龙之谷面临DNF的五点差距_芯的灵动_天涯博客
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防疲劳
龙之谷面临DNF的五点差距
在《龙之谷》以DN作为自己的官网新域名后,很多明眼的玩家已经看出了DN将DNF作为竞品的决心。尽管两款产品在模式上完全属于不同的类型,但同为关卡类的操作形式,让《龙之谷》找到了争取DNF玩家的借口。在《龙之谷》公测之后,游戏打出了不要“F”的宣传口号,然而游戏的公测并没有影响DNF的成绩,可见二者之间依然有明显的差距与不同。 龙之谷面临DNF拥有五点差距,我们不妨一一探讨其难以超越的原因。 第一点,DNF在市场上已经走过了考验期。中国的舞蹈类游戏有很多,说实话很多产品都比《劲舞团》的构思要新颖,但却从来没有哪款舞蹈类游戏可以超越了《劲舞团》的成绩。休闲网游的目的就是提供玩家快速娱乐的便利,DNF已经在关卡类休闲市场抢先占据了市场,加上两年的苦心经营,以3D华丽动作加逼真副本内容的《龙之谷》,很难再最初的简单比较下就拉走DNF的用户。即便DN要战胜DNF并非完全没有可能,但这也要花上相当长的一段时间来赢得玩家的信任才可以。而在这一点上,DNF已经运营了两年,刚刚更新的第八章和即将到来的新职业,都是DNF在面对DN到来后的强心剂。 第二点,DN的纹章系统明显有抄袭DNF附魔系统的影子,DNF的附魔系统是直接将属性加成在装备上,而DN则是通过额外的纹章佩戴来提升玩家的属性。毕竟,DN是一款对比DNF更晚的一款新产品,对原创内容太过较真的玩家,都会在纹章系统上抱怨DN拿来主义的做法。DN的产品优势甚至与DNF的特点没有可比性,DN的归类本应该属于动作类,而并非是关卡类。熟悉游戏类型的玩家都清楚,关卡类高手往往来源于横版街机玩家,DN无锁定的操作模式与其说为是特点,不如称为是街机类过关爱好者的噩梦。毕竟,DNF吸引的是街机类关卡游戏的高手,而DN中很多人都是CS类的铁丝。由此可以看出,DN与DNF并非指定同样的兴趣用户群体,一味对比只会令街机类玩家嗤之以鼻。 第三点,DN在游戏中也设置了竞技场的功能。但其竞技内容对比DNF来说,却并不适合真正关卡类玩家的需要。在DNF中,4VS4的打法在横版模式中几乎是最成功的一种比拼阵容。DN虽然在对战规模上达到了16VS16的局面,但由于操作界面的完全不同,让DN中的竞技有了更多CS的味道。很多玩家在体验DN后抱怨自己鼠标控制方向时的不适应所带来的失误,本身快要被自己击败的对手,转眼被习惯鼠标操作的玩家给予最后一击抢去了击杀分数,混乱的竞技模式如同CS中的阵营混战一样,丝毫不能带给玩家横版格斗的成就感。DNF的成功,因为它的PVE部分偏向街机,PVP部分偏向格斗。DN的所有指向都在FPS上,因此这一点会是DN与DNF永远不可改变的差距。 第四点,DN要与DNF竞争,要在很多层面上下功夫。DN宣传的游戏特色实际上与DNF并不在同一起跑线上,而DN所面临的真正对手并非DNF,而是随后会在国内上市的《TERA》。《TERA》是一款3D动作关卡网游,与DN对比之下,它的游戏世界采用了更加真实的表现风格。2010年E3大展上亮相以来,令本身关注DN的玩家无不倒戈相向。如果论类型,DN与《TERA》的竞争才是最重要的,二者都是3D表现形式,游戏操作内容甚至键位都几乎相同。DN的卡通版远远没有《TERA》的写实风格吸引动作用户,何况腾讯还拥有C9的代理权,如果DN未能明确自己的竞品对象的话,还没等DN战胜DNF,它将陷入到《TERA》的瓜分和C9到来后的双重压力下。 第五点,宣传策略上的失误。DNF的宣传一直在围绕游戏本身进行打造。DN作为3D动作网游中一款受关注的产品,想要借助DNF声势提高知名度的做法,显然不明智。这样做的后果无疑让大家将DN作为一款街机类关卡格斗游戏去体验,可DN的表现形式和反应内容则完全脱离了街机关卡格斗模式的本质。尤其是在宣传口号上,DN以不要“F”来针对DNF进行传播,一些明智的玩家笑称DN不要F是放弃“FANS”,更有一些比较力挺DNF的玩家称DN的不要F是放弃了“FACE”。无论如何,两款游戏都有自己的拥护对象,然而DN面对DNF的220万在线明显无力许多。尽管不少推波助澜者将“DNF”解释成了“掉你线拿你钱封你号”,可近期疯狂出现的DN卡疲劳外挂,让很多玩家担心“DN不要F”的宣传口号会暗指“掉你线拿你钱也不封号”。 总体而言,DN面对DNF的竞品定义是一次很大的失误。尤其二者并非同一时期的产品,DN的做法就如同后期出现的3D网游,非要靠拢WOW所造成的尴尬局面相同。尽管在传播效果上,DN借助于DNF的强加关联引起了DNF数百万玩家的关注,可面对刚刚起步的DN而言,这次不明智的对比会为DN的后期运营带来不小的口碑危机。
龙之谷充值:/showinfo/2294.html 分类: |龙之谷与DNF各方面的比较
作者:佚名 来源:本站原创 发布时间: 9:30:14
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在2009年最火的网络游戏之一,地下城与勇士(DNF简称)开测以来受到广大游戏玩家的喜爱,DNF是一款2D横版格斗过关式网游。技能操作键锁定的游戏操作熟练后对于单挑领主的玩家们操作起来有一种成就感,但是只有个人操作的快感,看见怪物就砍砍砍,毫无乐趣可言,另外武器的攻击力太小,而副本的等级越高怪物的血量越高 MISS几率越大,攻击太低导致砍一个怪等于在切肉丝一样的虽然有很多技能但是人物本身的攻击力就少用技能也没多大威力,导致出现繁琐的事情玩家一到一定等级就要买武器买装备强化装备等,最让人头疼的是即使买了很好的武器攻击也是固定的强化就怕爆掉不强化又不甘心就这点攻击,一句话头疼,以上呢是我个人的想法。
下面我们来说说2010年让玩家最期待的一款网游 龙之谷(DragonNest)简称DN这是一款有着可爱、优美画面与激烈战斗系统的Online Action RPG游戏。开发团队运用丰富的单机动作游戏开发经验,使《Dragon Nest》成为拥有诸多独特动作表现的RPG游戏。其战斗系统通过简单基本的操作,就可以实现KOF般的连击爽快感,还加入了把敌人打飞的[空中连击]、怪物撞到墙上再弹回时重新连击的[墙壁连击]。与DNF只用键盘操作的2D动作游戏相比,以键盘和鼠标来同时进行控制的3D动作游戏龙之谷,增加了更多的乐趣和成就感。
FPS游戏方式的角色移动和视角控制,可以清楚看到控制十字标,所以在复杂的战斗中也很容易分清前方的敌人。 操作上虽然不是很困难,但偶尔怪物的进攻会很猛烈和突然,所以需要玩家的瞬间判断和快速的反应
在DN中玩家不需要为一件装备满山的找只要有制作的材料就可以做出想要的装备,材料越多成功率越大,玩家不必为没有好装备发愁,材料方面刷副本以及***装备都有几率得到,武器装备强化方面更是简单不必为了强化高伤害的武器发愁***装备就可以拿到强化材料一口气加到6不是问题加6以上也是会咔嚓爆一般来说到4攻击就很客观了
而对副本打怪方面不用为怪的血量超多而发愁 副本等级越高出来的怪越多,怪物会采用不同策略来攻击玩家,包围,背后暗算,魔法陷阱,各个兵总配合等,加大了玩家在进行游戏的时候时时刻刻注意周围的环境变化。
在刷副本的同时只要多跑位,注意怪的动向。就不会被怪物打到,被打到也不比担心只要不是被群虐都可以全身而退,等好技能CD找好出发点可以再回去报仇,另外说明下每个副本的怪物都有其特定的技能,所以在打怪的同时要多加提防,不要认为怪倒下了就没事了有些怪物的攻击很优美,例如
我们再看看DNF与DN发副本刷图比较下
DNF中刷图等级分为普通级。冒险级,勇士级。王者级,另外就是需要破魔石才能进入的深渊模式,在深渊模式中使用破魔石进入的只能用3个复活币,另外想要打深渊BOSS必须在进BOSS图的时候被击次数不能超过50
一旦超过将无法进入深渊BOSS图。。而深渊模式下也是分为普通至王者级
深渊副本等级越高深渊BOSS血量越多MISS几率也越高。在改版后深渊模式有随机刷出的可能性,大家也都知道刷图也有一定的步骤,在DNF中首先要选择深渊模式,但必须要携带各地点的破魔石才能进入,点击深渊图后会显示深渊模式图
深渊模式在原有的BOSS上又添加了一个深渊BOSS,深渊BOSS在不同的副本都会出不同的怪。比如,炼狱这个副本会出6-8圣骑士做为深渊BOSS
(因为太乱所以没数过大概就是6-8个)不要小看圣骑士 他们一人一锤就能搞定你,所以在刷深渊的时候最注意的就是这里了 一不小心大叔们就会送你会家了,在拼命的干掉了一帮猥琐的大叔后终于看见了自己的战斗成果T-T没暴好东西
杯具啊
开箱什么也没有........
而在龙之谷中就不需要为刷了一个副本不暴东西而发愁,首先选择副本难度,普通级副本等级越高小喽喽越多,但是要知道小喽喽杀完可是会有东东的哦 。经验?不用说嘛肯定有的。其次就是加血蓝的药品还有其他材料杂货。不过要注意哦,小心别吃错东西喽,有些可是会减血蓝的哦。运气好的话可能还会一路暴装备呢。注意哦周边的建筑物能打的就打可是会有钱出来的哦,随这副本的不同钱的数量也不同。当然副本等级越高这个小喽喽也不见得会怎么好杀小心偷袭在上面已经提到怪物会用不同的攻击手法来攻击你哦。小心被谁用小刀刀捅死了也不知道。所以呢一定要注意周围,当然死了还能复活的是无限使用的哦。
深渊模式类同与DNF在深渊模式中也会添加一个BOSS 而BOSS不是主要的,关键你要能顶的住小怪的轮番进攻,在DN的深渊模式下还会有紫色名字的精英怪物出现,在加上一群小怪的围攻小心被强奸哦,(本人指的强奸是被击倒地后被一群小怪攻击)进过一番折磨后终于到达BOSS了但是要注意哦有2个BOSS呢再加上还有一帮小怪帮忙,好好想想不能用硬的,嘿嘿猥琐一点在边缘圈杀,就是绕圈圈因为有2个BOSS加上一群小怪冲进去等于被强奸所以呢,要慢慢来哈,拼命的杀完了所有的怪后你就可以去捡你的战利品了 BOSS暴装备是肯定有的只是品级的高低
再就是翻箱了首先会按你刷图的评分给予你几个可以选择箱子倒计时3.2.1
选择好后系统会将其他几个箱子也打开给予查看
这个肯定是看运气的了,刷完副本该回家了 要看看自己装备的耐久度了刷深渊是很消耗装备耐久的但是修理不是很贵所以不用担心,
我们看看DNF和DN的仓库比较 DNF中仓库是要用点卷购买才能扩大的而DNF中背包和仓库都有这负重限制
从破烂的铁箱子
升级到耀眼的黄金仓库
也是需要消费一定点卷才可以的,在DN中由于资料有限所以还是未知,不过大概就几种,第一道具收费扩大仓库以及背包,第二游戏币扩大,第三种随着等级的升级到一定等级背包升级仓库游戏币扩大,如果是免费游戏的道具收费的模式的话可能倾向第一中,这些只是我个人的推测,但是DN中没有负重的限制
还有表情模式的变化 DNF是2D横版类游戏所以无法弄出表情所以用心情模式来表示
而DN是3D类游戏既可以跳舞也能大笑。也能昂昂大哭更加丰富了表情这一模块
想笑就笑,不开心想哭就哭,闲来没事可以跳跳舞聊聊天。
在我对DN的了解后我发现很多技能都可以和DNF各职业的技能相比较,我玩的是战士所以我列举几个战士的技能,台风;利用离心力使身体旋转,产生强力的旋风,对周围的敌人发动多重连续攻击。
DNF中有类似的技能;末日风暴,DNF柔道家的觉醒技能,抓取一名敌人后快速旋转并在自身周围生成一个巨大风暴,吸取范围内的敌人持续攻击
末日风暴
高高跳起后用力击打地面,用生成的强力冲击波远距离攻击敌人连续攻击3次2次小范围的一次大范围攻击,巨型炸弹=DNF中蹦山裂地斩
召唤血气之剑猛力捶向地面,使敌人浮空的同时还会喷出岩浆攻击范围内的敌人。聚气后,向前方发出强力的狮子吼。受到攻击的敌人陷入眩晕状态。毁灭呐喊=波动爆发
将体内凝聚的波动之力瞬间爆发, 可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞以上都是战士专职后的技能。跳跃后,向下强力攻击地面,用冲击波击退敌人。较强的盾牌破坏能力。可以攻击倒地的敌人。凌空暴击=蹦山斩
向前低跃并用武器砸击地面, 有多段攻击判定, 最后一击可以使敌人倒地。这2个技能同是新手技能
以上是我对DN和DNF的技能比较,再看看2款游戏外套DNF的外套是系统已经设定的除非购买时装才会改变
而DN中随着装备的更换外套的样子也随着变换等级越高的装备外表越酷
最后祝各位游戏愉快多多暴好装备
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本帖最后由 duowan10086 于
18:52 编辑
同样玩过这两个游戏的可以来和我探讨,只玩过一个的就不要瞎喷了,谢谢。。。
就我而言,龙之谷作为一个游戏的优点就是其画面和3D,甚至出了团队模式后打BOSS有点魔兽世界的感觉,但是毕竟龙之谷还只是个副本里的游戏,没有一个真正的世界,所以只能模拟,永远不可能超越,作为一个除了画面和3D,模式和DNF都差不多的游戏,我觉得盛大很愚蠢,和DNF比,主要有以下几个致命缺点:
1,游戏交易成本过于昂贵。这一点主要体现在封印上。一个A装,掉出来的时候你就不能是封印好的么,还要自己去买封印,这样大大降低了装备的流动性,也减少了别人刷副本的热情。另外,代码的交易都要封印。像玛瑙水晶代码,好不容易出个A的,200G里面180G可以说是封印的钱,可能根据金币市价不同还会亏,这样又减少了代码的流动性。虽然盛大暂时多赚了几个封印,但却让玩家产生厌恶情绪,大家看看拍卖行物品数量,龙之谷都不及DNF的十分之一,可见游戏中物品流动性很低,很多其实有价值的东西都卖店浪费了,刷图的热情降低了很多。
2.拍卖行手续费。我觉得手续费没有卖掉的东西就要收钱很不合理,DNF是卖了后收5%,没卖掉一分不要。盛大这么做,很多贵的好装备别人就不敢卖了,几千G甚至上万G的一次没卖掉就几百金币没了,这样稀缺的好装备谁敢拿去卖。你可以说你有拍卖行的券,但是你靠拍卖行券这样的东西能赚到多少RMB,一个月买一次的东西,根本就没多少收入,却弄的很多平民玩家心里很不舒服,再一次降低了东西的流动性。
3.刷图时间太长。一般而言,DNF一张适合等级的最高难度(王者)图都是4-5分钟可以刷完,而龙之谷平均8-12分钟,在练级过程中,刷一张图获得的经验+布告牌任务还明显少于DNF,这样让人更容易产生刷图的疲劳感,没有一直打下去的动力。
4.时装太弱,没有有用属性。这一点不说了。看看DNF每次暑假,国庆,新年出的时装套装多给力,销售多火爆,老马都开心死了,而龙之谷就只会开蛋开蛋开蛋,要知道世界上大多数人都是风险厌恶的,别看每天超级土豪开那么多蛋,但真正这样开的有多少,多数人开一次发现坑爹被骗后都不会再有下次了,游戏讲究的是赚更多人的钱,不是靠一两个人来。
5.DNF虽然活动很少搞,但每次搞基本是很有实在意义的。而盛大的活动90%都是开蛋送XXX,买什么送XXX,对非土豪而言这些活动完全都是噱头。
主要来说,盛大还是太注重短暂利益了,像封印这种,你应该搞个下调50%价格的活动一个月,说不定总销售额还反而是上升的。就跟100一个的改名卡,可能很少人买,要是10块钱一个,可能一堆人会买。
当然,龙之谷的优点也很明显:
主要就是,有强化保险出售,这一点比腾讯好,DNF高强装备太贵了。还有就是PK的乐趣龙之谷明显强于DNF,不像DNF只能两个人在地图上来回跑来跑去比谁先打到对方第一下。还有就是网络比腾讯好点,没那么容易掉线。
&龙之谷版禁止讨论其他游戏./thread--1.html&
&玩了dnf准备卖掉dn号了,刷副本毫无激情。极度排斥新手玩家。。。&
&你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.&
四月是我的谎言
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盛大比tx更坑爹,当然更赚不到钱了。。。想坑爹 没门
服务器:影流
游戏ID:塔苦菜阉特了
蘑菇罐头_Ring
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未来承蒙你照顾了。
UID帖子威望17 多玩草1439 草
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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少年,你忽略了麻花藤那么大的客户基数来谈论盈利,就说明你看问题还太浅
&DN公测也超多人好吧,看的是留不留得下人....一个游戏就算你客户再多,如果太坑,别人也不会留....&
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你只要勤奋一点,一个星期可以赚300多RMB的
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UID帖子威望10 多玩草263 草
虽然对比挺好但是隐隐约约总觉得有种…………的感觉
永久AFK勿求补丁。【「?悟」とは!! 暗?の荒野に!! ?むべき道を切り?く事だッ!】
蜜糖太苦丶
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UID帖子威望1 多玩草170 草
说的很在理。剑灵死死不开。不然跳车了
被爱的人不用抱歉°
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UID帖子威望1 多玩草229 草
比较客观!!
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挺在理的,顶下lz~
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DNF是神马? 街机游戏? 横版格斗游戏?真搞不懂那么多人为什么爱玩它
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stevenwu1992 发表于
DNF是神马? 街机游戏? 横版格斗游戏?真搞不懂那么多人为什么爱玩它
看游戏要客观的看不能黑来黑去,很多国产3D游戏画面搞得很宏大但是可玩性却一点都没,还没有俄罗斯方块好玩,我觉得龙之谷好好改造是个很有可塑性的游戏,完全被盛大毁了。。。
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第三点不赞同。dnf刷完疲劳要多久?英雄级恶心死了
dn就是2轮5图还有20pl 不到3小时刷完
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UID帖子威望-1 多玩草193 草
一个重点,腾讯强大的用户群,你会上网就不敢说你没qq
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duowan10086 发表于
看游戏要客观的看不能黑来黑去,很多国产3D游戏画面搞得很宏大但是可玩性却一点都没,还没有俄罗斯方块好 ...
这个我同意,看植物僵尸,水果都不用搞什么装备
[/img]http://att./forum//111441kvsscj1vausu1kov.jpg[/img]
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分析得不错啊。。我也玩过DNF。感觉还是很不错的。哈哈。。
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