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《梦幻西游》睡杀战术全方位解析
责任编辑:DARK影画
17:40:00 来源:互联网
用睡杀战术的队伍现在慢慢多起来了,严密的控制,紧凑的打法是其特点,也吸引了很多人的关注,我们区服战也出过几次这样的队伍,可惜都因为配合不够默契而没出好成绩,我也经常看别服的睡杀战术录象(明秀的名气最响了),发现这种队伍最大敌人就是自己,用这种战术往往可以弥补实力上的些许差距,但是却需要达到更严密的配合.否则即使对手实力明显不如你,你也很容易翻船,而不像用其他的打法胜利来的简单些(遇强可以更强,遇弱也可能更弱).下面就是我个人的一些想法,看能否给感兴趣的朋友一些参考.
一.队员的选择.
3个FC必不可少吧,虽然明秀用过1WZ,2FC,2DT,但是我看睡封的控制力度不够,这样的打法可能变相成一般3封队伍的打法了,剩下的2个队员必然有一个是DT(杀宝宝不能没有),还一个传统的也是1个DT,新出的是上一个WZ(日光岩),也许以后可能上PT也不一定.
3FC,2DT的队伍优势在于控制住了对手以后能以较快的速度解决战斗,而且2DT杀宝宝,杀人都能点杀,可以配合上幽灵,开局快速造成5打4的局面,减小队伍抗性低的压力.而缺点就是回复力差,控制力还不够强大,在封印效果差(梦幻的几率很变态,效果不均匀,30%的几率就能连续出7,8次.而且要出基本都是一起出各个出)的那几回合会被人打的翻不起身,往往在自己有很多大药都来不及吃完,宝宝都没死几个的情况下,就被人打散了.
3FC,1DT,1WZ的队伍优势在于可以有惊人的回复力(睡杀战术全局都在控制对手,使对手不能连续输出伤害,即使是WZ的灯都有很强的效果),能有效对抗有WZ的队伍(可以补封),且WZ的每次封中基本都要消耗对手5L,加强了控制力.缺点就是控制住后不能快速解决战斗,往往产生很多变数,杀宝宝能力较差.对对方低抗高功门派不能产生较大威胁.
二.特技的配备.
主封FC一定要带慈航,移形换影,笑里这3个特技.一个高速DT必须要有破碎,移形,慈航这3个特技.然后还要笑里1个 起死1个 晶清2个,罗汉1-2个,流云,凝滞,野兽,1个诅咒之伤(可以不带 不带就需要经验了)5个人分散必备,剩下的特技如果还有当然更好.愤怒腰带就DT不带,主封可以考虑带与不带,剩下3人最好要带.
1.流云和凝滞必备是因为现在还是有很多队伍不配齐这两个特技,这等于把第一速拱手相让,而第一速对睡杀战术的意义巨大,不得不争,且争不到第一速就很难在劣势情况下想逆转比赛.
2.主封带移形是为了慈航以后或倒地以后喝酒移形换对手的气血上限和蓝.3FC的队伍会有这样的机会的.
3.DT带移形的目的与主封差不多,多出一个放倒对手高抗门派的作用,DT可以常用,主封是逼不得已才用.DT带慈航是为了起支援整支队伍的作用,3FC的队伍是不抗的,如果多人倒地,看情况可以用DT慈航救起.这样尽量把队伍回复到开局局面,而DT没血不会影响3FC的控制力.
4.笑里总共需要2个.需要注意盯紧对手速度前3的人.后2人可以看情况笑里.而且要清楚对手谁有笑里.己方队员喝醉生的那回合,笑里对手有笑里特技的人,
5.己方高速DT或者主封如果倒地(如果确定自己身上无愤怒效果),慢宝宝拉起,人喝珍露,下回合队友帮忙笑里对手有笑里特技的人,人喝醉生.接着就移行,这也是理想化的状况,看对手和你临场如何发挥.
6.3FC队伍对抗对手的封,一定要多喝酒多放晶清,而不是吃5龙,因为3FC的队伍有时间有机会放的.只有暴力队伍才是猛磕5龙狂攻,如果喝酒放晶往往遗失战机.
三.卡片,属性及法宝.
卡片要主封变仙子,且是高速封820+速度带双风袋.第二封,也要有700+的速度带双门派法宝,变天兵,变瓶子都行,也可以600+的速度变仙子.第三封 600的速度变感知龙带双门派法宝..必须要有一个高速度DT.双DT的话, 一高速DT变老鼠/夜/吸血鬼,一DT变感知龙.1DT1WZ的话WZ变龙 DT可以变老鼠,夜,吸血鬼.WZ不变龙,DT就应该变龙..WZ可以带双门派法宝也可以带双葫芦.DT就带拭剑石,和金甲了.
四.宝宝及孩子.
3FC的队伍血宝宝的消耗很少,每人带4个血宠足够.可以用功宠和法宠辅助杀伤..每个人都应该要有只金刚,感知宠.血敏幽灵.法宠宠修最高的2个人才带法宠.阵面上保证有3只杀伤宠,2只血宠.(首发可以选择全部血宠或幽灵).孩子最好2个DT,3个黄帝或还魂的(全黄帝的可以).
五.阵型及药品.
阵型基本没的选,就鸟.能确保第一速才考虑其他阵..药品,酒占最大量5-6个醉生,3-4个珍露.5大金.2-3五龙.2九转.1组150蓝或1组300药.可以根据门派及拥有特技适当调整.
六.大致战术打法.
我仔细想过要点有以下几点吧.欢迎大家能补充下.
1.最忌队友打击对象不一致,导致为对手解睡封.打谁,怎么打一定要提前商量好.
2.宠一定要听指挥,决不能乱动.没有具体指示就给人喂300药或150蓝.
3.3个宠打同一个宠的情况,只能出现在对手宠没怎么掉血.人扫的,宝宝不打,每次只针对2个打击目标.如果没把握会不会出现打醒对手2人,一个功宠不打而加药.
4.杀宠要针对2-3个人的宝宝杀.先挑出2-3个能封住的宠始终不杀,逼迫对手换宠.而专门杀选定2个目标人物的宠.这样杀掉15个左右的宠就会出现对手有人没血宠及没有宠.扩大控制力优势.如果对手不换宠.杀剩2个能封住的宠开始杀人(而不是杀光所有宠).
5.优势要慢慢扩大,不要急于速战.保证队伍的状态与开局相差不大是很重要的..特别要注意蓝的剩余量.在控制住对手的时候,应该考虑功宠都该给人加药.保证自身血量蓝量,而不是急于清对手宝宝.
6.2DT的队伍,可以在中局控制住对手的时候拉出2幽灵来死亡,促成5打4局面,让3FC控制更容易,然后再清宝宝.1DT1WZ的队伍.WZ要注意补封对手的STL,或者可能放出大特技的对手,注意可以用天地同寿或乾坤妙法保护中死亡的队友.且一定要清够宝宝才能杀人.
7.时刻注意对手能出手而不出手的人,可能在喝蛇胆或珍露准备晶清.对对手的愤怒余量要心里有数.
8.中死亡的队友一定要用血宝宝保护,如果判断对手能一回合放倒中死亡的队友,那么中了死亡就该尽量防御.3FC的队伍无须赌博,这是暴力队伍才做的.
最后我想如果哪天出现了血宠开始流行打抗封,高飞行技能,那么这种战术也就到头了.这样也无疑会降低血宠的价值,而引起一些连锁反映.
我们区3个大FC,有1个卖号,另2个也凑不到一快了.估计睡杀战术在我们区很难再出了.所以把自己想的发上来,看能否对用睡杀战术的朋友有所启发.
如有错误,我会修改的,有什么新想法,大家都可以来探讨一下...
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如何对付睡杀和分身
自残打法对付谁杀,破保护方法对付分身
偶是135级小DT,修炼技能全满,伤害1900不加临时,同等级同修炼没有偶破不了的防,弱点没有低于过1200滴,最近老看大家都被FC的睡杀和分身吓的要命,偶来讲一点如何对付FC的技巧吧。
首先大家要清楚,所谓睡杀,就是对方速度比你快,睡封,然后到你出手,你所有指令无效,再用速度最慢的宝宝打醒你,再睡,或者带DT孩子谁住,后发你再睡,这样1睡就是2回合,姑且算最后谁每次都成功,大家要知道,人被睡了以后,只要被速度比你快的宝宝打醒,你这回合就可以继续行动的,抓住这点,偶以为练个血宝宝,技能首先要高级否定信仰,很显然第1抗封,就靠这宝宝打醒咱了,不能被封吧,第2高否定被法打了减20/100伤害,不怕5雷吧,第2本高级飞行,这技能是为了 打的命中高的,第3本,雷击,是为了最后破分身的,下面演示一下我和FC的PK过程,只是假设,当然不全了,FC和DT的PK,封法用物理攻击几回合也砍死,何况带弱点呢。封物理不说了,扫吧,带个皇帝孩子不住回血,只有睡杀了,第1回合睡和分身,我呢,宝宝攻击我,我3连死对方宝宝,提醒大家,野外DT打架,单P的时候,为了防止对方带隐身宝宝对自己的威胁,变身狐狸带感知是相当不错的,如果你防御很高可以考虑变幽灵,噬天虎什么的,这样,就算他睡住我,我宝宝打醒我,我照样能扫出去,一样可以飞他宝宝,满DT修炼平砍绝对飞攻击宝宝,3连几乎能飞血的吧,第2回合他肯定封宝宝,因为我连完他不能封,第3回合要么继续封,要么换宝宝,我只有宝宝打我,然后我平砍,防御这回合扫完下次他带出宝宝来偶刚扫完不能扫,如果宝宝没打中,又被封中,就下次打了,FC短时间内不能把咱人和血宝宝都飞了吧,等杀完宝宝,咱还是人和这个血宝宝,对方可就个人啦,继续打,肯定能成功吧,分身后就用单法破分身,万一没封住咱有机会打他的,是吧,DT是宝宝杀手,对付依靠宝宝的门牌胜算还是有的,不要一提封系就怕,DT属性比较均衡,其实并不垃圾。老有人说,DT灵太低,怕法,偶可以告诉大家,除了龙宫魔王,就咱DT灵最高,咱点力量加0.4灵,那点1魔才加0.6灵,1点体加0.2还试.3的灵,咱并不怕法,前期技能修炼原因可能比较脆弱吧,,还有人抱怨咱容易被封,级高的都知道谁都容易被封,咱容易中封,封系更容易中,咱有物理攻击的手段,人家封系的手段是封,你想人家封不中你,那人家怎么玩,不要想你不被封,要想想封住怎么呢打,队员怎么配合,解封与攻击的问题,不要总以为咱比 STL攻击高,咱表面数字是高点,因为咱有加命中的技能,但表忘记那老牛老虎的浪费1回合变身可是加5/100伤害的,算起来可能比咱还高的,咱是点攻击,重点突破个人,他们是面伤害,旨在鸟倒一片的,不要老说破不了防,咱不说2400多伤害的DT,就是再垃圾也2300伤害吧,加了临时,防御上2000的很少,平砍800很普通吧,弱点上千应该很容易,全力DT虽然有秒人的快感,但要有好的队友配合起来,不然那么脆弱死了 让龙宫控制住起不来就没作用了,再就是哪个门牌练好了都有极品的人,关键看怎么练,没有最厉害的门牌只有最厉害的玩家这是真理,不要鄙视地府。不要说DT的PK垃圾,总有人比你厉害的,DT为什么容易先倒啊,首先本身技能掉血掉防御,其次DT一般是最有威胁的,先杀了DT对方就没有被突破的危险了,不要说DT垃圾,如果对方集中火力攻击你,就算你是钢板天宫,5庄,一样被放倒,提醒不加力量的门牌,加伤害哪个技能虽然没用,但起码点到140物理攻击也修到10以上,不燃大力金刚力劈华山打你2000很正常,管你防御多高,金刚只看你伤害滴,好了,不说啦,只是交流下,只代表我的片面的观点,希望大家能仔细看看,如果有不队的欢迎和我交易,偶虚心请教。
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网上惊爆:睡杀鼻祖传奇FC柳如风要复出了
凌云殿传奇方寸柳如风将要复出。
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柳如风简介:
著名的早期梦幻三次世界大战:城隍庙西游神魔录VS龙吟阁的帮派大战、再续前缘满级人物大PK,还有持续一个多月之久的旷世战争,就是凌云殿CPK击败两大帮派实现全面制霸的过程。而那场战争在论坛引发了疯狂的评论和点击,时势造就了一个个至今仍能耳熟能详的英雄人物。而那场战争也是梦幻PK战术与配合的萌芽时期。
在那场战争中,作为败方的剑气盟领导人柳如风最为著名。他并非是可歌可泣的悲情英雄,实则是一位杀人不眨眼的狂魔。真正将睡杀战术推衍至极致的人物,著名的血屠龙窟、睡杀断环、杀退高抗普陀的战绩引人侧目。而他一度打的CPK找不到北。但他犹如项羽,英雄有余,手腕不足。在治军、韬光养晦方面明显不如毛果率领的CPK,因而在战争后期,柳如风一败再败,最终四面楚歌,黯然退场。战争的结果是CPK获得了长久的制霸权。
然而不以成败论英雄,柳如风的作风与事迹震惊了无数人,率性而为,肆意狂放的性情引发了无数争议,后来诸多粉丝争相追捧,他虽没有参加过,却是早期草莽时期的著名人物。他对山的贡献巨大,而时至今日,我们依稀能听到当年他站在凌云之巅的一声哂笑。
由柳如风发帖可知,这位传奇人物已经满级,即将复出一争天下!
虽然现在的梦幻已经和当年不可同日而语,但是作为睡杀的鼻祖,大师,柳如风会否给方寸再一次带来创新?
前辈的神话能否再续?
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