有哪些称得上经典的三国类单机游戏?
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只有真三国无双!!!这款游戏才能让你体会到一骑当先的乐趣!!!用手柄会更配哦!!!
三国鼎立,怎么也没有?现在都上国服了
三国志11血色衣冠版本,自己再调试下数据,应该是最理想的版本了
三国群英传系列2 最耐玩
当然是三国志和三国群英传了!
姜维死,蜀汉亡;能让我玩哭的游戏,只此一个;《三国志姜维传》
竟然没人提台湾智冠出的三国演义,虽然算是模仿三国志系列还有大众软件每期都登的三国演义2的广告,出来后99元买的正版,不忍直视。。。
看了各位朋友写的***,这款经典的游戏却没有人提起:《三国志列传?乱世群英》想着想着就不由得怀起旧来了……那么,就借着这个机会,写写我和那款游戏的故事吧。(想到哪儿写到哪儿,可能中间会有些跑题,见谅。)我应该算是光荣公司的铁杆粉丝了,看我头像就知道。从拿着五寸盘在家中黑白显示器前一边翻字典一边玩英文版的第一***始,到后面的第二、三、四、五、六、七、八、九、十和十一代,曾经代代通关并且基本挖遍所有彩蛋,现在想想那时真是……可惜现在年龄大了,加上工作忙碌,十二代玩了一段时间,竟然感觉有些无趣,就没有继续下去,遗憾。然而,领着我踏入光荣,以及三国游戏深坑的,却是这款世嘉公司1991年出品的《三国志列传》。估计现在知道这款游戏的人应该不会很多,如果是,他基本属于:1、男生;2、70年代中期至80年代初生人;3、曾去游戏厅玩过的;4、对三国历史或者SLG游戏感兴趣的朋友。这款游戏风行之时,大约是上世纪九十年代初期至中期,再到后来,电脑和家用游戏机普及了,这款游戏也逐渐被人们遗忘了。其它朋友回答的游戏,绝大多数在电脑和大型街机上玩,但这款游戏,是在世嘉五代游戏机上玩的。这款游戏机后来被简称为“MD(MEGA DRIVE)”,为了照顾我的怀旧情绪,下面还是统称世嘉五代吧:就是这个样子的。在上世纪八十年代末九十年代初,像我们那样的小朋友,家里有一台任天堂的游戏机(就是许多人说的“红白机”或者“小霸王学习机”),基本可以划归土豪的行列了。如果把任天堂比喻成奔驰,那么世嘉五代在我等的眼中简直就是玛莎拉蒂!机器内存高达736K!每一盘卡带的容量都达到两兆以上!当时,一台世嘉五代大约要一千多块钱,什么概念?爹妈吸风饮露三个月才能攒下那么多,因此买一台回家是不要想了。这时游戏厅便应运而生。这里指的游戏厅,玩的不是后来投币的大型街机,而是专门玩世嘉五代机器的游戏厅(也有玩任天堂的,但任天堂当时已经比较普及所以很少有人会去店里玩)。玩游戏按时间收费,如果我没记错的话我那里是一小时两块钱。一进门有一张大大的纸板,上面写着老板家的各种卡带目录。相比于任天堂的***卡带,世嘉五代的卡带是黑色的,显得更加高大上:然后告诉老板今天要玩什么,老板就把卡带插进机器,然后开始算时间。换卡带不加钱,单按时间计费。时间差不多了,老板就会过来,继续玩还是结账,都行。那时还没有公共场所禁烟令,游戏厅里烟雾缭绕,中小学生占了大半,偶尔还会有家长冲进游戏机店找小孩附带暴打一顿的,场面颇为亮丽。事实上,策略或战棋类型的游戏并不大适合在游戏机上玩。因此当时的世嘉五代游戏里,动作类占了大多数,少数策略类的游戏:《大战略》、《忍者武雷传说》,还有就是《三国志列传》了。《三国志列传》的出品时间,晚于光荣的《三国志2》,早于《三国志3》,个人感觉游戏性比2高出一大截,和3各有千秋。片头(图片来源网络,侵删):整个游戏在一张中国地图上玩,行军打仗时部队在地图上随便走,也会遭遇到地形、河流的阻碍,所以有行军路线的选择策略,比《三国志9》还自由呢。游戏的命令方式在当时算是比较新颖的,每月为一个命令单位,单月下行政命令,双月进行军事调度和战争。行政命令下再分三种:内政、外交和军备,执行命令的当月只能进行三种中的一种。一个月只能专门种田或者专门练兵,虽然不大符合实际情况,但使得操作更加简便了。关于游戏的具体细节就不多说了,现在看来,这款游戏的策略性还不够强,BUG也比较多(虽然游戏在当时是碾压一片的实力啊),大家应该也不感兴趣,下面就来看看这款游戏的人物头像好了:刘备敦厚的外表下,隐藏着一股隐隐的枭雄之气;刘备敦厚的外表下,隐藏着一股隐隐的枭雄之气;变巨,不怒自威;变巨,不怒自威;孙权的头像不够好,“碧眼紫髯”的形象没能刻画出来,反而显得有些粗鲁和窝囊;兄弟俩形象都很威猛;丞相有点像加了胡子的芈月……总体说来,这款游戏的人物形象还是绘制得相当到位的,在二十多年前能达到这样的水平,很不容易。另外不得不说的,是这款游戏的战斗,特别是单挑模式。战斗模式有些即时战略的影子,火计、陷阱、落石等策略一个不缺。两军交锋则进入阵法战术界面,可在其中选择斗兵还是单挑。(我记得好像ABC加START四键齐按可使战斗重来,激发“老子死乞白赖就是要和你单挑”模式)终于进入单挑了。前面说了这款游戏是在游戏机上操作,因此不好好利用手柄简直可惜!它也是至今为数不多的,能在三国SLG中操控单挑的游戏。曹操被发怒的兀突骨捅死了。1993年,我家里有了第一台电脑,在身边的同学中算是非常早的了,电脑游戏也开始进入我的生活。从那时起,我就很少去游戏厅。再后来,世嘉机的游戏厅逐渐消失,老板要么改行,要么换成投币的“街机”继续经营。题主问的是“经典的三国类单机游戏”,若论单机游戏,我不知道这款在游戏机上玩的是否能算?但论经典,我觉得它多少应该能占据一席之地----它的制作水平和画质音效,在现在的玩家看来,粗糙、落伍,但它所折射出的,是一款经典游戏机当年威震八方的辉煌,以及一个远去时代的背影。
fc上的 三国忠烈传
&曹操传&及其众多mod还有它的前辈们比如&英杰传&,本人没有玩过,但是看过轩辕论坛上一个网友的话:"它的美是无法用语言来表达的",本人完全能理解-------------------------------------------------------防守时的齐心协力,众志成城面对险恶的环境勇猛冲锋(所谓"险恶"非我YY,玩过就知道游戏里的各种危险----远程,混乱,被堵位,策士群...)
我觉得三国无双很好玩啊
三国赵云传
最经典的要数霸王的大陆,不过最近又出了一个群雄起源版,是个很有思想的玩家修改的,比原版有大幅提高,难度很大,很过瘾
三国志11必然的经典,不利用bug,通过sire的一些设置可以最大程度还原三国这段史诗般的历史。
三国战绩因为这个游戏而喜欢上三国,台湾IGS出品。一代需要用秘籍调出诸葛亮,貂蝉,张辽。诸葛亮:在选人时用1P输入 →→B ←↓→C ←↑→D ←←B。张 辽:在选人时用1P输入 D↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→貂 禅:在选人时用1P输入 ↓→D↑↓CCCC←→B↓↑还可以利用bug调无限道具,无限酒壶那叫一个爽!二代(叫三国战绩 Plus)无法用秘籍,但打击感增强了许多,多出两个英雄:疯狂黄忠,疯狂张飞(绝对最爱)三代(群雄争霸)强调连招,难度加大,又多了两个英雄:陆逊和许褚,这个版本打得比较少,但是诸葛亮不灭金身还是玩过几次的。这三代三国战绩是玩得最多的,加起来通关最少150+。后面还有三国战绩2什么的,当时已经初中了,玩得比较少。但一代的三个作品绝对经典。
fc版霸王的大陆,当年这游戏可就费了老爸半个月工资,不孝……街机版吞食天地,三国战记,一个暑假都不愁无聊了PC版三国志曹操传,三国志11,真三国无双3,4,5现在电脑里还存着还有PC的富甲天下
为什么没有说真?三国无双的……
三国志11,玩它千遍也不厌倦。
三国战纪!
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我眼中的十大经典三国游戏
来源:PConline作者/编辑:宇霖铃
1、霸王的大陆(FC)
其实这个游戏我玩得并不是很多,因为是由MD上的启蒙的,所以对这个游戏的兴趣也仅仅在于可以在家里玩&&因此连&中原的霸者&跟&霸王的大陆&有什么区别都不是很清楚,只记得一开始就把吕布说过来,然后拼命培养,搞成文武双全并且忠诚度很高,然后再拿他打天下。还记得阿会喃是鬼武将,好象能力狂高还是怎么的&&不管怎么说,FC上能出这么杰出的游戏,并且得到那么多资深玩家的青睐,绝对有资格算在十大之列。
2、乱世群英(MD)
我的启蒙文字游戏,无论是音乐还是画面,都相当不错,而且我个人感觉这个游戏的&中国味&要比KOEI的三国志系列浓得多,最起码全中文,呵呵&&作为启蒙游戏,真的是再好不过。当中也有鬼武将&&孔融,各项能力255&&更加难得的是,在十年之前就采用了多结局的设置,根据武将忠诚度,武将数目,统一所花费的时间,以及各个城的民忠,决定最终的统一度,不同的统一度有不同的结局画面。
3、三国志3(MD)
可以说,版里没有人比我更熟悉三国3了,初中三年,基本是陪这个游戏度过的,到了大学,买了MD手掌机,又玩了一年多。作为KOEI三国系列的里程碑,无论是游戏内容、画面、音乐,都是绝对的超一流,到现在都不觉得过时,大家不要被WINDOWS95版里粗糙的解析度所迷惑,其实玩这些老游戏,还是在家用机(游戏机)上玩才能体现原汁原味。再加一句,新武将的设置让我从此如痴如迷的爱上了KOEI,至今无法自拔。
4、三国英杰传(SFC)
具体内容相信大家都熟悉得很,我到现在都觉得,这个游戏把战棋类游戏发挥到了极至,后来的曹操传、幻世录等等都再没有这种感觉&&&火焰之纹章&嫌太复杂、&皇家骑士团&嫌全是日文看不懂剧情、恐怕只有半RPG性质的&少年兵团&有那么点感觉了。画面、音乐一如KOEI风格的经典&&当然,这也是在超任游戏机的前提下,我后来见过电脑上的英杰传,感觉四个字&&惨不忍睹。而且需要一提的是,移植到SS跟PS上英杰传反不如SFC上的经典了,因为武将单挑变成了3D,千篇一律,而且耗费时间。
5、三国志5(SS)
只有世嘉土星上的三国志5才堪称&经典&,PS上的都不行,因为PS的2D表现力跟SS的远不是一个档次,可惜社会崇尚3D,给我带来无限欢乐的SS也只得惨遭淘汰。三国5,好象也是我在土星机上玩的最后一个游戏了,人物头像精致得让人难以置信,另外武将五个特殊能力的设置,也是&神来之笔&(记得是哪篇相当不错的评论里写的),还有新引进的阵形设置,功勋设置,天下比武大会的设置&&就我个人的喜好而言,三国五恐怕算是三国系列里最杰出的&&四代的攻城战实在拖沓,而且只要注重发展技术,投石车简直攻无不克,而且&落雷&的设置形如鸡肋;六***始就是在PS或者电脑上玩的了,首先人物头像比起SS就粗糙了许多,半即时的设置还不成熟,感觉只要一大堆兵揪着别人主将群殴,别人再多兵也保护不住&&另外追捕的能力太强,只要敌军主将一倒,剩下哪怕全都满兵,都会被我抓住,感觉统一的难度太小了;七代八代的创新意识值得鼓励,但我觉得方向不对,以前也写文章说过,三国系列不是太阁,不适合走R.SLG的路,具体就不多说了。
6、曹操传(PC)
就我个人而言,不是很喜欢这个游戏,因为敌人的等级随你而走,因此使得练级没有太大的意义,倒是看攻略上说过,如果一点都不赚经验值,使得自己人等级很低的话,配上游戏剧情所给的强力装备玩起来会很轻松。使得我这种&练级狂&(打《毛利元就》时候把自己人练到八十多级,没***)少了很多痛扁最终BOSS的成就感。不过画面音乐一向不错,操作系统也还差强人意,加上善恶度改变剧情的设置,总体而言足够在&十佳&里占据一席之地了。
7、吞食天地之赤壁之战(街机)
这个游戏,普及度太高,不用多说了吧!我虽然玩得很多,但总玩不好。前作黄巾之乱我也玩过一次,在哪里玩的不记得了&&
8、三国战记(街机)
大一的时候很想玩这个游戏,无奈当时街机室里太多人争着玩,总轮不到我,加上自己玩街机天赋太差,后来也就作罢了,不过无论如何,这是一款毫不逊色吞食天地的大作&&如果把画面做得再逼真一点就更好了。
9、真.三国无双2(PS2)
在大学四年中唯一真正提起我兴趣的游戏,曾经专门从武汉跑到南京就为玩这个游戏。画面音乐之类的,我都不用提了,最经典的一句话来概括就是&万人之中,取上将首级&&&绝对是这种感觉,强烈推荐。
10、决战2(PS2)
唯一一个没有亲眼见到的游戏,不过决战1的精彩,PS2机能的庞大,KOEI的用心,使得我绝对相信这是一款惊世之作&&不过剧情比较离谱,可能&正统情结&比较深的玩家不会太喜欢,呵呵本文地址:.cn/issue/sanguo-top10.html转载请保留出处
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