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帖子:8符文:7
1000属性是不是没20%元素伤害收益大?
帖子:109符文:2
我猜是的,差很多,看楼下
http://hero./hero/cn/%E6%A4%92%E5%9B%BE-0
帖子:2227符文:47
只讨论dps向本身
在现在一般只有护腕带元素伤的前提下
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依稀记得火鸡萌萌哒护腕乔丹副手全带火伤的时候也是20火伤大于750主属性,是不是大于1000不确定了
http://hero./hero/cn/%E8%84%B8%E5%B8%9D%E5%B8%A6%E4%BD%A0%E9%A3%9E-5
帖子:443符文:12
1000主属性的提升收益会随着你本身的主属性数值增大而递减。。按一般主流玩家的主属性是9000来算,增加1000点主属性的收益大概是11%左右
元素伤也是这个道理,按照一般都是护腕上有20%的元素伤,然后武器或者项链上增加20%的元素伤,收益差不多是17%
帖子:3012符文:2
让我选宁可宁主属性,除了加攻,还加防。
帖子:47符文:2
让我选宁可宁主属性,除了加攻,还加防。
帖子:368符文:2
路过,就是看看
帖子:876符文:6
70级一般装备前提下
20元素略高
帖子:548符文:2
个从比较喜欢堆主属性,不克意堆元素伤害
帖子:63符文:0
任何单纯的比对都毫无意义。你1000力量再加1000力量或者20%,哪个加得多?你10000力量的时候加1000力量或者加20%,哪个加得多?收益递减,懂吗?
帖子:1709符文:4
目前套装部位要求太多,元素伤害堆不起来,并且远古和巅峰高导致主属性很高 的情况下是的!!!!!!!
没有以前精英伤50~100&&元素伤害60~150的时代了 哎
2.3的到来的确改变了很多,以前组队一般都是51+豆角+DH+FS一种组合,太单调了,现在就不同了,有一蛮子三和尚,二蛮子二和尚,三蛮子一和尚,蛮子有先祖蛮子和砸地蛮子,和尚有输出和尚和辅助和尚,大家可以用各种BD组队,玩法丰富了很多!
2.4的到来,1法爷+3辅助的玩法,导致全民都在研究如何辅助法爷。有辅助骑、辅助蛮、辅助巫医、辅助僧、连一向以DPS自居的女王也要抢辅助饭碗,甚至部分法爷因为找不到工作也转型了辅助法。就算组4个不同职业,都有10种(C53)玩法。
真正履行了暴雪的诺言:每个职业都可上,都能上,百花齐放的时代来临了!!
http://cn.battle.net/d3/en/profile/hhm-5715/hero/
帖子:50符文:4
让我选宁可宁主属性,除了加攻,还加防。
那是你还没弄清楚元素伤的加成机制吧
帖子:50符文:4
任何单纯的比对都毫无意义。你1000力量再加1000力量或者20%,哪个加得多?你10000力量的时候加1000力量或者 ...
这个是正解,你什么少,堆什么就收益高
多了反正就收益递减,缩水严重
帖子:188符文:4
任何单纯的比对都毫无意义。你1000力量再加1000力量或者20%,哪个加得多?你10000力量的时候加1000力量或者 ...
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%83%E8%82%89%E7%9A%84%E5%A4%A7%E9%A3%9E-5408/hero/
帖子:60符文:0
我已经顶过了。& && && && && && &
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