龙之谷手游元素加点 怎么破元素的冰冻之后的大连招!!??

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(本来想仔细修改核对一下数据再多测试几个boss检验再发上来的,但是有人很心急想看到,就先发啦,有错漏的话一定要提醒我啊。)
花了很多精力写这篇东东,目的是为了各位魔导乃至法师在“刷图”加点的时候能够多一份参考。本文尽量做到数据详尽、有理,但由于龙之谷太复杂而我精力有限,加上每位玩家实战情况以及个人喜好不一样,最后还是留下了大量的问题需要进一步解决。
虽然说无图无真相,但是由于测试的数据量太大了,全部截一遍非常不现实。如果斑竹看到的话觉得要求截哪几幅我就截下来再上传就是了,实测录了1G多的视频也不想放在那儿晾着。打算先把装备纹章、各级加点和几幅伤害的图弄上来?。
然后呢,发帖了就要有被喷的心理准备,但如果各位想喷的话,请先把我的帖子完整看一遍,找出不妥之处之后请说出具体的理由;无缘无故扔下一句“=== 广告词语自动过滤 ===不解释”什么的话,祝这种人铁匠爆率节节高升。
废话不说,直奔主题,先上一些小结论:
1、对于“同一个技能的同一个伤害阶段作用于同一种怪的同一个状态”来说,在没有最终伤害加成的情况下,技能面板的数据(例如技能说明里面级冰尖柱“辅助攻击力×”算出来的值)和最终伤害大概成正比,但两者比值有轻微的浮动。此比值根据不同技能、同一技能的不同伤害阶段(例如光雨、重力球都分为两个伤害阶段)以及不同的怪或者怪物处于不同的状态(例如幽灵花在硬直的时候和倒地的时候??),比值会改变。所以,面板的数据可以作为同一技能不同等级的对比,而不能进行技能之间的对比。
2、技能升级过程中,提升的单次伤害比前面几级显著上升的时刻如下:
冰尖柱、毒云:升
能量爆发:升
震荡波:升
重力球、黑暗神殿、聚能激光:升
且往后的升级过程中,升幅不会减少。
3.法杖伤害看辅助攻击力,魔法书怪的伤害看基本攻击力。这个是心血来潮玩出来的,没有带上宝珠和人偶。
【测试目的】:探讨法师及魔导各种小招各级伤害情况,为“加点时哪个招数加多少点多少级才够用”之类的问题提供一点小小的参考。
本文分为三部分:
《实际伤害与面板数据趋势比较》
《各种小招单次伤害与等级关系》
《理想伤害与等级、、CD的关系》
本来想再加一个伤害与MP的关系的,但是由于神秘冥想大大减轻了消耗的压力就懒得搞了。
【测试对象】:孤岛深渊第一幅图,重生的地精猎人/海盗害羞的幽灵花
【测试招式】:冰尖柱、毒云、能量爆发、震荡波、重力球、黑暗神殿、黑洞、聚能激光、光雨。
【测试方式】:
0.测试前先把武器耐久全部磨光,保证数值不浮动 。洗点,各种小招只开1级
1.不断进孤岛深渊第一幅图,直到遇到“重生的地精猎人”
2.把第一批地精宰了,剩下重生的,保证攻击对象是同一个目标
3.各种小招攻击地精,记录数据。
4.引开地精之后,各种小招攻击后面的“海盗害羞的幽灵花”,记录数据。
(为了测试下面的一堆小招蹲了大半天的图,而且还错过了送的第二批的洗点水orz,非常舍不得地充了1块钱买了个黄鸟,坐等第三批的洗点)
【测试号】:38魔导(昨天终于升39了……),华南电信二区一服狮子之心。装备耐久全部0,基本攻击30,辅助攻击263。装备38B魔力戒指*2,塔姐任务的项链和耳环。
主武器打地精:113伤害,打花:99伤害。
副武器魔法书打地精和花都是36伤害。
这里我发现脱了魔力戒指之后,主武器伤害改变了,副武器魔法书的伤害没有改变,推测主武器看的是辅助攻击,魔法书看的是基本攻击。
第一部分:【实际伤害与面板数据数值比较】
实测和面板数据有多大不同呢?由于不清楚伤害计算公式(有人知道吗???),只能对两者趋势进行比较。
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以冰尖柱为例解释一下这个表。两行伤害的黑字部分都是实测的值,即屏幕上跳出来的数字;“面板”是指技能面板上写的辅助攻击力乘以的百分数,“面板”则是“辅助攻击力×面板”之后加上的那个数。“面板数值”:测试时的辅助攻击力263, 以级冰尖柱为例,“”,则面板数值×。 面板数据来源是多玩的加点模拟器,测试时间太长了,当时也没想到要记下来,只能看模拟器了。
算出来的面板数值与实际伤害数值是成正比的,比值比较稳定,与技能等级无关。地精是3.6,花是。由于级不能把技能都升满,所以满级的比值取前面各级比值的平均值(红字),再结合面板数据推算出满级的伤害(红字),在第二部分分析的时候有用。
之前看帖子有人提到“减伤”的概念,就是面板显示辅助攻击力,但对地精只造成点伤害,则这点里面有七成多的伤害被怪物能力值减去了,这个比例我也顺便算出来了(橙字),似乎比“比值”这个概念更直观。
下面是其他技能的数据。光雨佩戴了纹章,在第三部分的横向比较中会修正。至于黑洞,我只是想测试一下吸力范围的,某天居然看到有人说“黑洞也可以作为输出”的评价,深表怀疑,于是我顺手也做了伤害分析
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第二部分:【单次伤害与等级】
“单次伤害”是指发出的招碰怪物一下造成的伤害,不含连击。直观理解就是屏幕上跳出来的数字,是所有数据的基础。
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其中,冰尖柱、能量爆发、震荡波、重力球、聚能激光的满级伤害由第一部分的比值推算出来。毒云其实可以像重力球一样分为抛洒出去空中接触伤害阶段和地上冒毒的阶段,这里就暂时忽略,后面会有修正。
从图中可以明显看出,对于无属性的攻击,打地精比打花更伤。但是有暗属性的重力球、黑洞、黑暗神殿、毒云则是打花比打地精更伤。为了减少暗属性的影响,第三部分就只看地精的伤害了。估计地精的暗抗比花要高吧,求高人指点!
另外,5级震荡波打花的时候花刚好处于倒地状态,打出了的异常值,正常的数值无法补回来了(其实图里面的线都是很直的,做个线性回归,平方接近)。估计是怪处于不同状态的时候防御力不同吧,同求高人指点!
第三部分【理想伤害与等级、、CD的关系】
第二部分只是探讨技能击中一下的伤害,而这第三部分开始结合实际了。
我这里手贱引入了几个概念:
为了解决“某等级的某技能能造成多大伤害”,有以下两个参考因素:
【理想伤害】
是指出招能完全命中,达到最大连击数,并且此过程中怪物的状态不改变(倒地、浮空、眩晕之类的),且不出现暴击、暴击抵抗、等情况。例如黑暗神殿三球全中并每个球都达到连击,共连击。所以理想伤害是在单次伤害上乘以最大连击数。理想伤害适用于大群怪或者大体积。但某些招式需要刁钻角度才能达到最大连击的不算,例如冰尖柱插大狗连击。
【理想伤害冷却时间】
就是字面意义。
& & 为什么不直接说呢?我在看帖子时看到某人回帖说输出和应该怎么怎么定义……为免被喷,还是重新定义这个东西出来啦。先讨论两种极端情况:1 怪物都很白痴很容易躲招,或者队友拉仇恨了,屁股对着自己,大部分时间可以蛋定地用于输出。这时候某技能的“理想伤害冷却时间”约等于此技能的了吧。例如三分钟内一直放重力球或者聚能激光,总的伤害除以秒,或者单次技能伤害除以冷却时间,是差不多的;
第二种情况是遇到非常棘手的,大部分时间用于躲招,很艰难找到几秒的破绽来输出一下,假设秒吧,这个秒比冰尖柱冷却的秒还少,所有技能只能放一次,这时冷却时间是没有意义的,你会出重力球还是震荡波?你懂的更常见的情况是黑洞之后的短暂几秒,哪个招式伤害高就放哪个?。所以情况和可以用“理想伤害冷却时间”和“理想伤害”来分析。实战中两种情况都要综合考虑。
为了解决“我这么多分配到这个技能上到底值不值”,有以下两个参考因素:
【理想伤害技能】
就是此技能中分配的每一点造成的伤害
【理想伤害总】
这个考虑了技能树中的“前置技能”问题。例如,张三非常热爱光雨,但是不想升满聚能激光,全部点前置出个光雨算了,镜子也不常用。这种情况下,前置技能的作用没有很好地发挥,所以实际上前置技能所消耗的应该加到光雨之中。而对于李四,非常热爱聚能激光、镜子、强力盾,则前置的发挥了应有的作用,这种情况仅考虑之前的“理想伤害技能”就可以了。
搞笑的是从的角度来看,升级技能很不划算,例如重力球学习需要,升级要,但是级的伤害并没有提升。而且由于是一个非常个人的问题,有的人说改版后充足,但是我就觉得还是不够……这里我就不折腾了,顺手留个表格了事,喜欢折腾数据的可以自己算一下,不喜欢的请无视。
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3、然后汇总成下面的几个折线图。各技能的伤害及连击情况比较纠结。事先说明,折线图必须配合我在后文对每一招测试情况的详细描述来看,盲目地直接拿来用或者拿来喷是毫无意义的。
20:04:11 上传
看到了吗?单从理想伤害上看,黑暗神殿和光雨是一般的存在,把其它技能都压下去看不清楚了,无奈之下再搞了一个放大版。其它不多说,继续上图。
20:04:11 上传
考虑了之后,黑暗神殿仍然坚挺,光雨被压下去了,短的重力球、冰尖柱升上来了,然后黑洞不出所料,只有聚怪和刷连击的价值。
这几幅图一定是不适合每个玩家,甚至不适合我,因为根据各自的实际情况进行连击数修正,大家都有属于自己个性化的“图”。“实际情况”是个非常蛋疼的词,张三喜欢上升重力,压怪很爽,就出呗;李四觉得自己压得住的怪不压也能应付,不需要压,打不过的怪例如狮蝎又压不住,就不出?。所以大家根据自己的实际情况来综合考虑才是上策。数据就摆在这里了,要是相信我的数据,只是不认同我的分析,可以自己拿着数据喜欢怎么分析就怎么分析?。
下面开始解释各技能情况及连击数的修正:
【冰尖柱】最大连击数,我试过对单个地精是4(?),但是大部分情况下都是。打狗的时候常出连击,最高连击(原来说5连击,其实可以6连击,感谢14楼zkk08的提醒)冰球速度不快不慢,距离远。
优势在于极短,冰冻率也不错。级的冰冻率实测了一下:对着地精来打了次,、连击是因为地精弄出了陷阱,而且也会被冻住(?)。冰封次数大于是因为在第二连击冻住之后,第三连击破冰然后再冻住。
连击次数4+5+4+4+3+3+3+4+3+2+3+2+3+3+3+3+3+2+3+3+4+3
冰封次数1+1+1+1+1+0+1+0+0+0+1+1+1+0+0+0+1+0+2+1+1+1
(视频见2楼)
算出来,每次发动“一次”冰尖柱,有72%的几率冻住地精。而每一连击冰冻几率则是21.4%。冰冻之后受伤1.5倍。12级冰尖柱也可以把大君主塔深渊副本的大小冻住。
修正方法:这里我设定连击为3, 如果你觉得自己刷图的时候平均对单个怪连击数是N,那么就把伤害修正为N/3。至于冰冻概率和伤害增加的效果与不同的怪的魔防有什么关系,我了解不多就不乱说了,谁知道告诉我一下喔。
【毒云】抛洒在空中的伤害是地面冒出来的两倍,只有连击,地上的一朵毒云冒次,共连击。级只出两朵,级满级才肯出朵(无语),三朵毒云的伤害无差别。级毒云近身抛向大体积可造成×连击。所以个人认为点毒云只求挡路的话别点太高,而追求输出的话必须点满。数据表里面的毒云连击是经过修正的,抛洒连击是地面冒毒的两倍伤害,看成连击方便计算。
【重力球】。碰地面、碰墙壁都可以双爆,但是碰墙脚、墙角三四爆什么的没试出来……触碰估计最多连击(打狗从菊花处灌入,一共显示连击,扣除爆炸一下,就是连击了)。
【重力球】
因为重力球推怪时的伤害很低(空中接触一下的伤害是最后爆炸一下伤害的七分之一),接触伤害次数也不好测,所以把触碰伤害忽略。这里只算单爆的情况。
修正方法:如果是双爆神人的话伤害直接×就差不多了;你是经常碰下才爆的话伤害可以加个七分之。
【黑暗神殿】
每个球最大6连击,三个球伤害无差别。单个小怪连击达到之后不存在攻击判定,可以很淡定地站在同一个球里面看着我发呆……改版后,三球间距加大了一点,使得在刷图时怪物比较稀疏的情况下打出高连击难了一点,所以并没有理论计算的这么神,但是对于大体积来说则必然是很暴力的一招。
修正方法:对大体积的怪三球全中应该不难吧;对于小怪,黑洞、减速之后把小怪控制在两个球中间还是勉强可以的,连击数应该是理想状态下的三分之二;如果喜欢乱放三球毫无规律,那么就三分之一?……
单体最大9-10连击,吸力范围内即能造成伤害(不一定吸到黑球内部)。吸力范围和地面的魔法阵差不多。魔法阵貌似随着等级的增加而增大,级吸力范围还比魔法阵大一个地精的身位以上。(视频见2楼)
直接忽略输出吧,价值在于聚怪,顺便刷刷连击数。
【聚能激光】
单体最大5连击,应该是最没争议的一招了。
光雨伤害计算时修正了我的纹章的伤害(实测伤害理论伤害)。考虑到实战中,第一阶段的扫射还是能扫到相当部分的群怪及,且伤害是爆炸一下的三分之一,所以我把连击数修正为。实战中你经常扫下爆炸下的话,连击数可以修正为,然后再算伤害。打大的时候连击数不太稳定。测试过死亡城市入口普通难度的石头人,第二阶段有时炸下,有时炸下;打狗的时候更复杂了,有时扫下、炸下连击, 有时扫到下炸下连击。
【能量爆发】和【震荡波】
本来以为只有连击的这两招是最简单的,但是我发现是最纠结的!因为我修好装备之后左右的辅助攻击力,打死亡城市入口普通难度的石头人,看看之前推算的各个技能伤害是不是能够按比例放大,其它技能的伤害都按比例增加到倍左右,就是这两个技能很纠结地只有倍。谁有空的话也帮忙验证一下吧,打打其它的怪看看怎么样。
至于为什么没有召唤彗星?因为用过级召唤彗星之后觉得大大的咸鸭蛋非常给力,再洗点的话我肯定会出的,所以就省了另外剩下的我自己要加强力波和重力标***玩玩,以及加闪现、传送来熬过没有枷锁的日子……
留下的疑问:
震荡波和能量爆发到底怎么了……?
震荡波攻击范围是否随等级上升而上升?
冰尖柱的冰冻效果,是不是怪物魔防越高就越难冻住?冻住之后进行攻击,伤害的提升是否会根据怪的不同而不同,还是恒定的倍?
聚能激光会不会因为高硬直效果打破超级盔甲从而影响伤害?
光雨的360度扫射是划过多少度判定一次?为什么打狗有时炸三下有时炸4下,而打小怪或者PVP都是炸3下?
另外,14楼zkk08 提出的观点:“在辅助攻击力比较高的情况下(2000+),‘面板%’所占的比例将比‘面板+’大得多”。怎样能够把上面的263攻击实测数据和高攻2000+的情况联系起来呢?暂时没想到………………
[ 本帖最后由 vedax 于
15:18 编辑 ]
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22:04:33 上传
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好东西!谢谢分享
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UID帖子威望0 多玩草281 草
占个沙发准备补充其他截图
4级黑洞吸力范围测试。放 三次,45秒的CD,跳过就行。什么?想看1-6级各级的范围?那天没想到还可以这样弄呢。范围这东西还是自己感受的好。等洗点水送到了我只会点3级,SP不够啊。2级不给力,3级开始有点感觉。
冰尖柱究竟能打多远?
12级冰尖柱冰冻效果测试
最后发其中一个测试视频,数据就是这样一招一招打出来的。顺便有5级黑洞的样子~
[ 本帖最后由 vedax 于
02:11 编辑 ]
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UID帖子威望0 多玩草10 草
强...人工置顶!!
LZ花了不少心机啊
傲娇型小Loli
新人欢迎积分1 阅读权限70积分5696精华3UID2560209帖子金钱31918 威望10
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UID2560209帖子威望10 多玩草7126 草
&&支持数据帝
新人欢迎积分0 阅读权限40积分561精华0UID2717014帖子金钱212 威望0
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UID2717014帖子威望0 多玩草10 草
支持小V,找天超人被你带刷图啊~~~
新人欢迎积分0 阅读权限20积分26精华0UID帖子金钱10 威望0
Lv.2, 积分 26, 距离下一级还需 24 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
膜拜数据帝!
新人欢迎积分0 阅读权限40积分678精华0UID7099081帖子金钱911 威望0
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UID7099081帖子威望0 多玩草10 草
V妹 湿傅顶你……
新人欢迎积分2 阅读权限80积分10656精华14UID2236583帖子金钱1396 威望2
职业Nerf人
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UID2236583帖子威望2 多玩草2222 草
神贴,膜拜。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3245精华1UID4149378帖子金钱5227 威望5
Lv.6, 积分 3245, 距离下一级还需 1755 积分
UID4149378帖子威望5 多玩草512 草
这样的帖子不得不顶啊
龙之谷满级战神--暂停中
斗战神--等秋天吧
RIFT--欧服目前开拓中
新人欢迎积分0 阅读权限40积分278精华0UID帖子金钱416 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
小V帖子不得不顶.
新人欢迎积分0 阅读权限40积分278精华0UID帖子金钱416 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
小V小V,辛苦那么久弄出来的,不能不顶!
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2406精华0UID454646帖子金钱1143 威望0
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UID454646帖子威望0 多玩草60 草
数据帝!最后来个结论吧!
自强不息厚德载物
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4003精华1UID3290851帖子金钱3137 威望1
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UID3290851帖子威望1 多玩草731 草
粉一个,你必须是学生~~~
自强不息厚德载物
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4003精华1UID3290851帖子金钱3137 威望1
Lv.6, 积分 4003, 距离下一级还需 997 积分
UID3290851帖子威望1 多玩草731 草
很有价值。另外在辅攻上去之后,比如说2000辅攻时,那个“面板+&的伤害所占比例就下去了,
因此像&面板%&伤害就会占的比例加大。那个时候的技能评估可能就 不太 一样了。
另外冰尖柱打狗好像可以6hit以上。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分298精华0UID5102743帖子金钱177 威望0
Lv.4, 积分 298, 距离下一级还需 702 积分
UID5102743帖子威望0 多玩草10 草
平民魔导前来支持LZ!
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