在游戏仙剑奇侠传一中中的仙剑指的是哪个啊?

114网址导航《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的***呢?
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如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些***G比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大***,活泼可爱少数民族***,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲ?ムだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お?)
可能是我老了,我觉得一定是仙剑1。一代出过普通版、95版、柔情98版和新版。其中新版增加了不少情节、宝物和招式,个人觉得算是个不错的集大成版,目前能下载到。个人不懂制作技术,但是我认为仙剑的制作水准绝对远远超出当时的水平至少十年,比那时的日本游戏都要好,只是后来才被《暗黑1》超越。游戏无论是美工还是音乐还是动作,都没的说。除了制作技术层面,个人觉得最赞的是剧情、情感和文化。彩依化蝶、月如远去、灵儿献身……这些剧情都是催人泪下、毫不做作的;苏杭、扬州、京城、大理、南诏、女蜗传说、桃源演义、三界百态、刑天……无处不充斥着中国传统文化精髓。从第一次玩到现在,算来快20年了,一些细节记忆犹新:最牛逼的宝剑是无尘剑、水魔兽上有毒龙胆、镇狱明王身上有玉菩提、木道人的剧情可以得到金罡珠和寿葫芦、京城里可以总共骗云姨9万文钱……这些都说明了游戏的经典。唯一的遗憾,我觉得是游戏后期试图以阿奴替代林月如,这是不可能的。如果是我,我会让三个人走到最后,灵儿留下女儿完成使命,月如和逍遥留在人间。
说2个小细节:1.十几年前第一次玩仙剑一,给李大娘去市场拿鱼,在市场的一片树林的角落里拿到了藤胄2.在仙灵岛上有一个宝箱,拿走里面的东西之后,反复再调查几次,就能摸出来一把苗刀。仙剑1有趣的小细节,遍布了整个游戏,用现在的话说,这可是一款相当有情怀的游戏啊。我玩仙剑1的时候,从没玩过勇者斗恶龙5,玩到穿越部分的时候,心里第一次有种故事原来可以这样讲的感觉,后来在nds上玩到了复刻的DQ5,同样的穿越却再没给我带来惊艳的感觉。当然DQ5是先于仙1出生的。仙1是我的启蒙游戏,带给我的一些感动与惊艳,是再美好的游戏也无法替代的。所以我的***是仙剑奇侠传一
都是十多年的老仙迷了,大家对一代已经捧得够多了。至于小孩儿喜欢玩三代,我也不表示反对,一代玩家有一代玩家的情结,三代玩家有三代玩家的泪点。然而真要争这个第一,我老仙迷一定要不遗余力地捧一代。因为我个人很黑暗地认为,姚仙的天才在仙一就已经耗尽了。关于剧情也好,系统也好,我就不多说。每个时代都有每个时代最被大众欢迎的故事,而那个年代金庸风格的朴素武侠大行其道,所以相对朴素的仙一也就更容易被大家接受。现在动不动讲究个炫丽、宏大,仙一当然比不过后来者。然而我认为它最经典,是因为它不光是一部历史长河上游的珍珠,而是对现在游戏制作者的灯塔!刚才在另一个问题下我写的***的一部分,我觉得我的这个想法可以说明一个问题:轩辕剑的界面说实话有点乱,上手难度稍微高那么一点。而仙剑这种45度视角很容易就找到了战斗的感觉,一共就四个按钮缩在左下角,设计感、玩家体验是远高于轩辕剑的。另外仙剑的对白是没有对话框背景的,这个我认为可以解读成最小程度地干扰视觉体验。而且主菜单一个“新的故事”、“旧的回忆”,我觉得放到现在来看,这个主菜单都是教科书级的经典作品。可以这么说,仙剑一定是大宇的开发组投入了很多心血,并用上了很多大胆创举的集大成之作。而名垂青史的经典,通常都不是以续作数量取胜的。2001年炒了个冷饭重制版,2003年才出仙剑二。可见姚仙对仙剑这条线已经是……穷竭才思了吧……不然仙二以后不会这么烂……这一点上发布节奏快不少的轩辕剑就略输一筹了。大家回来看仙剑的UI设计,我认为对现在的游戏界面设计仍然有极大的启发价值!我说几点最突出的:①主菜单简洁明了,背景图对菜单的烘托一目了然。②菜单文字的设计意识超前所有国产游戏一座蜀山,新的故事、旧的回忆,这八个字我能吹到老。③而功能菜单的文字则进行了最简化处理,完全没有进行多余的修饰,按下ESC之后你闭着眼都知道自己想选哪个选项在哪儿。大幅度降低了学习成本,而剩下的,你能想到仙一里还有哪个跟UI有关的元素,是你需要专门去研究这个菜单做什么的吗?没有!甚至连战斗菜单这种别的游戏费尽心思堆花样的地方,在仙一里你经历过一次战斗就能记得仅有的四个按钮都是干什么的!④大胆地采用了透明背景的菜单,用1像素阴影和表面高亮衬托出来的立体感凸显激活项----这特么放现在都是最潮的设计!⑤所有UI元素对主题画面的遮挡比例降到了最低,极大的表现空间留给了精心制作的画面。试想一下我们到了哪个年代才能在RPG里再看到那么痛快的画面布局?⑥打击感!打击感!打击感!李逍遥一剑砍上去的时候,敌人的反馈动态简直就是打击感的教科书级制作!冻结帧、震动画面、后退幅度,连格斗游戏都鲜有做到那么带感的!一个回合制RPG让人砍得爽是什么情况?!我相信每一个老仙迷对天罡战气+醉仙望月步+仙风云体术的近战平A津津乐道!不光是因为那个爽快的伤害值!还有爽快的打击感!……暂时就写这么多,明天考完试争取再更新一些!仙一我能吹到老。
我认为是仙一,因为最完整,而且感觉上后面打着仙剑旗号的几代都是吃着一代的名气,巅峰地位毋庸置疑。仙二是内战的牺牲品,看得出开头是有用心制作的,可惜了……其实剧(nv)情(zhu)来说我最喜欢仙三,但是我接受不了战斗模式的改变。首先每个角色都可以使五行法术,让角色的特色少了许多。仙一二中,根据角色的身份背景,每人都有独特的招式法术,女娲后人善用五行法术,蜀山,仙霞派的符法御剑,武林中人的各种武学绝技(扔钱),苗族善驱虫用蛊(扔钱)。自仙三起,五行法术变得人手一套,有点不能接受……五行相克也直接套用了轩辕剑那套~至于问路篇,真的困在了某个迷宫,弃了……四其实很有想法,基本上也脱离了前作的影子,不再打着蜀山和女娲的名号,开宗立派。确实也为当时低迷的国产单机游戏重建了口碑,吸引了一大批新玩家。但是呢,实际上算是古剑零吧……五没玩五前,剧情毫无吸引力,不知道是不是人老了……而且到处放彩蛋提醒玩家这是仙一二的世界,蜀山派就是那个蜀山派,咱们掌门就是小李子,仙四白做了。我觉得唯一的乐趣就是挖掘李掌门的八卦,了解下小李子一家的后续生活。战斗,画面什么的对比起仙四跟本没进步……
《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐仙剑1可以偷天仙玉露,而天仙玉露是从光着身子的妖怪身上偷到的其实就是
对我个人而言 仙剑一是永远的经典
这么多年过去了 也已经成为过往青春里最美好的一部分 初识仙剑是在99年 小学二年级 发小去我家玩 带了一张游戏光盘 于是完全被带入了一个崭新的世界 完全沉浸在了李逍遥仗剑江湖的梦里偏巧家里的电脑不能存档 每周末玩到在客栈打苗族首领那就被爸妈勒令去睡觉 后来赶上爸妈回老家
连续玩了一天一夜 好不容易打到试炼窟
结果他们回家了 发现我饭都没吃 两眼通红 于是被一顿暴打 后来家里换了电脑 打到拜月的时候还叫了好几个发小来家里一起见证这个神圣的时刻 后来家里换了电脑 打到拜月的时候还叫了好几个发小来家里一起见证这个神圣的时刻 结果还没打完 他们来了一句“不对啊
你这怎么五神咒都没学 连飞龙探云手都没有 太次了”于是又有了后来的无数次通关。。到了初二 仙剑被拍成电视剧 每天回到家都会赶紧把作业写完 书包收拾好 央求老妈让我看电视 到了初二 仙剑被拍成电视剧 每天回到家都会赶紧把作业写完 书包收拾好 央求老妈让我看电视 有天课间哼六月的雨 我同桌突然转过来问我 你也看仙剑奇侠传啊 我也在看我特别骄傲地说 岂止是看啊
游戏我都玩通好多遍了 那一瞬间觉得自己在我喜欢的她眼里形象应该瞬间更高大了吧 结果她来了一句 “既不回头 何必不忘 既然无缘 何须誓言”
我一愣 “啊? 你说什么”“亏你还好意思说自己玩过游戏 里边这么美的诗都不记得” 于是又有了后来的通关 并抄下出现的每一句诗 熟读并背诵全文 再后来 我们上了异地的大学 分分合合
到最后明夕何夕 君已陌路 前一段时间她突然在微信上给我留言 默默看完 已然泪流满面 默默看完 已然泪流满面 其实分开后也玩过仙剑的其他几个版本 但就算打到通关 也依然不会有半分喜悦 那就只能把往日种种 都藏于心底吧
我的个人意见是一 四 三(按顺序)其余均略逊一筹声明,本人小学接触仙剑,一 刷过8次以上具体不明,二 一次,三 两次 龙葵与完美结局,三外中途弃,四 三次,五 一次,五前,未入手...其实从本题其他***都可以看出来,一,三,四这三部基本是答主们公认的前三,具体顺序全看个人喜好,仙一传奇,仙三游戏性,仙四剧情(音乐),应该说,对年纪稍大,童年接触过仙一的籼米们,仙一绝对是无可争议的,接触仙剑比较晚,或由电视剧转投的一大部分籼米,仙三仙四的认可度则要高一些,以上三部都很有水平而又有各自优势,非要再在其中挑一个"巅峰"出来,就有点“引战”的味道了,这种争论经常以各种形式在仙吧上演,各自阵营为自己心中的神作摇旗呐喊,间杂降低对方以抬高自己(大多数时候还是很和谐的,仙吧是我看过气氛最好的吧了),衷心希望在知乎不要这样超多图预警!!!!!!!PS:仙四粉务必不要错过本答最后的视频,墙裂推荐!!!仙一 绝唱
这个其实不用多说,自有公论.(还有小小一点吐糟,本人至今仍不能接受那个电视剧纪念版的新仙剑,画风接受不能,仙一指的就是DOS版以及win95版或98柔情版,DOS版与后两版差距不大详见百科)
神作的意义是,它本身就可以成为一种象征,一个形容词,自带"不可逾越"的标签,这是很不讲理的,因为本身的传奇+记忆附带的美化,对仙一的所有正面评价都不为过,对它所有的负面评价都显得无厘头。作为一份子我能体会广大籼米庆幸童年有过仙一是一种怎样深沉的骄傲。以下图片来自老玩家重玩仙一全截图贴吧直播,绝对业界良心
有酒,虽然掺了水,有剑,哪怕是木的呢,十几岁的少年,或许想着已经可以持之纵横江湖了,哪管他年,回梦游仙,几多嗟叹。少年,谁不想做大侠呢?少年,谁不想做大侠呢?房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是如果还能选择怎样与你相逢如果还能选择怎样与你相逢其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了萌点萌点苏州城外的初见苏州城外的初见比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘侠之为物侠之为物那时侯,真的是很多很多大木头...那时侯,真的是很多很多大木头...扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶而且这句话几乎引发了我们童年最朴素也是最深刻的善或恶,魔或道的思考,感觉是仙剑最成功的观念之一,四代妖有好妖,人有坏人的思考应该也是源自于此吧乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了林天南是一个好爹林天南是一个好爹然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦男神出场法......浮尸男神出场法......浮尸不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了
以下这段剧情我真的贴的格外仔细,因为这就是仙剑真正的主题,情之为物,仙一的主题曲正是彩依的人物曲,蝶恋
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家***的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家***的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?----------------------------------------------------仙一未完分割线----------------------------------------------------------------仙三,轮回游戏性的巅峰,一脉相承的宿命仙四,再回首不过千年半题外话:仙四之后上软解散,很多成员跟着工长君进烛龙搞了古剑,应该说从精神上,古剑是和仙剑有着说不清道不明的联系的,甚至许多人笑称仙四是古剑前传也不是没有道理必须放一个视频 有关于仙四的魂牵梦萦即墨花灯,凤凰长离,夏虫轻鸣,幻瞑倒影,箜篌绝弦,青鸾空冢望舒,羲和,射日弓,还有幽思脉脉的九龙缚丝剑穗 当时玩的时候真没想那么多,但看到有人将小紫英与师尊这么完美地拼接在一起,也着实令人拍案叫绝,泪目不止,权当回顾一下仙四和古剑吧(这个视频还有更早一个版本,角色是由粉丝自己配音,重制版则截取了官方游戏配音)
好吧,先正面回答一下问题:我认为,仙剑系列游戏中,毫无疑问仙4是巅峰。------------------------------------------------------------------------------------首先给历代仙剑排一下名(截止至答主回答,仙剑系列出到仙剑5前传)仙剑4仙剑1(包括98柔情、新仙剑)仙剑3仙剑3外传仙剑5前传仙剑2仙剑5只对前3名排名负责,后面仁者见仁智者见智。首先说明,答主的这个***重剧情轻游戏性,因为这是一次纵向对比,不能拿仙剑一的游戏性去和后面的作品比,游戏性肯定是在进步的。主要的游戏性对比是在同时间同类型作品中对比。------------------------(多图,流量党慎入)----------------------------先说仙剑4。优点:1.剧情。浑然一体的剧情,几乎所有伏笔都有前后照应,几乎所有支线、所有主线里别人的剧情,都紧紧围绕主题,每一个剧情都暗示着整部剧的走向。还有一些别有深意的取名。稍微举几个栗子:①伏笔照应:前:菱纱触碰望舒;后:菱纱成为宿体,引发云天河与玄霄之间最大的矛盾,成为主线最主要导火索。②寻找三寒器时,莲宝的剧情暗示成仙也十分寂寞,“瑶宫寒苦,不如人间”。梭罗果的剧情暗示成仙所要造成的牺牲可能是以性命为代价。鲲鳞暗示求仙可能引起人妖之争,损失惨重。③八公山剧情暗示自古修仙多无好下场;女萝岩剧情暗示人妖之争可能是人不对,照应后面琼华攻打幻暝界。④支线中,除了魔剑支线和蜀中巨富景阳支线是为了显示仙四跟其他作品有点联系而做的外,其他支线都暗含主旨。⑤石沉溪洞,洞悉尘世。2.人物设定。①主角4人中,随便抽两个人出来都可以找出他们的矛盾点和通过剧情发展所增进的感情:云纱:官方第一CP,影响剧情走向。每每看至这里,总不忍唏嘘。云璃:从一开始有好感,到一同旅行,到高潮柳梦璃发现自己是妖后不得不离开,到最后回到青鸾峰,好感----朋友----表白----离开----看淡,层次明显,极有禅意。云紫:两人性格中诸多不合,但也是通过一同经历种种艰辛挫折,最终相互理解,惺惺相惜,于是才有“承君此诺,必守一生。”于是才有两人为了同一个所爱之人(菱纱),宁可付出生命也要护她周全。可以说有个兄弟相伴相随,还都爱着同一个女人,最后还能没有芥蒂,相互照应百年。得朋友如此,此生无憾。紫纱:九龙缚丝剑穗。“若是用我一命,能换菱纱一命,我定会毫不犹豫。”就连紫英的题诗里都写的是“生死为谁一掷轻”。紫璃:从开始的人妖不两立,到紫英为了柳梦璃对自己的同门执剑相向。纱璃:“有时候,我宁可自己是她,至少,我是真正陪在云公子身边……”女性之间的感情我不能十分理解,也说不透。②至今难忘3人组初见时的对话云天青:哇!你长这么漂亮也来修仙,岂不可惜了?玄霄:天青,休得胡言乱语。夙玉:……容貌美丑,皆是皮下白骨,表象声色,又有什么分别?云天青:唉,你年纪轻轻,便看这么透,岂不是一点也不好玩了……感觉真是几句话道清了3个人的主要性格。③整部剧中,每个人物都是有血有肉,每个人物都有喜欢他的理由,却难找到讨厌的原因。大反派玄霄,命运多舛,自己本身所处的位置也是历尽了各种苦难。即便是最小人的夙瑶,也有其可怜可悲之处3.词句。所有人说话,都是有性格特色的,口头禅、用语习惯都很明显;诗句都是经过雕琢的。含深意的经典对话比例应该是历代仙剑最高的最开始的时候就有一首《世上岂有神仙哉》涛山阻隔秦帝船,汉王彻夜捧金盘。玉肌枉然生白骨,不如剑啸易水寒。这首诗几乎把整个游戏的主题都浓缩其中了,前两句写的是秦帝、汉王,也是求仙的芸芸众生,也是琼华派众人。第三句写的玉肌白骨,特指夙玉和菱纱两代宿主。第四句则多是云天河、云天青的胸襟了。主题诗《谪仙》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。不如笑归红尘去,共我飞花携满袖。《紫英 明光》里的“翩翩白衣云端客,生死为谁一掷轻。”《梦璃 离歌》谁言别后终无悔寒月清宵绮梦回深知身在情长在前尘不共彩云飞不多说。《玄霄 永劫》峰壑辗转日月追谁闭尘关不得归长欲挥剑断逝水却尽青春铸劫灰峰壑辗转,指百折千挠;追日逐月,暗指求仙问道;永闭尘关,难有与心爱女子相守之机;长欲挥剑断逝水,真想挥剑断却过去的事(应指夙玉出逃);却用尽自己的年华来铸就一场劫难(琼华升仙)。确是玄霄一生写照。(以上,答主斗胆将自己的理解帖出来。如有异议,欢迎探讨~)4.音乐。《织梦行云》、《回梦游仙》两首实在经典不过的曲子答主这方面不专业,不多说。但是公认很不错,水平上不知道有没有超越仙三,至少超越了大部分仙剑。5.战斗系统。①个人认为是历代中最成熟的评分系统;最多可探究性的战斗(稍微查一查,应该可以发现针对仙剑4的拉怪、刷级等攻略是最多的);也是唯一一部仙剑,有人为了增加可玩性而做出加强版mod;②独创“菜刀流”系统,再华丽的技能画面最终效果也就一堆数字,那为什么不化繁为简?③最有必要研究的加攻减防系统,辅助技能无疑是历代中作用最明显的,于是有了“千方BUG剑,一刀秒BOSS”好了,优点说了一大堆(虽然没说完),也要说说缺点。缺点:1.剧情有遗憾。据说不周山的迷宫很明显还有一段,据说鬼城酆都有一些地方能看到但是去不了,据说还有第三女主角,样子应该是柳梦璃的样子,而真正的柳梦璃应该是别的样子(不然幻暝界怎么只有柳梦璃一个是黑发?),据说“瑶宫寂寞锁千秋”这首诗说的就是第三女主角,据说最终boss是九天玄女,他们打完玄霄之后还要去救玄霄……详见百度贴吧:2.结局比较开放,但是也比较模糊。算不上缺点,只是很多人不喜欢。(我个人很喜欢。)3.游戏的开放性不够,很多辅助功能比较鸡肋无聊,除了战斗系统之外,系统上其他基本跟仙剑1差不多4.有些迷宫很烦,迷宫上较前代基本没有进步。有很多人说BOSS好打,却很容易被小怪偷袭死。缺点还有很多,基本是游戏性上的缺点。如果没有这些缺点,我估计把仙四玩通十几遍了。(玩了两三遍,实在太无聊,没什么可以扩展的东西了)------------------------------------------------------------------------接下来说仙剑1优点:1.@孟德尔 所说确实很有道理,也是最有利的证据。在这一点上,就为仙一加了很多分。就光他所说的这些点,足以掩盖其他缺点。2.剧情比较流畅,后期的好剧情比较多,尤其回到过去的那一段,在回过去所做的事情都很有必要也很创新。3.人物风格就算是今天看来(不考虑画质),也是可以接受的。该是美人的还是美人,该是帅哥的还是帅哥。4.制作过程堪称传奇,前期基本是姚壮宪一个人做的,后期才加入了团队。而这样的制作过程居然可以获得如此高的赞誉,不得不说那时他们无论剧情构思还是游戏制作水平都相当高。5.被“翻拍”了两次依然风采依旧,足见魅力。6.成功的人物形象塑造。李逍遥的市井形象深入人心,从开始时的混迹江湖到后来承担巨大责任、成为一代大侠,过程循序渐进,十分平滑。赵灵儿也是从一开始的柔弱懵懂的少女变成后来兼济天下的圣女,最后付出生命拯救苗疆人,看到那里时就深深喜欢上她。林月如从一个富家大***,到她的敢爱敢恨敢于牺牲。很顽皮,很可爱,明明一起经历了那么多,却在剧情的最大转折处死去。缺点:1.剧情有硬伤。最明显的是赵灵儿嫁给李逍遥的原因,只要姥姥是个正常人也不会把闺女(还是公主)嫁给一个偷看洗澡的小混混;由于争议较多,这个剧情我特地回去翻看视频。不管从什么角度说,过程依然太生硬。主角太强,看剑酒剑仙舞剑一遍就精通了!那不是看谁舞剑都能学会?学武几天就随便打败了学武十几年的林月如;2.制作公司太懒,不思进取,翻来覆去炒冷饭,98柔情、新仙剑就是例子。其他想到再说。------------------------------------------------------------------------更新更正一个错误,锁妖塔的剧情,是剑圣将三人送到圣姑处,所以剑圣应该是发现自己抓错人了,也无心去追究三人的责任了。年代久远,初写的时候仅凭记忆,记忆有误,抱歉!----------------------------------------------------看心情写不写其他的分析了。。。答主是个坑货
个人认为是仙剑一仙剑系列纵然有仙三仙四那样的佳作,但是还是掩盖不了仙一带来的感动。彩依化蝶,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,阿奴吹笛送别,还有月如在雪地上撑着油纸伞嫣然一笑,每一处都是一次心碎……再简单评价一下其他几部,仙二并没有被网上骂的那么烂,只是人物对白太幼稚了,剧情过分仓促,本来该感动的地方处理的不太好……仙三,游戏性上可称为仙剑上最佳,游戏体验上能完爆后续几个作品,魔剑养成,战斗模式,阵型,合击,讨价还价系统,还有滑雪鉴宝捉鬼等游戏,可惜的是后作没有继承……至于剧情,个人不是很看好,这个就见仁见智了三外,剧情上还算不错,但是整个故事被迷宫弄得七零八落,基本处于几句对话,两个大迷宫,再几句对话的这种形式,而且迷宫就是开机关,形式单一,非常枯燥……仙四,剧情非常赞,真的玩哭了一批玩家。但是游戏bug不少,战斗系统烂也是不争的事实。可怜制作组做完仙四就解散了。仙五,真.烂作不解释。剧情幼稚,感染力不够,唐雨柔作为历代存在感最低女主名不虚传……五前,不知为何这么多人认为这是能比肩仙一的神作。反正本人十分不看好游戏中采用这种琼瑶式的叙述故事的形式……整个故事就是情啊爱啊,俗气至极。仙剑一带来感动的最大原因就是四主角从头至尾没谈一句爱情,而玩家能从那种互相的关怀中体会到人世间最美好的事物。仙五前的剧情叙述完全颠覆了仙一这种套路……
已有帐号?
无法登录?
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参考资料

 

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