dnf驱魔二次觉醒觉醒技能叫什么?什么时候驱魔觉醒?

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DNF驱魔二次觉醒叫什么名字?二觉技能是什么?(2)
-追加蓄力攻击时可降低敌人火属性抗性的机能
-跳跃高度降低
-攻击力增加20%
-攻击力增加20%
*脉轮:烈焰/脉轮:圣光
-力量/智力增加量+20%
-攻击力+10%
*断空锤击-锤地聚怪的动作追加霸体
-不在脉轮烈焰状态使用的时候无法发动聚怪效果.
-转职师时追加增加范围与攻击力的机能.
-减少并固定浮空力效果
-追加在浮空时聚怪的机能
-不在脉轮圣光状态时无法发动聚怪效果
-削除增加浮空力的机能
-追加增加魔法攻击力的机能
-蓄力时间上限减少为0.3秒
-增加当白虎满5个后,在新的地点释放白虎的话,最早释放的一个白虎会自动消失的机能.
-增加当白虎持续时间接近极限后会闪烁提示的效果机能.
-白虎的释放时间固定为0.4秒
-冷却时间减少至0秒
-增加攻击僵直力.
-削除火属性抗性降低
-增加攻击范围至600px
-被落雷攻击后不会后仰
*强化落雷符
-变更为增加感电攻击力
-变更为可抓取绿名/boss
-抓取绿名/boss的持续时间变更为现存版本的玄武的20%
-增加玄武的视野,会优先攻击在玄武光环中的绿名/boss.
*式神真玄武
-增加更多的抓取绿名/boss的持续时间.
-使用时霸体
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dnf驱魔师二次觉醒技能怎么样?二次觉醒技能介绍
15:21:02来源:编辑:9553资讯编辑
dnf驱魔师二觉是玩家之间热议的话题,关于这个问题的讨论,小编已经从韩服中找到了***,今天分享大家关于dnf驱魔师二觉的怎么样的研究成果。
授权:免费版软件大小:7767MB语言:简体中文
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驱魔师在现今的职业当中是一个异类职业.就彷如一个转职中包含着2个不同的职业.许多冒险家都觉得驱魔师的二次觉醒技能如往常一般只是根据脉轮来区分物理与魔法攻击模式.实际上并不止这单纯的技能转换.我们并不只希望如此便可.驱魔师的二次觉醒除了伤害类型以外,还应该能适应物理/魔法分支的性能与行动模式.因此,驱魔师与其他职业不同,在开发中追加了一个主动技能。
二觉的变化:
在之前的逃出下水道改版中,我们对物理驱魔师已经进行了大量的改善,而魔法驱魔师会在此次二次觉醒中一起进行改版.预定改动的技能如[巨兵精通]将会在装备念珠时增加魔法攻击力,而为了矫正现今为止法驱们无视物魔属性而强行用[断空锤击]这种物理技能来聚怪的习惯,也预定在[升天阵]中加入类似[断空锤击]的聚怪机能.此外,低级的时候[式神-玄武]在面对绿名与boss时的弱势我们也看见了,所以此次改动中即使未习得[式神-真玄武]也能使玄武抓取绿名与boss了。
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日期:日 08:48&&来源:
&& 作者:斩影拳
核心提示:本文由766会员"斩影拳"原创发布于——766地下城与勇士DNF专区()!
另:"斩影拳"童鞋即将获得766DNF专区送出的4Q币奖励
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  套用1句广告词,谁用谁知道,驱魔是1个一直被消弱的职业,从第1章过渡到第2章,星落打的物理攻击被和谐,一直到PK场全物理技能攻击减半,落凤锤的无敌时间被和谐(这里落凤任然有无敌的判定,只是如今的时间是0.3秒,而且是落地后拔武器的瞬间,很难掌握),这时的驱魔任然可以凭借大风车7下/取消接/狂锤4下取消接/巨旋风连XXX空斩接星落平推死90%的对手,这套经典连招如今只可以拿BOOS耍帅用了,到了第5章,相信大部分玩家为了保证自己可以秒连对手都花了不少洗点水吧。
  第5章的我们,破魔F的攻击方式改变,从无CD变为0.2秒的CD,但使用斧头手动出招任然可以变为无CD,但是攻击力嘛就&破魔F的防空高度和爆炸范围减小,导致远距离的控场能力有所减弱,由于需要靠按键时间来确定攻击距离,导致我们那要命的机动性再打折扣,但值得欣慰的是破魔F的近身防御力加强,可以防守反击,可以作为连招的起手,和连接计。
  落雷F的持续时间变短了,此外HP也变少了,过去在PK场漫游的TMS可以踢掉压制,但T不掉落雷,现在可以,还有开场的CD时间变化,从开始就能用,变到20秒,我们曾经的王牌平推连招彻底告别PK场,取而代之的是蓝拳的平推。狂乱和风车在PK场不可取消,一个职业连连招都被削弱了,只能证明这职业太强了,然而1线的PK职业我们如今无法进入。
  因为对于高端的PK基本条件我们1个都没有,&&移动速度,硬质度,攻击速度。悲剧啊!
  下面转入正题了
  技能篇
  每一个技能都有其特殊的作用,如何运用是你自己的能力,不要人云亦云,自己体验是否合适自己的打法,此外加点是和自身的装备以及PK倾向而来的,加点前想好你怎么配装备以及喜欢什么用技能,没有所谓的什么PK点和刷图点,只是电脑不会像人去计算你的攻击方式和CD,从而针对你的招改变攻击方式就如同白手看到驱魔大多换巨剑来打一个道理。
  以下是本人加点,双修控场偏力,刷图时可根据装备的不同改变攻击方式。每一个技后面都有说明
  NO1,武器祝福1Lv。
  送的,由于双修SP问题,没法加高,加满10J,增加5的命中,第5章后其攻击力加成是按释放者的体质高低来算的,所以同等级下传板甲和传布甲加的效果不同,学满主要是为了命中,当然有的法驱加5J,为了天使祝福前置,
  NO2,缓慢愈合,20Lv(满),改版后的神技只一,
  刷图时可使用15次,每次回复600HP左右,如果您是法驱,用50粉念珠配合学者腕套,那么MP回复是每分钟510,每秒回复8.5,再加缓慢恢复和石化衣服,恭喜你,组1个人就可以碾压远古王者悲鸣地图,单刷冒险无问题。
  PK场使用1次回血左右,要命的是你从开场就可以给自己加,而且可以始终让自己保持回血状态,当对手看到你身上有回血时是很郁闷的,因为都知道驱魔的无色技是可以秒人的,而自己的无色秒不了你,你回血啊,
  NO3,净化,0Lv(没学)
  改版前非常好用,只要10点SP,可以净化掉N多的不利状态,改版后你需要投入60点SP,可以达到原来的效果,纯力和纯法可以考虑,因为其可以净化掉骨刃的出学效果,我双修用不起。
  NO4,天使祝福(没学)
  需要武器祝福5J前置,是法驱3大BUFF之一,满级为给自身增加49的智力,配合满级的冰轮子和远古记忆使用的。
  NO5,虎袭,1Lv出强制
  抓扯的神技本身是送的,强制只要10的SP,破招,全是他的功劳。
  NO6,直拳冲击,1Lv(送的)
  跑位的技能之一,配合疾风打可以达到瞬间提速的功效,很好用,当然也可以编辑在连招里,满级20J的直拳冲击是大多数力驱的选择之1,因为其在刷图时可以打出1W左右的输出,且冷却3秒,PK场的元素喜欢躲在冰墙里,满级直拳是无视冰墙的减速效果的,同样可以利用起身的0.5秒无敌打烂掉压制付或者是圣骑士的水晶墙,其PK时的输出在左右。
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