熔炼幽冥铁块在哪学三连击多少级学

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dota湮灭法师_小身板也有大力量DotA6.79湮灭法师攻略
发布时间: 03:24&&&&发布人:
小身板也有大力量DotA6.79湮灭法师攻略
我们都知道湮灭法师拥有非常强大的智力属性,但实际上他的整体初始属性也是非常优秀。湮灭法师的移动速度是智力英雄中最快的,与力量和敏捷英雄相比也仅仅输给月之骑士、混沌骑士和德鲁伊这三名英雄。湮灭法师给人的感觉是个“小脆皮”,但他的初始力量也有17之多,在智力英雄中属于中等偏上水准,这样的话他在全英雄中倒数第二的力量成长实际上也不是什么大问题,因为随便靠一点装备就能把血撑起来。至于湮灭法师的智力属性就不用再多说了,在点人和放技能的时候简直不要太爽。幽冥爆轰(快捷键B/Q)湮灭法师经过0.9秒的原地准备时间,对400范围区域内的敌方单位和建筑造成魔法伤害。施法距离400,CD时间5.5秒。等级1:魔法消耗85,对敌方单位造成100点魔法伤害,对敌方建筑造成50点魔法伤害。等级2:魔法消耗105,对敌方单位造成175点魔法伤害,对敌方建筑造成87.5点魔法伤害。等级3:魔法消耗125,对敌方单位造成250点魔法伤害,对敌方建筑造成125点魔法伤害。等级4:魔法消耗145,对敌方单位造成325点魔法伤害,对敌方建筑造成162.5点魔法伤害。幽冥爆轰作为一个AOE技能,不但有可观的伤害而且CD时间也非常短,这让其他法师都羡慕不已。虽然幽冥爆轰会有一定的延迟(0.9秒准备时间+0.2秒施法前摇=1.1秒延迟),但因为它的作用范围比较大,如果贴近对手施法的话就很难被躲开了,当然这样做的缺点就是走位会比较靠前,被对手反手还击的话会多少有点危险。在打团战的时候,湮灭法师一定要注意自己的站位,宁可幽冥爆轰被对手后撤躲开,也不能为了同时爆中多个人而使自己深陷重围。幽冥爆轰的另一个优势在于可以对建筑造成伤害,虽然它不如受折磨灵魂的恶魔赦令和哥布林工程师的地雷那样有那么高的对建筑伤害,但幽冥爆轰能够频繁的利用短CD和射程优势,同时做到清兵和蹭防御塔的血,推塔速度也是相当厉害的。尤其是在拆掉对方高地塔的时候,幽冥爆轰可以同时攻击到敌方的近战兵营和远程兵营,很容易攻破对方的高地。衰老(快捷键C/W)湮灭法师使一个友方单位或敌方单位处于虚无状态,不能进行普通攻击也不会被普通攻击,并降低其50%的移动速度,由衰老所造成的虚无状态对敌方单位会增加50%的魔法伤害,对友方单位会增加25%的魔法伤害,并且真实伤害类型的技能也能造成伤害。施法距离700,魔法消耗100。等级1:衰老持续2秒,CD时间12秒。等级2:衰老持续2.5秒,CD时间10秒。等级3:衰老持续3秒,CD时间8秒。等级4:衰老持续3.5秒,CD时间6秒。衰老在最近十几个版本中一直都在悄无声息的加强,从来都没有被削弱过,而湮灭法师的强势崛起也是跟衰老这个技能有很大关系的。简单来说,衰老是当之无愧的神技,也是湮灭法师最为强大的核心技能,那么它究竟强在何处呢?首先,衰老对敌方的魔法伤害加成提高到了50%,这样的话满级的幽冥爆轰一次可以造成487.5点魔法伤害,几乎快赶上恶魔巫师的1级大招了,如果再配合达贡神力或是队友的技能,要秒杀对手是非常轻松的,而且即便到了游戏后期阶段,有衰老加成的魔法伤害技能也不会贬值。虽然“衰老+幽冥爆轰”的Combo非常强,但笔者并不建议在对线阶段用这招来耗血,因为衰老每次也会消耗100点魔法,把这部分魔法留给下一发幽冥爆轰才是更合算的。可能有些读者朋友曾经见识过“湮灭法师+圣骑士+神灵武士”的组合,神灵武士的大招牺牲能够造成目标当前生命值50%(65%)的魔法伤害,配合湮灭法师和圣骑士的伤害加成技能,牺牲的伤害比例就接近100%,即便对方的满血神装英雄,一套下来基本上也打成黑血了,传说中的“如何秒杀六龙心人马”就是基于这个思路。除了神灵武士的牺牲外,值得配合衰老的技能还有很多很多,比如山岭巨人的VT二连,剑圣的剑刃风暴,秀逗魔导士和恶魔巫师的单体高伤害大招,神装殁境神蚀者的大招,地卜师的连续忽悠、天怒法师的大招等等,只要玩家肯动脑子去思考,就能找到很多有趣的技能组合。另外,像地精修补匠的激光这样的真实伤害技能,如今也不会和衰老冲突,这样就提高了配合时的容错率。虽然衰老能和大部分英雄技能配合,但也有些技能是不行的,这里需要强调一下。一、任何法球类技能,无论是手动施法还是自动攻击,无论是真实伤害还是魔法伤害,都不能攻击被衰老的敌方单位。在DotA1中,出了黯灭的湮灭法师可以用普攻来攻击被衰老的敌方单位,再出了雷锤的话还可以打出不错的普攻输出,但在DotA2中就不可以这样做了。二、各类中毒可以对被衰老的敌方单位造成持续伤害,但无法享受到衰老的伤害加成,这比如冥界亚龙的腐蚀皮肤和大招,剧毒术士的毒刺和大招等等,但末日使者的大招、斧王的战争饥渴之类的持续伤害技能是可以被衰老所增加伤害的。三、地精修补匠的热能导弹和撼地神牛的大招回音击,虽然是魔法伤害但却无法对被衰老的单位造成伤害。以前在DotA1中,剑圣的剑刃风暴、山岭巨人的山崩、痛苦女王的痛苦尖叫也不能作用于被衰老的单位,不过如今在DotA1和DotA2中都能正常生效了,大家只要注意到上面这两个技能就行了。另外,部分造成物理伤害的技能也不能对被衰老的单位造成伤害,比如鱼人守卫的鱼人碎击。然后,衰老对友方单位的魔法伤害加深只有25%,这是为了鼓励湮灭法师多用衰老帮助队友,毕竟在游戏中后期,用25%的魔法伤害加深去换物理伤害免疫绝对是赚的。但因为衰老的50%减速对友方单位依然有效,所以用衰老来逃生倒是不太合适,一般还是会留给在团战中被集火的队友。举个例子来说,不朽尸王、发条地精、死灵法师、痛苦女王这样的英雄非常喜欢冲进人群放技能但又害怕被对方集火点死,自己出个绿杖好像又不太合适,所以湮灭法师就可以把衰老用给这样的队友。某些情况下湮灭法师还可以把衰老用给自己,这样的话在团战中就更有底气去放幽冥爆轰和大招。衰老除了可以帮助队友以外,还可以用给自己的幽冥守卫、剑圣的治疗守卫和不朽尸王的墓碑。这些都是在团战中非常厉害但又相对脆弱的单位,本身免疫魔法()攻击但又很容易被普攻点掉,用衰老保护它们实在是再合适不过了。最后,衰老的施法距离从550逐步提升到了700,作为一个进可攻退可守的万能技能来说,这样的施法距离实在是很给力。在GANK和团战的时候,衰老要比一般的控制技能远一些,所以往往能够提前控制到对手;在队友需要支援的时候,湮灭法师也可以站在一个更安全的位置给队友用衰老。
虽然衰老有如此之多的好处,但它并不适合作为主升技能,这很大程度上是因为1级的衰老已经足够强大了。当然,升级后的衰老具有更长的持续时间和更短的CD,3秒持续时间6秒CD的满级衰老足以让湮灭法师把对手玩弄于股掌之间。幽冥守卫(快捷键W/E)湮灭法师在自身脚下放置一个幽冥守卫,使幽冥守卫周围1600范围内的敌方单位不断流失魔法值,且每次使用技能时都会根据已消耗的魔法值而受到伤害。幽冥守卫持续25秒,需要3下英雄攻击或12下小兵攻击才能被摧毁,具有600的视野范围。魔法消耗80。等级1:幽冥守卫被摧毁后有20G赏金,处在其范围内的敌方英雄每秒损失1.5点魔法值,每次使用技能和道具时会损失相当于1倍所消耗魔法值的魔法伤害。等级2:幽冥守卫被摧毁后有40G赏金,处在其范围内的敌方英雄每秒损失3点魔法值,每次使用技能和道具时会损失相当于1.25倍所消耗魔法值的魔法伤害。等级3:幽冥守卫被摧毁后有60G赏金,处在其范围内的敌方英雄每秒损失4.5点魔法值,每次使用技能和道具时会损失相当于1.5倍所消耗魔法值的魔法伤害。等级4:幽冥守卫被摧毁后有80G赏金,处在其范围内的敌方英雄每秒损失6点魔法值,每次使用技能和道具时会损失相当于1.75倍所消耗魔法值的魔法伤害。幽冥守卫一直都是最好的阵地战技能,如今该技能又得到了极大的增强,棒子从75/150/225/300点HP变成了需要3下英雄攻击或12下小兵攻击才能被打掉,这样会让对手更难以防范,而且最重要的是幽冥守卫如今只需要升一级就可以起到很好的效果,不像过去那样为了棒子不被对方打掉还要主升幽冥守卫那样。如果对手铁了心要集火点棒子的话,湮灭法师还可以给棒子套上衰老,棒子在阵地战中的恶心程度相信人人皆知。如果对手全体冲锋疯狂进攻的话,棒子就能造成很可观的伤害。尤其是那些在团战中动辄用掉1000多点魔法的智力型英雄,仅仅是棒子的伤害就能达到一两千之多;而那些靠技能吃饭的力量和敏捷型英雄,如撼地神牛、不朽尸王、司夜刺客等等,同样会被棒子克得死死的。当然,对手也不可能傻到看见有棒子还无脑冲锋放技能,这时候就会果断后撤,事先把棒子插好未必会是个好主意。所以湮灭法师如果想真正发挥出棒子的伤害输出,那就要在团战开始的一瞬间插下棒子,比如说队友的用先手技能开团后棒子就要跟上,或是对手箭在弦上不得不发的时候也可以赶紧把棒子放下来。如果对手畏惧棒子的强大伤害输出而不敢用技能的话,那最好是全体后撤放弃这次进攻,因为对手只要站在棒子的范围内就会不断流失魔法。即便是智力型英雄,在满级棒子范围内每秒损失6点魔法也是很心疼的,更不要说魔法普遍紧缺的力量和敏捷型英雄了。不过魔法流失效果必须要把幽冥守卫的等级升高了才厉害,而且为了让对方的后撤付出相应的代价,棒子最好能在推塔、推高地、争夺Roshan的时候事先找一个好位置放下来。这样的话对手会因为惧怕棒子的伤害输出和魔法流失效果,选择放弃推塔、守塔或是对Roshan的争夺。一般情况下还是不要在双方对峙的时候草率的把棒子放下来,对手后撤的话我方未必能得到什么真正的收益。除了在阵地战以外,棒子在单挑的时候也能发挥出不错的效果。比方说湮灭法师打算GANK对方的众神之王时,就要冒着被对手反打一套技能的风险,但如果湮灭法师在众神之王打算用技能反打时就将其衰老并同时插下棒子的话,那么众神之王就会因为使用三连击而被棒子打掉很多血,而且还有衰老的伤害加深效果。同理,当湮灭法师被GANK的时候也不要心虚,如果能在对方用技能之前就放下棒子并套上衰老的话,那么自己只要承受一套技能还没死,接下来再去还手就会相当有胜算。尤其是那些魔耗比较高的智力英雄,在GANK湮灭法师的时候都要冒着承受棒子火力洗礼的心理准备。棒子也可以用来进行线上压制,让对方要么在棒子范围内持续流失魔法,要么站在棒子范围外吃不到小兵经验。不过,因为棒子本身还要消耗80点魔法,而1级和2级的幽冥守卫总共也只能流失掉37.5和75点魔法,所以在只有一名对手的时候用棒子压制他是不太合算的。如果线上有两三名对方英雄的话用棒子倒是比较赚,但棒子被点掉的风险也会增大不少。生命汲取(快捷键D/R)湮灭法师在10秒内持续吸收一个敌方单位的生命值,该单位若从湮灭法师的视野范围内消失,或是距离湮灭法师1100范围外也会中断生命汲取。湮灭法师会回复等同于所造成魔法伤害的生命值,如果生命汲取的目标为敌方英雄且湮灭法师已经满血,那么湮灭法师会回复等同于所造成伤害的魔法值。施法距离850,CD时间22秒。阿哈利姆神杖可以提升生命汲取的性能,使生命汲取的吸收量增加,施法距离增加到900,CD时间降低到0秒。等级1:魔法消耗125,每秒造成120(180)点魔法伤害并得到相应的回复。等级2:魔法消耗175,每秒造成160(240)点魔法伤害并得到相应的回复。等级3:魔法消耗225,每秒造成200(300)点魔法伤害并得到相应的回复。相比起湮灭法师三个堪称神技的小技能来说,大招看起来没有那么抢眼,但要知道这大招在最近的几个版本中一直都在大幅度加强,如今的大招也完全配得上“神技”的称号。我们来计算下大招的伤害,如果抽满10秒的话,在没有A杖时可以造成00点魔法伤害,有A杖时则是00点魔法伤害,这部分伤害会受到英雄魔抗的削减,但也能享受到衰老的伤害加成,而湮灭法师的生命回复则以实际造成的伤害为准,也就是说被衰老的对手能带来更多的生命回复。生命汲取能够对魔法免疫状态的目标使用,但既没有伤害也没有回复。很显然,没有哪个英雄能承受这么高的伤害,想规避这些伤害,要么打断湮灭法师的持续施法,要么就要逃离生命汲取的施法范围。打断湮灭法师的生命汲取确实是个好办法,但当湮灭法师出了A杖使生命汲取的CD变成0秒时,打断技能就不是那么好使了,除非是发条地精这种可以一直具有打断效果的技能。以湮灭法师的刷钱能力而言,早早出把A杖并不是什么难事,这样的话湮灭法师就能轻松应对具有打断能力的对方英雄了。逃离生命汲取的范围是另一个办法,但生命汲取的范围有1100之多,只要湮灭法师肯稍微走近一些用生命汲取并用衰老减速的话,那么对方要走出生命汲取的范围就要花上四五秒时间,这期间生命汲取所造成的伤害和回复也相当了得了。出跳刀或隐刀的湮灭法师就是为了将生命汲取的伤害最大化,贴身零距离吸血的GANK打法极其凶悍。
不过,只要对方满足“消失在湮灭法师的视野”这个条件,生命汲取也是会中断的,所以玩家要记住,湮灭法师一定要避免在高地、树林这些视野复杂的位置使用生命汲取,面对隐身英雄时身上也要常备真眼或显影之尘。当然,湮灭法师如果有个兽王这样能够开视野的队友也会非常开心。因为生命汲取能够造成非常可观的伤害和回复效果,所以湮灭法师只要能保证不被直接秒杀或不被打断施法(有了A杖或黑皇杖后就无视这条),那在团战中甚至可以胜任坦克一职,这对于一个看似小身板的脆皮法师来说是很难想象的。而且湮灭法师这“坦克”也是相当称职,他用大招吸谁谁都不会好受,更不要提他的三个小技能了,对手很想去集火他但未必又能集火的死。考虑到生命汲取的回复效果,湮灭法师应该优先选择加护甲和加魔抗的防御装备,像血精石、恐鳌之心这种以提高生命上限为主要目的的装备不值得去考虑。另外,当湮灭法师满血时,对敌方英雄使用的生命汲取所造成的生命回复会转变为魔法回复,这一点也是十分厉害。也就是说湮灭法师根本不用担心魔法不够用,找个线上的敌方英雄吸一口就好了,前提是事先要保证有足够的血量。一个有伤害、有控制、有团战搅局能力,且续航能力又无比出色的英雄,你有什么理由拒绝他呢?赶紧去好好练练吧!打法套路分析在介绍湮灭法师的装备套路之前,我们先来谈谈他的技能加点方式。湮灭法师的加点方式还是比较简单的,幽冥爆轰是必定主升的技能,英雄3级时加2点,5级时加3点,7级时加4点,这毫无疑问。衰老和幽冥守卫则是保证在各加1点的基础上酌情分配,既可以优先加满衰老也可以先加满幽冥守卫,或是两者对点的方式,适用的战局形势不一样。大招自然不用多说,在6级、11级和16级是必定要加点的。湮灭法师的出门装建议选择“力量手套+铁树枝干×4+吃树×2”这样的配置,可以保证自己在早期就有较高的血量,在前期的对拼中占据绝对上风。如果需要湮灭法师买鸡买眼的话可以适当缩减铁树枝干或吃树的数量,但笔者认为湮灭法师拿来打辅助会很浪费,包鸡包眼在一般情况下没有太多必要。以下是笔者建议湮灭法师所选择的小件装备,至于魔瓶、大魔棒这些几乎人手一个的就不再详细介绍了。假腿假腿应该是湮灭法师优先考虑的鞋类物品。切力量腿时可以有效弥补自身力量成长的不足,在早期缺乏防御装备时它会显得非常重要,但智力腿只能起到锦上添花的作用,而攻速在一般情况下对湮灭法师的用处不大。不想出假腿的话可以考虑相位鞋或飞鞋,但这两件装备其实还不如力量假腿在前期的作用大。影之灵龛由出门时的力量手套合成而来,6点力量让湮灭法师在前期不至于显得太脆,而魔法回复配合湮灭法师的高智力属性可以有效缓解前中期的魔法消耗问题。也有玩家会把力量手套合成为护腕,但笔者认为这没有影之灵龛更科学。以下是团队装备部分,如果湮灭法师打算组织抱团推进的话,就要把这些装备作为自己的第一大件。但要注意这些装备的威力会随着时间的推移而急剧下降,所以湮灭法师一般也只需要出其中一件就够了,如果有队友肯一起出这些装备的话那在推进时会非常有威力。梅肯斯姆虽然湮灭法师不太需要梅肯斯姆的回复能力,但因为他刷钱能力很强,如果能早早买出梅肯斯姆的话会对团队提供很大的贡献,配合幽冥守卫就能够召唤队友一起抱团推进。当然如果有队友也愿意出梅肯斯姆而且出的速度也很快的话,湮灭法师就不要把钱浪费在梅肯斯姆上了。卡嘉长笛非常适合湮灭法师的团队装备,湮灭法师出这个的效果往往要比其它英雄出这个更好。它的前置配件挑战头巾可以让湮灭法师变得比较肉,而长笛合成的越早,在抱团推进的时候就更加有威力。死灵书死灵书是件性价比非常高的装备,虽然召唤出的死灵战士和死灵射手不能攻击被衰老的敌方英雄,但湮灭法师出死灵书的效果绝对不差。不过笔者不建议玩家都无脑出死灵书,如果队友也打算出这个,湮灭法师还是考虑其它团队装备会比较好,毕竟“死灵书+死灵书”的效果肯定不如“死灵书+梅肯斯姆/卡嘉长笛”的。纷争面纱比较少见但却非常适合湮灭法师的装备,这件装备所提供的6点护甲可以让湮灭法师稍稍变得耐打一些,而它的主动效果配合湮灭法师的强力伤害输出实在是太好用了,尤其是幽冥守卫的伤害从中得到的收益最大。以下是刺客型湮灭法师可以考虑的装备,这种装备套路在路人局中会比较好用,只要玩家打的顺很容易不停的超神,但在注重团队配合的比赛中作用会稍弱一些。达贡的神力给对方套上衰老后再用“幽冥爆轰+达贡的神力+生命汲取”的三连击,瞬间可以造成很高的伤害。不过升级后的达贡的神力性价比并不怎么高,等到钱多没处花的时候再去升级它吧。闪烁匕首湮灭法师出了跳刀后可以很轻松GANK敌方的落单英雄,在团战中也有机会找角度切入秒杀对方的后排脆皮英雄。跳刀也可以用洛萨之锋来代替,但如果对方打团时插真眼的话就很难再切入后排了。以下是湮灭法师可以用到的防御装备,其中也包括之前提到的梅肯斯姆、卡嘉长笛之类,这里就不再重复介绍了。阿哈利姆神杖A杖不但能增加大招的伤害,最重要的作用是让大招变成0CD,使得湮灭法师可以靠大招来吸引对方的打断技能,然后再继续用大招来吸血。总的来说,A杖在防御方面起到的作用更大。西瓦的守护提供可观的护甲以及强大的团控主动技能,而冰冻光环可以减少周围敌人40%的攻击速度,也算变相增强了己方的防御属性。但智力属性对于湮灭法师来说倒是没有太大作用,毕竟湮灭法师的魔法一般都多到用不完,而普攻的机会寥寥。黑皇杖湮灭法师的强大防御能力是建立在生命汲取的回复上,如果对方的控制技能太多,那么湮灭法师即便有了A杖也来不及吸血,这时候就需要黑皇杖的保护了。另外,即便湮灭法师不是拿来当做坦克来打,黑皇杖也是相当必要的核心装备。鬼索的邪恶镰刀虽然羊刀的大部分属性对湮灭法师几乎没用,但它的主动控制能力依然强力。无论湮灭法师是不是要当做坦克来打,羊刀的主动控制都是非常有用的,但羊刀也绝对不是湮灭法师的必选大件。
[dota湮灭法师]智商的胜利Dota湮灭法师新手万字攻略
[dota湮灭法师]智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略----简介智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略[dota湮灭法师]智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略----详细知识[dota湮灭法师]智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略 一1.基本属性:湮灭法师--Pugna(以前叫遗忘法师)简称:帕格纳,骨法,骷髅法在被强力的魔法复活以后,Pugna还保留着些许过去的记忆,不过他的样子实在已经令人不忍直视。通过使用还残留着印象的死灵魔法来折磨对手,这具踉踉跄跄的骷髅从虐待他人中感到了无比的满足。他先将对手送入痛苦的异次元,再以邪恶能量的爆轰迎接他的回归。那些劫后余生的人们常常带着恐惧的眼神向别人诉说,Pugna是如何----说好听些吧----汲取活人的生命的。这带给Pugna短暂的但是实实在在活着的感觉。射程:600 中规中矩的射程移动速度:320 比以前版本增加了5,法师跑快点还是好的。初始HP:473(150+19*17)初始MP:338(13*26)力量:17+1.2 以前是1.45的,现在被削弱,不过话说回来他还是个脆皮敏捷:16+1.0 这成长,你就想想doom的成长给自己一点自信吧智力:26+4.0 你敢信帕格纳初始智力没有尸王(27)高?攻击:45--53 还是相当优秀的初攻(麻烦不要和大树爷爷比好吗?)攻速:1.7(1.47+16%) 中规中矩的法系攻速护甲:1.3 就那点敏捷,还是个远程,还是个法师,你还指望什么弹道速度:900 还是中规中矩白天/夜晚视野:攻击前摇/后摇:0.5/0.5施法前摇/后摇:0.02/0.51 无与伦比的施法抬手,只有小狗(0.01/0.01)和他有一拼以上数据来源为游戏的记录,其他的来自网络。数据基本保证正确,如有错误欢迎指出。帕格纳是一个典型的法师。有非常棒的AOE,有比较蛋疼的控制和debuff,有非常要命的控场技能,还有从老TB那偷来的吸血。单次相当不错的普通伤害,不走A就非常僵硬的攻速,还有血少甲低的标准脆皮特征。这就是帕格纳。帕格纳在团队担任的位置一般是2号位带节奏, 5号位包鸡包眼的法系酱油就只能说很勉强。他一般中单solo,路人局偶尔劣势路抗压,也可以在优势路上线压人、拉野保大哥或者直接刚三。他可以不断游走杀人带节奏,也可以早早召唤队友速推外塔。这就是帕格纳。帕格纳的出装还是很多样化的。秘法假腿一样各处蹦?,梅肯战鼓同样为团队助力,红杖虚灵追求秒杀对手,羊刀风杖我打不过你我玩死你。至于那些变不可能为可能的大神,黯灭强袭蝴蝶圣剑打DPS……大哥你在打AI吧。特别需要提出的是,帕格纳作为一个进攻性的法师,等级和装备优势很重要,一个又穷又没等级的帕格纳在战场上是提款机,还不如小强。以上只是概述,具体会在后面逐条分析对比。总之,这就是帕格纳。[dota湮灭法师]智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略 二2.技能介绍和简单分析幽冥爆轰 (B)召唤来自冥界的爆炸性能量,对目标区域内的敌方单位和建筑造成伤害。伤害:对人100/175/250/325(对英雄税后伤害75/131/188/244)对建筑40/60/80/100(开启塔防后只能造成1点的强制扣血)魔法消耗:85/105/125/145施法距离:400作用半径:375(+24)伤害延迟:0.9秒冷却时间:5.5秒非常优秀的AOE,也是帕格纳一般情况下主学的技能。极大的作用范围,满级伤害325,在22分半以前,是可以秒杀远程兵的。这个技能还可以对车造成伤害,伤害依旧是325,所以帕格纳塔下抢车很厉害。可以伤害建筑造是这个技能的最大特点。细数全dota100多号英雄,也就还有双头龙的被动,传说哥的散弹,老鹿的爆,死亡先知的大可以对建筑造成伤害。这个技能也是帕格纳作为推进核心的一个因素,在塔前用B收兵加耗塔,在最后用B来抢塔拿钱,所以只要不崩帕格纳的经济还是很快的。B的施法距离400,相当坑爹的施法距离。很多同学刚玩帕格纳时有时候技能的圆圈点下去,然后英雄自动往前走转身不及时被击杀;或者对面英雄残血转身跑,本来能B中,往前走了几步再放技能结果让对方跑了;再或者想爆兵顺便耗下英雄,英雄直接越兵线绕结果被耗得很惨。原因很简单,你点远了。技能的伤害半径为375,只要和英雄的碰撞体积擦边就可以造成伤害。考虑到一般英雄的碰撞体积都是24,这个技能的伤害半径为399,可以认为等于施法距离。所以该技能的实际范围略大于选取框。释放时如果自己身体也微微发绿(即处于影响范围内),则可以顺畅释放。 而在正式对战时,不可能给你时间去看自己身体是否发绿,这需要不断练习来熟悉这个距离。技能的施法距离加上作用范围,最远可以蹭到800距离的敌人,这么算的话,施法距离还是可以接受的。这个技能还有个非常重要的特征是它的0.9秒延迟,但这个延迟对技能的影响并不大。技能的半径非常大,判定考虑英雄碰撞体积。就算敌方英雄转身走,离范围框边缘只有一指不到时释放也可以打中。同时B一般和C配合使用,这个延迟熟悉后真心大丈夫。Dota2里这个技能被改得一塌糊涂,施法距离增加至550,伤害半径只有300,确实极大地降低了释放难度,但是伤害半径的减小也严重削弱了这个技能。对此我极其失望。[dota湮灭法师]智商的胜利 Dota湮灭法师新手万字攻略 三3.路线的选择,对线期的技巧我特别看重对线期积累优势,如果线上都打不出节奏又怎么往后期发展。所以这里单独提一下对线,分三部分讲一下帕格纳的对线和前期发育的一些要点。(1) 中单solo(线优势时的打法)帕格纳尽量争取中单,这是最能体现帕格纳自身价值的位置。除非一级五人团战,或者在优势路保大哥,上线的帕格纳无论哪一路我都建议一级学C。C的作用在线上远超过B,作用会在后面讲的。中单出门,卡兵很重要。低端路人局卡兵不要太狠,因为对面可能都不卡兵,这样兵近塔,很快兵线就会过去。给大家一个建议,卡兵的时候放过一个兵,能将远程兵放过去最好。这样无论对面卡不卡兵,兵线都会很快回来。中单英雄在对线期有四件事最重要:正反补、压制对面、控符、防gank,总结起来就一句话:保证自己的节奏,打乱别人的节奏。正反补这是一个熟悉与练习的问题,而正反补的控制则可以很好地控制兵线。帕格纳抬手0.5秒,弹道速度尚可,推荐采用走位补刀,S补刀容易延迟。对线时期尽量少用B来收兵。有些帕格纳上线就B,收一个兵是一个,这样非常容易把兵线推过去,同时己方远程兵将不会死亡(常solo的同学可能知道,一旦己方远程兵比对方多一个那么兵线不近对方塔是不会回来的)。除非你已经出了瓶子并准备控符,那么还是不要多使用B。帕格纳虽然智力成长高,前期魔法依旧吃紧。出门的魔法只够4到5个B,之后他就是一个高级远程兵。满脑子C接B的帕格纳是才从学校毕业的学生,能使用好自己普攻的才是好帕格纳。极高的智力成长将使帕格纳在3、4级的时候拥有可观的攻击力,那么就尽情地点人吧。这里C的作用就体现出来了,当对面过来补刀时,C住他,然后当他面反补掉。这时你点地贴着兵线向前走两步,他会以为你要B他而慌乱地向后走。一级C只有两秒,待他慢悠悠地转个身也差不多结束了,这时候你一直走A消耗他,待到快丢失视野时用一个极限距离的B蹭他一下,这样对面会非常伤。我之前推荐一级升C就是这个原因。当然你也可以将他想补的小兵C住然后点他,这时就看他怎么选择了,要是贪那个兵就会被你A至少4下,果断转身直接跑也要挨2下。最喜欢见到的是发个呆等了一秒决定补兵,被点了几下觉得划不来又转身走的,你就在兵线后痛快地点他吧,然后再把兵反补掉(感觉自己好残忍)。需要注意的是C住敌人时不要右击他,这样不仅没法攻击,还会吸引小兵的仇恨。C结束后的走A时走位注意尽量向外,画一个大圆弧,为的也是不吸引仇恨。一旦你吸引到了小兵的仇恨,果断转身跑路。帕格纳身板太脆,对拼实在吃亏。一旦耗血过多又缺少补给那就一个尼玛了。控符没什么好讲的,找好时间用平A加B将兵线推至对方塔下转身慢悠悠控符。防gank是个意识活,河道是否有保护眼,对方线上是否少人,这时要不断看小地图,有个基友不断为你报miss那就更好了。路人一般4分半边路3级,这是游走的高峰期,尤其中路还是帕格纳这种脆皮,这时候你就要猥琐了。如果你前期控线好的话,这时候你就可以悠闲在塔下补兵吃经验。遇到gank时不要惊慌,有人绕后不一定非要回头跑,C住离你近的那个从河道跑不失为一个好主意;C的施法距离700,比一般的锤子、穿刺类技能要远,C住控制再回头跑也不错;要是必死的结局那就在控制技能过后给自己套上C吃大药,然后B对面同时呼叫队友tp(路人局你就别想了),撑一会是一会。这里再次提一下,C可以躲大鱼的踩,暗牧的毒,TK的导弹,不过切记不要乱C自己,这样会把自己害死。
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参考资料

 

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