我想买nds游戏机在哪买

深圳购物我在深圳想买游戏机NDS~~~不知道那里买好。能推荐一下 - 爱问知识人
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机NDS~~~不知道那里买好。能推荐一下吗?最好把店名也说出来。
深圳市华强北路赛格大厦1-5楼 遍地都是
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几个大商场都有很大的玩具专区,比如万佳、东门茂业、岁宝都有啊。
华强北你总该知道吧?那里还有个儿童世界(就在女人世界旁边),一二楼卖服装鞋袜,三楼是玩具,各种...
大家还关注其实游戏专用网在大陆出现问题的主要原因还不是线路不济,而是各种你懂的限制。&br&像屏蔽DNS就是老生常谈的问题。&br&如果能绕开这类限制,提速其实是0成本的。&br&&br&一直8M满速的土豪可能觉得没什么,但对很多用户来说,就是连得上连不上的差别。&b&我至少5年完全连不上LIVE,加了***之后就正常,还有直连完全下不动,加***绕道香港后速度飞快,增加出口带宽能解决这种问题吗?&/b&连不上的话您也就别提什么下载速度了,至于延迟那更是何不食肉糜。&br&&br&不过,在中国一定不能按照正常思维去看待事情的利弊&br&一般一个东西在中国搞的太好了,往往就是被禁的前奏。&br&所以我宁可SONY和运营商不要这么跳。
其实游戏专用网在大陆出现问题的主要原因还不是线路不济,而是各种你懂的限制。 像屏蔽DNS就是老生常谈的问题。 如果能绕开这类限制,提速其实是0成本的。 一直8M满速的土豪可能觉得没什么,但对很多用户来说,就是连得上连不上的差别。我至少5年完全连不上…
要比就要和前几代游戏机在中国的境遇比。&br&不能和外国比,之前有人算过,本世代主机平均美国每家有一台,算上多买的话也有一半家庭有新主机,这就叫发达国家。&br&应该说360和PS3在中国绝对数量还是不少的,可能比PS2还多些,但是考虑到这些年收入和RMB汇率狂涨,这代主机是有点疲软。&br&&br&其实最大的原因是这代主机都没有可靠的盗版。&br&360一直在折腾,而PS3在很长时间里都守身如玉。现在两边彻底破了,新主机也改出来了。(WII略去不谈)而以前最不是问题的软件价格现在就成了大问题,起码不是玩家的主力----学生党----消费得起的。能玩的开心的一般都是已经工作的老玩家,就是80后这批人。&br&&b&360在国内的绝对统治地位很大程度上也和盗版出得早有关。&/b&&br&&br&其次的原因是没法联网。&br&这代主机中网上游戏的比重空前的大,尤其是FPS,可以说一半钱都是付给网络部分的。而方始皇建了长城不说,天朝本身网络建设就很烂,盯着100多的延迟去联机未免过于蛋疼。我买***联了半年光环联COD,毫不夸张的说鬼子玩家上一帧还在出生点,下一帧就瞬移到我眼前了。而且只要是游戏机,就都要通过官方服务器联机,没私服可用,没局域网,&b&游戏机玩家提前5年进入了星际2+D3时代,哈利路亚!&/b&&br&游戏论坛总有土豪炫耀自己网络堪比台湾,这种人我们见一个烧一个绝不放过。&br&&br&再说个不是原因的原因吧,游戏机党过去全是日本派,这代主机全是欧美游戏,很多人一时转不过弯来,而过去的PC党买了游戏机反而如鱼得水。精日们只能去掌机上重温旧梦了……
要比就要和前几代游戏机在中国的境遇比。 不能和外国比,之前有人算过,本世代主机平均美国每家有一台,算上多买的话也有一半家庭有新主机,这就叫发达国家。 应该说360和PS3在中国绝对数量还是不少的,可能比PS2还多些,但是考虑到这些年收入和RMB汇率狂涨…
&b&全球4000万有料测试版用户真是辛苦了,没想到有生之年还能再次看到反索运动风起云涌。&/b&&br&&br&看现在这个样子,已经箭在弦上了。虽然熟悉游戏机产业的人都认为这是一个超级脑残的产品,这等于是强行放弃优势,把自己降低到和X1一个起跑线上,但是既然SCE已经决定脑残了也没办法。&br&&br&其实最需要升级版的不是别人,恰恰是XBOX ONE,现在完全倒过来了,难道微软真的赌WIN10?&br&&br&&b&这件事简直是绝妙的讽刺,20年前SONY成功进入游戏机业,就是因为当时的3个对手都因为硬件升级造成大失败&/b&。过了20年,SCE仍然认为这个方向是对的的,既然有冲动就早晚要爆发,现在微软和任天堂已经死了,他要搞实验现在确实是最好的机会。SONY倒是不怕失败,15年前的PS2BB和PSX同样大失败,但也就那么过去了。&br&&br&这次PS4.5无论从配置方案,时间,准备等各方面看,都是明显赶工的产品,似乎是当成单纯的实验了。&b&这个配置只能提高解析度,帧数仍然会保持30帧,想要60帧请买电脑&/b&。&br&&br&没PS4的人可以直接买PS4.5,增强版不兼容正常版游戏的情况非常少见。至于有PS4的人不用换,不会有PS4.5专用游戏的,现在PS4已经有4000万销量了,全机种总效率也就1亿,谁会去冒销量减半的风险折腾这个?&br&&br&&b&部分老游戏会有4K补丁出现,但最恶心的是日本公司的老游戏不会给你补丁,而是会再出一次4K廉价版让你重新买&/b&。这手我在PS时代就领教了,因为PS新出了手柄,所以专门出一个对应新手柄的版本。&br&&br&不知道根本不用电脑玩游戏的发达国家民众怎么看这个产品,换成中国人肯定是不会凑这个热闹,我们家家都有电脑,有399美元当然是换显卡了。&br&&br&关于游戏机硬件升级失败的历史,可以看这篇文章&br&&a href=&/p/& class=&internal&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/p/19&/span&&span class=&invisible&&587069&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&img data-rawheight=&1303& data-rawwidth=&440& src=&/0c280d9a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/0c280d9a_r.jpg&&
全球4000万有料测试版用户真是辛苦了,没想到有生之年还能再次看到反索运动风起云涌。 看现在这个样子,已经箭在弦上了。虽然熟悉游戏机产业的人都认为这是一个超级脑残的产品,这等于是强行放弃优势,把自己降低到和X1一个起跑线上,但是既然SCE已经决定脑…
这两年STEAM风头越来越盛,很多原本绝对不可能上PC的主机游戏业上了PC,甚至有的和PC平台格格不入的传统游戏首发STEAM(比如铁拳)。再加上X86统一架构导致游戏机性价比越来越低,这些年嚷嚷“游戏机就要被PC替代”的人多起来了。&br&&br&那我们就来假设一下没有游戏机的游戏业会变成什么样。&br&(这里只说单机游戏为主的传统游戏,免费游戏的话题太大,先不加进来了)&br&&br&STEAM对于普通玩家的吸引力是方便快捷,而对高端玩家的吸引力在于优惠。但是PC玩家没有想过(或者想过了只是不敢承认),&b&STEAM的种种优惠完全是因为游戏机版承担了利润的大头,厂商到STEAM上是净赚,当然可以薄利多销&/b&,如果去掉游戏机这部分基础收入,PC版就要用最多500万的销量应付千万级大作的开发,必然导致整个游戏市场的崩塌。&br&&br&其实当年显卡危机1的曲高和寡就已经证明PC平台无法支撑3A大作的制作了,&b&无论是男朋友还是吸欧弟都源自PC平台,更不要说雷神和剁木,然而这些FPS大作现在全都以游戏机平台为主,变成了光环A光环B,这就是最好的证明&/b&。&br&&br&有人会说PC的装机量远超过同代游戏机,凭什么不能填补这部分空缺的市场?美国现在每年销售的PC超过6000万台,然而这些PC中有多少是家用的?家用PC中有多少性能足够运行最近3年的新游戏?去年STEAM最多数的显卡还是集成的HD4000,那普通美国人的电脑可想而知。美国市场上销量最多的笔记本是300元档和500元档,再高的往往是坑爹的苹果本,这些电脑只能运行CSGO和DOTA2,COD的1000万销量要卖给谁?&br&&br&历史上,除了极少数马里奥和GTA这样的神作外,单个游戏的最高销量只能达到平台硬件数的五分之一。也就是说,假设世界上有3000万块满足最低配置标准的显卡,那么3A大作的销量最多就只有600万。这世界上有没有3000万GTX750水平的显卡都不好说,以GTX960为标准做游戏完全就是自杀。&br&&br&当然,一部分游戏机玩家会投奔PC,增加PC的市场容量,然而现在游戏机的上亿级普及量是因为价格只有300美元,
而要满足最新PC游戏的性能要求,无论如何不可能低于700美元,历史上没有任何一个700美元的游戏机活到过第二年,让PC代替游戏机的结果就是整个市
场容量大幅缩水。&p&&br&
有人说可以普及廉价PC,但是同样300美元的PC和游戏机显然前者性能更低,本来PC版优化起来就比游戏机版难,再加上平均性能低落,最后厂家为了提高
销量就只有一个选择:降低画面水平。如果以后市场上充斥着三亿鼠标的梦想,那对一直强调画面的PC玩家来说将是真正的讽刺。&br&&br&更糟糕的是,
游戏机这边光靠卖游戏也已经无法回本了。其实游戏厂商在游戏中的分成比例是一直在提高的。90年代的卡带时代,游戏动辄100美元一份,厂商的利润反而比
现在更少。光盘媒体使得游戏价格降低了一半,但是游戏开发成本的提高逼得厂商只能再次提价。早在PS3时代美国厂商就呼吁游戏价格应该超过60美元,但这
样可能导致销量降低。所以索尼和微软才会推进数字版和DLC狂潮,去掉零售成本后厂商能从每个游戏多榨出10美元左右(前提是数字版仍然使用权利金而不是
分成体制),而且还杜绝了二手交易。&br&&br&&b&如果世界上只剩下STEAM一个平台,厂商再要提高收入就只能提价,3A大作的首发价格恐怕要超过100美元,至于打折更是痴心妄想,你越等,厂商越不降价,因为它没有游戏机可以回本了&/b&。同样的历程在90年代光盘游戏推广的过程中已经发生过一次,现在光盘游戏的价格都逼近当年的卡带价格了。&/p&&br&&p&其实游戏机不存在的情况历史上早就出现过。就是ATARI毁灭了美国游戏机市场然而FC还没进入美国市场那几年,美国游戏市场规模几乎为0
,PC和街机都半死不活。并不是没有游戏机大家就会去玩PC,没有游戏机的话绝大多数人只会什么都不玩。就算核心玩家会投奔PC,大部分游戏机用户也会彻底告别传统游戏。那就是手游和免费游戏的时代了。&/p&
这两年STEAM风头越来越盛,很多原本绝对不可能上PC的主机游戏业上了PC,甚至有的和PC平台格格不入的传统游戏首发STEAM(比如铁拳)。再加上X86统一架构导致游戏机性价比越来越低,这些年嚷嚷“游戏机就要被PC替代”的人多起来了。 那我们就来假设一下没有游…
&b&转载请注明出处作者并私信链接,谢谢!&/b&&br&&br&因为《老猎人》只是相当于《血源诅咒》资料片,核心玩法上没啥变化,主要是增加新场景新Boss新武器新故事,所以关于游戏主体的部分可以参看我之前一个***(传送门:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&PS4 独占游戏《血源诅咒(Bloodborne)》的表现如何? - 雪猹的回答&/a&),这里只单独说一下DLC。&br&&br&&b&场景&/b&&br&&br&DLC里主要三个大场景:猎人的噩梦,研究大厅和小渔村,除了第一个猎人的噩梦是以之前大教堂区为基础捏合其他零碎旧场景之外,研究大厅和小渔村基本都算全新设计的,这三个场景的共同特点是都整体面积随不大但依然有很强的立体感设计,遵循了本篇场景设计的基本逻辑,走第一遍的时候觉得九曲十八弯,等你点开所有提灯打开所有通路后,你会赫然发现原来Boss在身后下楼左拐就到,这种地图设计很考验关卡策划的全局把控能力,当然考虑到DLC的原因所以肯定不如本篇那么磅礴大气,但也算是“麻雀虽小五脏俱全”,尤其是很多阴人的地方更甚于本篇,我相信不少玩家在路德维希门前肯定被身后偷袭的老太婆给吓到过,或者在渔村里被鱼人杂兵给摁到地上拿刀狠剁过几刀,还是那句话,“宫崎英高这厮一定是一边设计游戏一边想象着玩家在这个地方被整而笑得满地打滚”。&br&&br&&img src=&/dac656ee5b_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/dac656ee5b_r.png&&▲你们仔细感受一下这个狡猾的眼神……&br&&br&&b&Boss&/b&&br&&br&DLC中主要五个Boss,逐个说:&br&&br&&i&&u&路德维希&/u&&/i&:孤高的战士,堕落的猎人,第一阶段难度较大,活动范围广,霸体技多,***反难度大,更有瞬秒招数,如果单挑的话在这个阶段要吃不少苦头,不过正常流程里在这里都能带上一个甚至两个帮你吸引火力的NPC,有了他们帮忙集火撑到第二阶段不是难事。到了第二阶段,虽然他手持月光大剑,但攻击招数反而少了很多,而且出招准备时间长,较容易判断多了,即使NPC在这个阶段挂了,Boss的余血也扛不了多久。(战斗录像:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTM5ODgwMjM0OA%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Old Hunters BossFight 01 路德维希&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&i&&u&失败者&/u&&/i&:人如其名,彻底的残废品,虽然人多势众外加攻击力高,但是出招慢移动慢反应慢,唯一注意集体召唤陨石攻击时看好方向躲在树下即可无伤通过,总之没啥难度,也没啥好说的,感觉是个凑数的Boss。&br&&br&&i&&u&玛丽亚女士&/u&&/i&:DLC里最有逼格的Boss,与本篇中的杰尔曼有千丝万缕的联系,招式华丽,三段变身的伤害程度与范围逐步提高,相当难缠。不过毕竟是人形猎人,对付她掌握两点:第一是要大胆近身,离得越远反而给Boss发大招的机会,并一定要熟练掌握前冲绕背,看到她的进攻不一定要往后躲,迎着招前冲,利用闪避的无敌时间绕到她背后再给予重击,第二要充分利用***反,她的招式基本都有准备动作,除了个别霸体大招外,大多招式都能***反+黑虎掏心。(战斗录像:&a href=&///?target=http%3A///v_show/id_XMTQwMDYzMTAzMg%3D%3D.html%3Ffrom%3Dy1.7-2& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Old Hunters BossFight 02 玛丽亚女士&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&i&&u&科斯的孤儿&/u&&/i&:从剧情来说他是最终Boss(其他Boss倒地显示“猎物已消灭”,他倒地显示“噩梦已消灭”),也是我觉得DLC中最难的Boss。第一阶段相对简单,出招有节奏,准备动作大,虽然攻击力高但是都可以躲避,部分招式甚至能***反(虽然风险很高),熟练掌握后通过第一阶段不是太大问题,但进入第二阶段后,和第一阶段简直是云泥之别,全场进入疯狂状态,攻击欲望高,频率高,连招多,超大范围招式多,还会飞天扔炸弹+捶地,甚至还有闪电这种全场秒杀技,相当考验玩家的反应力和人品,没啥特别好的办法,只能苦练外加运气。不过有个日本玩家开发出一个赖招,可以站着不动屈死这Boss,使得难度瞬间为零,苦手玩家不妨参考一下……(战斗录像:&a href=&///?target=http%3A///programs/view/-b6ke4RpTm8/%3Fbid%3D03%26pid%3D2%26resourceId%3D_05_02& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&PS4《血源诅咒 老猎人》站着就能无伤虐杀最终BOSS的方法!&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&br&&i&&u&劳伦斯&/u&&/i&:唯一的非主线Boss,如果不算孤儿的话,他就是最难的Boss。外形上就是个火焰版的圣职员野兽(本篇中第一个Boss),攻击方式却有了很大变化,第一阶段除了连招范围大之外,有些招式还有连段伤害(例如有一招左手捶地,手从地上拔起来时还会带出火焰范围伤害),原本打圣职员野兽常用的绕背方法不能完全起效,攻击变化多,也是个要考验硬技术的Boss,而第二阶段看上去没了腿,移动速度却不见明显减弱,身后带火无法绕背,正面肛又要面对扇形喷射火焰,不过如果这时你拿到了“赛门的弓刃”这把武器后,倒是可以离远点用弓箭蓄力屈死他,不过要记得弓箭是会消耗水银子弹的。&br&&br&五个Boss难度排名,我个人认为是:科斯的孤儿>劳伦斯>路德维希>玛利亚女士>失败者,不过随着玩家周目的不同和灵视的数量,Boss会有些许的变化,每个人打起来的感受都会有所区别,以上描述仅供参考。&br&&br&总体说来,DLC的Boss设计有褒有贬,路德维希和孤儿的设计令人印象深刻,玛丽亚攻击招式华丽且有逼格令人着迷(她有一招***反动作简直诱人让你觉得这辈子被她***反也值了……),劳伦斯属于旧瓶装新酒但感觉也就是血迷宫里的设计单独给拎出来,失败者则有些莫名其妙纯属废品。&br&&br&顺便说一下,新增的杂兵里,难度最大的应该就是小渔村井下的双鱼人,敢正面硬肛的都是勇士中的勇士,但也可以后期绕路利用地形屈死,很多人形猎人看上去很厉害不过一旦掌握攻击套路后也不在话下,巨斧兵也是声势吓人但用***反可轻松虐之,整体游戏打法还是和本篇一样掌握三不原则:不要以为自己可以多砍一刀,不要以为自己能抢着喝下这个血瓶,以及不要以为这个怪你打过你就不用怕。&br&&br&&b&武器&/b&&br&&br&其实武器这个有点不太好说,因为游戏里武器升级需要的耗材实在太多了,尤其是升到+10级别的血石块只有一块(DLC里又增加了一块),也就是说你手上能拿到的满级武器每周目只有一把,我实在是没有那么多时间可能刷N周目来把每一把武器都升级到满级再体验效果,见谅。&br&&br&不过可以说的是,首先,DLC增加的武器数量是让人觉得挺厚道的,总共16把武器,很多武器的玩法都是第一次出现,虽然有可能是从本篇中淘汰的设计中再进行优化后放入DLC里,但这并不是重点;其次,在DLC里特地增加了一块+10血石块,这样玩家在每周目游戏中可以拿到两块+10的血石块,可以将两把武器升至满级。&br&&br&新增的右手武器中,特色比较明显的例如旋转锯刀,不仅用起来电光火石,高速旋转的锯盘甚至对Boss级敌人也有一定的硬直效果;神圣月光大剑基本是黑魂系列传统武器,和本篇的路德维希圣剑有些神似,但带有可中远距离攻击的剑光效果,在本篇中就有玩家质问为啥没有,DLC中算是满足了这部分玩家的心愿;野兽切割刀挥舞起来有类似鞭子,也是有大范围杀伤的效果;赛门的弓刃则是惟一一把可变形为弓的武器,远程磨血的利器。&br&&br&新增的左手武器中,加特林机***的连发效果无疑让人印象深刻,但总归是左手武器,即使连续伤害对敌人造成的损伤也绝不足以当作主力武器;教会加农炮则和本篇中的巨炮神似,伤害威力巨大但子弹消耗也巨多(一发需要10颗白银子弹),不过我还没有将其升至满级,或许满级后也能成为摧城拔寨的利器;湖之盾牌比起本篇中的鸡肋木盾牌则有用得多,可以抵御所有魔法飞行道具(代价是损失一点点血量),但即便如此,它也只是个稍微有点用的鸡肋……&br&&br&&b&故事&/b&&br&&br&故事部分大概是这个游戏中最难说清楚也最容易引起争论的部分,正如我在本篇的评测里说的那样:&br&&blockquote&游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。&/blockquote&这个DLC也继承了这个“陋习”,表面上给你交待的事实完全不足以拼接成一个完整的故事,你要不断的从游戏里挖掘蛛丝马迹,再结合你的理解去解读,但任何线索的缺失,或者是自己对角色的偏见,都有可能造成对游戏剧情截然不同的理解,100个人眼中就有100个哈姆雷特,100个玩家心里就有100个旧雅南的故事。&br&&br&例如,DLC中第一个Boss路德维希,他的背景是曾经治愈教会的第一猎人,从表面上看他似乎堕落为嗜血的野兽,这符合坠入猎人噩梦的定义----走向极端的猎人终将成为被猎人猎杀的怪物,如果玩家穿着一般的装束,在战胜它之后再砍掉它的头颅即可获得月光大剑,但如果玩家身着治愈教会系的衣服,在战胜它之后与之对话,便会听到如下台词:&br&&blockquote&告诉我,教会的善良猎人,你有曾见过光?我的教会猎人们,是否是如我期待的荣耀战士?啊啊,真好……安心了,能知道这个,我蒙受此等诋毁也不至全无意义,谢谢你,现在我能安眠了,即便在最黑暗的夜晚中,我也能……看见月光……&/blockquote&从这段“隐藏”台词可以得知,路德维希是一个多么悲剧的角色,即使堕落为怪兽,也依然心系治愈教会,并坚信教会是正义的,殊不知在本篇中玩家已能得知,这个表面看上去善良的教会却几乎是一切黑暗内幕的幕后黑手。&br&&br&再比如,在上面谈Boss时,那个非主线Boss劳伦斯的外形和本篇中第一个Boss圣职员野兽一样,这并不是制作人员偷懒,而是这两者同为圣职员野兽。作为治愈教会第一任主教的劳伦斯,由于未能抵抗古神的诱惑沦为第一只圣职员野兽(有可能被杰尔曼所杀),而在DLC中如果你带着劳伦斯的头骨再次来到这里时,会再次唤醒已经死亡的劳伦斯,而它也将为夺回自己的头骨而与玩家展开殊死搏斗。&br&&br&还有诸如与老猎人杰尔曼有着师徒关系的玛丽亚女士、小渔村湖面下隐隐约约的雅南城、本篇中重要道具“第三脐带”的来源体科斯的孤儿……等等这些线索都无止境的扩大玩家对故事剧情的终极脑洞猜想,官方刻意的不去正面诠释剧情的秘密,就是为了给玩家留下巨大的想像空间,而对于剧情的争论与猜想,也正是本作令人难以自拔的魅力之一。&br&&br&&b&总体评价&/b&:作为一款资料片,相比售价而言,老猎人提供的内容从量上来说勉强及格,虽然核心玩法上并无改动或突破,且新加入的召唤老猎人NPC系统从一定程度上降低了游戏难度,但整体品质保持了和本篇一样的高水准,从这一点上看,DLC算是完成了任务,但同时我也希望,这样的DLC完全可以再来一两次,但考虑到明年3月《黑暗之魂3》就发售了,估计整个《血源诅咒》就到此为止了。
转载请注明出处作者并私信链接,谢谢! 因为《老猎人》只是相当于《血源诅咒》资料片,核心玩法上没啥变化,主要是增加新场景新Boss新武器新故事,所以关于游戏主体的部分可以参看我之前一个***(传送门:
来几个鲜为人知的小插曲「此中有私货、部分为传言」&br&&br&&ul&&li&G 胖在微软时可是从 Windows 1.0 开始连续三个版本的出品人,虽然从微软离职自立门户,但在老东家的威望和人际网络丝毫未减。&/li&&/ul&&img src=&/b_b.jpg& data-rawwidth=&475& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&475& data-original=&/b_r.jpg&&&i&可以看出,年纪轻轻的 G 胖很早就深谙「一个不少、两个正好、三是什么」的哲理&/i&&br&&br&&ul&&li&V 社员工曾经说过,帝国时代 2 高清重置版登陆 Steam 的时候每天都在楼上下跑,后来直接给他们办了一张微软门禁卡。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&被两家公司夹在中间的,还有一家游戏公司,几乎是专门负责帮微软和 Valve 各种接口协作、平台移植。&/li&&/ul&这家公司叫 &a href=&///?target=https%3A///point/HIDDE& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Hidden Path&i class=&icon-external&&&/i&&/a&:后来的 CSGO 其实都在沿用他家在移植 CSS 到次世代引擎时的基础。箱子还没出来以前,打开 CSGO 先弹 Hidden Path、再弹起源引擎、最后才弹阀门黑叔叔。可见微软和 Valve 之间的关系超过大部分企业那种围绕项目的合作,他们是围绕战略来维持合作关系的。&br&&img src=&/92fa3c7add4c4_b.jpg& data-rawwidth=&1065& data-rawheight=&747& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1065& data-original=&/92fa3c7add4c4_r.jpg&&&i&这是西雅图的贝尔维尤市 CBD,图中蓝色箭头是 Valve 的总部,红色箭头是微软的总部。你说你只看到一个箭头?想想红加蓝是什么颜色?&/i&&br&&blockquote&多谢&a href=&/people/zhang-peng-20-81& class=&internal&&CoderAfterWork&/a&提醒,这里只是微软工作室(Microsoft Studios,不是整个 Microsoft )在 2011 年以前的主工作室,之后搬到西雅图市郊雷德蒙德了,和真正总部凑在了一起。&/blockquote&&br&&ul&&li&目前微软工作室的所有主力 PC 作品,都有在 Steam 登陆,除了《黑白夹心饼和瞎子森林》因为重置版的纠纷出了问题,其他作品都能清一色快速跟进 Steam 的社区生态,无论是十年前发布的《帝国时代 3》,还是恐怖分子训练钦点的《模拟飞行》,都有专门设计卡牌、创意工坊、成就等等 Steam 特色功能,可谓是大牌厂商中的诚意派。&br&&/li&&/ul&&img src=&/af173e64dca9b2bb6c537d_b.jpg& data-rawwidth=&958& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&958& data-original=&/af173e64dca9b2bb6c537d_r.jpg&&&img src=&/39a91a7efdee551a8f73_b.jpg& data-rawwidth=&970& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&970& data-original=&/39a91a7efdee551a8f73_r.jpg&&&img src=&/a6f872aba1e0a3e8f285_b.jpg& data-rawwidth=&965& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&965& data-original=&/a6f872aba1e0a3e8f285_r.jpg&&&i&这是三款大厂游戏的横向对比(来源:&a href=&///?target=https%3A///point/AOEHD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&AOE 2&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=https%3A///point/FINAL& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FF 13&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,&a href=&///?target=https%3A///point/MIRRO& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Mirror's Edge&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/i&&i&),选镜之边缘上来稍微有些不当,毕竟 EA 已经放弃了 Steam 平台,但也算是展现出大厂态度中的另一个极端。&/i&&br&&br&&ul&&li&这种常态直到最近这一部《量子破碎》为止,然而随着主机平台的失利、重心偏移向 PC,必然会和题主新闻里所说的一样与 Steam 走的越来越近,正可谓 E-bi 友谊靠 Steam、PC 共荣靠索尼。万物皆套、万物皆路。&/li&&/ul&&img src=&/a4f3b353f3b8d99d7c05f01a96b5e798_b.jpg& data-rawwidth=&940& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&940& data-original=&/a4f3b353f3b8d99d7c05f01a96b5e798_r.jpg&&&a href=&///?target=https%3A///point/MSSTU/product& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&目前在 Steam 上登陆的微软游戏&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&ul&&li&艺电的 Origin 和育碧的 Uplay 虽然珠联璧合、心高志远,但是在中国市场都是一比一的实力怂蛋。&br&&/li&&/ul&&br&&ul&&li&某艺电中国人士曾说过总部对中国地区的定位比迅雷游戏还要 LOW。用 Wayback Machine 可以看到 2010 年 EA 中国的官网,根本就是手游市场,还都是那种联通发XX到XXX、移动发YY到YYY付费的那种塞班游戏。说近一点的,想必大家忘不掉《植物大战僵尸 2》的黄种人特供版,记得这东西出来后被一星刷屏,总部还发来贺电。再近一点就说当下,Origin 可是一秒入欧神器,在大陆打开 Origin 即可快速体验欧洲的物价,怎么不让中东难民眼红。&br&&/li&&/ul&&img src=&/eec7ad64abb2b8_b.jpg& data-rawwidth=&874& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&874& data-original=&/eec7ad64abb2b8_r.jpg&&&i&这是 2010 年 3 月 5 日的 EA 中国官网,不要以为现在好到哪里去了,只是把发送短信下载改成了二维码下载而已&/i&&br&&br&&ul&&li&再来给育碧算算账,法国腾讯已纵身一跃荣升为法国百度。中国玩家的成就点数「U 点」是一度无法使用的,为什么呢,因为要给中国育碧赚盒装的钱,所以让你们在 Uplay 上玩的不痛快,***也是全部推给中国育碧。更搞笑的来了,中国育碧在忙着做各种三流套 IP 网游呢,连自家刺客信条有几代都不清楚,一律推给海外***论坛,一段时间内官方论坛车马沸腾,却还有人怪罪中国玩家没有素质,这真是没地方诉苦。直播刚起来的时候,有一个笑话是斗鱼找育碧谈他们游戏直播的合作,育碧连声说好,然后给斗鱼拿来一大堆他们网游的推广稿,是不是颇有腐朽国企的即视感?&br&&/li&&/ul&&img src=&/dcb6f7d0ded80c790d536_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&400&&&i&哈哈哈哈哈... 哈哈... 哈.... 唔.. 呜呜...&/i&&br&&br&&ul&&li&顺便一提,育碧的工单系统的国家中一直带着「西藏」的选项,直到全境封锁上线前那段时间才拿掉。幸好当时没有被玩家拿来做文章,不然一定可以助育碧中国的金牌项目「全民足球 Online」脱亚入欧。&br&&/li&&/ul&&blockquote&我们对发生在法国尼斯的交通事故表示遗憾,我们将继续关注法国国内少数族裔的人权状况。&br&&/blockquote&&br&&ul&&li&进入新时代以后,中国育碧摊上了助推东亚市场的重任,而且确实在框架的重重束缚下做了一批漂亮的推广,尤其是全境封锁的一系列策划不得不说是守望先锋之前,买断制游戏最出色的在华宣传。但是又一次被法国总部血坑,关于这部分的细节,要借用其他回答才能说清楚,其中最核心的问题在于官方架设服务器时严重忽视中国玩家体量。按照我们在游戏发行后第一周的统计,香港的一台服务器承担接近 5000 名玩家的负荷,只有不到 1000 人可以挤进一台香港服务器,而悉尼的服务器却只有不到 600 人在线。&br&&/li&&/ul&&a href=&/question/& class=&internal&&如何评价全境封锁玩家大量流失? - 网络游戏&/a&&br&&br&&ul&&li&最后来总结一下敌我双方现状,Valve 和微软之间注定的合作的关系会给现有的 PC Master Race 带来非常大的福利,但这是在牺牲主机(其实只是 XBox)玩家利益之上建立起来的人血馒头。要注意的是这样的利好维持时间注定有限,毕竟 Valve 的生产力对这个量级的产品来说实在是太诡异了。两家价值观和量级差异如此巨大的公司展开战略层级的合作,一旦等到蜜月期过后、市场份额出现定数、合作收益无法掩盖冲突以后,就只能祝 Valve 好运了。&/li&&/ul&&img src=&/22c4a3e73df27ab9268c9_b.jpg& data-rawwidth=&589& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&589& data-original=&/22c4a3e73df27ab9268c9_r.jpg&&&i&在 2011 年的时候就有福布斯分析发现 Valve 的每员工创造价值已经数倍于微软和苹果之和&/i&&br&&br&&ul&&li&相比之下,育碧和艺电两位大仙的战略其实非常值得把玩分析,交换资源节省内耗,稳扎稳打提升产品体验,甚至还有一丝打破垄断的英雄情结在里面。尽管两家在中国都是瘫在地上等着被杉果之流挂起来的境地,我们作为玩家应该随时欢迎游戏平台的分化和竞争,只要有任意一家平台没有对国内的用户采取差异化内容定制,国内的消费者在没有选择的情况下都一定会给予最大程度的支持。至于那些死性要和腾讯盛大怼网游策划、手游运营、页游推广的游戏厂商,祝他们这种半洋不土的思维早日伴随他们炸裂在大公司病的阴沟里。&/li&&/ul&&img src=&/df016ee6c74cfd14cb0648_b.jpg& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&/df016ee6c74cfd14cb0648_r.jpg&&&img src=&/5c9af587b6b9bebdcd8e246_b.jpg& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&/5c9af587b6b9bebdcd8e246_r.jpg&&&i&值得注意的是,育碧和艺电这次交换的游戏资源也还是有所保留,双方都没有把自己的杀手锏拿出来。而且售价策略也显示出双方的合作都还在磨合阶段,不过作为回应阵营结盟的信号,已经再清晰不过了。&/i&&br&&br&&br&引用来源:&br&&br&● G 胖在微软意气风发的自传&br&&a href=&///?target=http%3A///172835/interviews/creative-minds-gabe-newell/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Devil May Cry 4's creative minds&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&● CSGO 的开发者 Chet 曾经在采访中提到,Hidden Path 的工作室就在 V 社转角&br&&a href=&///?target=http%3A////counterstrike-global-offensive-interview-with-chet-faliszek& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Counter-Strike: Global Offensive&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
来几个鲜为人知的小插曲「此中有私货、部分为传言」 G 胖在微软时可是从 Windows 1.0 开始连续三个版本的出品人,虽然从微软离职自立门户,但在老东家的威望和人际网络丝毫未减。可以看出,年纪轻轻的 G 胖很早就深谙「一个不少、两个正好、三是什么」的哲理…
如果你要直接用各大车厂的名字,用人家真实的车标,直接以人家真实的车辆来建模,贴图,模拟性能,这当然是要人家授权的,这一点上没有疑问。FIFA,NBA2K等体育游戏要用真实的球员来模拟,也是要得到授权的。当然球员的情况复杂一些,因为肖像权这一类权利是握在球员在自己手里还是俱乐部还是所处联赛的管理机构,不一定。&br&&br&如果你对于NFS里的名车有没有得到授权有疑问的,请想一想之前几作以地下和非法飙车为背景的NFS作品里,有没有法拉利的车?没有。因为当时法拉利觉得地下和非法飙车太Low逼,而且还容易教坏青少年,不符合法拉利这样出身名门的背景,所以不肯给授权。&br&&br&或者你想一想,微软XBOX平台上的FORZA(极限竞速)系列现在也成长成了一个著名赛车游戏系列,这系列的Horizon两作里,有没有保时捷?***是没有。原因不在于这游戏不想加入保时捷系的名车,也不在于保时捷看不上这个游戏系列(Forza的背景是豪车狂欢节,思想非常健康),而是因为保时捷和EA有独占授权协议,所以不能在其他游戏厂商的游戏里出现。&br&&br&而GTA也好,正当防卫也好,这一类游戏的核心卖点不在车辆本身上,所以他们没有必要花大笔的金钱在买授权上----授权是要用钱买的而且并不便宜。&br&&br&何况,也许也存在车企顾忌游戏本身的背景而不愿意授权的情况。
如果你要直接用各大车厂的名字,用人家真实的车标,直接以人家真实的车辆来建模,贴图,模拟性能,这当然是要人家授权的,这一点上没有疑问。FIFA,NBA2K等体育游戏要用真实的球员来模拟,也是要得到授权的。当然球员的情况复杂一些,因为肖像权这一类权利…
别装了,你就想找个借口说服你老婆给钱你买ps4。
别装了,你就想找个借口说服你老婆给钱你买ps4。
(下面的讨论会抛开题主给的那个表)&br&&br&单机厂商不转向PC平台,是因为PC平台这些年收入的激增源自免费游戏,手游则从一开始就是免费模式为主,和传统游戏完全不同。&br&&br&免费游戏的付费逻辑是让玩家用金钱换时间,所以要求极高的粘着性。网游尤其是MMORPG是利用“玩家创造内容”(UGC)的模式提供单机游戏所不可能实现的丰富内容(尤其是社区化),而手游则是利用轻度化和社交性来维持用户的每日访问。这两个方式在原理上截然相反,但最终的结果都是需要占用玩家大量的时间和精力。这种占用有强制性,一旦玩家离开游戏一段时间,无论是厂商还是玩家自己付出的成本都极高。&br&&br&在这个前提下,手游业不得不将首日留存和7日留存当作生命线,PC网游虽然表现方式不同,但基本还是一个意思。这样就产生一个悖论,玩家的时间是有限的,而免费游戏要求独占玩家的时间,这个游戏的收入一定代表其他游戏的损失,这是一个零和游戏。&br&&br&假设一个手游每天占用1小时,加上碎片化,,一个人也就同时玩2、3个游戏就到了极限。PC游戏这边,WOW的“玩游戏比上班累”早就已经不是笑话了,而时间相对自由的RTS FPS MOBA由于以对抗为主,玩家需要付出非常高的学习成本,无法轻易改换游戏,这也是为什么很多人把MMORPG的衰败归罪于WOW的成功。&br&&br&市面上流传的各种“手游和PC超过游戏机”的图表都有一个共性:&b&只看单个游戏的收入,手游和网游远远超过游戏机,考虑到三者总收入相差不是很大,这就意味着手游和PC市场能够容纳的游戏数量远远比游戏机少。&/b&&br&&br&在PC领域,除了极少数十年磨一剑的超大作外,都是小众游戏(比如Paradox的历史模拟)和独立游戏。在手游领域,除了极少数捞到手软的大作外,绝大多数游戏都是惨淡经营。而游戏机市场的主体并不是那些巨无霸,而是百万级以下的中小制作,哪怕是GTA5这种等级的3A大作,也就只能火半年,其他游戏错开发售时间就不受影响。&br&&br&举个例子:玩家A每年在游戏机上投入200美元,买了2个本年度新出的3A大作和2个中型制作。玩家B每年在PC网游上投入300美元,给了2个3年前发售的游戏。玩家C每年在手游上投入400美元,投给了1个2年前上线的游戏。&br&(手游玩家数量多,但是人均低,愿意花钱的人也少,日本玩家人均手游消费大约100美元,这已经是全球最高水平了,所以这个例子只是大致的比较。)&br&&br&结果就是,游戏机领域的收入在上百家大小厂商之间分配,而PC网游几乎都被几家大厂商独揽,手游除了少数幸运儿以外几乎都不赚钱。这背后还有很多细节问题,比如手游虽然开发成本低,但是宣传和渠道费用远高于单机游戏,游戏机界只有任天堂是采取这个模式的。其实对大厂商来说游戏机也要合算得多,COD每年一作都有千万级销量,这在网游上根本是不可想象的。&br&&br&对厂商来说更致命的是投资的稳定性。游戏机经过40年的发展,厂家和用户已经磨合得相当完美了。不要说业内人士了,资深玩家只要看到一个游戏的投资额和类型,大致就能猜出它的最终销量是多少,虽然波动很大,但相比网游和手游那些不靠谱的市场预测完全称得上是神准。PC网游风险要高一些,但是制作模式也已经固定,LOL的爆红有偶然性,OW、DOTA2这些游戏的质量不容否认。而&b&手游到今天仍然没有建立起一套可靠的理论,老牌厂商重金开发的手游败走麦城简直再正常不过,而很多垄断市场的游戏制作水平之低完全到了难以置信的程度&/b&,(稍等,舰娘远征回来了,我发一下远征),Rovio完全是靠小鸟一个游戏撑过来的,被誉为常青树的Supercell也无法超出塔防这个已被验证的大框架。&br&&br&时至今日,手游除了依靠渠道外,仍然只能靠运气吃饭,现在手游业两大痼疾----抄袭横行和低成本制作----就是这个情况的最佳体现。由于玩家对新游戏没什么兴趣,因此老品牌的价值被炒到了难以置信的程度,90年代RARE的制作能力在欧美几乎是第一,而它的估价远低于现在的Supercell,收购单机游戏厂商为的是他的制作能力,而收购手游制作商只是在收购玩家的忠诚度而已。
(下面的讨论会抛开题主给的那个表) 单机厂商不转向PC平台,是因为PC平台这些年收入的激增源自免费游戏,手游则从一开始就是免费模式为主,和传统游戏完全不同。 免费游戏的付费逻辑是让玩家用金钱换时间,所以要求极高的粘着性。网游尤其是MMORPG是利用“…
大家好,我是国行首发版用户,也就是你们所说的傻逼。&br&这东西现在在我家利用率还是蛮高的,每天基本都要玩一小时《肯奶体育竞技》,有客人来的时候更是逼格满满。&br&但作为期待已久的核心玩家,还是要说:&b&你们说的对!&/b&&br&&br&&br&肯定有人问我是怀着怎样的心情去买国行首发。&br&当时房子装修刚告一段落,手头又有闲钱,购物欲简直爆棚。有个老同学忽然告诉我国行今晚首发,看了一下价格和港行的对比,觉得还可以嘛,&b&当时无论是***回答还是京东微信端的广告,都是言之凿凿的不锁区&/b&,就当然是买买买了。&br&&img src=&/814c6a81bc5fd3d46de635_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/814c6a81bc5fd3d46de635_r.jpg&&&br&&img src=&/4dac325dda6989_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/4dac325dda6989_r.jpg&&&br&国行最初是预定的,7月31号凌晨下单后,要到两个月以后才能拿到。不巧的是发货时我有事不在当地,加上后来房子刚刚装好还要放味儿,一直拖到年后才从亲戚家拿回来。&br&之前限免的时候托亲戚下了《动物园大亨》,作为模拟经营控来说这游戏还是很赞的,但是这游戏可玩性不高,虽然看上去有多个地图可选,但实际上东西都一模一样。&br&再可以玩一玩的就是首发游戏里唯一的大作《急速竞技》了。虽然对赛车游戏一直无爱,但没别的可玩之下,居然把这个游戏玩得很好……&br&一直到很后面,我才把肯奶接上去(- -),然后发现《肯奶体育竞技》居然超好玩!说实话多600块买个肯奶我觉得也是值得的。于是每天玩一小时这东西当做锻炼身体一直到现在……&br&&br&要说心情么,现在首发版天猫降价300,有小经销商降价1000,微软商城4299送一个手柄加肯奶支架(价值400多),而老用户只补偿了几个基本没人玩的游戏(很不巧我还只下到了动物园)。&br&当然这还不算完,当初微软说锁区是因为中国法律原因,结果被PS4打脸,现在只好酝酿解锁。&br&评论里有小伙伴说“就算你是开玩笑的你也不能说自己是傻逼”,&b&其实我也知道我不是傻逼,是微软把我们这些第一时间义无反顾支持他的老玩家当做傻逼&/b&。
大家好,我是国行首发版用户,也就是你们所说的傻逼。 这东西现在在我家利用率还是蛮高的,每天基本都要玩一小时《肯奶体育竞技》,有客人来的时候更是逼格满满。 但作为期待已久的核心玩家,还是要说:你们说的对! 肯定有人问我是怀着怎样的心情去买国行…
谢邀。这游戏发售的时候,知乎估计确实没多少人。但更重要的原因我想可能是就算当时知乎有眼下这个规模,也一样没多少人会讨论这个游戏。&br&&br&LAN主机版本发售于2011年年中,PC版发售于2011年11月。对于中国的广大PC玩家来说,主机独占的游戏基本上可以无视。而2011年年末的时候发生了什么,大家想必也清楚。2011年11月前后,睽违五年之久的上古卷轴系列正传续作上古卷轴5上市;终结FPS游戏堪称历史上人气最高的子系列,使命召唤现代战争小系列的CODMW3上市;把FPS画面和多人战斗规模推向新高的战地3上市;终结X360世代又一超人气子系列,刺客信条E叔传奇的刺客信条启示录上市;蝙蝠侠系列中我个人认为到目前为止素质最高的一作,阿甘之城上市;乃至于模仿GTA却也算是走出了自己独特道路的另一个类GTA游戏,黑道圣徒系列中的老三上市(顺便一说我觉得SR3也算是系列里水准最高的一个)……在这些人气作品的包夹之下,LAN没有受到重视,一点不奇怪。更何况,LAN的宣传完全没抓到重点。&br&&br&LAN是一个推理破案的游戏。虽然相比于很多古典的推理游戏,LAN有了开放世界和动作战斗乃至飙车这一类新派的壳子。但推理的这一条在当时的宣传里很多人没看出所以然,还以为就是个加了动作捕捉的小电影----毕竟一年前的2010年年中,《暴雨》给不少没有PS3的人也留下了深刻印象。然后这些人们看完宣传片,对LAN的印象变成了“这不就是又一个黑手党2么”。同样是在一年前的2010年中,这些人们当中有不少被黑手党2的开车坑得够呛,于是对于LAN自然也就没兴趣了。&br&&br&我记得LAN的PC版上市的时候,我也没怎么鸟这游戏,因为滚5+COD8+ACRV三个加在一起,已经干掉了我两万日元,间接导致我那一年圣诞节和元旦都没吃上什么好的。&br&&br&但LAN其实是一款素质极高的游戏。这款游戏的核心玩点是推理和破案,尽管非常小众,但R星所收购的实际制作商Team Bondi却在这上头动足了脑筋。&b&调查场景,寻找证物,根据证人的表情和话语来进行判断,打***专线给总局寻求帮助,和搭档一起开车前往下一个地点调查……LAN完美地呈现了一个1947年洛城警探的日常。&/b&这是很多侦探迷们在相对死板的早期福尔摩斯系列和不能自由移动的逆转裁判系列里所享受不到的东西(我个人认为可能是受LAN的影响,福尔摩斯近两作相对生动了不少,但毕竟成本差异摆在那)。&br&&br&“营造日常”这四个字说着简单,但LAN在这方面所做的努力可全都是可以换算成真金白银的钞票的。偌大的一个洛杉矶城栩栩如生,百多辆老式汽车等着你去驾驶,经过考据而还原的老建筑都配着资料卡,让好奇的玩家可以点开来阅读……但这些东西,和游戏的核心内容是完全无关的。整个游戏过程中的所有驾驶段落都可以跳过,如果你心急办案,也可以让你的搭档驾车直扑目的地,美丽的街景你一眼都不必看。这才是这个游戏真正的财大气粗之处,也符合着R星的一贯风格:老子花了大钱,一定让你看到钱花在了何处。(倒是EA经常花了大钱还给人感觉是小本生意的)&br&&br&花了大钱却和游戏的核心内容相辅相成的,就是面部捕捉系统和请大量配音演员来全程配音这一条了。面部捕捉不用多说,这是这个游戏最核心也最出彩的地方,要还原一个侦探的日常,没有什么比和侦讯对象面对面更真实的了。尽管这个面部捕捉我个人觉得略显夸张,但毕竟是游戏,不夸张一点,各种细微变化是没那么容易表现得出来的。&br&&br&除了营造日常的亮点以外,&b&这个游戏最大的意义在于,它展示了古典冒险游戏这一庞大且早已被认为濒死的类型,和新型的设计成果(比如开放世界)相结合之后,也可以结出很多新的果实。&/b&古典冒险游戏的巅峰早已过去,这一条是不争的事实。漫长的旅程,银翼杀手,冥界狂想曲(这玩意居然要重制了),塞伯利亚这些光辉的名字都早已经尘封在了很多老玩家的记忆里。很多人都认为***G应该是最先死掉的游戏类型,因为这类游戏节奏太慢又偏难(不给提示就分分钟难死N多人),和车***球当道之后的主流游戏市场太不搭调(当然,日本人在这种时候又一次展示了他们的独特,他们把***G以电子小说的形式保存了下来,而且还有不断发扬光大的趋势)。但LAN用其表现说明,在保留***G的核心成分的同时,将***G与一些新的设计成果(比如LAN里的开放世界和打斗***战部分)相结合,依然不失为一条新的路线。&br&&br&虽然LAN砸钱办大事的做法基本上很难学,但群众很快发现,LAN带来的这个启示是有意义的。群众同样很快发现,***G这个模式是最容易用创意来弥补资金和技术上的不足的,乃至于比RPG都更容易。LAN上市的2011年,独立游戏还尚未如今天这般蔚然成风,但随着这两年独立游戏的崛起,***G成了这些在资金上通常不算宽裕的设计者们最常采用的形式。2012年的Gone Home横扫媒体评分,今年的伊森卡特的消失也好评一片。Gone Home算是一个完全复古的***G,但伊森卡特的消失就掺进了很多新的要素,比如第一人称,比如形式上有些像Portal的表里世界。有理由相信,***G很可能会重新成为一个未必主流,但却足够有生命力的新类型。&br&&br&&b&LAN的另一个重要启示是:多分支结局可以藉由收集要素来达成。&/b&&br&&br&以往的多分支结局游戏,达成不同分支的分歧点通常是在于玩家所做出的选择。这个选择可能是话语,也可能是动作(比如远哭里的杀不杀那个女人)。2010年的暴雨给出了一个启示:不同的结局可以籍由挑战要素来达成。这话不太好理解,说白了就是,针对特定操作挑战(比如QTE),完成与完不成有相应的不同剧情走向。换言之就是不是QTE没按准就直接Game Over从存档点从头来过,而是你按准了可能会进入A的剧情走向,没按准会进入B的剧情走向。这一条让很多玩家痛恨的游戏内挑战有了新的意义。&br&&br&而LAN带来的启示是可以把讨人厌的收集要素变成不同分支结局的切入点。在LAN里,如果一个案子有13个证物,你只找到8个,那很可能会因为你缺失了一些关键证物而造成你没法还原案情,然后在审讯中造成误判,结果指控错了凶手。即便如此,剧情也照样能继续下去,当然就是你接着办下一个案子。只不过之前的误判会对你最终的结局产生影响(在LAN里之前的误判还不会对最终产生影响)。如果这样做了的话,最无聊的收集也就有了意义,对于多分支剧情的设计来说,也会是一个新的突破口了吧。虽然工作量恐怕要多出不少。
谢邀。这游戏发售的时候,知乎估计确实没多少人。但更重要的原因我想可能是就算当时知乎有眼下这个规模,也一样没多少人会讨论这个游戏。 LAN主机版本发售于2011年年中,PC版发售于2011年11月。对于中国的广大PC玩家来说,主机独占的游戏基本上可以无视。而…
谢邀。&br&&br&&br&我看到这个问题的时候,标题还是「PS3没有取得市场领先地位的主要原因有哪些?」,第一感想是:这个问法很有意思,隐含了题主对「PS3本应取得市场领先地位」的预设。现在问题被修改为「为什么 PS3 没有取得如前两代一样的主机市场领先地位?」,似乎也可以照原样回答。&br&&br&&br&要说PS3为何没像前两代PS一样超神,得先说前两代PS为何能超神。&br&&br&自古索狗幸运S。&br&&br&其实,&b&市场领先地位----尤其是像PS、PS2那样近乎独霸的地位,是很难取得的&/b&。毕竟在激烈的厮杀中,&b&要想傲视群雄,不光要保证自己不犯大错,还要祈祷全部主要竞争对手都不给力&/b&,否则顶多来个鼎立割据各取一席之地。&br&&br&为了向劈腿前夫报仇雪恨,PS诞生伊始就是作为插在任狗背后的匕首出现的。相比SS那奇葩的硬件架构和孱弱的3D能力、N64那高昂的卡带费用和恐怖的权利金,可想而知,手握胡萝卜加胡萝卜的PS对于第三方游戏开发商来讲简直是光是电是唯一的神话。以南婊、科婊、卡婊等为首的众多三姓家奴一拥而上,在索?大法好的呼声中,史婊也补下了致命一刀,帮助索狗奠定了第一片江山。&br&到了PS2时代,胜负更是没有悬念。且不提PS时代打下的良好群众基础,光从横向上看,DC根本就是个上不了台面的逗逼;NGC烂到让卡婊不惜砍了三上?司的头也要劈腿的程度;剩下个XBOX还是个连手柄该做多大尺寸都没弄明白的新生婴儿。即使PS2的开发难度高,即使7500万多边形只是一泡尿,做软件的民工们也没什么更好的选择。识时务者,跨平台作基本都是随便糊弄一下M$,主力还是放在PS2上。看似四面楚歌深入敌阵,其实对手一个能打的都没有,PS2不割草屠版才怪。&br&&br&然而,富不过三代,「生不逢时」的怨念也该给PS家族轮一回了。前两代环境的神幸运在PS3上重演,你觉得希望有多大?&br&&br&现实是:&b&PS3诞生时的窘境,大概相当于不巧诞生于勇者家族的普通青年被强装上敏捷-200的蓝光剑,在被打得鼻青脸肿的彩电相机随身听等一众父老乡亲的呐喊助威声中,独自去挑战力量强大、装备精良、坐骑比沙拉曼达还快的反叛帝国将军,青梅竹马的公主开发商也在敌人的胯下感叹成为大人是多么悲伤的事&/b&……&br&&br&&br&走到这一步,并不奇怪。&br&&br&如果说顾客就是上帝,从这个上帝的视角看,PS3已经有点要逆天了。&b&性价比极低&/b&。&br&&br&如楼里其它***提到的,PS3的售价带给玩家的感觉简直是「你在逗我?」。在大家对游戏机售价的概念还停留在299刀/39800?这个档次的时候,PS3胆敢卖到499刀/59800?起(阉割版)无疑是对世俗观念的一场挑战。无论久多?木健再怎么吹嘘「卖的还是太便宜」,无论前两代主机再怎么辉煌,客观上PS3这个价格还是几乎达到X360和Wii售价之和----近世代主机史上敢这么玩的货大概也就是NeoGeo、SS和3DO了,而这三台主机最后的下场是齐刷刷被PS爆菊。&br&&br&性价比的分母毁了,分子又如何呢?&br&&br&把时钟拨回到2006年的光棍节,此时X360已经发售一年,基本站稳脚跟。买X360,你可以爽几乎所有***车球大作;如果愿意多掏50刀再入个Wii,还能用强身健体的口号拉拢老爸老妈,或者和同学朋友聚会欢乐。而买PS3你能得到的……点点独占大作就有种绝望的感觉:&br&&ul&&li&号称最强赛车的GT赛车5,山内?典带着团队边吃喝玩乐边跳票,07年年底才勉强弄出个试玩版交差。&br&&/li&&li&忠义如犬一直死捧PS家族的小岛?夫也不断跳票,MGS4到了08年中旬才姗姗来迟,游戏品质方面除了剧情对话长度可以拖到次世代,玩一章重新***一次硬盘文件的鬼畜设定也令人怀疑这到底是积攒了多久的技术成果。&br&&/li&&li&PS2时代兴起的独占好游戏战神、如龙等系列,续作在PS3的新作发售时间更是像柯南中的***一样指望不上。&/li&&/ul&于是,PS3在发售后的头一年里,没有任何有竞争力的独占大作……说起来PS3上最早的独占大作竟是07年底的新秀神秘海域。而那一年的圣诞季,X360一咧嘴,从背后掏出了光环3。&br&&br&这代表什么不言而喻。花了大价钱购买PS3的玩家毫无优越感可言,他们能玩的要么就是PS2游戏,要么就是X360上也有的而且人家画面效果还更好。说起来持币待购的玩家也不傻,都这样了,为什么还要买PS3?缺乏游戏支持的尴尬对本来就上市晚、价格贵的PS3来说,无疑是雪上加霜。&br&&br&&br&但是,索狗毕竟是幸运S的索狗。&br&&br&善恶终有报,天道有轮回。&br&就在PS3刚刚问世,青黄不接的时候,X360三红了。&br&这个事故是意料之外情理之中的,后面会讲讲。&br&&br&三红外加刮盘、变砖等质量问题对M$的信誉造成了沉重的打击,虽然07年M$斥巨资追加了换机服务,但PS3总算是能借这个机会喘口气收复失地,后期补上各种大作支持,勉强追得个和X360分庭抗礼的结果。&br&&br&如果没有三红事件,索狗一定撑不到2014年才来卖大楼求生。&br&&br&&br&说到PS3和X360分庭抗礼,如同破塑料玩具的老头健身机Wii过的又如何?&br&截至日,Wii Sports单款游戏累计销量8254万。PS3主机的销量都不到这个数字。&br&截至我回答这个问题,游戏史上累计销量前10的游戏(多平台分别计算),有一半是Wii平台上的。前15名全部是任天堂的第一方游戏,销量全部超过2000万。PS3上卖得最火的GTA5,1800万。&br&人家任狗卖主机还赚钱……&br&还是别提Wii了……&br&&br&&br&&br&从另外一种意义上的上帝视角,即嘴炮全开的喷子眼里,索狗的PS3一战其后腿基本归功于久多?木健&b&无限膨胀的野心&/b&。&br&&br&历史上,蹬鼻子上脸牛逼哄哄放卫星大多没有什么好下场。&br&&br&比如FF系列登陆PS、3D化并且插了一堆CG之后销量井喷,没节操的坂口小胡子一看,好嘛,原来你们玩家要的就是看CG啊,那我干脆做个纯CG电影岂不是卖的更爽。结局众所周知,作品人如其名地黑到了灵魂深处,盈利也是幻想,157亿日元投资换回了不到四分之一的票房(还得给影院分账),在电影史上也可以排进赔本纪录前几名。这一个项目就差点把史婊直接玩倒闭。&br&再比如更早一些的例子,乔?斯踩着AppleII的成功打出的著名败仗Lisa电脑,现在看来和PS3初期如出一辙,砸了无数银子做出一个又贵又没软件支持的花瓶,最后只有当了古董才有些价值。&br&&br&而PS3比FF电影赔的惨不止十倍。不光开发时候要花钱,生产起来也要花钱,卖一台赔一台。初期成本高达800刀,每台赔200刀,这可不是几百亿日元或者说几亿美刀就能了事的,从财报上看索狗在之后几年的损失高达40亿刀以上。&br&&br&成本高对索饭来说似乎反倒是稍微令人欣慰一点的事,至少这说明我们技术的索?也不算太黑心,成本800,我预算400,取个中间价两边各赔一半嘛也够厚道了。索?大法好,退软保平安!&br&&br&而此刻那位厚道的索狗的心声大约是----看在它是市面上最便宜的蓝光播放器的面子上,看在无敌超霸?炸天的Cell芯片的面子上,看在能向下兼容前代主机游戏的面子上,看在那秒杀土鳖对手的华贵镜面机身的面子上,爹爹们赏个脸买个情怀吧……&br&&br&至于情怀最后起了多大作用,我不知道。&br&&br&我只知道,就连那个危难时刻被索狗注资救活的史婊,就连那个口口声声FF独占坚定不移的史婊都拍肩了,足见PS3前期的市场份额之惨。如果索狗还是以往的那个巨头,FF舔鞋也不敢移植XBOX家。&br&&br&&br&因为成本高,所以要卖的贵。那,成本又为什么这么高?索狗到底是被什么坑了?&br&&ul&&li&兼容PS2游戏用的特殊芯片,后期版本取消了。&br&&/li&&li&花费无数金钱精力开发的Cell,生产线卖给东芝了(注:后来又廉价回购)。&br&&/li&&li&技术不成熟产能跟不上的蓝光光头,呵呵了。&br&&/li&&li&免费的PSN,扛了几年也开始收费了。&/li&&li&免费的PS Home,被弃了。&/li&&/ul&本来Cell这事就恶心得够呛,还在为达到模拟地球亩产万斤的算力目标发愁,向下要照顾老旧的PS2,向上又要扛起推广蓝光制式的任务。PS3背负的东西实在太多了。&br&&br&索狗独霸客厅的梦做的太大,幻想得太美好,却忘记了「专心做好一件事」这个基本中的基本。明明是游戏机,非要自称电脑,非要成为万能的神。结果显而易见,披挂的十八般兵器反让成本高企,成了沉重的累赘。&br&&br&开发阶段的采访中,久多?木健曾经放话出来「&i&PS3是我们成立SCEI的时候就已经开始梦想的产品……第一代PS以及PS2是为了PS3作准备的。&/i&」(&a href=&///?target=http%3A///a/023.htm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&索尼称PS3将成为家庭娱乐的超级电脑_01绝对热点&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)从事后的结论看,这话似乎不无道理,至少确实「第一代PS以及PS2(赚的钱)是为了PS3(的亏损)作准备的。」……卖一张游戏收10刀,每台主机亏200刀,即使后期成本下降亏得少些,平均每位消费者也要买超过15个游戏索狗才能回本----还不计PSN的维护运营。如果不计算蓝光制式胜利所带来的收益,PS3整个生命周期基本都在赔钱,而且还是把前两代主机赚的钱全部吐出来的赔法。&br&&br&&br&所以说,如果你有小孩,我严重不建议你让它同时学钢琴围棋奥数英语,妄想它成为天上天下全般皆通的王子。前车之鉴在这呢。&br&&br&&br&&br&梳理一下思路,为什么PS3是这个市场表现,上面说了两层。&br&&br&第一层原因是&b&售价、上市时机、游戏支持&/b&。概括讲就是性价比。这是导致玩家做出选择的直接因素。&br&第二层原因是&b&成本、配置和架构&/b&。也就是产品决策层的问题。成本高所以售价不得不高;配置高所以耽误了开发和生产外加造成了成本高;架构复杂造成了游戏支持差(索狗本来是想通过兼容PS2来弥补)。&br&&br&第三层原因,也就是这里要补充讲一讲的,是&b&PS2实在太成功了&/b&。&br&从喷的角度讲,你可以说索狗得意忘形上头;但更深层意义上,必须承认,想要超越过去的自己是最大的挑战。&br&XBOX太屎,所以M$才着急开发下一代主机。&br&PS2还那么坚挺,怎么办?不把配置做高点怎么办?&br&&br&PS2又好又便宜游戏又多为什么要买PS3?&br&&br&只好放卫星。&br&&br&这是一台神奇的主机,PS3啥都有。&br&PS2的时候吹萨达姆买去做导弹,PS3只好吹能够模拟地球了。&br&&br&左能放蓝光看高清大片,右能向下兼容PS2游戏。&br&&br&499刀买一台PS3,你得到的是一台更漂亮的PS2,一台牛逼次世代主机、一台蓝光播放器。&br&&br&是不是很眼熟啊?&br&&br&没错,这和当年PS2捆绑DVD播放和PS1兼容如出一辙,已经固化为索狗的成功思路。&br&下一代光盘,下一代主机,多么完美的步调一致性。&br&要超越过去的巅峰,是有点难,是需要更多的费用。不过赔点钱,未来的标准还是在我们手里的。&br&三流厂商卖产品;&br&二流厂商卖品牌;&br&一流厂商卖标准。&br&&br&那怎么之前成了,这次就差点死了?变的是什么呢?&br&最开始我就说啦,环境不一样了,这次的对手是X360和Wii,再也不是过去的弱鸡了。&br&&br&加上自己周边跟进不给力。&br&次世代主机?没游戏。&br&蓝光播放器?没电影。&br&&br&所以,499刀,买了个价值199的PS2,那300块真捐给情怀了。或者说,智商税。&br&&br&说到眼熟,刚才你们想到的其实是谁来着?&br&&br&今天我要介绍一部大屏幕带触控的iPod、一部革命性的智能手机,以及一部最时髦的移动上网设备……三合一,只卖499。&br&&br&不到两个月之后,已经秃顶的乔?斯这么介绍着。他曾经沉迷般地崇拜索狗。&br&&br&都是号称革命性集大成的设备,都是499。冷暖自知。&br&&br&&br&这个秃子亲手操翻了自己年轻时的偶像。&br&&br&&br&没关系,蓝光赢了。&br&三流厂商卖产品;&br&二流厂商卖品牌;&br&一流厂商卖标准。&br&&br&顶尖厂商卖大楼。&br&&br&&br&--------------------例行分割线--------------------&br&&br&这里就补一下Cell吧。&br&&br&阅读材料书名略长,叫做《The Race for a New Game Machine: Creating the Chips Inside the XBox 360 and the Playstation 3》,或者中文版《压力下的角逐--解密索尼PS3与微软Xbox 360的生死时速之战》。读过此书可以略过本段。&br&&br&Cell这个芯片,本来是被索狗寄予厚望的核心竞争力。它当时和东芝、I?M达成协议,大家一起出资,开发出来的芯片三家游戏机、服务器、智能电视通用。关于Cell的开发过程,有很多八卦(真伪这里不做考证,大家翻翻书就好)。比如三方虽然投资是三一三十一,但实际使用起来I?M雇佣了占总数四分之三的人力。比如M$次年找上I?M订购X360用的芯片后,I?M使用在Cell开发中学到的经验给索狗的竞争对手研发产品等等。&br&结合之前SFC-CD的任狗翻脸和之后FF13的史婊拍肩,看起来索狗就是个百分之百被劈腿的设定啊。&br&&br&后来的结果嘛,M$花了更少的钱在更早的时间买到了更好的芯片,X360成品奇迹般地比PS3早一年发布。索狗当时在心急火燎地等蓝光相关部分就位,最后PS3实际发售时还是因为蓝光二极管出货不足被拖累了。&br&而M$这个抢占一年先机的玩法也没让它笑到最后,匆忙间埋下了三红隐患,最后的报应就是超过十亿刀的损失,以及相当一部分市场让渡回PS3阵营。&br&&br&偷腥有风险,挖墙需谨慎。
谢邀。 我看到这个问题的时候,标题还是「PS3没有取得市场领先地位的主要原因有哪些?」,第一感想是:这个问法很有意思,隐含了题主对「PS3本应取得市场领先地位」的预设。现在问题被修改为「为什么 PS3 没有取得如前两代一样的主机市场领先地位?」,似乎…
?皮狗被黑得最?的一次
?皮狗被黑得最?的一次
一个在现实生活中很黄很暴力,各种找鸡的人,是不会玩GT***的,相信我
一个在现实生活中很黄很暴力,各种找鸡的人,是不会玩GT***的,相信我
我只能告诉你,非常大非常大。&br&&br&作为GTA的脑残粉,看到这一次的地图我表示很满意(比GTA4满意多了好吗,一比起来GTA4地图简直是个渣)~~就是机场少了点,唉~~想当年GTASA可是有三个城市好多机场呢,感觉现在GTA5的城市少了点。&br&&br>A5地图是GTASA和Red Dead Redemotion加起来还要大不少的,但是实际体验的话我感觉跟05年刚玩上SA的感觉差不多,就是城市面积跟别的游戏差不多,但是荒郊野外的太大了.......大的惊人,又是做个任务从地图下面跑到上面去,就算是开超跑也很痛苦的好吗,哭哭。&br&&br&这个工作量的话,也真是可以很大很大(比如类似GTA一类实景复制的游戏),也可以很小很小(对于魔兽这种游戏来说制作地图的难度就会比GTA小的多),对GTA地图来说工作流程基本上是实景考察,然后建立沙盘模型,最后在电脑中进行地图的模型制作,渲染上色。借助地图编辑器这种神奇的玩意儿(玩过魔兽争霸的都应该知道吧)工作量会大大减小,许多相同相似的模型直接拿出来复制黏贴就可以了,而荒野的部分就更简单了,基本草树动物石头就那几种,不停的复制黏贴复制黏贴~因此地图很大的游戏其实里面大部分都是荒野小山,否则地图的工作量会加倍。保守估计的话,一个10~20人的工作团队在地图制作上至少要花两三个月吧(不算后面的修改,求大神勿喷,真的只是估计而已)&br&&br&比GTA地图还要大的游戏不多,但是真的大起来就不是跟GTA5一个档次的了,比如说正当防卫,自由度也很高,任务超多,剧情体验稍差,还有的话估计也就是辐射那种美式RPG游戏,面积都是大到令人发指,没有地图根本玩不下去那种。&br&&br&废话少说,上图,首先是GTA系列以及荒野大镖客地图大小比较&br&&img src=&/2cdd81c3fab417a9f32896_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/2cdd81c3fab417a9f32896_r.jpg&&嗯,看起来GTA5地图还是挺大的嘛~~真的吗??&br&&br&我们来看看孤岛惊魂,魔兽世界,火爆狂飙..........还有正当防卫!!!&br&&br&正当防卫这tm还是地图吗,哭哭,简直要给跪了,把GTA放进去简直就是个渣啊......&br&&br&&img src=&/eacc40f366b7c20f7b19f849c43a7e71_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&523& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/eacc40f366b7c20f7b19f849c43a7e71_r.jpg&&&br&但是其实GTA工作量最大的地方不再地图,而在RPG的对白设计,里面电视小节目设计,无限电台以及任务对话,我们把所有任务中的对白集中打印出来,大概是这么3500页这么厚。而一步电影的台词通常在70-120页左右........&br&&br&图片找不到了,先上GTA4的(估计GTA4的对白是GTA5的60%-70%左右)&br&&br&&img src=&/530a3aabd494fb84a7e006_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/530a3aabd494fb84a7e006_r.jpg&&&br&哎!!神作就是这么酷,地图小一点但是内容上比别的游戏都丰富多啦,各种FM电视节目小游戏简直其乐无穷,目前仍在探索中!!!大家一起玩玩玩!!!!
我只能告诉你,非常大非常大。 作为GTA的脑残粉,看到这一次的地图我表示很满意(比GTA4满意多了好吗,一比起来GTA4地图简直是个渣)~~就是机场少了点,唉~~想当年GTASA可是有三个城市好多机场呢,感觉现在GTA5的城市少了点。 GTA5地图是GTASA和Red Dead…
这个问题其实问的不太对,不是“刻意不压缩”,而是压缩视频的时候选的码率高了点。因为原本就不是让你下载而是以光盘方式发售的。&br&&br&更大的视频码率可以换来更低的压缩损失,你说这动画那么糙不值得用高码率?人家就随手一压而已,没超光盘容量就行,10G过场和1G过场对25G光盘来说有区别吗?&br&在CD和DVD时代,由于光盘外圈的速度比内圈大,因此需要用废数据填满内圈,把主要数据挤到外圈去,如果有视频可以填充那是最好了。而到了BD时代,厂家不可能为下载版和零售版准备两套数据,肯定是哪边销量高向哪边看齐,既然BD容量大,那----&br&&br&当然我知道中国玩家为什么抱怨,先不说中国人都玩盗版的问题,首先中国网速就太慢了,下载版很不方便。不过这个问题对于厂商的主要市场来说是不存在的,貌似日本至今都没流行过网络蚂蚁之类的下载工具,10G下载对人家来说就是1个小时甚至20分钟的事。&br&&br&&b&如果有必要,厂商当然可以把10G的过场动画压缩成2G甚至更少,但是有必要吗?对绝大多数外国客户来说也就节省20,30分钟而已,相比之下当然是效果重要。&/b&那些质疑这个逻辑的人,别忘了你们是怎样骂PVZ长城版的----就为了节省30M流量,把游戏所有图形都劣化了。你们是不在乎这30M,但是OL们在乎啊。&br&&br&这种思路其实遍地都是,比如泰坦天降的PC版***时会解压出35G的无损音乐,说是无损音频流可以降低CPU负载,其实也就2,3%而已。有人觉得占硬盘空间太大,但你要让公司说,你删10个日本小电影不就都有了?&br&&br&LZ的另一个问题说为啥明明用的是即时演算的模型,却还要录成录像。其实这和机能关系不是很大,很多即时演算的画面和游戏实际画面完全一样,你能跑游戏没理由跑不动过场。(例外也有,比如生化4,这游戏只有任天堂版是即时过场)&br&用预渲染动画的最大理由是节省读取时间。比如电影常见的镜头剪切,这两个人在基地谈话,然后1秒后镜头换成另两个人在街上对话,首先内存可能无法同时存下两个场景的数据,其次场景数据需要读取,与其播过场前LOAD20秒,不如直接用视频得了。&br&&br&&br&总有人说现在下载是主流,厂商要考虑玩家的网费巴拉巴拉,我只能说大家都太看得起自己了。&b&“先生,10个G实在太大了,减一半行不行?”&br&&乡下曲辫子!&微软制作人的手按在键盘上,鄙夷不屑的眼光从眼镜上边投射出来.&10个G你嫌大,我压到5个G照样也有人嫌大,网络不行就不要玩,我们做的是高清游戏,不是低清游戏.&&/b&&br&&br&&p&MATTRICK: &Some of the advantages that you get, of having, a box that
is designed to use an online state, so, that, uh, to me is the
future-proof choice, and I think people, could've arguably gone the
other way if we didn't do it and fortunately &b&we have a product for
people who aren't able to get some form of connectivity, it's called
Xbox 360&/b&.&&/p&&p&KEIGHLEY: &Right, so stick with 360, that's your message if you don't [inaudible] like it?&&/p&&p&MATTRICK: &Well, if you have zero access to the internet, that is an
offline device, I mean, seriously, when I read the blogs, and thought
about who's really the most impacted,&b& there was a person who said 'hey,
I'm on a nuclear sub,' and I don't even know what it means to be on a
nuclear sub but I've gotta imagine it's not easy to get an internet
connection.&/b&&&/p&&br&&img data-rawheight=&340& data-rawwidth=&620& src=&/d4beb706dff69400abef5fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/d4beb706dff69400abef5fa_r.jpg&&
这个问题其实问的不太对,不是“刻意不压缩”,而是压缩视频的时候选的码率高了点。因为原本就不是让你下载而是以光盘方式发售的。 更大的视频码率可以换来更低的压缩损失,你说这动画那么糙不值得用高码率?人家就随手一压而已,没超光盘容量就行,10G过场…
因为这个事情一点也不透明,所以局外人应该没人知道背后究竟是什么原因,只能猜测。&br&&br&1、可能ZF根本没要求锁,只是微软中国为了保护自己的利益锁的,网上似乎也有流传相关消息。&br&&br&2、可能ZF要求锁,但是索尼公关之下放宽了对索尼锁区的要求,毕竟PS4比XBOX ONE晚这么久才上市,也许就是索尼利用这段时间公关去了。而且对比一下两家的发布会,除了微软发布会规模看起来和索尼的根本没法比以外,尤其值得注意的是索尼的发布会非常有中国特色的一开始各种领导上台讲话,显然在PS2上吃过大亏的索尼现在更懂中国。&br&&br&种种迹象表明,微软此次虽然第一时间发布国行,但似乎对中国市场并没有特别重视,就直接把机器一发布然后上市就完了。反观索尼这边看起来真的很有诚意,相比对手晚上市这么久肯定是有原因的,是做足了准备工夫的,不仅打好了和领导的关系,还积极拉拢国产厂商,并且多次强调自己要在中国打造一套完整的主机游戏产业链,强调自己主机卖得好对本土游戏业有很大的帮助,可能以此换来了相关部门对锁区问题网开一面。&br&&br&个人认为后者的可能性更高一些。要不然索尼没有必要全程打太极。
因为这个事情一点也不透明,所以局外人应该没人知道背后究竟是什么原因,只能猜测。 1、可能ZF根本没要求锁,只是微软中国为了保护自己的利益锁的,网上似乎也有流传相关消息。 2、可能ZF要求锁,但是索尼公关之下放宽了对索尼锁区的要求,毕竟PS4比XBOX ON…
女儿六岁半,深得玩游戏的初心----让自己开心的度过在游戏的时间。&br&&br&无意中她打开GTA,喜欢在线模式,得益于WOW的教诲,可以按照自己的期望建立漂亮的角色,漫步在街边、沙滩、游乐园,红灯停、绿灯行,看到有车会避让,在诺大的城市迷路,去海上游泳……&br&&br&就这样,不抢车、不打人、不做任务,在炎热的夏日,坐在空调房开心的在虚拟的世界里溜达的小宅女。&br&&br&------------&br&在游戏里面同样会有人生观、世界观、价值观,和孩子们不同的是,一些成年人在游戏里面的三观和现实生活中三关是分裂的,在游戏中寻求在现实生活中没有的存在感,并不惜使用任何在游戏中可以使用的方式……&br&而对于儿童,在两个世界里,他们的三观是几乎一致的,不同的只是在游戏世界里,可以获得只有在动画片、故事、漫画和梦里才有的奇艺能力,譬如驯服灵兽、飞翔、变身……游戏世界就是他们的童话世界,一个在虚拟世界里面延续,而不仅仅是坐在床上自言自语的对着一群玩偶去讲述他们英雄和公主故事的奇异空间。&br&&br&&a href=&/people/lu-mi-nuo-24& class=&internal&&鲁米诺&/a&:…… 很多人说限制级游戏不该让孩子玩,嗯,某种层面上是的。 但是你们说出门会被打,有车很危险,边上可能还有人在***。 咦,没觉得很眼熟吗?我们实际生活的世界也有这些啊。 然而这个有游戏里的城市也有不错的风景,发生其他各种有趣的场景。 所以选择去看什么去体会什么完全看自己……
女儿六岁半,深得玩游戏的初心----让自己开心的度过在游戏的时间。 无意中她打开GTA,喜欢在线模式,得益于WOW的教诲,可以按照自己的期望建立漂亮的角色,漫步在街边、沙滩、游乐园,红灯停、绿灯行,看到有车会避让,在诺大的城市迷路,去海上游泳…… 就…
扣下***时,屏幕会出现一帧全黑,然后在接下来的几帧?里依次将目标(鸭子)所在的区域显示为白色,每帧一个。光线***顶端的光传感器监测到明暗变化,就说明有命中;然后依据时间来确定命中了哪一只。
&br&&br& 参考 &a href=&///?target=http%3A//en.wikipedia.org/wiki/NES_Zapper& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&en.wikipedia.org/wiki/N&/span&&span class=&invisible&&ES_Zapper&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
扣下***时,屏幕会出现一帧全黑,然后在接下来的几帧?里依次将目标(鸭子)所在的区域显示为白色,每帧一个。光线***顶端的光传感器监测到明暗变化,就说明有命中;然后依据时间来确定命中了哪一只。 参考
一个一个说&br&EA:超级无趣,白瞎我看德国队比赛的时间看EA发布会。泰坦佛2有种蛋蛋的守望屁股的感觉;fifa生涯模式只能用那个黑人,不是我种族歧视,但是让我用黑人总觉得很别扭,另外这人还只能在英超踢球(手动再见)(其实还有一个原因是我不喜欢穆里尼奥);男友1看起来不错,虽然播片没给人特别惊艳的感觉,但是试玩很好,买买买!&br&&img src=&/75ebba5a29d348cebce2_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/75ebba5a29d348cebce2_r.png&&b社:除了羞辱2其他全是饼,另外辐射这种闭着眼玩都晕的游戏竟然要上vr,谁玩谁智障。老滚传奇就是个平面版的炉石传说,连打脸特效都差不多。&br&&img src=&/046b7dbb31dba282fd203_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/046b7dbb31dba282fd203_r.png&&&img src=&/4ff1d95b5d5aacc0f858b0cc50248a7c_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/4ff1d95b5d5aacc0f858b0cc50248a7c_r.png&&微软:其实微软发布会一年比一年表现好,然而win10和xbox同步这个政策太傻逼了,让人根本没有消费xbox的冲动,牛逼的天蝎座还是个饼。不过手柄肯定卖的火,以后微软就是手柄大厂了。(卡马克大神亲自来了真是?)&br&&img src=&/19e13cb9d362b02bfa41_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/19e13cb9d362b02bfa41_r.png&&&img src=&/1907ef42abd8ad04ebc0fe_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/1907ef42abd8ad04ebc0fe_r.png&&育碧:其实我每年最期待的就是育碧发布会,为什么?因为播片好看啊。然而今年并不好看,南方公园可以期待,幽灵行动荒野和全境封锁我看不出什么区别,看来育碧最好玩的游戏还得是不如跳舞。(育碧实在是没什么必要截图)&br&索尼:索尼爸爸真是厉害,画了两年&br&的饼,依然好评如潮,今年除了大舅其他全是饼,但是为什么我看的就是这么爽呢?从开头的战神,到大舅,底特律,生化,小岛出场,我真的和高潮一样一直在尖叫,没办法,爸爸的饼就是好吃!另外毫无psv痕迹。&br&&img src=&/6efcd4e5a3cdecb80b5988e_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/6efcd4e5a3cdecb80b5988e_r.png&&&img src=&/61f1f88f88d76f81bf383_b.png& data-rawwidth=&146& data-rawheight=&103& class=&content_image& width=&146&&任天堂:还没开始,但是听说没有nx消息,只有塞尔达,那就看个乐得了。(不过你们家鞋不错)&br&看了一下任天堂的书屋直播,必须说如果索尼是爸爸,那任天堂就是爷爷。精灵宝可梦对战UI让我眼前一亮,塞尔达色彩非常漂亮。这届E3看来是任天堂赢了。(ps:夏总深刻体现出假喜欢)&br&&img src=&/fb4d4db8e9ab91bd4c790_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/fb4d4db8e9ab91bd4c790_r.png&&&img src=&/511f2a44c94f_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/511f2a44c94f_r.png&&&img src=&/866cd6bbec22b4_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&956& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/866cd6bbec22b4_r.png&&谁还敢说任天堂不行?&br&SE:呵呵,你不是做手游的吗?:)&br&还有这些图神预言:&br&&img src=&/88f6ae40babf1debc9626e9e_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/88f6ae40babf1debc9626e9e_r.png&&&img src=&/74b4e91e3e12f62fe166d9_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/74b4e91e3e12f62fe166d9_r.png&&&img src=&/3eab333d0b7b3bf5b2a1b_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/3eab333d0b7b3bf5b2a1b_r.png&&&img src=&/3bcd1a4f619b3e7fc12bcaa701d5b383_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/3bcd1a4f619b3e7fc12bcaa701d5b383_r.png&&&img src=&/20c23d518260bea5f37fe53_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/20c23d518260bea5f37fe53_r.png&&&img src=&/01e09efd0d212fb41610ecf_b.png& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/01e09efd0d212fb41610ecf_r.png&&最后,彩蛋&br&&img src=&/5e1c352bd38cb24d1ec0b794_b.png& data-rawwidth=&984& data-rawheight=&554& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&984& data-original=&/5e1c352bd38cb24d1ec0b794_r.png&&
一个一个说 EA:超级无趣,白瞎我看德国队比赛的时间看EA发布会。泰坦佛2有种蛋蛋的守望屁股的感觉;fifa生涯模式只能用那个黑人,不是我种族歧视,但是让我用黑人总觉得很别扭,另外这人还只能在英超踢球(手动再见)(其实还有一个原因是我不喜欢穆里尼奥…
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参考资料

 

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