ORC怎么在TR上orc打udD的近点带3蜘蛛2狗造塔RUSh

RE:ORC在TR上的弱点(3)&vs&UD&(2)
&& 上次简单说了ORC对抗蜘蛛流,其实就个人来讲,最怕的却是狗流.
&& 先说说狗流的特点与优势。
 狗流即以食尸鬼开局并进行过渡的战术,以飘逸与灵活著称。食尸鬼初期的压制,中期的数量,后期的高机动性是出现狗流的根本原因。也因此派生出了最经典的天地双鬼、以及毁灭流、疯狗蜘蛛流甚至骷髅海等极限打法。而对ORC威胁最大的就是后三者。
  因时间有限,这里直说开局。
  ORC这边,中规中矩的开局就好。还是农民探路。先知MF。见到不死家中的商店已经开始建造,没有坟场,两个通灵塔,一个侍僧探路,便可能是狗流了。但一定不要放弃侦察,不停的用MF剩下的狼反复侦察,直至对方攀了2基地还没蜘蛛,或是狗没停造,才可以确定是狗流。
  但是不死这边变数就很多了。单说英雄就有多种选择。这里,逐一简单说说对策。
  (1)DK的死亡缠绕骚扰+狗狗的双线MF
  此开局甚是终跟着UK打,常见。一般会给ORC初期的MF带来一定的难度。千万不要和DK纠缠,MF才是关键。让狼始迫使他跑出视野。这时,英雄和刀斧手立即闪开,跑到一个安全的MF点再重新召唤狼。(注意:在此之前,狼应一直跟着DK观察他的动向,以便自己的闪躲)
  (2)DK的光环+围杀。
  对战狗流时,ORC初期的部队数量可以说是占绝对劣势的。因此,一些对自己操作相当自信的玩家干脆放弃死亡缠绕而改学光环。海量的骷髅,无数的食尸鬼踩着光环,见了就让人恐怖。千万不要硬拼。有速度卷就毫不犹豫的开上,没有就利用龟岛连接点的狭窄处相互卡位撤退。若是已经被围上一个刀斧手,而且另一个也有危险,那就回程吧。当然,若是侦察得当的话是不会这么糟的,退回家中靠着地洞就是了。
  (3)恐惧魔王的睡眠+围杀。
  此战术甚是恐怖。想跑都来不及。其实睡眠远不只是打断或定身,被围住的间接伤害是很高的,很多时候可以直接围死。因为不好撤退,就只能打阵地战。那就讲讲一些具体的细节。一般最先遭殃的是先知。一级英雄回程是很不值的,所以我们应该选择撤退或是拼上一下。先知一旦被睡,所有的兵立即向先知靠拢,抢在敌人前将自己的先知围住,然后将先知A醒,再次后撤。如此反复。一定数着对方的睡眠数,要是已经放了3个,那么,放心的回头打吧,恐惧没魔了,抓紧杀食尸鬼或是逼对方回程。
  (4)小强+TR
  此战术曾经流行一时,现在基本销声匿迹。小强的食尸甲虫加上满地的骷髅,强大的兵力优势再加上一片荒芜地,在你家门前暴塔就成为一种可能。其实这战术有很多漏洞。若你发了先知而不是剑圣,没有直攀二本,对方成功的概率就不大。若是发了剑圣,甚至又攀了基地,那就真不好说了。前期征兆就是立了坟场不造蜘蛛,升了冰塔不攀基地,矿满了农民还是一地。什么也不说了,补地洞,加防御吧... ...
  其实最应该说的是中期,但真的打字不快。想了好久才决定分开写。请大家体谅。下次写中期哦。
文章引用自:.cn/u/4b83eaf0010007lt
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参考资料

 

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