能看到投入很高的舞娘职业了。然而这个版本的萨满真的不错哦,喜欢舞娘的玩家可以试试哦,持续输出水准是和雷神一个档次的。
***:被改的面目全非的一系职业。重炮输出其实不错大主教也能打到3分钟的,然而反人类的操作模式并不讨人喜欢。药剂坐拥最强输出奶之名,***们纷纷跟风转职,至少药剂能秒蘑菇!
刺客:几乎全灭的一系职业。刺客这个职业是前任组长设计思路的象征,超一线输出生存能力也极强的影,超一线辅助生存能力也极强的曜,是DN70年代和80年代的代表职业。然而一朝天子一朝臣,现任组长正在推翻前任组长的设计思路重起炉灶的节骨眼上,你们还指望刺客这个前任组长最爱的职业能崛起?小伙子们好好接触下社会,别再白日做梦了。
女***:这个从出生开始就一直下水道的职业真的崛起了,组长说,你们觉得哪个下水道我就加强谁。不过可惜物***也怒领500%豪华套餐,从一个无脑戳戳戳的职业变成了一个持续输出职业。
兽娘:只风光了一个月的职业,一巴掌一座链锯塔已经成为了传说,然而组长承诺的减少消buff并未在红龙本内大规模普及。御灵和毁灭一样尴尬,丝毫韩动不了圣骑的强势地位。
现在DN的职业已经越来越向多样化发展,虽然没有全部崛起,但至少已经不像那个dps只有影,机械的年代那么无聊了。每个职业都至少能有一个职业可以玩玩(刺客除外),现在野队打本的人也比以前那个火山的年代多了好多,90级年代回归并且留下的玩家也增多了。
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戏里戏外谁人懂?
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不错 大概就是这样 刺客不至于团灭 红龙很多队伍还是带曜的
所以需要点改变
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说的很有道理感觉………
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给楼主分析点个赞,看到出棒子调整始终是围绕一点:同系之中必会出一个强者 而且一般要碾压同门;以后的调整也将会是加强一个 必定要怒削同门
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十字军已哭瞎,虽然早已转了圣骑
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看到写了这么多字的份上就顶一下。
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虽然心情很不好,但楼主毕竟不是无脑黑,只不过月主活不了多久,加强太多了,多玩大学专打出头鸟。
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输出曜也挺好玩的,五图玩的溜就行了…就行了…就行了
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看到那句刺客除外& &我的心
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单看那个职业系内确实如楼主所说问题不大,但这游戏毕竟是全职混在一起玩!高上平流层,低下岩浆层的差别全职放在一起看一目了然
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漠然看是非
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烈 其实还是不错的 同等装备 感觉 输出 不比剑皇弱
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作者:网络 来源:网络 发布时间: 15:13:10
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  在《龙之谷》中,角色按照其职业基本性质,首先要有足够的血、双防、基础攻击力,这3项是角色的基础。(个别辅助职业也许对于基础攻击力没有较严格的要求)而对于一个输出职业而言,除了基础攻击以外,致命一击、属性攻、最终伤害和致命一击伤害,这4个属性对输出的影响是很大的。那么怎样堆,才可以最大化输出呢?很简单,面板堆足够高、致命一击满、最终伤害满、致命一击伤害满、属性攻堆到足够高就行了。当然,这是不可能的,因为各个属性的提升空间是有限的,并且互相之间有影响。
  按照现行的装备(后缀和能FM的道具准备淘汰)进行判断,不计宠物提升值:
  1)能够提升角色基础攻击力空间的有:武器、武器强化等级、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具及套装属性、技能BUFF。
  2)能够提升角色属性攻击空间的有:龙玉、首饰、时装首饰、纹身、技能BUFF。
  3)能够提升角色致命一击的基础属性为敏捷,其他提升空间有:武器、龙玉、首饰、装备和首饰的套装属性、纹章、护符、时装部分所有道具、技能BUFF。
  4)能够提升角色最终伤害空间的有:纹章、护符、装备和首饰的套装属性、时装部分所有道具、提升智力或力量的技能BUFF。
  5)能够提升角色致命一击伤害的基础属性为力量和智力,其他提升空间有:纹章、护符、技能BUFF。
  下面,我们以各自属性的固有提升空间来分析《龙之谷》中各职业各属性提升时的取舍。
  一、属性攻职业基础攻击力和属性攻的取舍
  在属性攻和基础攻击方面的取舍是较难分配的,因为能提升两者的最大空间都在双武器和两个戒指上的攻击类龙玉,那么最大的取舍空间也就只有在这4块龙玉上了。
  分析方法1:分类法
  分析:
  假设不带任何攻击龙玉,任意一个属性攻击技能,释放后的输出为:
  E=基础攻击×技能百分比+尾数
  下面我们把不同分配龙玉的方法代入计算(高级魔力/破坏的强化龙玉的最优属性,以下简称面板龙玉。附加的基础数值提升经计算其误差小于1%,故忽略不计,详细计算见分析方法2)
  分析方法2:函数法(误差η&1%时忽略不计)
  敝人在以前的一个专题里做过函数法的分析,而由于前不久《龙之谷》道具的更新和部分关键技能的调整,所以思路不变并按照现行的最新数据重新做一次分析,并进一步完善。
  分析:
  总输出=(基础攻击×技能百分比+技能尾数)×(1+属性攻值)
  展开上式,并提取基础攻击×(1+属性攻)这一部分,令其为f(x)。设构基础攻击为m,属性攻击提升后为n,使用属性攻龙玉数量为x。(选取70A高级龙玉的最优属性数据为参考如图所示)
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1、刺客。高攻速和无脑滚键盘流技能无CD链接手残照过巢。就是不造会是影还是烈呢?。(耀暗无视,武器属性决定了他们的未来)

参考资料

 

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