剑侠世界2门派选择推荐个门派 要跑位灵活,攻击高,最好是持续性...

剑侠世界_游戏官方合作网站_网络游戏_新浪游戏_新浪网
【标题】毒系角色目前尴尬地位的来源·五毒篇
文章作者:duqhy  发表时间:&22:45:50
【】 【】 【】
  总算到说毒系了!毒系的攻击方式是我一直想谈的。
  毒系的攻击显示是很BT的,动不动近万,各位已经把80武器+8的同志攻击应该到这个数值了吧?好久没体会五毒了,剑明高级的没练过,但应该不需要练就能体会了——单一的打-跑攻击方式,没有太多的技术含量(不是没有,而是没有太多,剑明要用的技能不多,操作简单,金山都说了,)。但实战中又如何?
  我们来看看毒系的攻击,以掌毒的50技能天罡地煞为例,先深切怀念一下剑侠1初期的天罡……好了,继续。天罡1阵毒风拍下去以后,首先跳出来的是普攻伤害1次,同时人物陷入中毒状态,之后是较低的多次掉血,直到攻击结束。毒攻击是一个掉血状态形成的攻击,攻击类型看上去比魔忍的定点慢速或者快速的叠加优秀的多,伤害似乎也不低。
  可五毒现在强么?弱么?论坛上看到有人说五毒打1下就跑,然后"再叠加",一直"耗到对方没药",这种情况真的有可能存在么?我们来看看毒系的特色,由于是多次伤害,一次攻击被分摊了。我在前面说过,持续多次伤害的总攻击一定要高,但遇到毒的时候,这有一个矛盾。攻击太高了,1、2招下去对方完全没法破解,只能等死,要么就是快速地耗药;而攻击太低的时候,由于角色可以通过菜较快速地回血,假设一个人毒攻是每半秒600点,那打到0毒抗的人身上就是每次120的伤害(再唠叨1句,有些没看前面文章的朋友恐怕不知道剑侠的PK攻击实际效果只是F1攻击的20%,不然五毒自爆人人可秒,对吧),而一般人的毒抗可以减少大概40%不到的毒攻,那每次对方只掉70多的血了;吃个好的菜,才10多点。顺便说下,伤害化解的技能只能化解单次的攻击(魔忍的攻击属于多个单次的攻击),而毒攻这种1招1次攻击而N次伤害的是无法完全化解的。
  有人说我们可以继续叠啊,那好,叠个10次,有700多每半秒的掉血了吧,牛了,对不起,毒的上限到了,归零,从头开始,如果你还活着的话。剑侠世界的毒攻击除了分次伤害而本身攻击不高的问题,还有一个更致命,或者说直接导致毒系持续不举的特色,就是这个归零。个人认为五毒的攻击方式应该是,每次攻击像现在一样萎靡不振,可你别着急,我每次叠加都能让你掉10次血,而每叠1次伤害都会多一次,这样,一个五毒可以叠1下,游走4秒,在第4。9秒的时候叠第2下,也就是说,只要在5秒以内出手,对手永远中毒。叠2次没威胁,叠5次还是无所谓,好了,叠了10次开始发现吃的药多了,叠15次……药有些勉强了……啊,出了会心,那点普攻也能要我的命,我不该轻视五毒的……这才是所谓的折磨敌人,以极低的攻击效率,躲避对方攻击出招的操作来换取绝对的胜利,这才是五毒的本色。而现在,归零的存在让五毒矛盾不已,攻击高也不是低也不是,这不是数字设置的问题,是系统的问题!我本来对30技能的理解就是增加叠毒的机会,注意,是机会,咱不在乎多那几次掉血,要的是多出这1秒多的机会!可现在机会没用啊!90技能经过修改,更是接近了瞬发技能,有啥意思,五毒的特色都没了,变成和明教类似的角色了,但输出更高面积更小。
  叠毒的问题带来另外一个尴尬:五毒的攻击实际上是随出招次数递减的。假设是10次掉血,每次叠加有100攻击,只攻击一次可以掉10次100,而第二次只能掉9次200,也就是说,有1次100的伤害因为之前的攻击而没有了,以此类推,实际上五毒的攻击次数越多后续伤害减少得就越多,和魔忍实实在在的全额不同。就这点时间,你叠还是不叠?叠出高峰了就没,不叠又杀不了人,五毒怎么混?
  在无障碍物的情况或者场地狭小的情况下,掌毒在面对非土系时几乎完全处于劣势。说自己玩死天王的,实在是不明白你们是怎么做到的,别说自己操作多少多少牛B,小朋友们,有些东西是凌驾于操作、网络乃至装备之上的。比如和刀CY对决,有人说"容易打",对方如果猛磕一阵药再现身突袭,自爆实际最多每半秒800的伤害基本没有意义;因此,实战更多的情况是五毒不断无规则跑动,刀CY无奈,这样谁都杀不死谁,当然五毒跑位出了问题自己去送死是另外一回事。这种局面完全由双方特性决定,你再有RMB也改变不了这个现实。至于对其他门派,各位NB的五毒,请把自己和对方放在同一起跑线上,而且不是大家装备都垃圾的起跑线,是至少都入门+8的位置,不然没有意义!
  有人说五毒专门适合偷袭,告诉你,宋金远距离攻击的多了去了,毒只不过是次数多,实践证明,单次伤害不低+攻击频率不低的才容易抢人头,单次攻击低的往往没法造成最后的致命一击。另外,如果说五毒适合远程偷袭,那谁不适合远程偷袭?天王?剑武?棍少?指段?恭喜你,答对了!五毒打的是消耗战,除非你攻击距离800,可以一直远远地打,不然别拿远程偷袭当专业,眼下只有昆仑可以骄傲地说,我站远,我偷袭,我命中,我跑走(当然,对方是不会被一下P死的)。
  总之,如果毒不能超低效率但无限地叠,五毒是玩不出特色的。
  最后遗憾地说一句,毒系攻击,明教篇不知道怎么写,这个门派实在太尴尬了,锤明还好,好歹是骑马冲刺+迟缓+受伤+虚弱的灵活骑兵,特色明显,可剑明到底是做啥的我也想不出来,恐怕只有群体虚弱的份了,或者……6个剑明手提玄铁大剑(太重,举不起来,简称不举),IS里面约好,轻声朗读:秘传心法:五行杀阵,巨木!解!然后天降碧雾,圣火燎原,鬼哭神嚎,天地无用……
·本文由新浪网友转载,署名作者【duqhy】并授权新浪游戏独家发表,转载请注明出处和作者。
·文章内容由网友提交,不代表新浪游戏观点。扫二维码浏览手机版
打开微信,扫一扫我吧
当前位置: >
剑侠世界手游门派选择攻略 新人必看
剑侠世界手游是玩家们期待很久的游戏了,昨日终于正式上线。那么在进去游戏之前,首先我们应该了解的就是关于门派的选择了,因此今天小编给大家带来剑侠世界手游门派选择攻略,新人必看,一起学习一下吧!首先作为新手,因为先前没有玩过剑侠世界的经验,或者很少,所以新手都有以下特点:1、对操作不熟练。2、对其他职业技能不熟悉。3、在游戏中不知道哪些任务值得做,该拿什么。天王与天忍为近身攻击职业,其余三个职业是远程攻击职业。天王属于最为常见的攻防俱佳的职业,伤害和防御都有不错的表现。峨眉的攻击力并不算非常出色,但是独有的回复技能往往能够力挽狂澜。武当和天王较为类似,最大的不同在于武当是远程攻击,在近身战中较为劣势,但是同时有着高闪避的特点。唐门在三个远程职业中攻击力比较均衡,最大的特色在于高暴击,让唐门可以更加主打进攻。最后的天忍职业最大的特点就是高攻,然而却牺牲了防御力,这样的舍与得就要看玩家自己的喜好来选择了。相关推荐
72G手游网官方微信
微信公众号:72G手游网
扫码关注“72G手游网”公众微信号,参加活动即可赢取王者荣耀最新英雄和限定皮肤,还要更多限量手游礼包哦!赶紧来参加吧!
【责任编辑:Chris】
扫描二维码或查找
72G手游网订阅72G官方微信
获取一手游戏资讯
简介:《剑侠世界手游》是小米独代、西山居金牌团队倾力打造的超S级3D MMOARPG手游。游戏以画面华丽得不像手机游戏著称,主打极致体验,游戏精致的画面,在人物设定上延续了剑侠情缘系列端游一贯的古典写实风格。
扫一扫直接下载
王者荣耀新英雄明世隐技能非常霸道,魂链不仅可以减少攻击...
荒野行动跳伞点的选择非常多,但是喜欢开黑双排的玩家...
下载游戏,晒截图赢QB...
玩游戏分享朋友圈,晒截图赢QB...

参考资料

 

随机推荐