梦幻西游力五庄灵饰需要灵吗

&&《梦幻西游2》力五庄加点分析
《梦幻西游2》力五庄加点分析
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五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。五庄观镇元子圣号与世同君,乃地仙之祖,实力自然不可小觑,尤其五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。
那这个门派PK到底应该怎么加点呢!小编来给大家解析一下吧!
力五庄PK不建议全力(两套属性,全力任务除外)
力五庄建议高抗性!能站得住才是王道!
加点方面:
魔力一点不要加,五庄师门技能加,会点灯,不缺魔,灵力可以靠力量弥补!
比如109适当可以加个50-60敏(速度尽量做到输出系和辅助系之间)
还是109,适当加个50-60,要不速度腰带血太少,加体加的灵相比也比加耐高那么一丁点!
现在召唤兽太变态,建议2耐以上,大家可以想象一下2耐的概念,可以跟PT或者龙宫对比一下,都是仙族!
建议2力左右,不要超过2力,加力的好处:1、杀宝宝,2、灵高,3、防力劈
综上所述,力WZ加点自由分配,缺啥加啥
加点特点:1、速度比不加敏的物理系快。
2、防高,灵高,血的质量高,师门点灯技能能发挥到最大。
3、伤害不求杀人,前些年我追求的是一个烟雨一个法宝宝,这些年,能两回合宝宝不神杀死都好了。
不要说什么种族成长、技能加成,你全体有天宫血多吗?你全敏有女儿速度快吗?最后一句,你技能全面有五庄全面吗?
话说伤害,确实是大部分门派打不动,但是,我会封,封的前提并不是单单只有速度快最好,能站得住也是优点,防高、灵高,奇门五行令+生命之泉才能发挥最大的好处!
做到以下几点,力五庄单P还是很牛的
1、封人,2、点灯、3、烟雨。
力五庄真的是被全力五庄拖后退了,除了烟雨你还是烟雨,动不动对方没死,自己先死了。
关于特技先后:1、野兽,2、光辉、3、破甲或放下,4、破碎或破血 (群P随意)
关于宝宝:我个人感觉,现在法宝宝没落的主要原因就是没攻宝宝有爆发力,以上加点的五庄完全可以带4到5只全红法宝宝(抗封、高反、高幸必带),你敢带四五只,其他的门派真不一定敢带,怕啥?就怕宝宝没死,自己先死了。
五庄封命中低,给你,你要吗?
五庄点灯少,给你,你要吗?
五庄烟雨剑法,给你,你要吗?
五庄蓝灯,给你,你要吗?
所以,不要说什么仙族伤害低,五庄师门不加伤害,属性比不过,技能比过也是厉害的。
有句话说的很正点,五庄你垃圾了,你是四不像,你牛逼了,你是全能。
渴望109的朋友们,练出个牛逼的五庄啊。15个门派的师傅,镇元大仙绝对数一数二,所以,五庄的单P也应该做到数一数二。
全力加点 伤害不到1900的。一般也就抓鬼任务的时候切换一下全力的。。。两套烟雨飘摇+218伤害,双试剑石+逆鳞,那样的伤害很正常的。
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打双力五庄,就算开局耐攻 耐法还是没用
猪精灵, 积分 1176, 距离下一级还需 24 积分
叶子钱8690
耐法那点输出,加个坑爹的高波,先不说打不动人,双力五庄一般是2200攻击宝宝开局,皮哥就这样,配合五庄点人,这种宝宝比耐法快,耐法要第二回合才刷到灵动,你也许魔王或者封已经倒了。
再者耐攻有1500防资质的,法宠好像防资质在1300,属性要吃亏
耐攻清2200的攻宠是不错,人家要是绿一次,你又要慢慢再打了。
2200攻击可以血,耐攻慢慢点吧
最重要的是全民的耐攻 耐法,力五庄清起来还是比较容易,一个烟雨随便就一半血了。
让我想起仙腾云的话,力五庄最喜欢打耐宝宝,打血多的宝宝吃亏,信不信由你们了。
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叶子钱24241
皮哥现在是3胜1负,后面还有两场,坐等输平回家。。
猪侠客, 积分 523, 距离下一级还需 277 积分
叶子钱1397
"无关风月。 发表于
皮哥现在是3胜1负,后面还有两场,坐等输平回家。。
你是有多恨皮革呢。。。
小乳猪, 积分 7, 距离下一级还需 -5 积分
衰 不多&&顶,LZ给力
叶子钱10087
耐攻在LB面前也没用
叶子猪人气王
论坛人气分数高的会员。
叶子猪试剑精英
在梦幻西游试剑山庄发表三篇攻略以上,并获得梦幻西游负责编辑的认可。
把正能量传递给每一个人全面解析 到底什么样的力五庄才是最好
作者:葉子sama 来源:互联网 发布时间: 10:33:52
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  所谓乱也是看注重哪方面了,2200伤害和2400伤害区别很大吗?任务的话可以说,没什么区别。2200伤害加上双4孔飘摇,170级的话就是的伤害=2540的伤害,秒杀一切任务。但生存能力的提高可不是一点半点。
  属性也讲究性价比,不是说某项属性越高越好。五庄不易走极端,因为单项属性的提高是以牺牲其它属性为基础的。
  我玩五庄的目标是,在保证一定的抗性尽可能的提高自己的伤害。抗性也不是一味的提高,那样势必会对伤害造成影响,WZ的伤害加成你也知道,所以大幅度加力量提高伤害,远不如在特技、阵法及队伍配置上增加来的实在。
  2200伤害的五庄我认为足可以称为力五庄,关键是自己以哪方面为主。
  一般平民玩家全力加点伤害也就能弄到2200,而BT的玩家不加力伤害照样上2200,如果单从伤害方面来看,那平民玩家的如果被称为力五庄的话,那BT玩家呢?因为加点不同就被否认了么?
  生存方面,气血不能一味的追求多,愤怒的累始是看掉血比例,掉血比例越高增加的越多,但也是有上限的,单次增加的愤怒不会超过xx点,所以想要快的累积愤怒,还需要分配好自己的气血/防御比例。如果注重气血,那防御就要降低,如果注重防御,那气血可以少一些。(当然这里主要针对的是物理性攻击,因为目前宠以攻宠为主流,而且法系也远没有物理系多。)
  没有点不死的人,一旦自己给对方造成影响就会被当成点杀的目标,一个使不出烟雨的高伤五庄是没有威胁的,所以一旦高血力五庄被点杀,那再想使出烟雨就需要N次人物与召唤兽配合,配合中无形丧失了进攻与防守的机会。高血不容易恢复是注定的。但也不能太少,对方法系一个单法就KO了,那也就有点太贫血了。个人认为,6500左右气血 2100左右防御 700左右速度 1150左右灵力 2100左右伤害比例就不错。我当初的号165级,气血6500防御2000伤害2000速度650,潜力果20个,装备8煅。武器垃圾总伤850左右。
  速度方面,个人认为速度要快过大多数物理系,控制对方的输出就意味着减少己方的气血消耗。现在辅助系普遍高速,170级HS/DF速度几乎都在800以上(帮战2线及以上),如果想快过辅助且保证不乱敏,那速度就得增加到900,一味追求高速势必要加更多的敏捷,得不偿失。
  辅助系可以依靠队伍的封系来压制。(玩力宗/乱宗的话就别把自己当封系了,当然PK一切都靠变,看清楚自己的定位才是最重要的,需要封时可以充当封系,不需要时则是宝宝杀手,偶尔可以帮助点杀破防特技干扰甚至耍耍***的天地同寿。)速度也可以按需求使用风袋来增加或降低调整,总之PK就是配合。
  不要想着烟雨直接秒飞一只宠,有信心固然好,最好还是用自己或队友的BB补杀或者队里的法系补杀,能保证万无一失才是最好的战术,当然万无一失是不可能的,高神也不是白看的。
  我PK的理念是:控制当前回合能出手的且不如自己速度快的输出。尽可能在封的同时点杀对方输出点。
  清扫对方输出系的宠。
  点杀对方一速封及一速宠。
  对方有FC的话要有预见的提前一回合驱魔己方队友。
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