七雄争霸武将加点如何加点啊

&武将的几种性格:勇猛,冷静,果敢,谨慎,
勇猛:+25%攻& +10%防&& +25%体&&& +40%敏&&& 升级主加攻击
冷静:+15%攻& +37.5%防 +20%体& +27.5%敏) 升级主加防御
果敢:+25%攻& +12.5%防 +15%体&&& +47.5%敏&& 升级主加副敏
谨慎:+15%攻& +35%防&& +27.5%体& +22.5%敏&&& 升级主加副防
勇士推荐性格所有这个职业强悍不需要解释。。。。所以的都适合
步将 推荐性格 冷静 次谨慎&四维7防4体4敏3功为佳,特点皮糙肉厚爬的慢,野战可以攻城不推荐
弓将 推荐性格 果敢 次勇猛&四维7弓4敏4防3体为佳,特点功高暴击射的远,野战和攻城都是主力
骑将 推荐性格 勇猛 次果敢&四维7敏4防4功3体为佳,特点闪高暴击跑的快,仅次于弓的强力打手
器械 推荐性格 果敢 次勇猛&四维7弓4防4体3敏为佳,特点功高皮厚爬的慢,摸到了城门才见威力
车将 推荐性格 谨慎 次冷静&四维7体4防4敏3功为佳,特点皮糙肉厚跑的快,属主力炮灰不可小窥
说武将性格的时候,先说一下武将的统帅兵种
A是优秀有属性加成
B是一般、都可以无属性加成
C是差给你负属性加成
属性加成拿40野怪攻城为例,如果是A的话战斗力是310%战斗力就可以打得过野怪(小胜)&
B的话跟野怪一样330%战斗力才可以(惨胜)
C的话必须高于野怪20-30战斗力(350)才可以(惨败)!
不太准确,因为偶不会去拿一样的战斗力跟野怪去打,那样回来的能剩下400个就不错了。推 荐 游 戏
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七雄争霸君主加点和政治加速效果分析时间: 16:52:00 来源:聚侠网
最近看到挺多人抱怨说政治加速没有什么效果,闲着没事我去稍微研究了下,现在拿出来和大家一起分享看看,如果有哪不对的,各位童鞋赶紧指正奥。
先上张图,这是我刚创建的小号,很明显1级官府对建筑没有效果。
首先我们要弄清楚的就是什么可以加速,知道的童鞋可以忽视这段。
第一,便是官府的加速效果官府每升一级可增加50%的建筑基础建造速度。
第二,便是建筑术每级可以加快一倍的基础建筑速度。
第三,就是政治了每一点政治可以建筑建造速度2%
在来就是原始耗时和实际耗时之间的关系了,大家都知道:时间=路程/速度,这就好像建造总量M、建造速度S和建造时间T之间的关系,于是T=M/S。我们所最求的便是建造速度S能够使建造时间T缩短。然后,我们所关注的官府等级建筑术和政治等,便是在改变这个速度S,而不是实际耗时T。
假设改变后的速度是原始速度的N倍的话(原始速度是固定不变的),那么,实际耗时T=M/NS。而且,原始耗时T=M/S由此推出 原始耗时T = NT(实际耗时)大家都知道的公式。
我们现在看看建筑速度S的改变问题
1. 假设官府等级为X, 则增加的速度 ΔS =(x-1)* S由官府每升一级加50%建造速度,而且一级官府无加速
2.设建筑术等级为Y, 则增加的速度ΔS = Y*S
3.设政治为Z,增加的速度 ΔS=(2*Z)/100 = Z/50
因此, 原始耗时T 、实际耗时T、X、Y、Z 之间的关系为:T = { 1+Y+(x-1)/2+Z/50} * T
接下来验证下
这张图的前提是58政治、6级建筑术、17级官府 ,大家算算就能知道了。
在来看下面2张图(建筑术和官府等级都一样)
政治相差25点,而实际耗时只差8分钟,占总用时的 3% 。曾看到有人说加政治的民居10升11和加武力的时间没差多少,这确实是真的,像五六个小时搞定的建筑全政治和全武力的玩家实际时间之相差3% 左右。也就几分钟,这让全政治的确实蛮无奈的也许我们不应该认为政治没用只是它的效果实在不明显而已。但是那 3%也是会被放大的哦。
当作用到建造时间超过一天的建筑上时,我们全加政治的就可以跟加武力的说:我建造的比你快几个小时,呵呵!当然,政治还有别的作用哦。武将经验池上线增加,这个可以无视掉。城防建造速度增加,城防也不是每时每刻都在造,当然当有人对你车轮战时,确实蛮重要的,然后是资源产量增加当你武力加的够暴力的话,去抢吧!所以我发表我个人的意见:全加武力。
也许你想发展快些去加政治,可是:在前期和中期政治的点数不会有很多,相对官府一级50%和建筑术100%的增长,政治的加成不令人满意,而到了后期政治的效果逐渐明显,那是要建立在牺牲了武力的基础上的。并且那时候的官府和建筑术已经足够高了,我想也能够满足我们对建筑加速的要求。
上面所述就是我研究出来的小小心得了,各位童鞋看完有不同见解的也可以发表发表,一起来探讨下!
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七雄争霸在公测之后武将性格已经不再对属性产生影响,这在系统中已经明确说明了。我自己也拿多个武将试验过。其次,不一定天生成长越高越好,也就是说不一定初始属性点总和越多越好。再次,不一定非绿色的就好&,白色一定垃圾相反当有白色的8属性出现时绝大部分情况,你遇上了极品。(以上我是对属性点来说的& 如果你不想浪费几张纸加成长& 那么成长越多自然越好)加入265G七雄争霸记者团,分享你的游戏趣事,更有实在奖励等着您。精彩内容,尽在百度攻略:记者团Q群:论坛:点击进入七雄争霸精选攻略快速通道:265G推荐:七雄武将全攻略卷一:武将颜色选择265G推荐:七雄武将全攻略卷二:武将性格选择精彩内容,尽在百度攻略:265G推荐:七雄武将全攻略卷三:武将阵型选择265G推荐:七雄君主全攻略卷一:君主属性选择265G推荐:七雄争霸千重楼1-100层战力表精彩内容,尽在百度攻略:265G推荐:看看这才是七雄武将的真实属性因为系统也已经说明成长的多少成长的先加后加,最后对属性的影响是一样的,也就是说 (拿器械做列子) 当有英雄 属性是8344成长是6& 和 属性是8444成长是7& 的时候&& 天生7成长的不一定比6好&& 当6成长通过吃符到7的时候8344中的8很可能会到9&& 而已经到7的成长却一定是8&&&& 同理 都知道白色的英雄成长一般是5.5& 那么当你遇上白色而攻击是8的器械 那么当通过吃符 成长到6的时候 很可能攻击到9& 当成长到7的时候攻击甚至接近10。我之所以前面一直说很可能而不是确定说哪个一定好,是因为在系统属性点中,初始属性是以小数状态存在的,而只显示整数部分,比如3.3&和3.1&都显示的是3&& 这就是为什么招来时,初始属性明明一样升级后大部分情况下却微小的差别的原因。精彩内容,尽在百度攻略:小数点的存在也造成了,1级是无法看出好坏的 。一般的做法是:先招进来 ,再吃40920的经验升到20级 开始计算 。 计算方法是:理想属性(比如器械的攻击) 除以 属性总和,得到的比率就能判定英雄属性点的好坏了,自然是比率越高越好。(计算中属性只算基本属性也就是白色的那个(包含君主物理加成)& 装备加成无效)。所以,在初始属性一样的情况下&& 基本上是初始成长越低越好(前提是你舍得吃符纸)。
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