Nintendo Wii U 及部分新游戏把玩初步印象(影片)
Nintendo Wii U 总算是在 E3 露出真面目,我们也是在现场把玩了这款新的游戏设备。Wii U GamePad 拿在手上比我们之前看到的原型机要稍微大一点,同时左右两个模拟摇杆做了一些小的修正,但总体来说改变不是太大。毕竟之前的原型机最终用户是不会看到的,所以出货的时候你拿在手上应该不会想去和原型机对比。重量来讲依然控制的不错,手感很轻,看了官方参数大概在 500g。按钮的布局和原先的也做了一些调整,包括 +/START键、-/SELECT键等,不过拿到手的时候倒是没必要注意这个,只要你上手完之后就可以熟悉各个按键的布局了。单独的一个电视遥控快捷键被设计在了下方,你可以直接调用来遥控电视。总体来讲,Wii U GamePad 的抓握手感还是符合预期的,长时间游戏把持都不是问题。
任天堂还在现场演示了多款游戏,其中包括 NintendoLand 任天堂乐园,这款游戏包含许多小游戏;但我们暂时只看到其中的一部分,还有的一部分没有公开,我们想可能还没有全部完成。玩家可以单独游戏也可以组队玩游戏,我们来看看其中三款游戏的初步印象。
Nintendo Wii U and NintendoLand hands-on
Luigi's Ghost Mansion
这款游戏直接翻译过来就是路易鬼魂大厦,任天堂花了很长的时间来演示这款游戏。不过老实讲,这种游戏如果不是身临其境进去玩得话,在旁边看长时间是会睡着的。其借鉴了 Luigi's Mansion 游戏中的大量元素,同时融合了Pac-Man 的多人游戏玩法,你可以拿你手上的设备来充当手电筒去发现鬼魂。玩家们必须进行团队合作,并保持沟通,才能在迷宫中找出鬼魂所在。GamePad 的玩家可以充当鬼魂,它要躲避众多人类玩家来发现它,它手上的设备可以看到全局,如果被抓到了就代表其输了。想过去是个挺奇特的玩法,不过你得拥有多个 Wii Remote,或者 Wii Remote Plus 及 Wii U Pro 经典手柄,这样玩起来比较有意思;当然实际效果还有待出货的时候具体验证,玩家最担心的是多设备互动的时候时候会产生延迟。
PanoramaView
在这款游戏中,玩家拿起自己的设备,便可以在起居室中看到世界各地的异国风景。比如你可以去日本看樱花,手上的那个设备可以感知你的移动方向;甚至还支持 360 度旋转,等于你手上的 Wii U controller 是一个窗户,你可以在不同的角度查看风景。移动的时候,有些角度的画面有点模糊,类似 Google Maps 里的街景,这个体验感觉过去不像是游戏,倒像是一种旅游体验。你可以看视频来感受。
Donkey Kong's Crash Course
这是一个有趣的 2D 效果小游戏,你需要操纵小车在一个大迷宫中穿行,倾斜你的设备,通过重力感应来控制左右方向,然后用 L/R 按钮来控制上下脚架。如果你的小车翻覆了就重新开始,回到你刚才失败的点位上。游戏比较简单,但可能耐玩性会比较好一点。
Donkey Kong's Crash Course on Wii U hands-on
这东西能成印钞机吗? 给人一种手机套个手柄加台主机就能弄出来的感觉,骚尼,具硬快去掺一脚吧! 既不是掌机,又不是pad,就一遥控器,加个屏幕,以后5号电池得一箱箱的买了 精了个湛。。。 500g?!一台iphone是140g左右,相当于4台iphone拿在手上。 这货玩法的鼻祖应该就是nds吧,只不过把上部的屏幕直接换成了电视。喜欢nds的人应该希望这东西。 有人觉得么,wii u的那个U标志,好像倒过来的小米logoMI里面那个M 谁能告诉我一下这个wii U和PSV与PS3的cross-play有什么本质上的不同吗? PSV你拿出去还是个游戏机,可以玩这货拿出去就是块砖,自卫用 Gamepad是WiiU标配,所有wiiU游戏都支持这个gamepad,游戏厂商开发比较方便。ps我个人觉得gamepad当游戏分屏太实用了,再也不用上下或者左右分屏了。PS的cross-play,要单购设备,是不是所有人都有两个设备是一个问题,游戏厂商愿不愿意支持又是一个问题。 这年头500g居然也算手感很轻了,要知道7?平板一般也就380g上下,都是天天手持iPad练出来了吗……类型:网络游戏
类型:网络游戏
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类型:角色扮演
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类型:办公商务
类型:生活地图
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类型:阅读学习Wii上不雅游戏玩出新花样_玩家资讯_新浪游戏_新浪网
撒尿也能做游戏
国外奇葩游戏模拟小便
视频加载中,请稍候...
谁说Wii已经人老珠黄的?近日Youtube上的著名播客()Pew Die Pie就试玩了一款Wii上的自制游戏“模拟小便”,不要以为有什么说不出口的,玩起来可开心了……秒杀次世代……这样的话,是女人也能体验站着撒尿的感觉了吗?(视频来源:土豆&&& 编辑:Eve)
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没有主机也要玩 PC完美模拟运行Wii游戏
作为PC玩家,常常会为没有丰富的游戏可玩而烦恼。现在,总算可以把这个烦恼抛掉了。随着PC软硬件技术的进步,目前已可以使用PC较完美地模拟Wii游戏。 在用PC玩Wii游戏之前,我们需要做一些准备。由于Wii模拟器已比较成熟,所以对电脑的要求并不算高。运行模拟器对CPU产生的负荷比较大,想玩爽 的话,目前主流处理器推荐Intel CPU主频在2.5GHz以上,AMD CPU主频在3.0GHz以上。显卡只需要普通中端产品即可满足。为了操作方便,建议大家准备一个双摇杆手柄。 模拟器推荐选择Dolphin官方版,Dolphin是一款开源软件,经过无数程序员的维护改进,目前已经可以完美运行大多数GameCube游戏和 Wii游戏,并且支持Wii周边配件。推荐有点英语基础的玩家去Dolphin Emulator官网下载最新版,对于不懂英语的玩家推荐下载随官方更新的莫尼卡纯汉化版。非常不建议玩家下载某些网站的汉化修改版。 Wii游戏推荐原版ISO,可能在某些网站下载的Wii游戏是wbf格式的压缩游戏,这种游戏官方Dolphin无法直接识别,我们可以用wbfs管理 器转换成ISO文件,这样就可以顺利运行了。如果模拟器运行出现错误,请更新***系统组件,包括.NET Framework、Visual C++和DirectX。 第2页:Dolphin模拟器通用设置注意点 目前Dolphin的默认设置方案适合大部分Wii游戏,个别游戏需要进行细微调整,下面会提到。其中手柄设置也会有些不同。 *《新超级马里奥兄弟Wii》需要勾选“使用安全纹理缓存”(老版本模拟器才由此选项,新版默认使用); *《马里奥银河》和《塞尔达传说:黄昏公主》等需要光标瞄准的游戏需要勾选“开启CUP-EFB访问”(新版本默认开启,不要勾选“跳过来自CPU的EFB访问”); *《马里奥银河》汉化版需设置Wii系统语言为日语(其他类似日版游戏汉化版也可用此法除错); *《塞尔达:黄昏公主》最好不要勾选“使用安全纹理缓存”(限老版模拟器)。 第3页:《星之卡比:毛线传说》实际运行 《星之卡比:毛线传说》保持Dolphin模拟器的默认设置即可。手柄设置需要注意一下,必须勾选“侧转 Wiimote”,然后还需要对蓝框里的键位进行设置。 《新超级马里奥兄弟Wii》也是保 持Dolphin模拟器的默认设置。按第2页介绍的注意勾选“使用安全纹理缓存”,才能保证在游戏第4-3关模拟器不崩溃。手柄设置和刚介绍的卡比是完全 一样的,注意勾选“侧转 Wiimote”。按照以上设置,可以保证速度,但有些效果不能正常显示,如看不到蓝硬币、金币不转、问号不动,但这些完全不影响游戏体验,如果“开启 EFB复制到内存”则可以修正,但会加大CPU负担,影响运行速度。 《超级纸片马里奥》的模拟还不是太完美,主要表现在贴图错误,不过不影响游玩。手柄设置是在卡比手柄设置的基础上增加几个键位设置。IR部分保持默认的鼠标操作即可,因为游戏中会用到。 《马里奥银河》对CPU负担比一般的2D游戏都要高,需要注意的如第2页所述设置Wii系统语言为日语即可。我们要对手柄进行特殊的设置,因为马银必须用双截棍操作。需要设置键位的地方如图所示,注意扩展那里要选择双截棍,并点击设置进行下一步键位设置。 《马里奥银河2》这个不用多说,完全照搬马银1的设置即可。 《塞尔达传说:黄昏公主》也没什么特别要求,对于老版模拟器最好不要勾选“使用安全纹理缓存”,不然会影响地图的显示。另外需要注意的是手柄设置,和马银差不多,但还要复杂些。合理的设置键位,手柄+鼠标代替双截棍可以发出塞尔达的所有招式。 《太鼓达人2代目》的要求非常低,保持默认的设置就可以。选择经典手柄操作会比较好,要设置经典手柄,需要在Wiimote设置的扩展那选择经典,再进一步设置键位。 《太鼓达人3代目》和《太鼓达人2代目》没什么区别,完全照搬2代目设置即可。 《胧村正妖刀传》作为一个2D游戏,要求也不高,默认的设置即可完美运行,只不过汉化版百姬篇游戏结局2会黑屏。《胧村正》推荐使用GC手柄操作,GC手柄具体设置类似经典手柄。
责任编辑:AP0012
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